Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Crée une copie de lui-même pour faire pression sur les lignes ennemies
Bribe du pouvoir originel qui constitua les Ancients, Zet s'est juré d'observer la fin du conflit opposant Radiant et Dire. Il tourmente les unités ennemies isolées et protège ses compères d'un dôme protecteur. Son spectre électrique affaiblit ses proies et son double achève ses adversaires.
% de victoire 49.9%
Taux de sélection 2.2%
Attributs

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Statistiques

de dégâts:
67 - 73 + 5.6/niveau (259 - 265 au niveau 30)

Portée:
625

Armor:
3.3 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Runed Replica
Win Rate [E]: 47.2%
Taux de sélection: 39.6%
La duplication est imprégnée des bonus des runes de Power pendant 12 secondes après sa création.
Niveau 1 : rune d'Arcane.
Niveau 2 : runes d'Invisibility et d'Arcane.
Niveau 3 : runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste.

Power Capture
Win Rate [E]: 51.7%
Taux de sélection: 60.4%
Magnetic Field attire les runes. Arc Warden obtient +1.5 pour tous les attributs de façon permanente quand il active une rune de Power.
Capacités

CAPACITÉ : passive
À l'activation de n'importe quelle rune, obtient l'effet de la rune de Regeneration pendant 4 secondes.
La durée est égale à 67 % lors de l'activation d'une rune de Bounty ou de Water.
FACET: Power Capture

Les runes de Power fusionnent avec le Soi. Arc Warden obtient +1.5 pour tous les attributs de façon permanente quand Arc Warden ou sa duplication activent une rune de Power.

Flux
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.
DURÉE : 6
RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE : 225
DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Flux réduit la cible au silence si elle est seule, inflige plus dégâts, et dure plus longtemps.




LEVEL 15 TALENT: Flux : +20 % de ralentissement
LEVEL 10 TALENT: Flux : +200 de portée d'incantation
Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.

Magnetic Field
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Arc Warden génère un dôme protecteur. Les unités alliées à l'intérieur voient leur vitesse d'attaque augmenter et évitent les attaques qui proviennent de l'extérieur du dôme.
RAYON : 300
DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 30 / 60 / 90 / 120
ÉVASION BONUS : 100%
FORCE D'ATTRACTION DE RUNES : 0
RAYON D'ATTRACTION DE RUNES : 0

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Power Capture

Magnetic Field attire les runes. Les runes à l'intérieur de Magnetic Field s'activent automatiquement.




LEVEL 20 TALENT: Magnetic Field : –5 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque
Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires.

Spark Wraith
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Invoque un Spark Wraith qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre en contact avec cette zone. À ce moment-là, le spectre fusionne avec elle et la ralentit pour lui infliger des dégâts magiques, puis meurt.
Le spectre ne peut pas être évité.
RAYON DE RECHERCHE : 375
DURÉE : 16
RALENTISSEMENT : 100%
DÉLAI D'ACTIVATION : 1.5
DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310
VITESSE DU SPECTRE : 550
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Aghanim's Shard [E]
Quand Spark Wraith est activée, une deuxième instance apparait près de la cible la plus proche et lui inflige %second_wraith_damage_pct% % de dégâts. Augmente le rayon de recherche de Spark Wraith.




LEVEL 25 TALENT: Spark Wraith : −1.1 s de délai d'activation
LEVEL 20 TALENT: Spark Wraith : +50 % de dégâts
Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.

Tempest Double
PASSIVE: Non
En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser les versions spécifiques à Tempest Double des sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf la plupart des consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.
La duplication perd de son identité et se fracture progressivement, elle perd alors en vitesse de déplacement et en précision.
La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb.
PRIME D'OR : 180 / 240 / 300
DURÉE : 18 / 21 / 24
CHANCES MAX. DE RATER : 35%
AUTORALENTISSEMENT MAX. : 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Runed Replica

La duplication est imprégnée des bonus des runes de Power pendant 12 secondes après sa création.
Niveau 1 : rune d'Arcane.
Niveau 2 : runes d'Invisibility et d'Arcane.
Niveau 3 : runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste.



LEVEL 25 TALENT: Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication
D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.
Talents



Spark Wraith : −1.1 s de délai d'activation
Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication
+ 2.5 %



Magnetic Field : –5 s de temps de recharge
+ 1.6 %
Spark Wraith : +50 % de dégâts



Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque
Flux : +20 % de ralentissement
+ 0.5 %



+200 PV
Flux : +200 de portée d'incantation
+ 1.5 %
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Utilise les Spectres Étincelants pour assurer les last hits sur les creeps, surtout les creeps à distance.
Si un adversaire s'éloigne des creeps ou de son allié, tu peux lui balancer Flux et enchaîner avec des attaques normales et des Spark Wraiths.
Utilise les Spectres Étincelants pour éclaireur les ennemis et te protéger pendant que tu farm.
Fais gaffe à pas donner ton Tempest Double aux ennemis, ça leur file plein de gold et d'XP.
Utilise le Double de la Tempête le plus souvent possible pour split push les lanes latérales et endommager les bâtiments.
Évite de participer aux teamfights dès le début jusqu'à ce que tu aies ton premier gros item qui te tank.
Quand l'ennemi TP sur un ou deux héros pour contrer ton split push, cherche à fight le reste de l'équipe, {smoke-of-deceit} ou go Roshan.
Si tu joues carry, prends le facet Runed Replica. Si tu joues mid, prends le facet Power Capture.
Counter Strategy
Le Flux d'Arc Warden ne vous inflige aucun dégât si vous êtes proche d'une autre unité.
Le Spark Wraith d'Arc Warden met du temps à se charger, ce qui te donne l'occasion de t'enfuir et de l'esquiver.
Les unités dans le champ magnétique d'Arc Warden peuvent être touchées si vous êtes à l'intérieur ou avec des objets qui ignorent l'esquive.
{arc-warden} est faible en lane. Mettez-lui la pression tôt.
Le Tempest Double d'Arc Warden donne beaucoup d'or et d'XP. Tuez-le si possible.
{arc-warden} farm beaucoup la jungle. Pose des {observer-ward} loin et gank-le. Et bloque les camps avec des {sentry-ward}.
Achète des objets de gap closing pour te coller à {arc-warden}.
{boots-of-travel} permettent de défendre contre le split-push d'Arc Warden et de rejoindre vite l'équipe.
Une fois que {arc-warden} a son {aghanims-scepter}, essaie de rester près d'un allié ou d'un creep quand tu es ciblé par Flux pour éviter le silence et les dégâts.