Spirit Breaker contre-picks et synergies
Choisis Spirit Breaker avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 50.1% à 57.8%, ou contre Wraith King pour grimper à 58.7% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
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...basé sur le gameplay [{statut}]
La Charge des Ténèbres de Spirit Breaker lui permet de traquer et d'achever les héros ennemis à faible PV révélés par la Soif de Bloodseeker. Le contrôle et l'initiation globale de Spirit Breaker grâce à la Charge des Ténèbres aident aussi à annuler la Téléportation des héros ennemis quand ils essaient de s'enfuir pendant une Rupture. La Frappe des Abysses et le Grand Coup de Massue déplacent aussi violemment leur cible, ce qui inflige des dégâts de Rupture.
Bounty Hunter, il adore se balader sur la map et repérer les héros ennemis pour les marquer avec Track. Ça donne la vision à Spirit Breaker pour qu'il suive avec son Charge of Darkness, ce qui permet aux deux de faire un pickoff grâce à leurs dégâts combinés et leur contrôle. Et avec l'or ramassé grâce aux kills sous Track, ils se snowballent bien !
Spirit Breaker profite bien de l'Ion Shell de Dark Seer en fonçant sur les héros ennemis avec Charge of Darkness et en infligeant des dégâts autour de lui. Ça le rend aussi bien plus fort pendant la phase de laning et permet aux deux héros de jouer ultra agressif. Plus tard dans la partie, le Surge de Dark Seer sur Spirit Breaker lui donne de la vitesse de déplacement pour faire plus de dégâts avec Greater Bash et Charge of Darkness.
Le Doom de Doom est généralement géré en reculant et en se cachant dans un endroit sûr jusqu'à ce qu'il expire. Charge of Darkness offre des dégâts de suivi globaux et une vision de la cible maudite pour assurer le kill, permettant à Doom d'utiliser son ulti plus librement et plus souvent grâce au suivi constant de Spirit Breaker. Nether Strike et Charge of Darkness déclenchent tous deux Greater Bash, ce qui peut interrompre toute cible maudite qui essaie de se TP pour se mettre en sécurité, même si elle a une immunité aux débuffs.
Spirit Breaker tire un max de profit de l'Ion Shell de Grimstroke, car le boost de vitesse de déplacement augmente les dégâts de sa Charge of Darkness et de son Greater Bash. En plus, Charge of Darkness permet à Spirit Breaker de se téléporter direct à côté d'un héros ennemi pour l'assommer et lui infliger des dégâts. Et cerise sur le gâteau, Spirit Breaker peut aussi taper deux héros en même temps avec son Nether Strike quand ils sont liés par le Soulbind de Grimstroke.
Spirit Breaker, avec son initiation globale grâce à Charge of Darkness, booste encore plus l'agressivité de Huskar en phase de laning. La plupart des héros ennemis face à Huskar sont toujours low HP à cause de son agressivité et de ses dégâts, ce qui permet à Spirit Breaker de les charger et de les lock, laissant Huskar les finir facilement. Huskar continue aussi son agressivité après le laning pour push les tours et s'infiltrer dans la jungle ennemie, où Spirit Breaker peut facilement le rejoindre avec Charge of Darkness pour faciliter les pickoffs sur les héros ennemis.
L'augmentation de la vitesse d'attaque et de déplacement de Io grâce à Overcharge et Tether booste énormément les dégâts de Spirit Breaker via son Greater Bash sur les clics droits, qui se déclenche plus souvent avec le gain de vitesse d'attaque. Io peut aussi synchroniser son Tether pour sauter sur un Spirit Breaker en charge et se déplacer avec lui à travers la map vers un héros ennemi pour les exploser avec leurs dégâts combinés.
L'initiation de Spirit Breaker avec Charge of Darkness et son rôle en première ligne est le combo parfait pour que Kez joue en tant que héros de suivi et inflige des dégâts massifs aux ennemis étourdis pour les achever rapidement. La grande mobilité de Kez lui permet de facilement rattraper les cibles chargées par Spirit Breaker.
