Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Sacrifie sa santé pour infliger plus de dégâts
À mesure que sa santé baisse, la capacité de Huskar à tuer ses adversaires augmente. Sa capacité ultime lui permet de soustraire immédiatement une partie de sa vie et celle de sa cible. Lorsqu'il est proche de la mort, il peut projeter ses lances ardentes à la vitesse de l'éclair.
% de victoire 49.7%
Taux de sélection 6.8%
Attributs

626 +72.6/lvl
216 +18.0/lvl

23 +3.3/lvl

10 +1.5/lvl

18 +1.5/lvl
Statistiques

de dégâts:
44 - 49 + 3.3/niveau (153 - 158 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
2.7 + 0.3/niveau (12.3 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Suppression des facettes Bloodbath et Nothl Transfusion.
Facets

Cauterize
% de victoire: 50.3%
Taux de sélection: 44.0%
Berserker's Blood peut être activé contre un cout en PV. Dissipe Huskar, et après un certain délai, restaure les PV consommés ainsi qu'un bonus par effet négatif dissipé.
Patch 7.38
- Berserker's Blood: Peut être activé, ce qui consomme 30 % des PV actuels. Applique instantanément une dissipation basique sur Huskar, puis au bout de 3 secondes, restaure les PV consommés et le soigne pour un montant équivalent à 5 % de ses PV max. pour chaque effet négatif dissipé. Temps de recharge : 50/40/30/20 secondes.

Incendiary
% de victoire: 49.2%
Taux de sélection: 56.0%
Burning Spears brule également les unités ennemies pour un pourcentage de leurs PV max. Le cout de la capacité est calculé sur la base des PV max. d'Huskar, et non plus ses PV actuels.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : n/a
Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV.
Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie.

Inner Fire
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches d'Huskar à une distance fixe, les réduit au silence et leur inflige des dégâts.
COUT EN PV : 75 / 100 / 125 / 150
DÉGÂTS : 105 / 170 / 235 / 300
RAYON : 500
DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 400
RALENTISSEMENT : %
DÉGÂTS HÉROÏQUES EN SOINS : %
DÉGÂTS NON HÉROÏQUES EN SOINS : %

17 / 15 / 13 / 11

500


Aghanim's Shard
Réduit le temps de recharge d'Inner Fire. La capacité ralentit les unités touchées et soigne Huskar à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés.



LEVEL 10 TALENT: Inner Fire : +0.75 s de durée
Patch 7.38b
- Dégâts : 105/170/235/300 au lieu de 120/180/240/300.
Patch 7.38
- Délai d'incantation : 0,35 seconde au lieu de 0,5.
Même la propre chair d'Huskar ne peut contenir l'expansion irrépressible de sa force vitale.

Burning Spear
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.
L'effet de Burning Spear se cumule de manière additive et sans limite sur une même cible.
Huskar ne peut pas se suicider avec cette capacité.
Incendiary n'inflige pas de dégâts de brulure supplémentaires en fonction des PV max. à Roshan.
COUT EN PV ACTUELS : 4%
COUT EN PV MAX. : 0%
DÉGÂTS DE BRULURE : 5 / 10 / 15 / 20
DÉG. DE BRULURE SELON LES PV MAX. : 0%
DURÉE : 9

450
FACET: Incendiary

Burning Spears brule également les unités ennemies pour un pourcentage de leurs PV max. Le cout de la capacité est calculé sur la base des PV max. d'Huskar, et non plus ses PV actuels.




LEVEL 25 TALENT: Burning Spear : +6 s de durée
LEVEL 15 TALENT: Burning Spear : +5 de dégâts de brulure
Le Guerrier sacré enflamme son arme après l'avoir trempée dans son propre sang, ce qui fait éprouver des douleurs bien plus grandes que celles qu'il s'est infligées.

