Phoenix

Popularité: #89

Classement: #43

Ban de rang: #98

Classement KDA: #50

Phoenix contre-picks et synergies

Choisis Phoenix avec Broodmother pour booster ton taux de victoire de 50.6% à 56.6%, ou contre Monkey King pour grimper à 59.1% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.0%

5.5%

5.5%

5.0%

4.9%

3.8%

3.7%

3.3%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

2.7%

2.6%

2.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

La Supernova de Phoenix se marrie parfaitement avec la Chronosphère pour assurer des explosions en durée max. Les Esprits de Feu réduisent la vitesse d'attaque des ennemis dans la Chronosphère. Le Rayon Solaire inflige des dégâts purs à travers la sphère et soigne Faceless Void pendant qu'il se bat. Ils deviennent un combo dévastateur en teamfight en fin de partie.

L'Arena of Blood de Mars protège Supernova des attaques ennemies. Phoenix peut lancer Fire Spirits et Sun Ray dans l'arène pour des dégâts en zone max. Mars engage et Phoenix suit avec soins et contrôle. Leurs ultis se synchronisent pour un teamfight incroyable.

Le Ravage de Tidehunter permet à Phoenix de lancer Supernova en sécurité. Les deux excellent dans les fights chaotiques en 5v5 avec un énorme contrôle de zone. Les Fire Spirits se combinent bien avec Anchor Smash pour réduire les dégâts physiques ennemis. Tidehunter absorbe la pression pendant que Phoenix soutient depuis le backline.

L'amplification des dégâts physiques de Slardar aide Sun Ray à éliminer les cibles plus vite. L'initiation de Slardar donne à Phoenix le temps de se placer pour Supernova. Les ralentissements et soins de Phoenix soutiennent les plongées agressives de Slardar. Leur synergie crée une pression de kills constante et un contrôle de la carte.

Phoenix booste la mobilité de Void Spirit grâce aux soins du Rayon Solaire. Les Esprits de Feu et le contrôle de zone de Void Spirit peuvent submerger les ennemis groupés. Void Spirit offre des opportunités d'éclairage et de plongée pour que Phoenix suive. Leur flexibilité en combat les rend difficiles à contrer.

Les Mortimer Kisses de Snapfire et la Supernova de Phoenix forment un combo de zone dévastateur. Les Fire Spirits et le Scatterblast appliquent des ralentis qui se complètent en teamfight. Snapfire peut utiliser Gobble Up pour repositionner Phoenix en défense. Leur présence à distance en zone d'effet submerge les héros groupés.

Doom réduit au silence les menaces qui pourraient annuler la Supernova de Phoenix. Phoenix maintient Doom en vie pendant ses longs combats avec son Rayon Solaire. Leurs ultis forcent les équipes à se désengager, leur donnant le contrôle de la map. Les Esprits de Feu et la Lame Infernal cumulent de gros dégâts sur la durée.

Underlord enracine les ennemis pour les clouer au sol avant que Supernova n'explose. Phoenix ajoute de la pression avec ses brûlures et du heal pendant qu'Underlord tanke. Leur capacité à clear les vagues et défendre les tours est quasi imbattable. Ensemble, ils dominent les parties lentes et contrôlées.

Clockwerk piège les ennemis dans ses Power Cogs, laissant le temps à Phoenix de lancer Supernova. Phoenix brûle les héros coincés avec ses Fire Spirits et soigne Clockwerk grâce à Sun Ray. Leur synergie en early-game est redoutable dans les skirmishes et les ganks. Phoenix profite de la vision et du chaos que Clockwerk apporte.

Le Rugit offre à Phoenix la sécurité nécessaire pour placer son ulti au complet. Les auras de Bête intérieure profitent à l'équipe de Phoenix pendant les teamfights. Ensemble, ils apportent du contrôle, de la régénération et de la pression dès le midgame.

...objets de base 7.39c

Une amélioration de base des Boots of Speed pour booster ta mobilité et te filer un peu de régénération HP bien utile pour compenser le pourcentage de tes PV actuels sur tes sorts. Peut être amélioré en Boots of Bearing plus tard dans la partie.

Un objet puissant en début/mi-game contre les compo avec beaucoup de heal, pour réduire leur régen et leur tankiness. Te rend aussi bien plus tanky et améliore la sustain de ton équipe après les fights.

Un objet indispensable pour se débarrasser des enracinements et silences et lancer Supernova en teamfight. Marche aussi très bien avec Icarus Dive pour éliminer un héros ennemi à distance en les Cyclonant pendant la plongée.

Un objet clé qui te permet d'utiliser Rayon Solaire pendant Supernova. Ça augmente les dégâts de ton ulti et améliore les chances de survie de ton œuf grâce à la chance d'esquive de ton passif sur les héros ennemis affectés.