Spirit Breaker, avec son initiation globale grâce à Charge of Darkness, booste encore plus l'agressivité de Leshrac en phase de laning. La plupart des héros ennemis qui affrontent Leshrac se retrouvent souvent low HP à cause de son agressivité et de ses dégâts, ce qui permet à Spirit Breaker de les charger et de les lock down, laissant Leshrac les finir facilement. En plus, Spirit Breaker sert de meat shield pour un Leshrac squishy tout au long de la partie, lui permettant de lancer ses spells et de right-click en toute liberté pendant les teamfights.
Spirit Breaker est le véhicule parfait pour Lifestealer avec son Infest, car Charge of Darkness le dépose pile à côté d'un héros ennemi quand il sort pour le Infest bomb, lui permettant d'enchaîner direct avec ses right clicks et Open Wounds sur sa cible.
Le Charge of Darkness global de Spirit Breaker est parfait pour permettre à Lina de racketter des kills partout sur la map grâce à ses sorts à faible cooldown et gros dégâts. Ça marche particulièrement bien en laning phase, vu que la plupart des héros en face de Lina restent low HP, ce qui fait des kills faciles quand ils se font Charged. En plus, Spirit Breaker sert de meat shield à Lina tout au long de la game, ce qui lui laisse le champ libre pour balancer ses sorts et ses right clicks en teamfight.
La Charge des Ténèbres de Spirit Breaker lui permet d'avoir une présence globale pour rejoindre Monkey King n'importe où sur la carte pendant que ce dernier repère les héros ennemis avec sa Danse des Arbres tout en restant caché au sommet des arbres. Cela permet aux deux héros de dézinguer les ennemis grâce à leurs dégâts combinés et leurs capacités de contrôle.
Spirit Breaker fait office de bouclier humain pour un Nature's Prophet bien fragile tout au long de la partie, et immobilise les héros ennemis avec Charge of Darkness et Nether Strike pour que Nature's Prophet puisse les taper librement avec ses clics droits. La portée globale de Charge of Darkness et de Teleportation permet à Spirit Breaker et Nature's Prophet de se soutenir mutuellement quand l'un des deux cherche à ganker un héros ennemi, augmentant ainsi la menace de kill des deux héros.
Le Spirit Breaker est un super allié pour Puck grâce à son Charge of Darkness qui permet des initiations globales. Avec ses sorts à faible cooldown et gros dégâts, Puck peut enchaîner les kills sur la map. C’est encore plus efficace en laning phase, vu que les héros ennemis face à Puck restent souvent low HP, ce qui fait des cibles faciles quand ils se font Charger. En plus, Spirit Breaker sert de bouclier humain toute la game, laissant Puck tranquille pour poser ses sorts et balancer ses right clicks en teamfight.
L'agressivité de Queen of Pain avec Scream of Pain et Blink, ainsi que son harcèlement grâce à Shadow Strike, lui donne un potentiel de kill dans la plupart des matchups en mid. Spirit Breaker booste encore plus son potentiel de kill avec son initiation globale via Charge of Darkness, offrant des kills faciles à Queen of Pain avec ses sorts de dégâts. Spirit Breaker sert aussi de bouclier humain pour une Queen of Pain fragile et prépare les kills avec Nether Strike après Charge of Darkness tout au long de la partie.
Spirit Breaker reçoit un boost d'initiation grâce au Firesnap Cookie de Snapfire pendant la phase de laning pour atterrir à côté des héros ennemis et leur infliger des clics droits pour déclencher des Greater Bash pendant qu'ils sont étourdis. Cela lui permet d'avoir beaucoup plus de flexibilité dans l'utilisation de Charge of Darkness. Plus tard dans la partie, les dégâts explosifs à longue portée de Snapfire avec Mortimer Kisses lui permettent de finir les héros ennemis coincés par Charge of Darkness de Spirit Breaker, ainsi que ses sorts de suivi et ses clics droits.
