Lich

Popularité: #41

Classement: #32

Ban de rang: #75

Classement KDA: #114

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Déploie une attaque puissante qui ricoche entre les unités ennemies

Errant de bataille en bataille, Lich est toujours prêt à ralentir ses adversaires avec son explosion de givre pour en faire des cibles faciles. Si les unités ennemies ne font pas preuve de discernement et se rassemblent, la capacité ultime rebondissante de Lich scellera leur sort.

% de victoire 51.1%

Taux de sélection 9.2%

Attributs

Lich image

560 +46.2/lvl

387 +45.6/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

17 +2.0/lvl

Intelligence Image

26 +3.8/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

50 - 59 + 3.8/niveau (174 - 183 au niveau 30)

Attack

Portée:

550

Attack

Armor:

1.8 + 0.3/niveau (13.8 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

snowflake icon

Frostbound

% de victoire: 51.3%

Taux de sélection: 83.6%

Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.

cooldown icon

Growing Cold

% de victoire: 50.2%

Taux de sélection: 16.4%

Quand une unité ennemie est tuée par Chain Frost ou alors qu'elle est sous l'effet de Frost Shield, la durée de la capacité correspondante est augmentée.

Capacités

Innate Ability Image
Death Charge

CAPACITÉ : passive


Lich ne peut pas augmenter sa régénération de mana passive, mais toute unité qui meurt dans un rayon de 1500 autour de lui restaure 2.5 % de son mana max. (Les unités héroïques en restaurent %mana_restore_pct_from_hero% %). Les effets de restauration de mana immédiate des objets et des capacités fonctionnent normalement.


Cast Range

1500

Q

Frost Blast

AFFECTE : Unité et zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant %abilityduration% secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone.


RAYON : 200

RALENTISSEMENT : -25%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 30 / 40 / 50 / 60

DÉGÂTS DE BASE : 40 / 80 / 120 / 160

DÉGÂTS DE ZONE : 80 / 120 / 160 / 200

Cooldown

7

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

575 / 600 / 625 / 650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge

LEVEL 10 TALENT: Frost Blast : +125 de rayon/dégâts de zone


Le mage de glace Ethreain n'a rien oublié, même pas la plus élémentaire des manipulations de glace.

W

Frost Shield

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : unités alliées : oui / ennemies : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques mineurs toutes les 1 seconde.


Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties et ne subissent pas de dégâts.

Frost Shield peut cibler les bâtiments.


RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 45% / 50% / 55% / 60%

RALENTISSEMENT : 20% / 25% / 30% / 35%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5

DÉGÂTS : 18 / 32 / 46 / 60

DURÉE DE LA PROTECTION : 4 / 5 / 6 / 7

DURÉE BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) : 0

DURÉE BONUS (CREEP TUÉ) : 0

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


FACET: Growing Cold

cooldown icon

Dès qu'une unité ennemie meurt sous l'effet de Frost Shield, sa durée augmente.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Frost Shield : +50 de régénération de PV

LEVEL 20 TALENT: Frost Shield : +4 s de durée

LEVEL 10 TALENT: Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts


Patch 7.38

  • Portée d'incantation : 800 au lieu de 1 000.
  • Durée : 4/5/6/7 secondes au lieu de 5/6/7/8.

D'abord conçue pour le protéger quand il n'était qu'un mortel, la magie glaciale qui enveloppe Ethreain n'a fait que se refroidir au fil du temps.

E

Sinister Gaze

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie pour lui voler un pourcentage de son mana actuel et l'obliger à s'avancer vers un point entre Lich et elle.

Si la capacité est lancée sur un creep, elle dure 2 fois plus longtemps.


DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

DISTANCE PARCOURUE : 32% / 38% / 44% / 50%

MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 15%

DÉGÂTS DE FROST BLAST : 0%

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Sinister Gaze devient une capacité sur zone et affecte toutes les unités dans un rayon de %aoe_scepter% dans la zone ciblée. Sinister Gaze permet à Lich de lancer d'autres capacités pendant sa canalisation.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Sinister Gaze : +0.3 s de durée


Patch 7.38

  • Cout en mana : 25 au lieu de 50/60/70/80.
  • Mana volé chaque seconde : 15 % au lieu de 12 %.
  • N'inflige plus de dégâts aux creeps.
  • L'Aghanim's Scepter est maintenant nécessaire pour lancer d'autres capacités pendant la canalisation de Sinister Gaze.