Une amélioration pour Veil of Discord qui booste ta résistance avec de l'armure et augmente les chances que ta Supernova survive en réduisant la vitesse d'attaque autour de toi. Ralentit aussi les ennemis pour les garder dans la zone de la Supernova.

Un objet de base qui te donne un désarmement instantané à longue portée contre les héros insaisissables, combiné avec Icarus Dive. Ça te permet d'enchaîner avec tes autres sorts de dégâts et de contrôle pour sécuriser les kills. Offre aussi un pool de mana pour un double Supernova avec Refresher Orb.

Un objet core qui peut te faire gagner le teamfight et la partie avec un double Supernova.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Les dégâts de zone de Phoenix avec les Fire Spirits enlèvent rapidement les charges de Refraction. Supernova force Templar Assassin à se repositionner, limitant sa fenêtre de burst. La mobilité de Phoenix lui permet d'échapper à ses pièges et initiations en blink. Dans les combats prolongés, Phoenix la surclasse avec Sun Ray et son heal.

Phoenix dépend moins du positionnement, ce qui réduit l'impact du Lasso enflammé. Les Esprits de feu baissent la vitesse d'attaque de Batrider, rendant ses attaques basiques faibles. Phoenix peut s'échapper des situations délicates avec Plongeon d'Icare. Supernova punit l'initiation à courte portée de Batrider dans les fights groupés.

Les Fire Spirits de Phoenix réduisent énormément l'attaque speed de Lone Druid et du Spirit Bear. Le Sun Ray traverse leurs pools de vie facilement. Lone Druid doit se rapprocher pour attaquer l'œuf, ce qui le rend vulnérable. Le heal de Phoenix aide les alliés à tenir face aux dégâts burst de Lone Druid.

Phoenix survole Caustic Finale et Sand Storm, évitant la plupart des attaques chiantes de Sand King. Les Fire Spirits cassent son initiation en réduisant ses dégâts. Sun Ray fond ses PV malgré ses items défensifs. La présence de Phoenix en teamfight éclipse les combos burst de Sand King.

Phoenix excelle dans les combats prolongés où les deux vies de Wraith King ont moins d'impact. Les Fire Spirits réduisent ses dégâts pendant ses deux vies. Supernova crée un point de reset après sa Reincarnation. Le contrôle en zone de Phoenix limite la capacité de Wraith King à isoler les supports.

Phoenix peut contourner Living Armor avec les brûlures constantes des Fire Spirits. Sun Ray sursoigne Leech Seed de Treant Protector et scale mieux en late. La mobilité de Phoenix évite les effets de root d'Overgrowth. Supernova force Treant Protector à gaspiller ses sorts pour zoner plutôt que pour heal.

Phoenix peut se repositionner en combat pour éviter les combos burst de Kez. Supernova punit son engagement en mêlée. Les Fire Spirits l'empêchent de suivre après son initiation. La mobilité et les soins de Phoenix aident les alliés à tenir sous la pression de Kez.

Les Fire Spirits réduisent drastiquement la vitesse d'attaque de Dawnbreaker, l'empêchant d'enchaîner. Phoenix peut s'envoler pour éviter le Celestial Hammer et les dégâts du Starbreaker. Le Supernova punit Dawnbreaker si elle s'engage dans des duels prolongés. Les soins de Phoenix permettent à son équipe de tenir face à l'impact global de Dawnbreaker.

Chaos Knight a du mal à tuer Supernova à cause de la réduction de vitesse d'attaque des Fire Spirits. Sun Ray brûle à la fois les illusions et les vraies cibles. Les repositionnements de Phoenix esquivent Reality Rift et Chaos Bolt. Il peut retarder et affaiblir le burst de Chaos Knight pendant la phase d'illusions.

Terrorblade dépend d'une haute vitesse d'attaque pour détruire l'œuf de Phoenix, que les Fire Spirits contrent. Le Sun Ray de Phoenix fond le gros pool de vie de Terrorblade. Il ne peut pas burst le Supernova sans alliés, ce qui rend Phoenix dur à punir en solo. Phoenix nettoie aussi efficacement les illusions avec ses dégâts en Area of Effect.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-5.7%

-5.4%

-5.1%

-4.4%

-4.2%

-4.1%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

-3.0%

-3.0%

-2.9%

-2.8%

-2.5%

-2.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Alch a de loin la pire vitesse d'attaque de base du jeu pendant sa Rage Chimique, ce qui lui permet de détruire rapidement le Supernova de Phoenix. Phoenix utilise ses Esprits de Feu et Plongeon d'Icare pour réduire la vitesse d'attaque et de déplacement de ses ennemis et protéger son œuf, mais Alch a pas 1 mais 2 purges pour contrer ça avec sa Rage Chimique et sa Potion Berserk.

Phoenix se fait sévèrement punir par Rupture quand il essaie d'utiliser Icarus Dive. La vitesse de Bloodseeker lui permet de détruire Supernova rapidement. Il prospère dans le chaos, contrant le style de combat lent et contrôlé de Phoenix. Blood Rite empêche Phoenix de participer aux teamfights et ruine les chemins de fuite de Dive.