...objets de contre [{statut}]
Une amélioration de base des Bottes pour augmenter ton armure et tes dégâts au clic droit. Elle a une super synergie avec Grand Coup de Massue, car la vitesse de déplacement de l'activation de Phase augmente ses dégâts. Elle peut aussi être utilisée pendant la Charge des Ténèbres pour infliger plus de dégâts à l'impact sur les héros ennemis et les creeps.
Un objet de base qui peut être utilisé pendant Charge of Darkness et te permet de te connecter à ta cible sans briser ton invisibilité. Le boost de vitesse de mouvement augmente aussi les dégâts de ton Greater Bash à l'impact sur les héros ennemis et les creeps. Il peut être amélioré en Silver Edge plus tard dans la partie.
Un objet de base pour augmenter la vitesse de Charge, faire plus de dégâts et améliorer ton initiation.
Un objet core qui booste les dégâts de tes sorts tout en te filant de la vitesse de déplacement et de la tankiness grâce aux stats. Le boost de vitesse de déplacement agit comme des dégâts supplémentaires via le Greater Bash.
Un objet de base qui maintient ta menace de kill et ton potentiel de split push sur la map plus souvent en réduisant le cooldown de tous tes sorts et items.
Une amélioration pour le Sceptre d'Eul qui te permet de te dispel quand t'es dans la merde et de te repositionner pendant les combats. En plus, ça booste ta vitesse de déplacement, ce qui augmente les dégâts du Grand Coup grâce au Greater Bash.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.6% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.8% | |
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3.6% | |
3.1% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Spirit Breaker prépare des kills sur un Anti-Mage fragile avec Charge of Darkness pour l'étourdir et se coller à lui, car c'est pratiquement impossible à refléter avec Counterspell. Si Anti-Mage utilise Blink trop tôt pour essayer de s'échapper, Charge permet à Spirit Breaker de le suivre, ce qui rend le kill facile avec un suivi de Nether Strike et des Greater Bash sur les clics droits. Le faible pool de mana de Spirit Breaker le rend aussi moins vulnérable aux burst de Mana Void, et ses Greater Bash continuent de se déclencher sur les clics droits même s'il n'a plus de mana à cause de Mana Break.
Beastmaster peut pratiquement jamais lock et tuer Spirit Breaker avec Primal Roar à cause de la résistance aux status de Bulldoze, qui réduit énormément la durée du stun et gaspille pratiquement l'ulti. L'initiation de Spirit Breaker avec Charge of Darkness et son follow-up en lockdown permettent aussi de set des kills sur Beastmaster, tout en tuant ses Call of the Wild Boars et Hawks si la Charge passe à travers eux.
Spirit Breaker avec une Poudre de Révélation pose des kills faciles sur un Clinkz fragile tout au long de la partie grâce à sa Charge des Ténèbres, car Clinkz n'a aucun moyen d'empêcher la collision. Tant que Spirit Breaker l'a chargé au préalable, il garde la vision de Clinkz même quand ce dernier devient invisible avec Marche Squelettique. Ça permet à toute l'équipe de Spirit Breaker de suivre les mouvements de Clinkz pour l'achever une fois que la Charge le touche.
Le Legion Commander a pratiquement aucune chance de lock et tuer le Spirit Breaker pendant un Duel à cause de la résistance aux effets de Bulldoze, qui réduit énormément la durée du Duel et rend son ulti presque inutile. L'initiation avec Charge of Darkness du Spirit Breaker, suivie de son lock, permet de facilement set up des kills sur le Legion Commander, qui n'a aucun moyen d'empêcher la collision.
Spirit Breaker contrecarre la stratégie de split push de Nature's Prophet avec son Charge of Darkness global pour le retrouver et le tuer à chaque fois qu'il apparaît sur la map pour farmer les vagues de creeps. Le lockdown de Nether Strike et Greater Bash empêche facilement Nature's Prophet de se téléporter pour s'échapper. Charge of Darkness permet aussi à Spirit Breaker de se barrer quand il est coincé dans les arbres de Sprout.
