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Arc Warden

Popularité: #110

Classement: #64

Ban de rang: #7

Classement KDA: #43

Arc Warden contre-picks et synergies

Choisis Arc Warden avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 49.6% à 58.1%, ou contre Meepo pour grimper à 60.6% dans le patch 7.38c.

OK pour...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.5%

4.3%

4.2%

4.0%

3.5%

3.4%

3.1%

3.0%

3.0%

3.0%

2.8%

2.5%

2.4%

2.4%

2.1%

...basé sur le gameplay [{statut}]

False Promise sauve Arc Warden ou son clone Tempest Double des dégâts mortels, tandis que Fate's Edict lui donne une immunité magique pendant les moments critiques, quand les adversaires essayent de le burst avec des sorts ou des rightclicks. Les Purifying Flames d'Oracle le maintiennent en vie, et Fortune's End offre un dispel et un root fiables pour permettre à Arc de continuer à kite et à infliger des dégâts.

Axe fait un excellent frontliner costaud pour Arc et un initiateur, ce qui colle parfaitement à son style de jeu vu qu'il veut idéalement rester en arrière sans être dérangé pour balancer ses attaques et sorts. Berserker's Call est un super setup pour qu'Arc enchaîne avec Spark Wraiths et Flux.

Abaddon a une super synergie avec Arc grâce à son soutien défensif solide. Aphotic Shield absorbe les dégâts et retire la plupart des debuffs vu que c'est un Strong Dispel. Borrowed Time permet à Abaddon de tanker et de frontliner pour Arc, lui laissant le champ libre pour déchaîner les dégâts. En plus, Mist Coil offre du heal, assurant qu'Arc Warden et son Tempest Double restent en forme dans les combats prolongés.

Underlord est un tank parfait pour Arc, ce qui colle totalement à son style de jeu où il préfère rester en backline tranquille pour balancer ses attaques et sorts. Pit of Malice est génial pour setup les Spark Wraith et Flux, et Fiend's Gate permet à Arc de jouer encore plus greedy vu que c'est plus facile de se rejoindre pour les teamfights.

WK est un frontliner costaud pour Arc et un bon initiateur, ce qui colle parfaitement à son style de jeu vu qu'il préfère rester en arrière tranquille pour balancer ses attaques et ses sorts. Wraithfire Blast est super pour setup, ça permet à Arc d'enchaîner avec Spark Wraiths et Flux. Et avec l'upgrade Aghanim sur Reincarnation, il peut continuer à se battre même après sa mort.

...objets de contre [{statut}]

Un objet de base pour booster ta farm et scaler en late. En gros, t'as un double Midas vu que ton Tempest Double a son propre cooldown.

Une amélioration pour {maelstrom} pour augmenter ta vitesse d'attaque et avoir plus de DPS quand tu farm avec ton héros et le Double Tempête. La charge statique a un cooldown séparé sur le Double Tempête, et peut être utilisée pour pousser les lanes en sécurité en l'appliquant sur tes creeps.

Une amélioration de base des Boots qui te permet de split push efficacement. Ton Double Tempête a un cooldown de téléportation séparé qui s'accorde bien avec celui des Travels.

Un objet de mobilité essentiel qui augmente aussi ta portée d'attaque pour frapper les héros ennemis et les bâtiments de plus loin. Super utile pour prendre de la distance avec un héros ennemi et le taper avec une portée infinie pendant un court instant grâce à l'active Hurricane Thrust. A un cooldown séparé sur ton Tempest Double.

Un objet clé en milieu de partie contre les héros insaisissables pour les réduire au silence et les tuer instantanément pendant la durée de l'effet. A un temps de recharge séparé sur ton {Tempest Double}. Se transforme en {bloodthorn} plus tard dans la partie.

Un objet de base pour ajouter des coups critiques et des dégâts magiques aux attaques de ton héros et du Double Tempête. Marche bien contre les héros à l'armure élevée dans l'équipe ennemie.

Un objet de base pour silencer instantanément et éliminer un héros ennemi avec un énorme boost de dégâts pendant l'effet, sans qu'il puisse se défendre ou fuir avec ses sorts. A un cooldown séparé pour ton {Tempest Double}. Super utile contre les héros insaisissables comme {puck}.