Craignez le froid...

R

Chain Frost

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à %jumps% fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant.


Le projectile de Chain Frost ne peut pas être évité.

Le projectile de Chain Frost a une vitesse de 850.

Chain Frost ne rebondit pas sur les zombies.


DÉGÂTS PAR REBOND : 250 / 400 / 550

DÉGÂTS AJOUTÉS À CHAQUE REBOND : 15 / 20 / 25

DISTANCE DE REBOND : 550

RALENTISSEMENT : -65%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -65

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

REBONDS BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) : 0

REBONDS BONUS (CREEP TUÉ) : 0

DURÉE : 0

Cooldown

100 / 80 / 60

Mana Cost

180 / 300 / 420

Cast Range

750


FACET: Frostbound

snowflake icon

Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.

FACET: Growing Cold

cooldown icon

Chaque unité ennemie tuée par Chain Frost augmente le nombre de rebonds.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Chain Frost : +100 de dégâts par rebond

LEVEL 20 TALENT: Instance de Chain Frost à la mort


Patch 7.38

  • Distance de rebond : 550 au lieu de 600.

Communément reconnu comme la quintessence de la magie du givre, l'orbe de la mort gelée d'Ethreain sème la terreur parmi les adversaires qui osent se dresser devant lui.

Ice Spire

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Zone

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Crée une stalagmite d'Ice Spire à l'endroit ciblé qui ralentit les unités ennemies dans son rayon d'effet. La stalagmite est détruite après 5 attaques héroïques ou 10 attaques de creeps, ce qui déclenche une instance de Frost Blast.

Chain Frost peut être lancée sur la stalagmite, elle rebondit alors sur celle-ci et lui inflige des dégâts équivalents à 1 attaque héroïque si aucune autre unité ennemie ne se trouve à proximité.

Lich peut utiliser Frost Shield sur la stalagmite. Chaque instance de Frost Shield soigne la stalagmite d'un montant équivalent à 1 attaque héroïque.


RALENTISSEMENT : -25%

RAYON D'EFFET : 550

DURÉE : 15

Cooldown

25

Mana Cost

150

Cast Range

750


Patch 7.38

  • La flèche subit maintenant 1 dégât d'attaque d'unité héroïque chaque fois qu'elle rebondit sur l'orbe de Chain Frost.
  • Rayon d'effet : 550 au lieu de 750.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chain Frost : +100 de dégâts par rebond

+ 1.2 %

Frost Shield : +50 de régénération de PV

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Frost Shield : +4 s de durée

+ 1.6 %

Instance de Chain Frost à la mort

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge

Sinister Gaze : +0.3 s de durée

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Frost Blast : +125 de rayon/dégâts de zone

+ 1.5 %

Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.38

  • Talent de niveau 25 | « +100 de dégâts par rebond » au lieu de « Rebonds illimités pour Chain Frost ».

Stratégie

Counter Strategy

Biographie

De son vivant, le mage de glace Ethreain (il n'était alors pas encore un Lich) avait usé de glace destructrice pour asservir des royaumes entiers. Ses sujets, avec l'aide de quelques magiciens prêts à tout, finirent par trouver assez de courage pour lui tendre une embuscade. Avec suffisamment de corde enchantée sous la main pour le garder ligoté pour toujours, ils attachèrent le mage de glace à des poids incorruptibles et le firent tomber dans un étang réputé sans fond. Ce qui n'était pas tout à fait vrai.

Il chuta pendant un an environ et fut finalement attrapé par un affleurement. C'est là qu'il gisait, mort depuis des lustres mais imputrescible, quand le géomancien Anhil décida de vérifier la légende de l'Étang noir qui n'avait, disait-on, pas de fond. Le fil à plomb d'Anhil s'accrocha aux cordes qui tenaient le magicien noyé ligoté, et ce fut un cadeau bien surprenant qu'il remonta à la surface. Anhil se dit que s'il ranimait le cadavre, il pourrait le questionner au sujet de l'étang, il lui retira alors les liens et commença un rite de résurrection sommaire. Même la descendance des antagonistes d'Ethreain avait été oubliée dans les limbes du temps, et personne ne songea donc à avertir Anhil qu'il commettait une imprudence. Il comprit toutefois son erreur presque immédiatement, quand Lich se libéra de ses entraves et le consomma.

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