Spirit Breaker met en place des kills faciles sur un Shadow Fiend fragile tout au long de la partie grâce à sa Charge of Darkness, car Shadow Fiend n'a aucun moyen d'arrêter la collision. C'est particulièrement utile en phase de laning pour Spirit Breaker, qui peut continuer à ganker Shadow Fiend et le tuer encore et encore pour ralentir son jeu, tout en se snowball avec l'or et l'expérience. La plupart du temps, Spirit Breaker doit avoir un mid laner capable de faire des dégâts pour finir Shadow Fiend pendant qu'il est immobilisé.
Spirit Breaker assure des kills faciles sur un Silencer fragile tout au long de la partie grâce à sa Charge of Darkness, car Silencer n'a aucun moyen d'empêcher la collision. La Charge of Darkness de Spirit Breaker ne s'arrête pas à mi-chemin à cause du Global Silence ou des sorts de silence Last Word de Silencer. Le Greater Bash de Spirit Breaker peut aussi se déclencher sur ses attaques normales même si Silencer le réduit au silence avec ses sorts. La résistance aux effets de Bulldoze réduit également la durée de tous les sorts de Silencer.
Spirit Breaker met en place des kills faciles sur un Skywrath Mage fragile tout au long de la partie grâce à sa Charge of Darkness, car Skywrath Mage n'a aucun moyen d'empêcher la collision. La résistance aux effets de Bulldoze réduit également la durée du silence d'Ancient Seal, du ralentissement de Concussive Shot et de l'enracinement de Rod of Atos une fois que Skywrath Mage obtient l'objet. Cela permet à Spirit Breaker d'éviter de se faire exploser par le combo de sorts de Skywrath Mage, en plus de son gros pool de PV.
Spirit Breaker s'occupe facilement de Sniper, ce héros fragile, tout au long de la partie grâce à sa Charge of Darkness, car Sniper n'a aucun moyen d'éviter la collision. C'est particulièrement utile pendant la phase de laning pour Spirit Breaker, qui peut continuer à ganker Sniper et le tuer encore et encore pour ralentir son jeu, tout en se boostant avec l'or et l'expérience. La plupart du temps, Spirit Breaker a besoin d'un mid laner qui peut infliger des dégâts pour achever Sniper pendant qu'il est immobilisé.
Spirit Breaker pose des kills faciles sur un Tinker fragile tout au long de la partie grâce à sa Charge of Darkness, car Tinker n'a aucun moyen d'empêcher la collision. C'est particulièrement utile en phase de laning pour Spirit Breaker, qui peut continuer à ganker Tinker et le tuer à répétition pour ralentir son jeu, tout en s'enrichissant avec l'or et l'expérience. Charge of Darkness suit également Tinker où qu'il se téléporte avec Keen Conveyance pour lui tomber dessus, et peut toujours être arrêtée manuellement pour éviter de foncer dans la base de Tinker.
Spirit Breaker avec une Poudre d'Apparition assure des kills faciles sur un Weaver fragile tout au long de la partie grâce à sa Charge des Ténèbres, car Weaver n'a aucun moyen d'empêcher la collision. Tant que Spirit Breaker l'a chargé au préalable, il garde la vision de Weaver même quand ce dernier devient invisible avec Shukuchi. Ça permet à toute l'équipe de Spirit Breaker de suivre les déplacements de Weaver pour l'achever une fois que la Charge le touche.
Spirit Breaker se fait des kills faciles sur une Winter Wyvern fragile tout au long de la partie grâce à sa Charge of Darkness, car elle ne peut l'arrêter qu'avec Winter's Curse, ce qui gaspille un ultimate à long temps de recharge, surtout que sa durée est énormément réduite par la résistance aux altérations de Bulldoze. Les sorts de Spirit Breaker et les procs de Greater Bash sur ses attaques normales infligent aussi des dégâts magiques, ce qui traverse l'immunité aux dégâts physiques de Cold Embrace.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.8% | |
-6.4% | |
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-4.1% | |
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-3.2% | |
-3.2% | |
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...basé sur le gameplay [{statut}]
Spirit Breaker peut jamais connecter sa Charge of Darkness sur Clockwerk tant que ce dernier a ses Power Cogs disponibles, car il peut facilement les poser avant que Spirit Breaker l'atteigne pour le repousser. Les Battery Assault, Power Cogs et Hookshot de Clockwerk empêchent aussi Spirit Breaker de s'échapper en chargeant loin de lui. Le mana burn des Power Cogs impacte énormément Spirit Breaker à cause de son petit pool de mana, et peut le rendre incapable d'utiliser toute sa combo de sorts.