Lina peut éliminer Phoenix à distance avant qu'il ne lance Supernova. Sa faible armure le rend vulnérable aux attaques de base. Elle peut rester hors de portée des Fire Spirits tout en restant une menace. En late-game, Lina surpasse Phoenix en dégâts et en utilité.

Le Skywrath Mage silence instantanément le Phoenix, bloquant toute sa mobilité et ses soins. Son burst magique est trop rapide pour que le Phoenix puisse réagir avec Supernova. Son gros corps en fait une cible facile pour Mystic Flare. Le Skywrath Mage exclut le Phoenix des teamfights en early et mid-game.

La False Promise d'Oracle annule complètement les dégâts sur la durée de Sun Ray. Phoenix ne peut pas brûler les saves d'Oracle assez vite. Fortune’s End et Purifying Flames cassent le rythme de heal de Phoenix. Supernova est facilement évitable avec les outils défensifs d'Oracle.

Shadow Demon purge les Fire Spirits et annule l'avantage des debuffs de Phoenix. Sa Disruption sauve les alliés de la zone de brûlure de Supernova. Les illusions de Disruption profitent du Bloodlust de Phoenix si mal utilisées. Shadow Demon domine le contrôle de vision et les combats de zone, là où Phoenix excelle normalement.

Juggernaut peut utiliser Blade Fury pendant Supernova, en attaquant l'œuf librement. Il est immunisé à la magie pendant son spin, évitant les Fire Spirits et Sun Ray. Jugg peut aussi Omnislash Phoenix pendant ses phases de faible mobilité. Il punit Phoenix pendant ses animations de heal et Dive.

La résistance magique de Huskar grâce à Berserker's Blood le rend difficile à blesser avec les Fire Spirits. Life Break lui permet de combler rapidement l'écart avec Phoenix. Phoenix a du mal à s'échapper sans être puni. Sun Ray ne peut pas rivaliser avec le sustain et le burst de Huskar en même temps.

Phoenix est une cible de choix pour Duel, surtout quand il lance Supernova. Legion Commander peut facilement l'éclater avant qu'il ne s'envole. Fire Spirits ne réduit pas la durée de Duel ni n'arrête ses engagements en BKB. Phoenix n'a aucun contrôle pour stopper les tentatives de Duel.

Visage et ses Familiers peuvent casser les œufs de Supernova rapidement grâce à leur fréquence d'attaque. Les sorts de Phoenix sont trop lents pour surprendre Visage. Soul Assumption punit les longs temps d'incantation de Phoenix. Visage contrôle mieux le tempo en teamfights en midgame.

La Rage de Lifestealer lui confère une immunité magique pendant les tentatives de Supernova. Il peut faire tomber l'œuf en solo avec ses attaques rapides et l'immunité du BKB. Phoenix ne peut rien contre les bombes d'Infest ou la réduction de soin de Lifestealer. Phoenix devient de la viande fraîche s'il se fait attraper près de Lifestealer sans backup.

...objets de contre [{statut}]

Réduit l'armure de Phoenix au contact pour le rendre encore plus fragile et le tuer avec des dégâts physiques.

Te donne de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Phoenix.

Donne du sustain en PV à toi et ton allié pour tenir la lane et éviter de se faire zoner par les gros dégâts des sorts de Phoenix.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis par le kit magique de Phoenix.

Te donne de la régénération de PV qui n'est pas réduite par les dégâts constants des sorts de Phoenix. Augmente aussi ta vitesse de déplacement pour fuir la zone de la Supernova.

Vous accorde à vous et votre équipe une résistance magique et un bouclier pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Phoenix.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis par le kit magique de Phoenix.

Te rend immunisé aux débuffs et donne de la résistance magique pour tenir bon et détruire le Supernova de Phoenix, tout en réduisant les dégâts de son kit basé sur la magie.

Te permet de silencer et tuer Phoenix pendant sa durée sans lui laisser s'échapper avec Icarus Dive ou utiliser Supernova.

Permet d'attaquer plus vite pour détruire le Supernova de Phoenix avant qu'il n'explose. Contre aussi le ralentissement d'attaque des Fire Spirits.

Te donne de la résistance magique et un bouclier pour réduire drastiquement les dégâts du kit magique de Phoenix, et sauver un allié ou toi-même coincé dans l'AoE de la Supernova.

Te donne un outil de repositionnement pour te pousser toi ou un allié hors de l'AoE de Supernova et de la portée de Sun Ray. Aide aussi à matcher sa mobilité grâce à Icarus Dive.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.3%

-6.7%

-6.1%

-5.7%

-5.7%

-5.5%

-5.1%

-4.8%

-4.7%

-4.5%

-4.4%

-4.3%

-3.6%

-3.6%

-3.3%

Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt