Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41b]
Crée une copie de lui-même pour faire pression sur les lignes ennemies
Bribe du pouvoir originel qui constitua les Ancients, Zet s'est juré d'observer la fin du conflit opposant Radiant et Dire. Il tourmente les unités ennemies isolées et protège ses compères d'un dôme protecteur. Son spectre électrique affaiblit ses proies et son double achève ses adversaires.
% de victoire 49.8%
Taux de sélection 3.1%
Attributs

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
Statistiques
de dégâts:
67 - 73 + 5.3/niveau (249 - 255 au niveau 30)
Portée:
625
Armor:
3.3 + 0.5/niveau (18.7 au niveau 30)
Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Gain de force : 2,2 au lieu de 2,4.
- Gain d'agilité : 2,7 au lieu de 3.
- Gain de dégâts par niveau : 3,4 au lieu de 3,6.
- Vitesse de déplacement de base : 300 au lieu de 285.
Capacités
CAPACITÉ : passive
Les runes de Power fusionnent avec le Soi. Arc Warden obtient +1.5 pour tous les attributs de façon permanente quand Arc Warden ou sa duplication activent une rune de Power.



LEVEL 25 TALENT: Runic Infusion : +1 pour tous les attributs
Patch 7.41
- N'accorde plus le bonus de la rune de Regeneration quand n'importe quelle rune est activée.
- Arc Warden obtient +1,5 pour tous les attributs de façon permanente quand lui ou sa duplication activent une rune de Power.
Flux
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.
DURÉE : 6
RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE : 225
DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Flux réduit la cible au silence si elle est seule, inflige plus dégâts, et dure plus longtemps.




LEVEL 15 TALENT: Flux : +20 % de ralentissement
LEVEL 10 TALENT: Flux : +200 de portée d'incantation
Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.
Magnetic Field
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Arc Warden génère un dôme magnétique protecteur. Les unités alliées à l'intérieur voient leur vitesse d'attaque augmenter et évitent les attaques qui proviennent de l'extérieur du dôme. Le champ magnétique attire les runes vers lui et toute rune s'y trouvant est automatiquement activée.
RAYON : 300
DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 30 / 60 / 90 / 120
ÉVASION BONUS : 100%
FORCE D'ATTRACTION DE RUNES : 100
RAYON D'ATTRACTION DE RUNES : 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: Magnetic Field : –4 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque
Patch 7.41
- Le champ magnétique attire maintenant aussi les runes et les active automatiquement. Force d'attraction des runes : 100. Rayon d'attraction des runes : 800/1 200/1 600/2 000.
Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires.
Spark Wraith
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Invoque un Spark Wraith qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre en contact avec cette zone. À ce moment-là, le spectre fusionne avec elle et la ralentit pour lui infliger des dégâts magiques, puis meurt.
Le spectre ne peut pas être évité.
RAYON DE RECHERCHE : 375
DURÉE : 16
RALENTISSEMENT : 100%
DÉLAI D'ACTIVATION : 1.5
DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310
VITESSE DU SPECTRE : 550
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: Spark Wraith : +240 de dégâts
LEVEL 20 TALENT: Spark Wraith : +30 s de durée
Patch 7.41
- Durée du ralentissement : 0,7/0,8/0,9/1 seconde au lieu de 0,5/0,6/0,7/0,8.
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.
Tempest Double
PASSIVE: Non
En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser tous les sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf la plupart des consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.
La duplication perd de son identité et se fracture progressivement, ce qui détériore sa vitesse de déplacement et sa précision.
La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb.
PRIME : 70
DURÉE : 18 / 21 / 24
CHANCES MAX. DE RATER : 35%
AUTORALENTISSEMENT MAX. : 35%

