Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Entrave ses adversaires contre des arbres
Jamais très loin quand les ennuis s'annoncent, Hoodwink passe sa vie à flirter avec le danger qui règne dans la forêt hantée, sa nouvelle demeure. Munie d'une arbalète hors-norme qui ne l'empêche pourtant pas de se déplacer dans les contrées boisées avec une agilité surprenante, Hoodwink est une cible presque impossible à atteindre lors des combats. Il suffit de la perdre de vue un instant pour qu'elle apparaisse derrière ses adversaires, dont les corps étourdis se dandinent aussitôt tristement dans l'un de ses filets.
% de victoire 46.9%
Taux de sélection 5.8%
Attributs

494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl

17 +2.0/lvl

25 +3.6/lvl

21 +2.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
47 - 54 + 3.6/niveau (165 - 172 au niveau 30)

Portée:
575

Armor:
4.2 + 0.6/niveau (23.9 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Agilité de base : 25 au lieu de 24.
- Suppression de la facette « Treebounce Trickshot ».
Facets

Go Nuts
% de victoire: 47.3%
Taux de sélection: 71.9%
Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation.
Patch 7.38
- Scurry: Portée d'attaque/d'incantation active : 75/150/225/300/ au lieu de 100/150/200/250.

Hipshot
% de victoire: 45.7%
Taux de sélection: 28.1%
Le temps de recharge de Sharpshooter est fortement réduit. Les dégâts, la durée de l'effet négatif, le temps de rotation et le temps max. de charge sont également réduits.
Patch 7.38
- Sharpshooter: Le temps de recharge de Sharpshooter est réduit de 50 %. La vitesse de rotation est améliorée de 33 %. Dégâts max., durée max. de l'effet négatif et temps max. de charge sont réduits de 25 %.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Hoodwink a une chance de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin.
Les arbres qui subissent une attaque redirigée sont détruits.
RAYON DE RECHERCHE D'UN ARBRE : 275
CHANCES DE REDIRECTION : 14% / 21% / 28% / 35%
Patch 7.38
- Chances de redirection : 14/21/28/35 % au lieu de 15/20/25/30 %.

Acorn Shot
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Hoodwink lance un gland sur sa cible. Il rebondit sur les unités ennemies à proximité, les ralentissant et leur infligeant un pourcentage des dégâts d'attaque de Hoodwink ainsi que des dégâts bonus. Si Hoodwink cible le sol, un arbre pousse au point ciblé et le gland rebondit sur les unités à proximité. Si l'utilisation secondaire est activée, le sol est automatiquement ciblé.
La même cible peut être touchée plus d'une fois.
Le gland peut rebondir sur les unités qui se trouvent dans le brouillard de guerre dans un rayon de 525. Les unités invisibles ne seront pas touchées.
L'arbre planté dure 20 secondes.
Les bonus de portée d'attaque s'appliquent à Acorn Shot.
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 100
DÉGÂTS BONUS : 45 / 90 / 135 / 180
DÉGÂTS DE BASE : 80%
REBONDS : 2 / 3 / 4 / 5
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.3
RALENTISSEMENT : 100%

16 / 14 / 12 / 10

85 / 90 / 95 / 100

575
FACET: Treebounce Trickshot

S'il n'y a aucune cible assez proche pour rebondir, Acorn Shot rebondit sur un arbre voisin. Le nombre de rebonds restants est alors fixé à 1.



LEVEL 15 TALENT: Rebonds d'Acorn Shot : +1
Patch 7.38
- Portée d'attaque bonus : 100 au lieu de 75/150/225/300.
- Dégâts de base : 80 % au lieu de 75 %.
Hoodwink est capable de transformer n'importe quoi en moyen de défense. Ce sont néanmoins les glands de chênes et d'Ironwood qui restent les plus efficaces et qui constituent l'essentiel de sa sacoche.

Bushwhack
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Lance un filet qui étourdit les unités ennemies qui se trouvent à proximité d'un arbre dans la zone. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont tirées en direction de l'arbre le plus proche dans le rayon de la zone ciblée. Elles sont aveuglées pendant l'étourdissement.
Si l'arbre auquel l'unité est attachée est détruit, son étourdissement prendra fin.
Bushwhack n'affecte pas les unités invisibles.
RAYON : 265
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
TOTAL DES DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

15 / 14 / 13 / 12

90 / 100 / 110 / 120

1000



LEVEL 15 TALENT: Bushwhack : +60 de dégâts
Patch 7.38b
- Temps de recharge : 15/14/13/12 secondes au lieu de 14.
Quand il s'agit de dresser des embuscades, Hoodwink a une préférence pour les Ironwoods… Mais la vigilance est le crédo de toutes les personnes qui s'aventurent dans les bois Brumeux.