Un objet core qui empêche tes cibles ennemies de se retourner contre toi ou de s'enfuir. Aussi utile pour enchaîner les Hex avec ton vrai perso et le {Tempest Double}.

Efficace contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

11.1%

10.0%

8.3%

5.3%

4.9%

4.8%

4.6%

4.5%

4.3%

4.2%

4.2%

4.0%

4.0%

4.0%

4.0%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Tempest Double permet à Arc de continuer à se battre même sous Doom, réduisant ainsi l'impact de l'ultime. Son Magnetic Field offre de l'esquive à lui et son équipe, rendant Infernal Blade difficile à utiliser à cause de la portée d'attaque accrue de Doom. Le split push et le kiting d'Arc le rendent difficile à contrôler pour Doom, contrant efficacement son style de jeu axé sur les cibles uniques et dépendant de son ultime.

NS adore isoler une cible, mais le Double Tempête permet à Arc d'avoir un backup fiable pour riposter. Flux et Âme Étincelante ralentissent, ce qui aide énormément pour kite NS, tandis que Champ Magnétique offre de l'esquive à Arc et son équipe. Le split-push ultra costaud d'Arc Warden force Night Stalker à se disperser vu qu'il clear lentement les waves, et Âme Étincelante donne de la vision, réduisant la capacité de NS à voler et se cacher sur les cliffs et le terrain pendant Dark Ascension.

Le Double Tempête permet à Arc de contre-attaquer même si Clinkz arrive à le burst avec son ouverture. Les Âmes Fulgurantes peuvent être déclenchées par les unités invisibles, ce qui complique les déplacements furtifs de Clinkz avec Marche Squelettique. Le Champ Magnétique offre de l'esquive pour réduire les dégâts de Clinkz et de ses Archers Squelettes. Le split push puissant d'Arc oblige Clinkz à courir pour clear les vagues plutôt que de chercher des kills.

La plupart des dégâts d'OD viennent de ses rightclicks et d'Arcane Orb, contre lesquels Magnetic Field offre une super protection grâce à son Evasion. OD est aussi considéré comme un dominant de lane, un aspect clé de son jeu, et c'est dur de dominer un héros comme Arc Warden qui l'outrange sévèrement. Les Spark Wraiths peuvent être placées sous une Astral Imprisonment pour réduire ses propriétés défensives.

Necro est costaud et résistant mais lent et peu mobile, ce qui rend Spark Wraith et Flux super efficaces pour le harceler et le tenir à distance. Tempest Double permet à Arc de continuer à se battre et splitpush même si Reaper's Scythe parvient à tuer le vrai Arc, réduisant son efficacité.

La principale source de dégâts de TA passe par ses rightclicks puissants, ce qui rend Magnetic Field ultra efficace pour les mitiger grâce à l'Evasion élevée qu'il offre. Spark Wraith peut se déclencher même sur des cibles invisibles, contrant son Meld. Arc outrange largement TA et Flux permet de la kite et de la maintenir à distance de façon constante.

Faible contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-7.2%

-5.9%

-4.7%

-3.9%

-3.2%

-2.8%

-2.5%

-2.4%

-2.3%

-2.2%

-2.1%

-2.0%

-1.8%

-1.7%

-1.6%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Meepo a énormément de PV bruts et de dégâts entre lui et tous ses clones, ce qui rend difficile pour Arc d'infliger assez de dégâts pour le tuer direct. Earthbind peut enchaîner les roots sur Arc jusqu'à sa mort, l'empêchant de créer de la distance, et Poof peut être utilisé pour burst Arc et se téléporter sur lui. Les effets supplémentaires de Flux s'appliquent rarement à Meepo car il a toujours des alliés autour. Dig et Megameepo sont des outils puissants qui gagnent du temps pour éviter les dégâts et réduire la distance avec Arc.

Doppelganger est un purge à faible cooldown qui peut enlever Flux. En plus, PL peut créer une tonne d'Illusions avec Spirit Lance, Doppelganger et son Juxtapose pour absorber les Spark Wraiths sans qu'elles ne touchent les héros. Phantom Rush lui permet de facilement sauter sur Arc grâce à sa grande portée et son faible cooldown.

