Refresher Orb – Guide Dota 2, Stats & Matchups de Héros [Patch 7.41c]

Objet amélioré | Magique

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.5000

Un artefact puissant créé pour les magiciens.

Le bouton magique de reset d'un héros, un objet ultra puissant et excitant qui permet à ton perso de recharger toutes ses capacités et ses items dans les situations les plus incroyables !

Statistiques de base au combat

bonus health regen

+ 14 de régénération de PV

bonus mana regen

+ 7.0 de régénération de mana

bonus damage

+ 0 de dégâts

Recette

Capacités

Actif : Reset Cooldowns

Réinitialise tous les temps de recharge de toutes vos capacités. Partage le même temps de recharge que celui de Refresher Shard. Le temps de recharge de cet objet ne progresse que dans l'inventaire de votre unité héroïque principale.

Informations supplémentaires

  • Interrompt les canalisations quand activé
  • L'Orbe de Rafraîchissement est puissant grâce à son potentiel de changer la donne. Il est super efficace pour les héros avec des ultis dévastateurs ou des sorts game-changing, leur offrant la possibilité de les lancer plusieurs fois dans les moments clés des combats.

Stats

Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent Refresher Orb comme objet core, commun ou situationnel pour chaque rôle. Ces stats sont basées sur nos guides de héros.

Support

Core: 28%

18 out of 65 guides

Support

Commun: 8%

5 out of 65 guides

Support

Situel: 6%

4 out of 65 guides

Mid Lane

Core: 19%

7 out of 36 guides

Mid Lane

Commun: 19%

7 out of 36 guides

Mid Lane

Situel: 22%

8 out of 36 guides

Offlane

Core: 17%

8 out of 47 guides

Offlane

Commun: 19%

9 out of 47 guides

Offlane

Situel: 28%

13 out of 47 guides

Carry

Core: 2%

1 out of 43 guides

Carry

Commun: 5%

2 out of 43 guides

Carry

Situel: 37%

16 out of 43 guides

Stratégie d'équipement

Fan de plusieurs lanceurs de sorts, cet objet est le choix des cores magiques qui veulent multiplier leurs sorts en fin de game. Il est aussi pratique pour les héros qui veulent doubler leur BKB. Invoker, Leshrac et Queen of Pain sont parmi ceux qui le build.

