Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Crée une copie de lui-même pour faire pression sur les lignes ennemies
Bribe du pouvoir originel qui constitua les Ancients, Zet s'est juré d'observer la fin du conflit opposant Radiant et Dire. Il tourmente les unités ennemies isolées et protège ses compères d'un dôme protecteur. Son spectre électrique affaiblit ses proies et son double achève ses adversaires.
% de victoire 49.5%
Taux de sélection 2.1%
Attributs

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Statistiques

de dégâts:
67 - 73 + 5.6/niveau (259 - 265 au niveau 30)

Portée:
625

Armor:
3.3 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Arc Warden est maintenant un héros polyvalent.
- Dégâts de base réduits de 10.
- Dégâts au niveau 1 : 51–57 au lieu de 53–59 (réduction de 2).
- Gain de dégâts par niveau : 3,6 au lieu de 3.
- Dégâts au niveau 30 : 175–181 au lieu de 154–160 (augmentation de 21).
- Zet s'est adapté au nouveau paradigme des Frontières redessinées et s'est défait des versions de capacité de son clone « Tempest Double ».
- Suppression des facettes Order et Disorder.
Facets

Runed Replica
% de victoire: 45.8%
Taux de sélection: 35.4%
La duplication est imprégnée des bonus des runes de Power pendant 12 secondes après sa création.
Niveau 1 : rune d'Invisibility.
Niveau 2 : runes d'Invisibility et d'Arcane.
Niveau 3 : runes d'Invisibility, d'Arcane et de Haste.
Patch 7.38b
- Tempest Double: Durée de la rune : 12 secondes au lieu de 10.
Patch 7.38
- Tempest Double: Le Tempest Double est imprégné des bonus des runes de Power pendant les 10 secondes suivant sa création.
- Tempest Double: Niveau 1: rune d'Invisibility
- Tempest Double: Niveau 2 : Runes d'Invisibility et d'Arcane
- Tempest Double: Niveau 3 : Runes d'Invisibility, rune d'Arcane et rune de Haste

Power Capture
% de victoire: 51.5%
Taux de sélection: 64.6%
Magnetic Field attire les runes. Arc Warden obtient +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} pour tous les attributs de façon permanente quand il active une rune de Power.
Patch 7.38
- Magnetic Field: Une fois créé, le champ attire toutes les runes dans un rayon de 1 200/1 800/2 400/3 000 vers lui à une vitesse croissante. Toute rune dans le champ magnétique ou qui y est attirée est automatiquement activée. Accélération des runes : 150.
- Runic Infusion: Arc Warden obtient +1,5 pour tous les attributs de façon permanente quand il active une rune de Power.
Capacités

CAPACITÉ : passive
À l'activation de n'importe quelle rune, obtient l'effet de la rune de Regeneration pendant 4 secondes.
La durée est égale à 67 % lors de l'activation d'une rune de Bounty ou de Water.
FACET: Power Capture

Les runes de Power fusionnent avec le Soi. Arc Warden obtient +1.5 pour tous les attributs de façon permanente quand Arc Warden ou sa duplication activent une rune de Power.

Flux
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.
DURÉE : 6
RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE : 225
DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Flux réduit la cible au silence si elle est seule, inflige plus dégâts, et dure plus longtemps.




TALENT NIVEAU 15 : Flux : +20 % de ralentissement
TALENT NIVEAU 10 : Flux : +200 de portée d'incantation
Patch 7.38
- A désormais le même effet pour Arc Warden et Tempest Double.
- Inflige 15/30/45/60 de dégâts par seconde et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 14/21/28/35 %.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Réduit la cible au silence si elle est seule. Augmente les dégâts de 50 % et la durée de 2 s.
Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.

Magnetic Field
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Arc Warden génère un dôme protecteur. Les unités alliées à l'intérieur voient leur vitesse d'attaque augmenter et évitent les attaques qui proviennent de l'extérieur du dôme.
RAYON : 300
DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 30 / 60 / 90 / 120
ÉVASION BONUS : 100%
FORCE D'ATTRACTION DE RUNES : 0
RAYON D'ATTRACTION DE RUNES : 0

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Power Capture

Magnetic Field attire les runes. Les runes à l'intérieur de Magnetic Field s'activent automatiquement.




TALENT NIVEAU 20 : Magnetic Field : –7 s de temps de recharge
TALENT NIVEAU 15 : Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque
Patch 7.38
- Devient une capacité avec ciblage de zone, avec une portée d'incantation de 900. La capacité peut être utilisée sur soi (double-clic) pour créer un champ centré autour de l'unité incentatrice.
- A désormais le même effet pour Arc Warden et Tempest Double.
- Crée une distorsion circulaire qui accorde 100 % d'évasion et 30/60/90/120 de vitesse d'attaque supplémentaire à toutes les unités alliées présentes à l'intérieur.
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires.

Spark Wraith
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
Invoque un Spark Wraith qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre en contact avec cette zone. À ce moment-là, le spectre fusionne avec elle et la ralentit pour lui infliger des dégâts magiques, puis meurt.
Le spectre ne peut pas être évité.
RAYON DE RECHERCHE : 375
DURÉE : 16
RALENTISSEMENT : 100%
DÉLAI D'ACTIVATION : 1.5
DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310
VITESSE DU SPECTRE : 550
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Aghanim's Shard
Quand Spark Wraith est activée, une deuxième instance apparait près de la cible la plus proche et lui inflige %second_wraith_damage_pct% % de dégâts. Augmente le rayon de recherche de Spark Wraith.




