Invoker

Popularité: #5

Classement: #87

Ban de rang: #16

Classement KDA: #18

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Compose un ensemble de sorts en combinant ses éléments de magie

Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.

% de victoire 49.0%

Taux de sélection 20.3%

Attributs

Invoker image

538 +55.0/lvl

315 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +4.0/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

39 - 45 + 4.0/niveau (169 - 175 au niveau 30)

Attack

Portée:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/niveau (12.2 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

invoker_quas icon

Scholar of Koryx

Win Rate [E]: 45.6%

Taux de sélection: 15.8%

Quas obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Quas obtient un nouveau niveau.

L'Aghanim's Scepter améliore Ice Wall.

L'Aghanim's Shard améliore Ghost Walk.

invoker_wex icon

Mind of Tornarus

Win Rate [E]: 52.2%

Taux de sélection: 9.5%

Wex obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Wex obtient un nouveau niveau.

L'Aghanim's Scepter améliore Tornado.

L'Aghanim's Shard améliore E.M.P..

invoker_exort icon

Agent of Gallaron

Win Rate [E]: 49.2%

Taux de sélection: 71.5%

Exort obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Exort obtient un nouveau niveau.

L'Aghanim's Scepter améliore Sun Strike.

L'Aghanim's Shard améliore Sun Strike.

Capacités

Innate Ability Image
Invoke

PASSIVE: Non


Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.

Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.


L'ordre des éléments n'a pas d'importance.

Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement.

Invoke ne met pas un terme à l'invisibilité et elle peut être lancée pendant la canalisation.


SORTS MAX. : 2

Cooldown

7


C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance.

Q

Quas

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas.


Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.


NIVEAU MAX. : 7

RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1


FACET: Scholar of Koryx

invoker_quas icon

Quas obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Quas obtient un nouveau niveau.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2


Un froid suffocant.

W

Wex

PASSIVE: Non


Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex.


Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.


NIVEAU MAX. : 7

VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

VITESSE D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1


FACET: Mind of Tornarus

invoker_wex icon

Wex obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Wex obtient un nouveau niveau.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2


Un vent virulent.

E

Exort

PASSIVE: Non


Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort.


Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.


NIVEAU MAX. : 7

DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1


FACET: Agent of Gallaron

invoker_exort icon

Exort obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Exort obtient un nouveau niveau.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2


Une flamme accablante.

Cold Snap

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.


L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à 10.


DURÉE DE COLD SNAP (QUAS) : 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURÉE DU GEL : 0.4

DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (QUAS) : 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DÉGÂTS DU GEL (QUAS) : 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Cold Snap : –5 s de temps de recharge


Frisson prolongé de Sadron.

Ghost Walk

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.


Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties.


DURÉE : 60

RAYON DU RALENTISSEMENT : 450

RALENT. UNITÉS ENNEMIES (QUAS) : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

VITESSE PERSONNELLE (WEX) : 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

RÉGÉNÉRATION DE PV (QUAS) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

RÉGÉNÉRATION DE MANA (WEX) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

Cooldown

32

Mana Cost

175


Esprit entravant de Myrault.

Tornado

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent.


DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RAYON : 200

TEMPS DANS LES AIRS (QUAS) : 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DÉGÂTS DE BASE : 50

DÉGÂTS AJOUTÉS (WEX) : 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

DPS DES TORNADES MINEURES (WEX) : 0

DURÉE DES TORNADES MINEURES (QUAS) : 0

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Tornado : –4 s de temps de recharge


Griffes de Tornarus.

E.M.P.

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 % du mana volé.


N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).


TEMPS DE CHARGE : 2.9

RAYON : 675

MANA MAX. CONSUMÉ (WEX) : 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%

VITESSE D'ATTRACTION : 0

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Irruptions maléfiques d'Endoleon.

Alacrity

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.


VITESSE D'ATTAQUE BONUS (WEX) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DÉGÂTS BONUS (EXORT) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (WEX) : 0

DURÉE : 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Alacrity : +35 de dégâts/vitesse


L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées.

Chaos Meteor

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.


Les unités situées sous le météore subissent les dégâts principaux toutes les 0.5 seconde, puis subissent des dégâts de brulure plus faibles pendant 3 secondes.

