Razor

Popularité: #69

Classement: #80

Ban de rang: #58

Classement KDA: #62

Razor contre-picks et synergies

Choisis Razor avec Drow Ranger pour booster ton taux de victoire de 49.7% à 52.0%, ou contre Tinker pour grimper à 56.3% dans le patch 7d.

OK pour...

...selon les stats [7d]

Hero Change in Win Rate

5.5%

4.6%

3.8%

3.5%

3.3%

3.3%

3.2%

3.2%

3.0%

3.0%

3.0%

2.8%

2.8%

2.5%

2.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le drain de dégâts de Static Link reste actif même pendant Disruption - il ne fait juste pas de dégâts, tandis qu'Eye of the Storm reste actif même si Razor est affecté par Disruption, offrant à Razor une utilisation à la fois offensive et défensive. Demonic Purge est génial pour Razor car il lui permet de coller à sa cible en perçant l'immunité aux débuffs.

Shadow Shaman offre un contrôle total avec Shackles et Hex. Ces disables permettent à Razor de siphonner tout le dégât avec Static Link. Mass Serpent Ward et Eye of the Storm en combo pour détruire les tours. Ensemble, ils créent une énorme pression objectif et un fort potentiel de pick-off.

L'Ink Swell de Grimstroke transforme Razor en un outil d'initiation imparable. Soulbind permet à Razor de lier Static Link sur plusieurs cibles. Phantom's Embrace silence pendant que Razor inflige de gros dégâts en poursuite. Leur synergie culmine en midgame quand les fights deviennent chaotiques.

Le Magic Missile permet à Razor de maintenir son Static Link pendant toute la durée. Wave of Terror réduit l'armure pour les compétences physiques de Razor. Swap sauve Razor quand il overextend ou repositionne les ennemis clés. Les deux héros soutiennent des compés agressives et des fights rapides.

Le Bouclier de Givre absorbe les dégâts pendant que Razor reste en première ligne. La Chaîne de Givre rebondit bien quand les ennemis se regroupent autour de Razor. Lich permet à Razor de survivre assez longtemps pour drainer tous les dégâts. Ensemble, ils dominent les lanes et forcent des combats rapides.

La Decrepify de Pugna permet à Razor de survivre aux bursts pendant les plongées. Nether Ward punit les lanceurs de sorts qui visent Razor. Life Drain soigne Razor en plein combat pendant qu'il poursuit ses adversaires. Leur synergie écrase les line-ups fragiles en early et midgame.

Disruptor piège les ennemis avec Kinetic Field pour que Razor puisse utiliser Static Link. Glimpse empêche quiconque de s'échapper de la portée de Razor. Static Storm réduit au silence les cibles touchées par les dégâts de Razor. Ensemble, ils dominent les combats axés sur le positionnement.

Warlock balance Chaotic Offering pour suivre les longues courses de Razor. Fatal Bonds multiplie les dégâts de zone de Razor avec Eye of the Storm. Razor profite des soins du Warlock et de son initiation à longue portée. Tous deux excellent dans les gros engagements en 5v5.

L'Ion Shell de Dark Seer boost Razor en early et en teamfight. Le Vacuum ramène les ennemis dans son Plasma Field et Eye of the Storm. Surge augmente sa mobilité pour faciliter les initiations avec Static Link. Ensemble, ils punissent les héros lents et groupés.

Tusk bloque les ennemis avec Snowball et Ice Shards. Ces outils de contrôle permettent à Razor de drainer un max de dégâts. La mobilité de Razor lui permet de suivre rapidement l'initiation de Tusk. Ils excellent dans les dives précoces et les skirmishes en infériorité numérique.

Clockwerk piège les ennemis dans ses Power Cogs, parfait pour que Razor les link. Razor enchaîne avec Plasma Field et Eye of the Storm dans les zones confinées. Hookshot initie les combats que Razor peut rejoindre rapidement. Ils excellent dans les drafts agressives basées sur la vision.

...objets de base 7.41b

Une amélioration essentielle des Boots of Speed pour un build basé sur les attaques. Améliore ta mobilité et tes dégâts pendant Static Link grâce à la vitesse d'attaque et aux stats. Aide à farmer et à contrôler la lane.

