Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]
Mitraille ses adversaires avec son canon et ses missiles à tête chercheuse
Avec son arsenal et sa puissance de feu, Gyrocopter s'envole au cœur de la bataille. Il abat toutes les unités ennemies à proximité avec sa mitrailleuse ou les martèle d'une salve de roquettes. S'il parvient à atteindre sa puissance maximale, il peut facilement réduire à néant ses adversaires.
% de victoire 44.8%
Taux de sélection 3.6%
Attributs

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.4/lvl

21 +2.4/lvl
Statistiques
de dégâts:
43 - 49 + 3.4/niveau (155 - 161 au niveau 30)
Portée:
365
Armor:
5.2 + 0.6/niveau (23.9 au niveau 30)
Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Vitesse de déplacement de base : 315 au lieu de 320.
- La capacité innée Chop Shop a été supprimée.
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
Gyrocopter gagne brièvement en vitesse de déplacement après avoir infligé des dégâts à une unité ennemie avec ses attaques ou capacités.
DURÉE : 3.9
VITESSE DE DÉPLACEMENT (UNITÉS HÉROÏQUES) : 1
VITESSE DE DÉPLACEMENT (CREEPS) : 0.5
Patch 7.41
- Nouvelle capacité innée.
- Chaque fois que Gyrocopter inflige des dégâts à une unité ennemie avec ses attaques ou ses capacités, il gagne +1 en vitesse de déplacement par unité héroïque et +0,5 par creep. La durée est de 3,9 s + 0,1 s par niveau. Les effets se cumulent indépendamment.
Rocket Barrage
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes.
Rocket Barrage ne peut pas infliger de dégâts aux unités que Gyrocopter ne voit pas.
L'instance supplémentaire de Rocket Barrage lancée avec Homing Missiles ne déclenche pas Afterburner.
RAYON : 400
ROQUETTES PAR SECONDE : 10
DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE : 8 / 14 / 20 / 26

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85



LEVEL 20 TALENT: Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, améliorant grandement ses capacités de tirs rapides.
Homing Missile
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.
Les tours n'infligent que la moitié des dégâts au missile.
Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.
Le missile suit et frappe les unités invisibles.
ATTAQUES POUR DÉTRUIRE : 3
TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE : 6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Aghanim's Shard
Ajoute une instance du niveau actuel de Rocket Barrage au projectile d'Homing Missile. Cette instance prend effet après 1 seconde et s'active dans un rayon de 700. La cible d'Homing Missile est attaquée en priorité.




LEVEL 15 TALENT: Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
LEVEL 10 TALENT: Homing Missile : +25 % de dégâts
Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur.
Flak Cannon
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après 12 secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint.
La portée de l'attaque principale reste identique.
RAYON : 1250
ATTAQUES MAX. : 4 / 5 / 6 / 7
VISION NOCTURNE BONUS : 200

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80





LEVEL 25 TALENT: Flak Cannon : −4 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Flak Cannon : +3 attaques
LEVEL 15 TALENT: Flak Cannon : +25 de dégâts
Patch 7.41
- L'amélioration de l'Aghanim's Scepter constitue désormais une capacité distincte.
La dernière version du Gyrocopter a tellement d'armes qu'elle peut faire feu sur 360 degrés.
Call Down
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lance 3 missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Chaque missile atterrit 500 unités plus loin que le dernier.
La zone n'est visible que des unités alliées.
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4
RALENTISSEMENT : 50%
DÉGÂTS : 200 / 350 / 500
RAYON : 400
DÉLAI ENTRE LES MISSILES : 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000



LEVEL 25 TALENT: Call Down : −40 s de temps de recharge
« Bombe en route »
Canon latéral
Scepter donne nouvelle capacité
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Gyrocopter obtient un canon latéral qui attaque les unités ennemies dans un rayon de 700 toutes les 1.3 secondes. Ce canon attaque 2 unités à la fois tandis quand Flak Cannon est active. L'unité la plus éloignée à portée de tir est attaquée en priorité.
Side Gunner peut attaquer même si Gyrocopter est neutralisé.

700
Patch 7.41
- Nouvelle capacité accordée par l'Aghanim's Scepter. L'effet reste inchangé.
Talents



Call Down : −40 s de temps de recharge
Flak Cannon : −4 s de temps de recharge
+ 0.1%



Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
+ 3.8%
Flak Cannon : +3 attaques



Flak Cannon : +25 de dégâts
Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
+ 4.9%



+150 PV
+ 0.1%
Homing Missile : +25 % de dégâts
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Le Rocket Barrage fait des tonnes de dégâts quand un adversaire est isolé.
Garde l'équilibre des creeps près de ta tour pour avoir plus d'espace pour foncer sur les ennemis avec Rocket Barrage.
Gyrocopter a un excellent clear de vagues tôt dans la partie. Poussez les vagues une fois que vous avez deux points dans Flak Cannon et commencez à farmer les camps proches.
Demande à tes coéquipiers de stack pour toi, tu pourras clear les stacks facilement une fois que t'as maxé Flak Cannon.
Les objets à "nombre de coups" comme Supernova et Tombstone peuvent être ciblés facilement en les attaquant et en Flakant les autres héros.
Fais gaffe à chopper {aghanims-scepter} le plus vite possible, ça boost ta farm et ton DPS en teamfight.
Le Side Gunner peut attaquer même quand le Gyrocopter est étourdi et tous les modificateurs d'attaque fonctionnent aussi.
En teamfight, concentre-toi à toucher le max d'ennemis avec Flak Cannon et Call Down.
En situation désespérée, envisagez d'acheter {divine-rapier} en dernier recours. Fonctionne bien avec Flak Cannon.
Ne te précipite pas avec Rocket Barrage dès que tu étourdis un héros. T'es fragile et facile à tuer si tu t'aventures trop loin.
Une fois que tu récupères {ethereal-blade}, tu peux exploser quasiment n'importe quel hero sur la map avec ton combo d'items et de sorts.
Tu peux utiliser {force-staff} sur ton Homing Missile pour le propulser et surprendre les héros ennemis.
Counter Strategy
Le Rocket Barrage inflige beaucoup de dégâts. Gardez vos distances avec Gyrocopter ou partagez les dégâts avec des unités alliées.
Aide à détruire le missile guidé qui vise ton coéquipier.
Gyrocopter farme rapidement avec Flak Cannon. Gank-le avec {smoke-of-deceit}, pose une {observer-ward} profonde et bloque les camps avec {sentry-ward}.
Gyrocopter inflige beaucoup de dégâts magiques et rejoint les combats tôt. Les objets de résistance magique sont excellents.
{crimson-guard}, {heavens-halberd} et les items d'armure sont super contre le Flak Cannon de Gyrocopter.
Il est facile de renvoyer le Missile Guidé vers Gyrocopter avec {lotus-orb}.