Le Bramble Maze de Dark Willow est un énorme contre à la Charge of Darkness de Spirit Breaker, car il arrête la Charge en plein milieu si l'un des buissons tombe sur le chemin. Ça rend super difficile pour Spirit Breaker de charger dans et hors des combats tant que Dark Willow pose son Bramble Maze. Dark Willow peut aussi activer Shadow Realm avant que la Charge de Spirit Breaker ne la touche pour l'empêcher de suivre avec Nether Strike ou ses clics droits avec Greater Bash. Cursed Crown et Terrorize permettent aussi à Dark Willow d'interrompre la Charge of Darkness.
Ember Spirit a facilement le temps d'esquiver la collision de Charge of Darkness en timing bien son Sleight of Fist sur un groupe d'unités juste avant que la Charge ne le touche. Si Ember Spirit n'a pas d'unités autour de lui pour Sleight of Fist, il peut toujours utiliser Sleight of Fist suivi de Searing Chains sur Spirit Breaker à distance pour arrêter la Charge en plein vol et l'empêcher de rentrer et sortir des combats. Flame Guard absorbe aussi les dégâts des sorts de Spirit Breaker et des procs de Greater Bash, tandis que sauter sur ses Fire Remnants permet à Ember Spirit de rester en sécurité et d'éviter de mourir.
Le stun instantané d'Enigma avec Malefice lui permet de facilement stopper Spirit Breaker quand il essaie de charger vers lui ou de fuir un combat, en interrompant le sort. Spirit Breaker a aussi du mal à interrompre Black Hole avec Charge of Darkness ou Nether Strike sans se faire piéger lui-même dans la zone d'effet. Les Eidolons d'Enigma ont aussi une haute résistance magique, ce qui les protège de mourir à cause de la collision de Charge.
Invoker a plusieurs moyens d'arrêter la Charge de Spirit Breaker pour s'assurer qu'il ne connecte pas avec son sort. Spirit Breaker ne peut pratiquement jamais lancer son ultime quand il est affecté par Cold Snap, car les dégâts interrompent le sort. Le ralentissement d'Ice Wall empêche aussi Spirit Breaker de Charger pour fuir ou engager les combats. Le Tornado d'Invoker dispel aussi Bulldoze, qui est l'outil principal de survie de Spirit Breaker.
Le pool de mana de Medusa, qui est en gros son pool de HP, ne prend pas un gros coup de la combo Charge of Darkness + Nether Strike de Spirit Breaker, et la protège de toute menace de lockdown. Medusa peut aussi activer Stone Gaze pendant que Spirit Breaker charge vers elle, ce qui le ralentit et le transforme en pierre s'il s'approche trop. Une fois que Medusa a son Aghanim's Shard, Spirit Breaker ne peut plus la charger, car cela renverra un Mystic Snake vers lui, le transformant en pierre et interrompant sa charge.
Morphling adore se transformer en Spirit Breaker pour utiliser Bulldoze et bénéficier de la résistance aux altérations d'état pendant les combats, ce qui le rend quasi impossible à exploser. La Charge of Darkness transformée offre aussi à Morphling un outil d'initiation et de contrôle pour sauter sur un héros ennemi et le détruire avec ses dégâts massifs via ses sorts et ses attaques normales. Morphling peut aussi timer sa Waveform et l'utiliser dans la direction de la Charge de Spirit Breaker juste avant qu'elle ne touche pour éviter de se faire stun.