Un objet de base pour booster tes dégâts, ta tankiness et ton mana pour spammer Plasma Field en farm et en teamfight.

Une amélioration pour Maelstrom qui booste énormément ta vitesse d'attaque pour avoir plus de DPS pendant Static Link. L'active Static Charge te permet aussi de split push en l'appliquant sur les creeps.

Un objet de base pour un build basé sur les attaques. Il offre mobilité et dégâts via les stats, tout en rendant plus difficile pour les ennemis de te kiter pendant Static Link. Aide aussi à survivre en combat contre des sorts de contrôle comme Reverse Polarity, Duel ou Berserker's Call.

Un objet de core pour éviter la plupart des disables et silences de l'équipe ennemie et garder ton chase avec Static Link tout en frappant librement en teamfight. Il améliore aussi tes right clicks et ta tankiness grâce aux HP et à la résistance magique.

Un objet de base pour les builds de dégâts physiques. Offre de la résistance et de la survie grâce au vol de vie, permet de retourner un combat même en étant bas en vie. Permet aussi de se dispeller en cas de problème.

Un objet essentiel pour un build de clics droits, offrant plus de DPS pendant Static Link grâce à la vitesse d'attaque et aux stats, tout en augmentant ta résistance avec l'esquive et l'armure.

Un objet essentiel pour avoir double Œil de la tempête en combat, augmentant considérablement tes dégâts. Tu peux utiliser le second ultime pendant que le premier est actif, car leurs dégâts et réductions d'armure sont séparés. Ça te donne aussi un autre Lien statique pour maximiser tes dégâts en attaque de base.

Une amélioration essentielle des Boots of Speed quand on opte pour des objets d'aura. Elle offre une régénération de mana pour spammer Plasma Field en combat et en farm, tout en permettant de rester prêt à combattre avec une réserve de mana confortable. Se transforme en Guardian Greaves plus tard dans la partie.

Un objet d'aura qui améliore ton impact dans les teamfights en boostant toute ton équipe avec de la régénération de PV et de mana. Te permet aussi de te dispeller à l'activation.

Un objet d'aura qui booste ton impact en teamfight en donnant de la résistance magique à toute ton équipe.

Un objet essentiel pour infliger plus de dégâts et ralentir plusieurs héros ennemis avec Tempête Électrique pendant l'Œil de la Tempête. Idéal pour maintenir les ennemis à portée de Lien Statique et exploiter votre survie pour infliger des dégâts si l'équipe adverse décide de tenir bon et de contre-attaquer pendant que vous foncez sur eux.

Un objet essentiel pour gagner un peu d'armure bien nécessaire et augmenter la zone d'effet de tous tes sorts. Il fonctionne bien contre les illusions et les invocations de l'équipe adverse, ainsi que les héros infligeant beaucoup de dégâts physiques, comme Phantom Assassin. L'activité Arctic Blast aide aussi à maintenir les héros ennemis à portée de Static Link grâce au ralentissement de vitesse de déplacement.

Un choix de mi à fin de partie pour infliger plus de dégâts aux bâtiments pendant Œil de la tempête. Permet aussi de faire plus de dégâts en teamfight, car votre ultime cible plusieurs héros s'ils sont à portée.

Un objet de base pour les mid laners qui donne du HP et du sustain en mana. Permet aussi de faire des plays avec les power runes après les 6 minutes.

Efficace contre...

...selon les stats [7d]

Hero Change in Win Rate

6.6%

6.3%

5.8%

5.2%

5.0%

4.7%

4.7%

4.4%

4.1%

3.9%

3.6%

3.6%

3.6%

3.4%

3.3%

...basé sur le gameplay [{statut}]

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Static Link continue à drainer des dégâts même si Razor est désarmé par Fate's Edict, et les dégâts volés ne peuvent pas être dissipés par Fortune's End. Toutes les capacités de base d'Oracle déclenchent Storm Surge si elles ciblent Razor. Les dégâts d'Eye of the Storm sont physiques et ne peuvent pas être réduits par Fate's Edict, tandis que son debuff de réduction d'armure ne peut pas être dissipé par Fortune's End.