Berserker's Blood
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.
Les bonus sont fournis de manière linéaire : pas de bonus à 100 % de PV et bonus complets à moins de %hp_threshold_max% % de PV.
VITESSE D'ATTAQUE MAX. : 170 / 220 / 270 / 320
RÉGÉN. DE PV MAX. (PROPORTIONNELLE À LA FORCE) : 25% / 40% / 55% / 70%
RÉSISTANCE À LA MAGIE MAX. : 15% / 20% / 25% / 30%
SEUIL DE PV POUR ATTEINDRE LES BONUS MAX. : 12%
COUT EN PV ACTUELS : 0%
TEMPS DE RECHARGE : 0 / 0 / 0 / 0
DÉLAI : 0
PV MAX. RÉCUPÉRÉS PAR EFFET NÉGATIF : 0%
FACET: Cauterize

Berserker's Blood peut être activée contre un cout en PV. Dissipe les effets négatifs d'Huskar, et après un certain délai, restaure les PV consommés ainsi qu'un bonus par effet négatif dissipé. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.



LEVEL 20 TALENT: Berserker's Blood : +30 % de régénération de PV
Après avoir perdu son héritage, Huskar a canalisé sa rage dans les combats physiques. Celle-ci s'accentue à mesure que son sang se répand.

Life Break
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Huskar puise dans ses PV et saute sur une unité ennemie. Il lui inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les effets négatifs, et sa résistance à la magie augmente de 60 %. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Si Huskar est interrompu pendant la charge ou que la cible s'éloigne de plus de 1 400 unités en 0,015 seconde, la charge sera annulée.
Le ralentissement fonctionne sur les unités immunisées contre les sorts.
La charge de Life Break ne peut pas être évitée.
DÉGÂTS INFLIGÉS : 32% / 38% / 44%
DÉGÂTS SUBIS : 32% / 38% / 44%
RALENTISSEMENT : 60% / 60% / 60%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 60 / 100 / 140
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 4 / 5
DURÉE : 0
PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 0
RAYON :
RAYON DES SOINS :

16 / 14 / 12

550
FACET: Bloodbath

Life Break ralentit aussi les unités ennemies dans un certain rayon autour de la cible.
FACET: Nothl Transfusion

Life Break soigne aussi les unités alliées dans un certain rayon autour de la cible.


Aghanim's Scepter
Force l'unité ennemie ciblée à attaquer Huskar. Augmente la portée d'incantation de Life Break.
RAYON :
RAYON DES SOINS :




LEVEL 25 TALENT: Life Break : +25 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Life Break : +2 s de ralentissement
Peu importe le danger, Huskar plonge dans les combats où lui seul peut survivre.
Talents



Burning Spear : +6 s de durée
+ 0.9 %
Life Break : +25 de dégâts



Life Break : −5 s de temps de recharge
+ 0.5 %
Berserker's Blood : +30 % de régénération de PV



+15 % de vol de vie
Burning Spear : +5 de dégâts de brulure
+ 0.8 %



Life Break : +2 s de ralentissement
Inner Fire : +0.75 s de durée
+ 2.6 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 15 | Burning Spear : +5 de dégâts de brulure au lieu de +4.
- Talent de niveau 25 | Life Break : +25 de dégâts au lieu de +20 %.
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Quand il émergea des affres du royaume sacré de Nothl, Huskar ouvrit les yeux et vit Dazzle, le Shadow Priest prodigue en pleine incantation au-dessus de son corps. À l'encontre des anciens rites de l'ordre de Dezun, l'esprit de Huskar avait été sauvé de l'éternité, mais comme tous ceux qui avaient rencontré Nothl lui-même, il se trouva irrévocablement changé. Libéré des chaines d'un corps mortel, ses forces vives devinrent une source de puissance incroyable, chaque goutte de sang versée lui revenait décuplée avec une énergie ardente et féroce. Cependant, ce nouveau cadeau rendait Huskar fou de rage, car en le secourant de Nothl, Dazzle lui avait confisqué une place parmi les dieux. Le saint sacrifice de sa personne lui avait été refusé.
Avec le temps, les sages de l'ordre cherchèrent à étendre leur influence et s'accordèrent à dire que Huskar représentait un outil redoutable pour leur campagne. Pourtant, ne devenir qu'une vulgaire arme pour l'ordre qui lui avait refusé son droit naturel le rendit encore plus amer. Alors que les premières braises de la guerre apparaissaient à l'horizon, il déserta ses terres ancestrales à la recherche de nouvelles alliances et d'une cause digne de libérer la puissance que son sacrifice total engendrerait.