Héros avec Refresher Orb comme objet principal

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Un objet core qui te permet d'activer {black-king-bar} et Berserker's Call deux fois en combat, en immobilisant les ennemis plus longtemps sans être interrompu.
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Un objet clé qui peut te faire gagner le teamfight et la partie avec un double Echo Slam. Marche super bien en combo avec {blink-dagger} et {aghanims-scepter}.
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Un objet clé surtout pour un autre Requiem of Souls et une deuxième charge de {black-king-bar}. Super synergie avec {yasha-and-kaya} pour lancer deux fois ton ulti rapidement.
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Un objet essentiel pour avoir double Œil de la tempête en combat, augmentant considérablement tes dégâts. Tu peux utiliser le second ultime pendant que le premier est actif, car leurs dégâts et réductions d'armure sont séparés. Ça te donne aussi un autre Lien statique pour maximiser tes dégâts en attaque de base.
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Un objet essentiel pour avoir un deuxième round de tous tes nukes à gros dégâts. Particulièrement utile pour avoir deux Colère du Dieu du Tonnerre et Nimbus pour infliger des dégâts massifs aux héros ennemis à l'échelle mondiale.
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Un objet clé qui te permet de relancer ton combo de dégâts et contrôle en zone massive une deuxième fois. Fais gaffe à ta réserve de mana quand tu relances tes sorts avec {refresher-orb}.
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Un choix en late game qui te permet d'effacer instantanément n'importe quel héros de la map avec un double Laguna Blade amélioré par {aghanims-scepter}.
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Un objet clé qui vous rend extrêmement puissant en teamfight avec un double Chain Frost. Surveillez votre mana lorsque vous voulez lancer votre ultime deux fois avec Refresher.
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Un objet essentiel qui peut vous faire gagner le teamfight ou prendre le trône ennemi avec un double Mass Serpent Wards. Plus efficace avec le talent de niveau 25 pour les Wards.
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Un objet clé qui peut te faire gagner le teamfight et la partie avec un double Ravage. Fais gaffe à ta mana si tu veux lancer ton ulti deux fois avec Refresher.
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Un objet core qui peut te faire gagner le teamfight et la partie avec un double {black-king-bar} -> Black Hole.
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Un objet core qui te rend ultra puissant en teamfight avec deux Chaotic Offering. Fais gaffe à ta mana si tu veux lancer ton ulti deux fois avec Refresher.
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Un pick-up en late game surtout pour un second Primal Roar en teamfight et potentiellement éliminer deux héros ennemis avec un stun hyper long.
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Un choix de late game qui permet d'infliger des dégâts massifs partout sur la map avec un double Wrath of Nature. Permet de push toutes les vagues de creeps et fonctionne bien avec {aghanims-scepter} pour enchaîner les racines sur les héros ennemis.
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Un choix en fin de partie surtout pour le combo double Vacuum et Wall of Replica dans les teamfights.
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Achat tardif principalement pour un second tour d'Ange gardien et Répulsion. Super synergie avec {aghanims-scepter} pour appliquer ton ultime aux bâtiments et leur offrir une seconde Glyphe. Permet aussi de protéger tes alliés contre les dégâts physiques et les désactifs encore plus longtemps.
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Un choix de late game pour avoir une seconde salve de tous tes sorts et objets, boostant énormément tes dégâts et ton contrôle en teamfight. Ça te permet de one-shot n'importe quel hero de full à zero en un clin d'œil.
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Un pick de late game pour lancer deux fois ton combo de sorts dévastateur et infliger des dégâts massifs en teamfight. Particulièrement utile avec l'{aghanims-scepter} d'Exort pour lancer Cataclysme et des Météores massifs deux fois. Aussi une super synergie avec le talent niveau 25 de Defeaning Blast radial.
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Un objet core qui peut te faire gagner le teamfight avec un double Global Silence. Super efficace pour contrer les sorts de contrôle AoE importants de l'équipe ennemie, comme Black Hole.
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Un objet essentiel pour avoir deux {Primal Splits} et garder de l'impact sur la map.
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Un objet core qui te permet d'utiliser ton ulti une deuxième fois. Vu que la première fois suffit souvent pas (la plupart des héros ont un moyen de remove le debuff), pouvoir le lancer deux fois peut te faire gagner un teamfight.
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Un objet clé qui peut vous faire gagner le teamfight et la partie avec un double Static Storm. Fonctionne incroyablement bien avec {aghanims-scepter} et {blink-dagger}.
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Achat tardif surtout pour avoir un second Will-o-Wisp en teamfight. Si t’as pas pris {aghanims-scepter}, tu peux skip cet item et prendre {ethereal-blade} ou {wind-waker} à la place.
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Un objet essentiel qui peut vous faire gagner le teamfight et la partie avec un double Reverse Polarity. Faites attention à votre réserve de mana quand vous envisagez de lancer votre ultime deux fois avec le Refresher Orb.
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Un objet core qui peut te faire gagner le teamfight et la partie avec un double Supernova.
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Un objet de fin de partie qui te rend extrêmement puissant en teamfight avec un double Winter's Curse. Fais attention à ta réserve de mana quand tu veux lancer ton ultime deux fois avec Refresher.
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Un objet de fin de partie qui te permet de balancer une deuxième salve de Bisous de Mortimer pour infliger des dégâts de zone massifs à distance.
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Un choix pour le milieu à la fin de partie, principalement pour un nouveau tour de Gardien solaire afin d'avoir encore plus de dégâts et de contrôle dans les combats d'équipe tout en soignant vos alliés. Surveillez votre réserve de mana lorsque vous lancez votre ultime deux fois avec Rafraîchisseur.

Petites infos

Le concept de l'Orbe de Rafraîchissement dans Dota 2 s'inspire de la capacité 'Rafraîchir' de Medivh, un héros de Warcraft III: Reign of Chaos. Medivh avait le pouvoir de réinitialiser les temps de recharge des sorts, lui permettant de relancer ses capacités plusieurs fois. Cette capacité a servi de base à la création de l'Orbe de Rafraîchissement dans Dota.
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