Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Déploie une attaque puissante qui ricoche entre les unités ennemies
Errant de bataille en bataille, Lich est toujours prêt à ralentir ses adversaires avec son explosion de givre pour en faire des cibles faciles. Si les unités ennemies ne font pas preuve de discernement et se rassemblent, la capacité ultime rebondissante de Lich scellera leur sort.
% de victoire 51.1%
Taux de sélection 9.2%
Attributs

560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl

20 +2.1/lvl

17 +2.0/lvl

26 +3.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
50 - 59 + 3.8/niveau (174 - 183 au niveau 30)

Portée:
550

Armor:
1.8 + 0.3/niveau (13.8 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Frostbound
% de victoire: 51.3%
Taux de sélection: 83.6%
Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.

Growing Cold
% de victoire: 50.2%
Taux de sélection: 16.4%
Quand une unité ennemie est tuée par Chain Frost ou alors qu'elle est sous l'effet de Frost Shield, la durée de la capacité correspondante est augmentée.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Lich ne peut pas augmenter sa régénération de mana passive, mais toute unité qui meurt dans un rayon de 1500 autour de lui restaure 2.5 % de son mana max. (Les unités héroïques en restaurent %mana_restore_pct_from_hero% %). Les effets de restauration de mana immédiate des objets et des capacités fonctionnent normalement.

1500

Frost Blast
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant %abilityduration% secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone.
RAYON : 200
RALENTISSEMENT : -25%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 30 / 40 / 50 / 60
DÉGÂTS DE BASE : 40 / 80 / 120 / 160
DÉGÂTS DE ZONE : 80 / 120 / 160 / 200

7

110 / 120 / 130 / 140

575 / 600 / 625 / 650




LEVEL 15 TALENT: Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Frost Blast : +125 de rayon/dégâts de zone
Le mage de glace Ethreain n'a rien oublié, même pas la plus élémentaire des manipulations de glace.

Frost Shield
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : unités alliées : oui / ennemies : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques mineurs toutes les 1 seconde.
Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties et ne subissent pas de dégâts.
Frost Shield peut cibler les bâtiments.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 45% / 50% / 55% / 60%
RALENTISSEMENT : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5
DÉGÂTS : 18 / 32 / 46 / 60
DURÉE DE LA PROTECTION : 4 / 5 / 6 / 7
DURÉE BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) : 0
DURÉE BONUS (CREEP TUÉ) : 0

30 / 25 / 20 / 15

100 / 110 / 120 / 130

800
FACET: Growing Cold

Dès qu'une unité ennemie meurt sous l'effet de Frost Shield, sa durée augmente.





LEVEL 25 TALENT: Frost Shield : +50 de régénération de PV
LEVEL 20 TALENT: Frost Shield : +4 s de durée
LEVEL 10 TALENT: Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts
Patch 7.38
- Portée d'incantation : 800 au lieu de 1 000.
- Durée : 4/5/6/7 secondes au lieu de 5/6/7/8.
D'abord conçue pour le protéger quand il n'était qu'un mortel, la magie glaciale qui enveloppe Ethreain n'a fait que se refroidir au fil du temps.

Sinister Gaze
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie pour lui voler un pourcentage de son mana actuel et l'obliger à s'avancer vers un point entre Lich et elle.
Si la capacité est lancée sur un creep, elle dure 2 fois plus longtemps.
DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
DISTANCE PARCOURUE : 32% / 38% / 44% / 50%
MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 15%
DÉGÂTS DE FROST BLAST : 0%

24 / 22 / 20 / 18

600


Aghanim's Scepter
Sinister Gaze devient une capacité sur zone et affecte toutes les unités dans un rayon de %aoe_scepter% dans la zone ciblée. Sinister Gaze permet à Lich de lancer d'autres capacités pendant sa canalisation.



LEVEL 15 TALENT: Sinister Gaze : +0.3 s de durée
Patch 7.38
- Cout en mana : 25 au lieu de 50/60/70/80.
- Mana volé chaque seconde : 15 % au lieu de 12 %.
- N'inflige plus de dégâts aux creeps.
- L'Aghanim's Scepter est maintenant nécessaire pour lancer d'autres capacités pendant la canalisation de Sinister Gaze.
Craignez le froid...

