Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Mitraille ses adversaires avec son canon et ses missiles à tête chercheuse
Avec son arsenal et sa puissance de feu, Gyrocopter s'envole au cœur de la bataille. Il abat toutes les unités ennemies à proximité avec sa mitrailleuse ou les martèle d'une salve de roquettes. S'il parvient à atteindre sa puissance maximale, il peut facilement réduire à néant ses adversaires.
% de victoire 48.4%
Taux de sélection 4.9%
Attributs

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Statistiques

de dégâts:
43 - 49 + 3.2/niveau (149 - 155 au niveau 30)

Portée:
365

Armor:
6.2 + 0.5/niveau (24.0 au niveau 30)

Mouvement:
320
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Agilité de base : 25 au lieu de 26.
- Gain d'agilité : 3,2 au lieu de 3,1.
Facets

Secondary Strikes
% de victoire: 48.6%
Taux de sélection: 71.2%
Call Down crée des explosions secondaires retardées autour des unités héroïques touchées.

Afterburner
% de victoire: 47.9%
Taux de sélection: 28.8%
Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Gyrocopter peut démonter la plupart des objets.
Ne peut pas démonter Divine Rapier ou Hand of Midas.
Gyrocopter peut toujours vendre les recettes à leur prix d'achat.

Rocket Barrage
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes.
Rocket Barrage ne peut pas infliger de dégâts aux unités que Gyrocopter ne voit pas.
L'instance supplémentaire de Rocket Barrage lancée avec Homing Missiles ne déclenche pas Afterburner.
RAYON : 400
ROQUETTES PAR SECONDE : 10
DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE : 8 / 14 / 20 / 26
DURÉE DU BONUS DE VIT. DE DÉPL. : 0
VIT. DE DÉPL. BONUS PAR TIR RÉUSSI : 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85
FACET: Afterburner

Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter.



LEVEL 20 TALENT: Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, améliorant grandement ses capacités de tirs rapides.

Homing Missile
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.
Les tours n'infligent que la moitié des dégâts au missile.
Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.
Le missile suit et frappe les unités invisibles.
ATTAQUES POUR DÉTRUIRE : 3
TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE : 6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Aghanim's Shard
Ajoute une instance du niveau actuel de Rocket Barrage au projectile d'Homing Missile. Cette instance prend effet après %shard_delay% seconde et s'active dans un rayon de %shard_radius%. La cible d'Homing Missile est attaquée en priorité.




LEVEL 15 TALENT: Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
LEVEL 10 TALENT: Homing Missile : +25 % de dégâts
Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur.

Flak Cannon
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après %abilityduration% secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint.
La portée de l'attaque principale reste identique.
Les interruptions désactivent Side Gunner.
RAYON : 1250
ATTAQUES MAX. : 4 / 5 / 6 / 7
VISION NOCTURNE BONUS : 200
VITESSE D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER :
RAYON D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER :

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Aghanim's Scepter
Ajoute Side Gunner, une capacité passive qui attaque au hasard une unité ennemie à proximité de Gyrocopter. Quand Flak Cannon est active, deux unités sont ciblées. Les unités les plus éloignées dans la zone d'effet sont attaquées en priorité.
VITESSE D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER :
RAYON D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER :





LEVEL 25 TALENT: Flak Cannon : −5 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Flak Cannon : +3 attaques
LEVEL 15 TALENT: Flak Cannon : +25 de dégâts
Patch 7.38
- Cout en mana : 50/60/70/80 au lieu de 40/50/60/70.
- Side Gunner avec l'Aghanim's Scepter comporte maintenant un visuel représentant la mitrailleuse annexe.
La dernière version du Gyrocopter a tellement d'armes qu'elle peut faire feu sur 360 degrés.

Call Down
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lance 3 missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Chaque missile atterrit 500 unités plus loin que le dernier.
La zone n'est visible que des unités alliées.
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4
RALENTISSEMENT : 50%
DÉGÂTS : 250 / 425 / 600
RAYON : 400
DÉLAI ENTRE LES MISSILES : 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000
FACET: Secondary Strikes

Le délai entre les missiles est réduit de 0.2 s. Toute unité héroïque ennemie touchée par un missile de Call Down est ciblée par un autre tir de missile à tête chercheuse. Ce missile a un rayon d'impact de 200 et inflige 50 % de dégâts.



LEVEL 25 TALENT: Call Down : −30 s de temps de recharge
« Bombe en route »
Talents



Call Down : −30 s de temps de recharge
Flak Cannon : −5 s de temps de recharge
+ 1.8 %



Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
+ 3.8 %
Flak Cannon : +3 attaques



Flak Cannon : +25 de dégâts
Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
+ 3.8 %



+175 PV
Homing Missile : +25 % de dégâts
+ 0.1 %
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Après une vie passée au service de guerres, d'émeutes, de révolutions et d'autres bouleversements, la hiérarchie d'Aurel décida qu'il en avait vu assez. Mais en plus de quelques babioles et une pension conséquente, l'ancien ingénieur partit à la retraite avec quelque chose de bien plus intéressant : les plans incomplets et oubliés d'un gyrocoptère, le premier appareil volant non magique piloté par un être humain. Il se retira dans l'anonymat tropical de l'Archipel des cendres avec peu de choses, si ce n'est du temps et de l'argent, et se mit à construire l'appareil.
Tandis que les années passaient et que la pile de prototypes ratés grossissait, Aurel commença à se demander s'il était même possible de construire un tel appareil. Dix ans et un jour précisément après sa retraite, pendant un après-midi ensoleillé rafraichi par une brise venant du sud, Aurel s'assit aux manettes de sa dernière tentative, tremblant déjà d'indignation avant son échec escompté. Il poussa un grognement quand il tira péniblement sur la corde de démarrage et se protégea la tête en attendant l'explosion inévitable. Cependant et à sa grande surprise, il commença à s'élever et, après quelques ajustements paniqués, à se stabiliser. Dans l'heure, il faisait chalouper son avion dans le vent à hauteur des goélands et, le souffle coupé, Aurel trouva que voler était merveilleux.
À la tombée du jour, alors qu'il allait faire demi-tour vers son atelier, un boulet de canon arracha sa dérive. Il se libéra de l'épave et nagea jusqu'au bout de terre visible le plus proche tout en maudissant de voir l'équipage du navire responsable récupérer les débris. Quelques jours plus tard, Aurel retourna dans son atelier et se mit à travailler sur un autre gyrocoptère qui serait capable de transporter une cargaison bien plus lourde et dangereuse.