Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]
Déploie une attaque puissante qui ricoche entre les unités ennemies
Errant de bataille en bataille, Lich est toujours prêt à ralentir ses adversaires avec son explosion de givre pour en faire des cibles faciles. Si les unités ennemies ne font pas preuve de discernement et se rassemblent, la capacité ultime rebondissante de Lich scellera leur sort.
% de victoire 51.8%
Taux de sélection 14.0%
Attributs

560 +46.2/lvl
411 +40.8/lvl

20 +2.1/lvl

17 +1.7/lvl

28 +3.4/lvl
Statistiques
de dégâts:
52 - 61 + 3.4/niveau (164 - 173 au niveau 30)
Portée:
550
Armor:
1.8 + 0.3/niveau (12.4 au niveau 30)
Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Régénération de mana de base : −1 au lieu de 0,75.
- Gain d'intelligence : 3,4 au lieu de 3,8.
- La capacité innée Death Charge a été supprimée.
Facets
Capacités
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
Lich sacrifie un creep allié pour convertir ses PV actuels en mana et obtenir sa prime d'XP.
Commence avec un temps de recharge en début de partie et sans charges.
Impossible de sacrifier les creeps Ancients ou les creeps héroïques.
Les creeps sacrifiés comptent comme des sacrifices et peuvent rapporter de l'XP aux unités héroïques ennemies. Les primes d'XP pour Lich et pour les unités ennemies sont indépendantes.
PV ACTUELS CONVERTIS : 42%
PRIME D'XP : 69%

700
Patch 7.41
- Nouvelle capacité innée active.
- Lich peut tuer instantanément un creep allié pour gagner du mana en fonction des PV actuels du creep et obtenir sa prime d'expérience. PV convertis en mana : 42 % + 3 % par niveau. Prime d'expérience : 69 % + 6 % par niveau. Portée d'incantation : 700. Aucun cout en mana. Temps de recharge : 120 s.
- Cette capacité commence avec un temps de recharge prolongé et sans charges, rendant la première utilisation possible seulement à 2:00.
- Les creeps sacrifiés comptent comme des sacrifices, fournissant de l'expérience aux unités héroïques ennemies. L'expérience gagnée par Lich est indépendante de l'expérience gagnée par les unités ennemies.
Frost Blast
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant 4 secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone.
RAYON : 200
RALENTISSEMENT : 25%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 30 / 40 / 50 / 60
DÉGÂTS DE BASE : 40 / 80 / 120 / 160
DÉGÂTS DE ZONE : 80 / 120 / 160 / 200

7

110 / 120 / 130 / 140

575 / 600 / 625 / 650




LEVEL 15 TALENT: Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Frost Blast : +125 de rayon/dégâts de zone
Le mage de glace Ethreain n'a rien oublié, même pas la plus élémentaire des manipulations de glace.
Frost Shield
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : unités alliées : oui / ennemies : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques mineurs toutes les 1 seconde.
Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties et ne subissent pas de dégâts.
Frost Shield peut cibler les bâtiments.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 45% / 50% / 55% / 60%
RALENTISSEMENT : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5
DÉGÂTS : 18 / 32 / 46 / 60
DURÉE DE LA PROTECTION : 4 / 5 / 6 / 7

30 / 25 / 20 / 15

100 / 110 / 120 / 130

800





LEVEL 25 TALENT: Frost Shield : +50 de régénération de PV
LEVEL 20 TALENT: Frost Shield : 2 charges
LEVEL 10 TALENT: Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts
D'abord conçue pour le protéger quand il n'était qu'un mortel, la magie glaciale qui enveloppe Ethreain n'a fait que se refroidir au fil du temps.
Sinister Gaze
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie, volant un pourcentage de son mana actuel et l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle.
DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
DISTANCE PARCOURUE : 32% / 38% / 44% / 50%
MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 20%

24 / 22 / 20 / 18

600


Aghanim's Scepter
Sinister Gaze devient une capacité sur zone et affecte toutes les unités dans un rayon de 400 dans la zone ciblée. Sinister Gaze permet à Lich de lancer d'autres capacités pendant sa canalisation.