Razor counter complètement Troll Warlord avec son Static Link. En duel, Razor siphonne les dégâts et annule l'ultime de Troll. Troll est kiteable et déteste les ralentissements et déplacements forcés. Razor domine en lane et en late.

La tankiness de Tidehunter est annulée par le drain de dégâts constant de Razor. Static Link ignore Kraken Shell et l'empêche de faire grand-chose en teamfight. Razor évite Ravage grâce à ses boosts de vitesse et un bon placement. La présence de Razor limite le potentiel d'initiation de Tidehunter.

Razor ignore la Cape du Gardien de Visage avec ses clics droits constants depuis Lien Statique. Il nettoie aussi rapidement les Familiers avec Œil de la Tempête. Razor est plus rapide et agressif en combat, empêchant Visage de kite. Visage galère autant en lane que dans le late game.

Razor draine les dégâts de Spirit Bear, réduisant son impact à néant. Lone Druid n'arrive pas à se repositioner assez vite pour éviter Static Link. Razor punit la faible mobilité et gagne les teamfights grâce à un chase constant. Eye of the Storm aide à abattre le héros et l'ours.

La durée de rage de Lifestealer est courte, après quoi Razor peut réengager librement. Static Link draine sa seule source de dégâts : les attaques physiques. Razor peut kiter et survivre aux tentatives all-in de Lifestealer. Razor scale mieux en teamfight et push plus vite.

La mobilité de Razor empêche Dazzle de sauver ses alliés facilement. Eye of the Storm punit le positionnement de Dazzle et sa présence fragile en backline. Static Link facilite l'élimination de la cible principale même avec Shallow Grave. Dazzle devient une dissuasion inefficace contre le dive de Razor.

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Oracle ne peut pas contrer les dégâts continus de Razor, même avec False Promise. Razor punit son immobilité et ses déplacements lents. Plasma Field touche Oracle peu importe son invisibilité ou ses tentatives de désengagement. La poursuite de Razor est impitoyable, surpassant même les sauvegardes les plus solides.

Razor surpasse Night Stalker en dégâts en début de partie avant ses heures de pic. La nuit, Static Link réduit l'impact de Night Stalker en teamfight. Le silence de Night Stalker n'arrête pas les déplacements ou le channeling du lien de Razor. Razor évite d'être submergé par la vision et le positionnement continus.

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Razor n'a pas beaucoup de sorts percutants à voler pour Rubick. Même si Rubick vole Plasma Field, ça ne scale pas bien pour lui. La faible mobilité de Rubick le rend facile à chasser avec Eye of the Storm. Razor met la pression sur Rubick en lane et pendant les teamfights.

Razor siphonne les dégâts d'Ursa avant qu'il ait une chance de stack ses Fury Swipes. Ursa dépend énormément des attaques physiques, ce que Razor contrecarre. Razor peut éviter les combats prolongés grâce à sa vitesse et rester hors de portée d'Enrage. Razor est plus performant dans les engagements soutenus et la pression en lane.

Faible contre...

...selon les stats [7d]

Hero Change in Win Rate

-5.5%

-5.4%

-4.8%

-4.6%

-4.4%

-4.3%

-4.0%

-3.7%

-3.5%

-3.5%

-3.4%

-3.1%

-2.7%

-2.6%

-2.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Primal Beast comble les distances vite, rendant le kiting de Razor inutile. Onslaught et Trample punissent l'absence de lockdown ou d'échappatoire de Razor. Razor se fait interrompre avant que Static Link ne devienne impactant. Le Primal Beast snowball facilement grâce aux dégâts faibles de Razor en early.

La Queen of Pain a plus de portée et poke mieux que Razor en lane. Son Blink lui permet d'échapper facilement aux tentatives de Static Link. Elle build des dégâts magiques en burst que Razor ne peut pas réduire. Razor est obligé de gaspiller son Plasma Field juste pour rester utile en teamfight.

Bloodseeker prospère grâce à sa mobilité et punit les tentatives de chase de Razor avec Rupture. Razor ne peut pas fuir sans se prendre des dégâts massifs. Blood Rite empêche Razor d'utiliser Static Link en sécurité. Razor se fait outpacer en tempo et punir dans ses overextensions.