Scurry
PASSIVE: Non
La vitesse de déplacement de Hoodwink est augmentée, et elle peut traverser les obstacles, arbres compris, pendant quelques secondes. Toutes les sources d'évasion sont doublées pendant le temps de la capacité.
Les chances de redirection de Mistwoods Wayfarer sont aussi doublées le temps de la capacité.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
PORTÉE D'INCANTATION BONUS (EFFET ACTIF) : 0
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (EFFET ACTIF) : 0
RAYON BONUS : 0

35

275
FACET: Go Nuts

Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation.



LEVEL 10 TALENT: Charges de Scurry : +1
Patch 7.38
- Toutes les sources d'évasion sont doublées pendant la durée, y compris les chances de redirection depuis Mistwoods Wayfarer.
Les bois de Tomo'kan n'ont pas le moindre secret pour Hoodwink.

Sharpshooter
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Hoodwink charge son arbalète et lance un carreau destructeur qui ralentit une unité héroïque ennemie et lui inflige de lourds dégâts. Les dégâts et la durée du ralentissement atteignent leurs valeurs maximales après 3 secondes de charge. Le carreau est automatiquement lancé après 5 secondes. La force du tir repousse Hoodwink de 350 unités. Les creeps touchés par le carreau subissent la moitié des dégâts.
TEMPS DE RECHARGE : 45
VITESSE DU CARREAU : 2200
TEMPS MAX. DE CHARGE : 3
DÉGÂTS MAX. : 600 / 975 / 1350
DURÉE MAX. DE L'EFFET NÉGATIF : 5
RALENTISSEMENT : 30% / 40% / 50%

45

100 / 150 / 200

3000
FACET: Hipshot

Sharpshooter a un temps de recharge réduit de 50 %. Les dégâts, la durée de l'effet négatif et le temps max. de charge sont réduits de %quick_draw_tooltip_efficacy_pct% %. Le taux de rotation augmente de %turn_rate_tooltip% %.




LEVEL 25 TALENT: Sharpshooter : +400 de dégâts max.
LEVEL 20 TALENT: Sharpshooter accorde la vision pendant le chargement
Patch 7.38
- L'Aghanim's Scepter ne réduit plus le temps de charge max.
- L'Aghanim's Scepter renforce maintenant le ralentissement de 20 % (50/60/70 % au lieu de 30/40/50 %).
Hoodwink est tombée sur sa première arbalète par le plus grand des hasards. Depuis, elle a fabriqué sa propre variante à l'aide de composants qu'elle a dérobés ou faits main, et elle en prend grand soin.

End Sharpshooter
PASSIVE: Non
Lance le carreau et regagne la capacité de se déplacer et d'attaquer.

999999
Feu !

Hunter's Boomerang
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Envoie un boomerang en arc de cercle. Quand il touche une unité, il revient vers Hoodwink. Les unités ennemies dans son sillage subissent des dégâts, sont ralenties et subissent plus de dégâts des sorts pendant quelques secondes.
RAYON : 150
DÉGÂTS : 200
DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 7
RALENTISSEMENT : 25%
DÉGÂTS DES SORTS SUPPLÉMENTAIRES : 25%
RÉDUCT. DE LA RÉSIST. AUX STATUTS : 0%

18

125

1100

Decoy
Scepter donne nouvelle capacité
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Hoodwink devient invisible, se déplace plus rapidement et crée une illusion qui agit comme un leurre. Celle-ci canalise une instance de Sharpshooter aux dégâts réduits et vise l'unité héroïque ennemie la plus proche. Si l'illusion est attaquée ou touchée par une capacité ciblée, elle meurt et est remplacée par un arbre qui lance une instance moins puissante de Bushwhack sur l'unité ennemie qui l'a tuée.
DURÉE DE L'ILLUSION : 6
RAYON DE BUSHWHACK : 250
DURÉE DE BUSHWHACK : 1.6
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15%
DÉGÂTS DE SHARPSHOOTER : 60%

30

60
Talents



Sharpshooter : +400 de dégâts max.
+ 3.0 %
Acorn Shot : 2 charges



-3 d'armure à chaque attaque infligée
Sharpshooter accorde la vision pendant le chargement
+ 2.7 %