LEVEL 15 TALENT: Sinister Gaze : +0.3 s de durée
Craignez le froid...
Chain Frost
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à 10 fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant. Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.
Le projectile de Chain Frost ne peut pas être évité.
Le projectile de Chain Frost a une vitesse de 850.
Chain Frost ne rebondit pas sur les zombies.
DÉGÂTS PAR REBOND : 250 / 400 / 550
DÉGÂTS AJOUTÉS À CHAQUE REBOND : 15 / 20 / 25
DISTANCE DE REBOND : 550
RALENTISSEMENT : 65%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 65
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5
DURÉE DE PERSISTENCE : 2

100 / 80 / 60

180 / 300 / 420

750




LEVEL 25 TALENT: Rebonds illimités pour Chain Frost
LEVEL 20 TALENT: Instance de Chain Frost à la mort
Communément reconnu comme la quintessence de la magie du givre, l'orbe de la mort gelée d'Ethreain sème la terreur parmi les adversaires qui osent se dresser devant lui.
Ice Spire
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée une stalagmite d'Ice Spire à l'endroit ciblé qui ralentit les unités ennemies dans son rayon d'effet. La stalagmite est détruite après 4 attaques héroïques ou 8 attaques de creeps, ce qui déclenche une instance de Frost Blast.
Chain Frost peut être lancée sur la stalagmite, elle rebondit alors sur celle-ci et lui inflige des dégâts équivalents à 1 attaque héroïque si aucune autre unité ennemie ne se trouve à proximité.
Lich peut utiliser Frost Shield sur la stalagmite. Chaque instance de Frost Shield soigne la stalagmite d'un montant équivalent à 1 attaque héroïque.
RALENTISSEMENT : 25%
RAYON D'EFFET : 550
DURÉE : 15

25

150

750
L'eau de l'étang noir reste liquide bien en dessous de zéro, mais elle se cristallise immédiatement dès qu'elle sort de l'étang.
Talents



Rebonds illimités pour Chain Frost
+ 1.8%
Frost Shield : +50 de régénération de PV



Instance de Chain Frost à la mort
Frost Shield : 2 charges
+ 2.2%



Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge
Sinister Gaze : +0.3 s de durée
+ 0.8%



Frost Blast : +125 de rayon/dégâts de zone
+ 2.4%
Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41
- Talent de niveau 20 | « Frost Shield : 2 charges » au lieu de « Frost Shield : +4 s de durée ».
- Talent de niveau 25 | « Rebonds illimités pour Chain Frost » au lieu de « Chain Frost : +100 de dégâts par rebond ».
Stratégie
Profite de la partie ralentissante de l'Explosion de givre pour enchaîner quelques attaques de base.
Sécurise le last hit du ranged creep avec un clic droit ou Frost Blast si ton core peut pas le faire safe.
Joue agressivement en lane, dépense ton mana en spammant tes spells et utilise les items de regen que t'as achetés en début de partie.
Au niveau 6, tu peux même tuer des ennemis en solo s'il y a des creeps pour que la {Chain Frost} rebondisse.
Le Frost Shield est top pour défendre les tours et ralentir la push ennemie.
En combat, sois rapide pour sauver tes alliés avec Frost Shield et les objets défensifs. Utilise les autres capacités après.
Quand y a pas grand chose qui se passe, push les lanes avec Frost Shield et Frost Blast.
Avec
Aghanim's Scepter, tu peux toujours lancer tes autres sorts pendant que tu channels Sinister Gaze.
Fais attention à ne pas prendre d'objets et d'enchantements d'objets neutres qui offrent principalement de la régénération de mana, car cela ne sert à rien sur ton héros à cause de ton inné.
Counter Strategy
Lich est un solide laner. Prends des consommables en plus.
Le Bouclier de Givre de Lich réduit considérablement les dégâts des attaques normales et peut être utilisé sur les tours.
Dispersez-vous quand Lich utilise Frost Nova ou dirigez-vous vers un groupe de creeps pour détourner les rebonds.
Évitez les combats dans les passages étroits et de vous regrouper contre la Chaîne de givre.
Les objets de résistance magique et d'immunité aux débuffs sont excellents contre Lich.
Lotus Orb est super pour renvoyer tous les sorts offensifs de Lich.