60 / 55 / 50

700


Aghanim's Shard
Tempest Double est imprégné des bonus des runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste pendant 12 s suivant sa création.
Ne déclenche pas Runic Infusion.
Patch 7.41
- Primes d'or et d'XP : 70 + 10 par niveau au lieu de 180/240/300.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
- Tempest Double est imprégné des bonus des runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste pendant 12 s suivant sa création. Ces bonus n'accordent pas de charges de Runic Infusion.
D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.
Talents



Spark Wraith : +240 de dégâts
Runic Infusion : +1 pour tous les attributs
+ 8.5%



Magnetic Field : –4 s de temps de recharge
+ 3.9%
Spark Wraith : +30 s de durée



Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque
Flux : +20 % de ralentissement
+ 1.0%



+200 PV
Flux : +200 de portée d'incantation
+ 0.9%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41b
- Talent de niveau 20 | Magnetic Field : −4 s de temps de recharge au lieu de −5.
- Talent de niveau 20 | « Spark Wraith : +30 s de durée » au lieu de « Spark Wraith : +200 de dégâts ».
- Talent de niveau 25 | « Spark Wraith : +240 de dégâts » au lieu de « Spark Wraith : +30 s de durée ».
- Talent de niveau 25 | Runic Infusion : +1 pour tous les attributs au lieu de +1,5.
Patch 7.41
- Talent de niveau 20 | « Spark Wraith : +200 de dégâts » au lieu de « Spark Wraith : +50 % de dégâts ».
- Talent de niveau 25 | « Spark Wraith : +30 s de durée » au lieu de « Spark Wraith : −1,1 s de délai d'activation ».
- Talent de niveau 25 | « Runic Infusion : +1,5 pour tous les attributs » (s'applique rétroactivement) au lieu de « Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication ».
Stratégie
Utilise les Spectres d'étincelles pour sécuriser les _last hits_ sur les sbires, surtout les sbires à distance.
Si un adversaire s'éloigne des creeps ou de son allié, tu peux lui lancer Flux et enchaîner avec des clics droits et Spark Wraith.
Utilise Spark Wraith pour éclaire l'équipe adverse et te protéger pendant que tu farm.
Fais gaffe à pas donner ton Tempest Double aux ennemis, ça leur file plein de gold et d'XP.
Utilise le Double de la Tempête le plus souvent possible pour split push les lanes latérales et endommager les bâtiments.
Évite de participer aux teamfights dès le début jusqu'à ce que tu aies ton premier gros item qui te tank.
Quand l'équipe adverse se téléporte sur un ou deux héros pour contrer ton split push, cherche à combattre les adversaires restants,
Smoke of Deceit ou prends
Roshan.
Utilise le Champ Magnétique pour sécuriser les runes à chaque rune de puissance si tu joues mid. Chaque rune booste tes stats de façon permanente. Tu peux même sécuriser les deux runes d'eau avec un Champ Magnétique bien placé pour en prendre une et récupérer l'autre avec ton héros.
Counter Strategy
Le Flux d'Arc Warden ne vous inflige aucun dégât si vous êtes proche d'une autre unité.
Le Spark Wraith d'Arc Warden met du temps à se charger, ce qui te donne l'occasion de t'enfuir et de l'esquiver.
Les unités dans le champ magnétique d'Arc Warden peuvent être touchées si vous êtes à l'intérieur ou avec des objets qui ignorent l'esquive.
Arc Warden est faible en lane. Mettez-lui la pression dès le début.
Le Tempest Double d'Arc Warden donne beaucoup d'or et d'XP. Tuez-le si possible.
Arc Warden farme beaucoup la jungle. Pose une
Observer Ward bien profonde et gank-le. Et bloque les camps avec des
Sentry Ward.
Achète des objets pour réduire l'écart et sauter sur Arc Warden.
Boots of Travel permettent de défendre contre le split-push d'Arc Warden et de rejoindre vite l'équipe.
Une fois qu'Arc Warden a
Aghanim's Scepter, essaie de te rapprocher d'un allié ou d'un creep quand t'es ciblé par Flux pour éviter le silence et les dégâts.