Malgré sa nature fragile, Puck reste à l'abri des ganks de Spirit Breaker en phase de laning, car un Phase Shift bien timingué lui permet d'esquiver le lockdown et les dégâts de la collision. Puck peut facilement enchaîner avec le silence de Waning Rift pour empêcher Spirit Breaker d'utiliser son Nether Strike, et créer de la distance entre elle et lui en Jauntant vers son Illusory Orb. Le Dream Coil de Puck enchaîne également Spirit Breaker et l'empêche de Charger dans et hors des combats, bien qu'il puisse briser le lien pour un bref étourdissement en utilisant Bulldoze.
Le lift instantané de Rubick avec Télékinésie lui permet de facilement stopper Spirit Breaker qui Charge vers lui ou qui tente de fuir un combat, en interrompant le sort. Rubick peut aussi envoyer Spirit Breaker loin de lui pour éviter le Nether Strike grâce à sa faible portée de lancement. Rubick adore aussi voler Charge of Darkness pour se procurer un outil de mobilité et d'initiation qui lui permet en plus de farmer des creeps avec Fade Bolt.
Shadow Demon peut instantanément bannir Spirit Breaker avec Disruption, ce qui lui permet de facilement stopper sa Charge, que ce soit pour l'empêcher de foncer sur lui ou de fuir un combat. En plus, Demonic Purge de Shadow Demon dispel Bulldoze et ralentit énormément la vitesse de déplacement de Spirit Breaker pendant sa Charge, le laissant pratiquement coincé sur place.
Le Ball Lightning de Storm Spirit lui permet d'esquiver facilement le Charge of Darkness et ses dégâts en lançant son sort dans la direction de la charge de Spirit Breaker juste avant qu'elle ne touche. Storm Spirit peut ensuite tout aussi facilement utiliser Ball Lightning pour s'éloigner et créer de la distance avec Spirit Breaker, ou profiter de ses dégâts explosifs et de son contrôle pour retourner le combat.
Le Pit of Malice est incroyable pour interrompre la Charge de Spirit Breaker, son sort principal, et en plus, il l'empêche d'utiliser son Nether Strike pendant la durée de l'enracinement, ce qui réduit énormément son impact dans les combats. La Résistance aux Statuts de Bulldoze réduit considérablement les dégâts du Firestorm grâce à sa durée réduite, mais ne diminue pas la quantité totale de dégâts, ce qui en fait moins un effet de dégâts sur la durée et plus une sorte de nuke.
...objets de contre [{statut}]
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou chasser Spirit Breaker, et aussi pour te barrer en sécurité quand t'es ciblé par Charge of Darkness.
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou chasser Spirit Breaker, et aussi pour te barrer en sécurité quand t'es ciblé par Charge of Darkness.
Te donne une vision de Spirit Breaker quand il charge entre les lanes pour se mettre en sécurité avant d'atteindre sa cible.
Te permet de dissiper Bulldoze sur Spirit Breaker pour lui enlever sa résistance aux altérations et sa mobilité. Te permet aussi d'esquiver Charge of Darkness et de disjoint Nether Strike.
Te permet d'arrêter la Charge of Darkness en repoussant Spirit Breaker avec Hurricane Thrust. La distance te maintient aussi hors de portée de Nether Strike.
Ça te file de la résistance magique et une barrière pour réduire drastiquement les dégâts du kit magique de Spirit Breaker, et ça peut aussi sauver ta peau ou celle d'un allié visé par ses sorts de contrôle.
Te permet d'arrêter Charge of Darkness en repoussant Spirit Breaker avant qu'il n'atteigne sa cible. Ça te permet aussi de te sauver ou de sauver un allié en t'éloignant de lui.
Te permet de kiter Spirit Breaker quand il te charge en te protégeant de ses attaques de base grâce à ta forme éthérée.
Te permet de bloquer soit Charge of Darkness soit Nether Strike. C'est particulièrement utile pour contrer l'initiation globale de Spirit Breaker avec Charge.
Te permet de lock instantanément Spirit Breaker et de le burst avec une chaîne de stuns potentielle avant qu'il ne puisse gagner de la résistance aux effets grâce à Bulldoze ou s'échapper avec Charge of Darkness.
Te file de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les clics droits de Spirit Breaker, avec de la tankitude et une chance de rater.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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