Enigma peut farm tranquille contre Razor et son Black Hole stoppe toute sa mobilité. Razor n'a aucun disable pour interrompre le channeling d'Enigma. Eye of the Storm ne peut pas percer le Black Hole sans aide extérieure. La présence d'Enigma en teamfight éclipse Razor dans les gros engagements.

Le champ magnétique d'Arc Warden annule les attaques physiques de Razor. Le Double Tempête peut appâter le Lien Statique et les compétences. Razor ne peut pas immobiliser Arc Warden assez longtemps pour empêcher le split-push. Arc Warden l'emporte grâce à la patience, au poke et à la pression sur la carte.

Morphling peut se désengager et se repositionner plus vite que Razor ne peut le rattraper. Static Link est esquivé via Waveform ou Attribute Shift. Morphling inflige des dégâts mixtes et scale mieux en late game. Le manque de burst de Razor rend Morphling difficile à punir.

Anti-Mage esquive complètement Static Link avec Blink. Mana Break empêche Razor de lancer ses sorts correctement. Razor ne peut pas chasser Anti-Mage efficacement et perd dans les scénarios de split-push. En late game, Anti-Mage scale bien au-delà du pic de puissance de Razor.

Chen peut soigner ses alliés malgré les dégâts sur la durée de Razor. Les creeps invoqués tankent l’Eye of the Storm et bloquent le Plasma Field. Le style single-target de Razor ne peut pas contrer le sustain d'équipe de Chen. Chen excelle dans les fights que Razor essaie d'isoler.

Weaver kite facilement Razor et évite Static Link avec Shukuchi. Razor ne peut pas chase ou lock Weaver de manière fiable. Time Lapse efface les dégâts graduels de Razor et reset les engagements. Razor se fait surpasser en mobilité et en scale sur la durée.

Techies pose des mines qui punissent les poursuites linéaires de Razor. Razor se surengage souvent et marche sur les Mines de Proximité. Static Link n'arrête pas le contrôle de zone et le zoning de Techies. Razor est vulnérable en combat et ne peut pas burst Techies.

...objets de contre [{statut}]

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter Razor et briser le Static Link tout en sortant de la range du Plasma Field. Ça contrecarre aussi le ralentissement du Plasma Field.

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter Razor et briser le Static Link tout en sortant de la range du Plasma Field. Ça contrecarre aussi le ralentissement du Plasma Field.

Te donne du sustain en PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts et des auto-attacks de Razor.

Te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des auto-attacks de Razor et de l’Eye of the Storm pour mieux échanger de la PV. Contre aussi la réduction d'armure de l’Eye of the Storm.

Te permet de renvoyer Static Link sur Razor et de la rendre complètement inutile.

Te permet de kite Razor et de casser son Static Link en mettant de la distance avec Hurricane Thrust et de le frapper à distance.

Te permet de kite Razor en repoussant toi-même ou un allié pour briser le Static Link et éviter le Plasma Field.

Te permet de kite Razor en protégeant toi ou un allié de ses right clicks grâce à l'invisibilité.

Te permet de kiter Razor en te protégeant de ses right clicks et de l'Eye of the Storm sous forme éthérée.

Te permet de bloquer Static Link pour éviter de te faire siphonner tes dégâts et annuler le potentiel de kill de Razor.

Te file un contrôle instantané sur Razor pour le burst pendant la durée avant qu'il puisse impacter les fights ou te drainer tes dégâts avec Static Link.

Te permet de lock instant Razor et de le burst avec une possible chain stun avant qu'il puisse impacter les fights ou te drainer tes dégâts avec Static Link.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des attaques de Razor et de l’Eye of the Storm, annulant son potentiel de kill et de push.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les right clicks de Razor et l'Eye of the Storm avec de la tankiness et un miss chance.

Nul avec...

...selon les stats [7d]

Hero Change in Win Rate

-7.8%

-7.6%

-7.3%

-7.0%

-6.5%

-6.1%

-6.0%

-6.0%

-5.9%

-5.9%

-5.6%

-5.6%

-5.3%

-4.9%

-4.6%

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