Chain Frost
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à %jumps% fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant.
Le projectile de Chain Frost ne peut pas être évité.
Le projectile de Chain Frost a une vitesse de 850.
Chain Frost ne rebondit pas sur les zombies.
DÉGÂTS PAR REBOND : 250 / 400 / 550
DÉGÂTS AJOUTÉS À CHAQUE REBOND : 15 / 20 / 25
DISTANCE DE REBOND : 550
RALENTISSEMENT : -65%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -65
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5
REBONDS BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) : 0
REBONDS BONUS (CREEP TUÉ) : 0
DURÉE : 0

100 / 80 / 60

180 / 300 / 420

750
FACET: Frostbound

Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.
FACET: Growing Cold

Chaque unité ennemie tuée par Chain Frost augmente le nombre de rebonds.




LEVEL 25 TALENT: Chain Frost : +100 de dégâts par rebond
LEVEL 20 TALENT: Instance de Chain Frost à la mort
Patch 7.38
- Distance de rebond : 550 au lieu de 600.
Communément reconnu comme la quintessence de la magie du givre, l'orbe de la mort gelée d'Ethreain sème la terreur parmi les adversaires qui osent se dresser devant lui.

Ice Spire
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée une stalagmite d'Ice Spire à l'endroit ciblé qui ralentit les unités ennemies dans son rayon d'effet. La stalagmite est détruite après 5 attaques héroïques ou 10 attaques de creeps, ce qui déclenche une instance de Frost Blast.
Chain Frost peut être lancée sur la stalagmite, elle rebondit alors sur celle-ci et lui inflige des dégâts équivalents à 1 attaque héroïque si aucune autre unité ennemie ne se trouve à proximité.
Lich peut utiliser Frost Shield sur la stalagmite. Chaque instance de Frost Shield soigne la stalagmite d'un montant équivalent à 1 attaque héroïque.
RALENTISSEMENT : -25%
RAYON D'EFFET : 550
DURÉE : 15

25

150

750
Patch 7.38
- La flèche subit maintenant 1 dégât d'attaque d'unité héroïque chaque fois qu'elle rebondit sur l'orbe de Chain Frost.
- Rayon d'effet : 550 au lieu de 750.
Talents



Chain Frost : +100 de dégâts par rebond
+ 1.2 %
Frost Shield : +50 de régénération de PV



Frost Shield : +4 s de durée
+ 1.6 %
Instance de Chain Frost à la mort



Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge
Sinister Gaze : +0.3 s de durée
+ 0.5 %



Frost Blast : +125 de rayon/dégâts de zone
+ 1.5 %
Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 25 | « +100 de dégâts par rebond » au lieu de « Rebonds illimités pour Chain Frost ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
De son vivant, le mage de glace Ethreain (il n'était alors pas encore un Lich) avait usé de glace destructrice pour asservir des royaumes entiers. Ses sujets, avec l'aide de quelques magiciens prêts à tout, finirent par trouver assez de courage pour lui tendre une embuscade. Avec suffisamment de corde enchantée sous la main pour le garder ligoté pour toujours, ils attachèrent le mage de glace à des poids incorruptibles et le firent tomber dans un étang réputé sans fond. Ce qui n'était pas tout à fait vrai.
Il chuta pendant un an environ et fut finalement attrapé par un affleurement. C'est là qu'il gisait, mort depuis des lustres mais imputrescible, quand le géomancien Anhil décida de vérifier la légende de l'Étang noir qui n'avait, disait-on, pas de fond. Le fil à plomb d'Anhil s'accrocha aux cordes qui tenaient le magicien noyé ligoté, et ce fut un cadeau bien surprenant qu'il remonta à la surface. Anhil se dit que s'il ranimait le cadavre, il pourrait le questionner au sujet de l'étang, il lui retira alors les liens et commença un rite de résurrection sommaire. Même la descendance des antagonistes d'Ethreain avait été oubliée dans les limbes du temps, et personne ne songea donc à avertir Anhil qu'il commettait une imprudence. Il comprit toutefois son erreur presque immédiatement, quand Lich se libéra de ses entraves et le consomma.