Universal Attribute IconPolyvalence

Arc Warden

Popularité: #96

Classement: #29

Ban de rang: #10

Classement KDA: #48

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]

Crée une copie de lui-même pour faire pression sur les lignes ennemies

Bribe du pouvoir originel qui constitua les Ancients, Zet s'est juré d'observer la fin du conflit opposant Radiant et Dire. Il tourmente les unités ennemies isolées et protège ses compères d'un dôme protecteur. Son spectre électrique affaiblit ses proies et son double achève ses adversaires.

% de victoire 51.7%

Taux de sélection 3.8%

Attributs

Arc Warden image

560 +48.4/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.2/lvl

Agility Image

20 +2.7/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

67 - 73 + 5.3/niveau (249 - 255 au niveau 30)

Attack

Portée:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/niveau (18.7 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

300

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41

  • Gain de force : 2,2 au lieu de 2,4.
  • Gain d'agilité : 2,7 au lieu de 3.
  • Gain de dégâts par niveau : 3,4 au lieu de 3,6.
  • Vitesse de déplacement de base : 300 au lieu de 285.

Facets

Capacités

Innate Ability Image
Runic Infusion

CAPACITÉ : passive


Les runes de Power fusionnent avec le Soi. Arc Warden obtient +1.5 pour tous les attributs de façon permanente quand Arc Warden ou sa duplication activent une rune de Power.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Runic Infusion : +1.5 pour tous les attributs


Patch 7.41

  • N'accorde plus le bonus de la rune de Regeneration quand n'importe quelle rune est activée.
  • Arc Warden obtient +1,5 pour tous les attributs de façon permanente quand lui ou sa duplication activent une rune de Power.
Q

Flux

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.


DURÉE : 6

RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE : 225

DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60

RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Flux réduit la cible au silence si elle est seule, inflige plus dégâts, et dure plus longtemps.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Flux : +20 % de ralentissement

LEVEL 10 TALENT: Flux : +200 de portée d'incantation


Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.

W

Magnetic Field

AFFECTE : Zone

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Arc Warden génère un dôme magnétique protecteur. Les unités alliées à l'intérieur voient leur vitesse d'attaque augmenter et évitent les attaques qui proviennent de l'extérieur du dôme. Le champ magnétique attire les runes vers lui et toute rune s'y trouvant est automatiquement activée.


RAYON : 300

DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 30 / 60 / 90 / 120

ÉVASION BONUS : 100%

FORCE D'ATTRACTION DE RUNES : 100

RAYON D'ATTRACTION DE RUNES : 800 / 1200 / 1600 / 2000

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Magnetic Field : –5 s de temps de recharge

LEVEL 15 TALENT: Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque


Patch 7.41

  • Le champ magnétique attire maintenant aussi les runes et les active automatiquement. Force d'attraction des runes : 100. Rayon d'attraction des runes : 800/1 200/1 600/2 000.

Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires.

E

Spark Wraith

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Invoque un Spark Wraith qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre en contact avec cette zone. À ce moment-là, le spectre fusionne avec elle et la ralentit pour lui infliger des dégâts magiques, puis meurt.


Le spectre ne peut pas être évité.


RAYON DE RECHERCHE : 375

DURÉE : 16

RALENTISSEMENT : 100%

DÉLAI D'ACTIVATION : 1.5

DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310

VITESSE DU SPECTRE : 550

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Spark Wraith : +30 s de durée

LEVEL 20 TALENT: Spark Wraith : +200 de dégâts


Patch 7.41

  • Durée du ralentissement : 0,7/0,8/0,9/1 seconde au lieu de 0,5/0,6/0,7/0,8.
  • La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.

Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.

R

Tempest Double

PASSIVE: Non


En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser tous les sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf la plupart des consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.

La duplication perd de son identité et se fracture progressivement, ce qui détériore sa vitesse de déplacement et sa précision.


La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb.


PRIME : 70

DURÉE : 18 / 21 / 24

CHANCES MAX. DE RATER : 35%

AUTORALENTISSEMENT MAX. : 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Tempest Double est imprégné des bonus des runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste pendant 12 s suivant sa création.

Ne déclenche pas Runic Infusion.


Patch 7.41

  • Primes d'or et d'XP : 70 + 10 par niveau au lieu de 180/240/300.
  • La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
  • Tempest Double est imprégné des bonus des runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste pendant 12 s suivant sa création. Ces bonus n'accordent pas de charges de Runic Infusion.

D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spark Wraith : +30 s de durée

Runic Infusion : +1.5 pour tous les attributs

+ 9.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Magnetic Field : –5 s de temps de recharge

+ 3.4%

Spark Wraith : +200 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque

Flux : +20 % de ralentissement

+ 1.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 PV

Flux : +200 de portée d'incantation

+ 0.9%

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.41

  • Talent de niveau 20 | « Spark Wraith : +200 de dégâts » au lieu de « Spark Wraith : +50 % de dégâts ».
  • Talent de niveau 25 | « Spark Wraith : +30 s de durée » au lieu de « Spark Wraith : −1,1 s de délai d'activation ».
  • Talent de niveau 25 | « Runic Infusion : +1,5 pour tous les attributs » (s'applique rétroactivement) au lieu de « Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication ».

Stratégie

Utilise les Spectres d'étincelles pour sécuriser les _last hits_ sur les sbires, surtout les sbires à distance.

Si un adversaire s'éloigne des creeps ou de son allié, tu peux lui lancer Flux et enchaîner avec des clics droits et Spark Wraith.

Utilise Spark Wraith pour éclaire l'équipe adverse et te protéger pendant que tu farm.

Fais gaffe à pas donner ton Tempest Double aux ennemis, ça leur file plein de gold et d'XP.

Utilise le Double de la Tempête le plus souvent possible pour split push les lanes latérales et endommager les bâtiments.

Évite de participer aux teamfights dès le début jusqu'à ce que tu aies ton premier gros item qui te tank.

Quand des adversaires se téléportent en arrière pour un héros ou deux pour contrer votre push split, cherchez à combattre les adversaires restants, Smoke of Deceit ou prenez Roshan.

Si tu joues carry, prends le facet Runed Replica. Si tu joues mid, prends le facet Power Capture.

Utilise le Champ Magnétique pour sécuriser les runes à chaque rune de puissance avec la facette Capture de Puissance. Chaque rune booste définitivement tes stats.

Counter Strategy

Le Flux d'Arc Warden ne vous inflige aucun dégât si vous êtes proche d'une autre unité.

Le Spark Wraith d'Arc Warden met du temps à se charger, ce qui te donne l'occasion de t'enfuir et de l'esquiver.

Les unités dans le champ magnétique d'Arc Warden peuvent être touchées si vous êtes à l'intérieur ou avec des objets qui ignorent l'esquive.

Arc Warden est faible en lane. Mettez-lui la pression dès le début.

Le Tempest Double d'Arc Warden donne beaucoup d'or et d'XP. Tuez-le si possible.

Arc Warden farme beaucoup la jungle. Pose une Observer Ward bien profonde et gank-le. Et bloque les camps avec des Sentry Ward.

Achète des objets pour réduire l'écart et sauter sur Arc Warden.

Boots of Travel permettent de défendre contre le split-push d'Arc Warden et de rejoindre vite l'équipe.

Une fois qu'Arc Warden a Aghanim's Scepter, essaie de te rapprocher d'un allié ou d'un creep quand t'es ciblé par Flux pour éviter le silence et les dégâts.

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Arc Warden Dota 2 – Stratégie, Stats & Notes de mise à jour