Les Spiderlings de Brood spawn plein de summons qui peuvent absorber les Spark Wraiths pour elle et réduire les effets de Flux. Spin Web lui donne un déplacement sans obstacle, ce qui lui permet de facilement sauter sur Arc et d'utiliser Insatiable Hunger pour infliger assez de dégâts et se sustain, afin de tuer Arc et son Tempest Double.

La métamorphose empêche Lycan d'être ralenti et l'invocation de loups signifie souvent qu'il a des unités alliées près de lui pour absorber les étincelles de courroux et réduire les forces de Flux. Comme c'est un héros de mêlée, il se soucie moins de l'esquive du champ magnétique et a généralement assez de dégâts pour focus Arc en quelques secondes.

Marci a une fermeture de gap naturelle sur Arc Warden en utilisant Rebound pour l'éclater pendant Unleash. Dispose peut aussi repositionner Arc Warden hors de son Magnetic Field et le rendre vulnérable.

...objets de contre [{statut}]

T'aide à maintenir tes PV et ton mana vu qu'Arc Warden utilise souvent ses sorts pour harceler et last hit.

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart sur Arc Warden. Contre aussi le ralentissement de Flux.

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart sur Arc Warden. Contre aussi le ralentissement de Flux.

Te permet d'absorber un gros coup de dégâts de Spark Wraith.

Te permet de bloquer les camps de jungle pour ralentir le farm d'Arc Warden.

Te permet de combler l'écart avec Arc Warden et de rentrer dans l'AoE du Magnetic Field pour infliger des dégâts.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis du Flux et des Spark Wraith d'Arc Warden.

Te permet de trouver et de sauter sur Arc Warden pour qu'il ne puisse pas se protéger avec Magnetic Field. Peut aussi servir d'outil de fuite.

Offre de l'esquive et te permet de désarmer Arc Warden pour l'empêcher de farmer librement en teamfight.

Te donne un moyen de bloquer Arc Warden et de combler la distance pour l'exploser pendant la durée.

Te permet de contrer le split push du Tempest Double avec un temps de recharge réduit sur Téléportation et la possibilité de TP sur les creeps pour ganker le vrai Arc Warden.

Te donne une couche de dégâts en plus avec un clic droit en true strike qui perce l'esquive du Magnetic Field.

Ça te permet de bloquer les camps de jungle avec des Sentries pour ralentir le farm d'Anti Mage. Les Observers t'aident à le repérer et à le ganker avec des Smokes.

Te permet de kite Arc Warden en te protégeant ou en protégeant un allié contre ses right clicks grâce à l'invisibilité. Aide aussi à absorber une partie des dégâts de ses sorts.

Te permet de kite Arc Warden en repoussant un allié ou toi-même loin de lui. Peut aussi être utilisé pour entrer dans la zone du Magnetic Field et infliger des dégâts.

Te permet de kite Arc Warden en te protégeant de ses right clicks sous forme éthérée.

Te donne un désactiv instantané contre Arc Warden pour le burst pendant la durée avant qu'il puisse se protéger dans son Magnetic Field.

Te permet de survivre face aux dégâts massifs d'Arc Warden et de son double Tempête.

Te donne un contrôle instantané contre Arc Warden et l'explose avec un enchaînement de stuns possible avant qu'il puisse se protéger dans son Magnetic Field.

Augmente ta précision pour percer l'esquive du Champ Magnétique et infliger des dégâts même en dehors de la zone.

Te donne plus de dégâts et des attaques assurées pour percer l'esquive du Champ Magnétique et infliger des dégâts même en dehors de son rayon.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les attaques de base d'Arc Warden et son Double, avec de la tankiness et une chance d'échec.

Te donne un dispel contre Flux et offre un énorme lifesteal pour écraser Arc Warden et sa Tempest Double en duel de right click.

Nul avec...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-8.2%

-8.0%

-7.4%

-6.4%

-6.0%

-6.0%

-5.8%

-5.5%

-5.2%

-5.1%

-5.0%

-4.9%

-4.8%

-4.8%

-4.6%

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