TALENT NIVEAU 25 : Spark Wraith : −1 s de délai d'activation
TALENT NIVEAU 20 : Spark Wraith : +40 % de dégâts
Patch 7.38
- A désormais le même effet pour Arc Warden et Tempest Double.
- Spark s'active en 1,5 secondes, vole à une vitesse de 550, ralentit l'unité ennemie de 0,5/0,6/0,7/0,8 s et inflige 100/170/240/310 de dégâts.
- N'inflige plus 40 % de dégâts supplémentaires aux unités non héroïques.
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
- Quand Spark Wraith est activée, une deuxième instance apparait près de la cible la plus proche et lui inflige 80 % de dégâts. Augmente de 100 le rayon de recherche de Spark Wraith.
Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.

Tempest Double
PASSIVE: Non
En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser les versions spécifiques à Tempest Double des sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf la plupart des consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.
La duplication perd de son identité et se fracture progressivement, elle perd alors en vitesse de déplacement et en précision.
La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb.
PRIME D'OR : 180 / 240 / 300
DURÉE : 18 / 21 / 24
CHANCES MAX. DE RATER : 35%
AUTORALENTISSEMENT MAX. : 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Runed Replica

La duplication est imprégnée des bonus des runes de Power pendant 12 secondes après sa création.
Niveau 1 : rune d'Invisibility.
Niveau 2 : runes d'Invisibility et d'Arcane.
Niveau 3 : runes d'Invisibility, d'Arcane et de Haste.



TALENT NIVEAU 25 : Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication
Patch 7.38
- Temps de recharge : 60/55/50 secondes au lieu de 100/90/80.
- Durée : 18/21/24 secondes au lieu de 60.
- Apparait maintenant en copiant les PV et le mana actuels d'Arc Warden.
- Les dégâts d'attaque de Tempest Double ne sont plus réduits quand elle se trouve à plus de 2 000 unités d'Arc Warden.
- Ne réinitialise plus le temps de recharge de la capacité si la duplication est tuée par des unités ennemies.
- La duplication perd de son identité et se fracture progressivement. Elle perd alors en vitesse de déplacement et en précision. Chances max. de rater : 35 %. Autoralentissement max. : 35 %.
D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.
Talents



Spark Wraith : −1 s de délai d'activation
Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication
+ 0.9 %



Magnetic Field : –7 s de temps de recharge
+ 2.6 %
Spark Wraith : +40 % de dégâts



Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque
Flux : +20 % de ralentissement
+ 0.6 %



+200 PV
Flux : +200 de portée d'incantation
+ 1.8 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 15 | Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque au lieu de +16.
- Talent de niveau 15 | « Flux : +20 % de ralentissement » au lieu de « Flux : +2 s de durée ».
- Talent de niveau 25 | « Spark Wraith : - 1 s de délai d'activation » au lieu de « Flux réduit la cible au silence si elle est seule ».
Stratégie
Contre-strat
Biographie
À l'aube de la création, il existait déjà un esprit primordial, infini, superbe, et au dessein insondable. Quand l'univers fut créé, cet esprit fut fragmenté et dispersé. Deux de ses plus grands fragments, qui furent plus tard nommés Radiant et Dire, se mirent à alimenter une haine viscérale l'un pour l'autre, allant même jusqu'à mettre à mal l'équilibre de la création pour servir leur conflit.
Alors que la guerre et le cataclysme menaçaient de déchirer le cosmos encore balbutiant, un troisième fragment intervint. Baptisé Zet, cette forme intelligente chercha à résoudre la discorde et à restaurer l'équilibre parfait. Consterné par la nature conflictuelle de sa fratrie, Zet rassembla tout son pouvoir. Dans un éclat soudain, il submergea ses frères, et fit fusionner les deux belligérants dans une sphère stellaire avant de les plonger dans les ténèbres, en orbite d'un monde ordinaire. L'harmonie fut rétablie, mais Zet fut grandement affaibli. Il fit le choix de mettre le peu de pouvoir qu'il lui restait au service de la garde éternelle de cette prison cosmique. Les siècles se succédèrent, mais la vigilance de Zet resta intacte.
La vie de l'ici-bas florissait, celle-ci ignorant tout des dangers emprisonnés dans la lune étincelante et des efforts de Zet pour les contenir. L'éternelle querelle des prisonniers résonnait à l'intérieur, et au fil du temps, la surface de la prison commença à se fissurer. Le pouvoir appauvri de Zet s'avéra insuffisant pour contenir la brèche, et la lune finit par se briser. Les anciens locataires de la prison s'échappèrent, et leur conflit reprit de plus belle.
Projetées violemment par le souffle de l'explosion de la prison, les énergies dissonantes des deux prisonniers en fuite transformèrent Zet à jamais. Sa présence n'était plus limitée par une forme et une pensée unique, mais par une multitude d'entre elles, toutes de tailles différentes et reliées par un arc de conscience éphémère. Zet dut lutter pour sauver son intégrité, et il décida à nouveau d'intervenir dans le conflit ravivé de ses frères. Il parvint à plier ses volontés fracturées pour arriver à une unique conclusion : les versants de l'esprit primordial doivent être réunis, ou tout doit être détruit de peur que le conflit ne se répande davantage…