Rebonds d'Acorn Shot : +1
Bushwhack : +60 de dégâts
+ 2.3 %



+1.5 de régénération de mana
+ 1.3 %
Charges de Scurry : +1
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « +1,5 de régénération de mana » au lieu de « Bushwhack : −2 s de temps de recharge ».
- Talent de niveau 10 | « Scurry : +1 charge » au lieu de « Scurry : +1 s de durée ».
- Talent de niveau 20 | « Sharpshooter accorde la vision pendant le chargement » au lieu de « Sharpshooter : +125 de dégâts max. ».
- Talent de niveau 25 | « Sharpshooter : +400 de dégâts max. » au lieu de « Sharpshooter outrepasse l'imm. contre les effets nég. ».
Stratégie
Utilise Acorn Shot pour last hit les ranged creeps et harceler les adversaires en même temps.
Opte pour Bushwhack en premier s'il y a un arbre pour l'utiliser sans passer par Acorn Shot, car l'arbre planté peut être coupé.
Joue près des arbres pour avoir une chance d'esquiver les attaques des héros ennemis grâce à ta passive innée.
Acorn Shot donne de la vision. Tu peux checker les piliers pour les wards ou la fosse à Roshan.
Tu peux utiliser Sharpshooter en défense pour te propulser plus loin en arrière, en haut ou en bas de la falaise.
Quand y'a pas grand-chose qui se passe, tu peux facilement push les sidelanes et te barrer dans les arbres si besoin.
Tu peux garder Acorn Shot en auto-cast pour planter un arbre à chaque fois si tu veux enchaîner avec Bushwack.
Tu pourrais envisager de passer en build carry plus tard dans la game avec des items comme Gleipnir, Daedalus, etc.
Counter Strategy
Évite de traîner près des arbres contre le Bushwack de Hoodwink.
Tu peux enchaîner Acorn Shot avec Bushwhack en coupant rapidement l'arbre d'Acorn Shot.
Le Sharpshooter de Hoodwink ne peut pas être annulé et inflige l'effet break pendant jusqu'à 5 secondes.
Les objets qui donnent de la précision sur les attaques de base, comme le MKB, sont super efficaces contre la passive innée de Hoodwink.
Biographie
Hoodwink passa son enfance dans le paradis verdoyant qui bordait autrefois Krimwohl. Cependant, à mesure que ce royaume s'étendait et que les besoins de son peuple et de son armée se faisaient plus grands, les magnats du minerai et du bois entamèrent une course effrénée à qui engloutirait le plus vite les beautés naturelles des forêts avoisinantes, s'entredéchirant pour répondre aux exigences d'un pays en pleine mutation.
La population de ces anciennes zones d'exploitation forestière n'avait que peu de choix : s'exiler sur les terres qui avaient été matées, tomber face à la poudre noire et à l'acier de Krimwohl en défendant son habitat ou fuir vers le nord pour tenter sa chance dans les vallées et bocages hantés des bois Brumeux de Tomo'kan.
Ce fut dans ces bois brumeux hostiles du nord que Hoodwink atteignit l'âge adulte, en échappant aux redoutables prédateurs de Tomo'kan, en s'attirant tantôt les faveurs, tantôt les foudres de la pègre locale et en s'assurant d'avoir mis la patte dans chaque méfait digne d'intérêt (méfait dont on la soupçonnait d'en être la cause).
Mais lorsque l'odeur subtile des forges de Krimwohl finit par parvenir jusqu'à sa patrie d'adoption, les pensées de Hoodwink vagabondèrent vers sa famille et les êtres qui lui étaient chers, restés là-bas. S'ils avaient survécu à l'invasion, ils en étaient réduits à vivoter dans ces contrées ravagées dont son âme portait les blessures. Elle ne put s'empêcher de s'approcher des frontières de la civilisation pour entrevoir les bêtes immondes qui avaient détruit sa vie d'antan.
Elle réalisa alors que les monstres de son enfance n'avaient rien de monstres. C'étaient des troupes armées, de la main-d'œuvre ouvrière, des gens du commerce ou… cherchant refuge. Et ces troupes armées, malgré leur poudre noire et leur acier, n'étaient rien face aux dangers de Tomo'kan. Des dangers véritables pourvus de dents et de tentacules. Des dangers autour desquels elle dansait, telle une graine d'érable faisant l'hélicoptère.
Elle sait qu'elle pourra toujours traverser sans encombre les fourrés de Tomo'kan, où les créatures à sang chaud les plus téméraires craignent, avec raison, de s'aventurer. Alors Hoodwink s'en prend désormais à quiconque ose prétendre domestiquer davantage les contrées sauvages en s'appropriant goulument les biens qui lui plaisent et en détruisant ceux qui lui paraissent inutiles, et elle guide les êtres qui ont survécu vers une vie à nouveau verdoyante.