Le météore se déplace à une vitesse de 300.


DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3

RAYON : 275

DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5

DÉGÂTS AU CONTACT (EXORT) : 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURÉE DE BRULURE : 3

DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (EXORT) : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Chaos Meteor : +2 instances


Pluie de feu de Tarak.

Sun Strike

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.


Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe.

Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience.


DÉLAI : 1.7

RAYON : 175

DÉGÂTS (EXORT) : 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625

Cooldown

23

Mana Cost

175


Incantation crématoire d'Harlek.

Forge Spirit

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Le nombre d'esprits est calculé selon le niveau le plus bas de Quas et d'Exort.


Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués.


DÉGÂTS (EXORT) : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMURE (EXORT) : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

PORTÉE D'ATTAQUE (QUAS) : 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

PV (QUAS) :

DURÉE (QUAS) : 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78

NOMBRE D'ESPRITS (QUAS) : 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

NOMBRE D'ESPRITS (EXORT) : 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


Fabrications les plus astucieuses de Culween.

Ice Wall

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.


DURÉE DU MUR (QUAS) : 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

RALENTISSEMENT (QUAS) : 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2

DÉGÂTS PAR SECONDE (EXORT) : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75

LONGUEUR DU MUR : 1200

LARGEUR DU MUR : 105

DURÉE DE L'ENRACINEMENT (QUAS) : 0

DÉGÂTS DE L'ENRACINEMENT (QUAS) : 0

Cooldown

23

Mana Cost

125


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Ice Wall : +50 de dégâts par seconde


Mur mortel de Koryx.

Deafening Blast

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.


DISTANCE PARCOURUE : 1000

DÉGÂTS (EXORT) : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURÉE DU REPOUSSEMENT (QUAS) : 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURÉE DU DÉSARMEMENT (WEX) : 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Deafening Blast devient un sort de zone


Auréale Incapacitante de Buluphont.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2

+ 0.0 %

Deafening Blast devient un sort de zone

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Alacrity : +35 de dégâts/vitesse

+ 0.0 %

Chaos Meteor : +2 instances

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Snap : –5 s de temps de recharge

+ 0.0 %

+1 niveau pour l'orbe de la facette

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tornado : –4 s de temps de recharge

+ 0.0 %

Ice Wall : +50 de dégâts par seconde

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.

Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.

Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.

Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.

Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.

Quas Wex : Contrôle les runes actives et cherche des opportunités de rotate une fois que tu as les {boots-of-speed} et le {spirit-vessel}.

Quas Exort : Évite de tourner en rond sur la map. Concentre-toi sur le farm, fais pression sur la tour mid ennemie et cherche des kills avec Sun Strike de loin.

Quas Wex : Après quelques ganks avec {spirit-vessel}, pense à prendre {hand-of-midas} si le jeu ralentit.

Quand y'a pas grand-chose qui se passe, tu peux facilement split push avec les Forge Spirits, ou en balançant des spells comme Meteor, Tornado et Deafening Blast depuis le fog.

N'oublie pas de te balancer Alacrity ou à un allié qui tape en combat. Ça marche bien avec Cold Snap.

Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.

Invoker is great at enabling team to take {roshan} early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.

{aghanims-scepter} is a huge power spike, especially the Exort facet, if you have a setup within the team, such as Chronosphere.

Counter Strategy

Identifie quel type d'Invoker tu affrontes en regardant les sorts invoqués et les orbes au-dessus d'Invoker. Quas Exort Invoker est axé sur le farm et les bursts et utilise Sunstrike tôt. Alors que Quas Wex est orienté gank et contrôle et utilise les combos Tornado + EMP et Cold Snap + {urn-of-shadows}.

Invoker est fragile et sa seule vraie défense, ce sont ses sorts. Essayez de le ganker tôt dans la partie avec {smoke-of-deceit} et {dust-of-appearance}.

Opt for anti-magic damage items against Invoker

Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.

N'oublie pas que la Tornade d'Invoker dispel. Les buffs de runes actifs et plein de sorts se font contrer par ça.

Avec l'aspect Exort, {aghanims-scepter} donne Cataclysme à Invoker. Fais gaffe et surveille ton positionnement quand les Sun Strikes arrivent.

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