Invoker

Popularité: #4

Classement: #33

Ban de rang: #18

Classement KDA: #12

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Compose un ensemble de sorts en combinant ses éléments de magie

Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.

% de victoire 51.1%

Taux de sélection 20.9%

Attributs

Invoker image

538 +55.0/lvl

315 +56.4/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +4.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

35 - 41 + 4.7/niveau (186 - 192 au niveau 30)

Attack

Portée:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/niveau (12.2 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Invoker est maintenant un héros de type intelligence.
  • Régénération de PV de base : 0,25 au lieu de 0,5.
  • Dégâts de base augmentés de 12–10.
  • Intelligence de base : 20 au lieu de 19.
  • Dégâts au niveau 1 : 35–41 au lieu de 39–47 (réduction de 4–6).
  • Gain de force : 2,5 au lieu de 2,6.
  • Gain d'agilité : 2 au lieu de 1,8.
  • Gain d'intelligence : 4,7 au lieu de 4.
  • Gain de dégâts par niveau : 4,7 au lieu de 5,9.
  • Dégâts au niveau 30 : 180–186 au lieu de 224–232 (réduction de 46).
  • La capacité Mastermind a été supprimée.
  • Suppression des facettes Agnostic et Elitist.
  • Ajout de trois facettes centrées sur les orbes. Chacune fournit un niveau supplémentaire à l'orbe spécifique, améliore une capacité de façon permanente et définit ses propres améliorations obtenues avec l'Aghanim's Scepter et l'Aghanim's Shard.
  • L'Aghanim's Scepter fournit toujours 1 niveau supplémentaire à tous les orbes, ainsi qu'un niveau supplémentaire à l'orbe de la facette choisie qui permet à celle-ci d'atteindre le niveau maximum (niveau 10).

Facets

invoker_quas icon

Scholar of Koryx

% de victoire: 44.9%

Taux de sélection: 2.4%

Quas obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Quas obtient un nouveau niveau.

Quand Cold Snap est déclenchée, Invoker est soigné et il reçoit du mana.

L'Aghanim's Scepter améliore Ghost Walk et accorde 2 niveaux actuels et max. à Quas, l'augmentant au niveau 10.

L'Aghanim's Shard améliore Ice Wall.


Patch 7.38b

  • Cold Snap: Lorsque Cold Snap se déclenche, Invoker reçoit également 5 de mana en plus du soin prodigué par Quas.
  • Ghost Walk: Durée sur les unités alliées avec l'Aghanim's Scepter : 30 secondes au lieu de 20.

Patch 7.38

  • Quas: Quand Invoker atteint le niveau 6, il gagne un niveau bonus de Quas sans dépenser de point de compétence. Le niveau max. de Quas passe également à 8.
  • Quas: L'Aghanim's Scepter accorde +1 niveau par rapport au niveau actuel, et le niveau max. passe à 10.
  • Cold Snap: Invoker soigne de 13 à 130 PV (selon le niveau de Quas) chaque fois que Cold Snap se déclenche.
  • Ghost Walk: Capacité maintenant améliorable avec l'Aghanim's Scepter. Quand la capacité est lancée, l'effet est également appliqué à toutes les unités héroïques alliées et aux Forge Spirits dans un rayon de 600. Pour ces unités, l'effet dure 20 secondes et a un délai de disparition de 0,5 seconde.
  • Ice Wall: La capacité est améliorable avec l'Aghanim's Shard. Les unités héroïques ennemies qui restent dans Ice Wall plus de 3 secondes sont congelées. Elle sont enracinées pendant 1,5 seconde et subissent 300 de dégâts magiques. L'épaisseur radiale du mur est également augmentée de 40 et sa longueur de 160.
invoker_wex icon

Mind of Tornarus

% de victoire: 49.7%

Taux de sélection: 5.9%

Wex obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Wex obtient un nouveau niveau.

Alacrity confère un bonus de portée d'attaque à Invoker ou aux unités qu'il contrôle.

L'Aghanim's Scepter améliore Tornado et confère 2 niveaux actuels et max. à Wex, l'augmentant au niveau 10.

L'Aghanim's Shard améliore E.M.P.


Patch 7.38b

  • Alacrity: Portée d'attaque bonus : 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 au lieu de 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140.

Patch 7.38

  • Wex: Quand Invoker atteint le niveau 6, il gagne un niveau bonus de Wex sans dépenser de point de compétence. Le niveau max. de Wex passe également à 8.
  • Wex: L'Aghanim's Scepter accorde +1 niv. par rapport au niveau actuel, et le niveau max. passe à 10.
  • Tornado: Capacité maintenant améliorable avec l'Aghanim's Scepter. Tornado crée des tornades mineures sur sa trajectoire toutes les 300 unités. Chaque tornade mineure dure aussi longtemps que Tornado, plus 4 secondes supplémentaires après la dissipation de la tornade principale, ce qui inflige 120 de dégâts par seconde dans un rayon de 150 unités. Les tornades sont dotées de vision terrestre sur un rayon de 50 unités. Intervalle de dégâts : 0,25 s. Les dégâts issus de plusieurs tornades mineures se cumulent, et ces dernières infligent la moitié des dégâts aux creeps.
  • E.M.P.: La capacité est maintenant améliorable avec l'Aghanim's Shard. Augmente de 60 à 90 % les dégâts de brulure et tire les unités à son centre de 150 unités par seconde.
  • Alacrity: Alacrity confère un bonus de portée d'attaque de 50–140 à Invoker (selon le niveau de Wex) ou aux unités à distance qu'il contrôle.
invoker_exort icon

Agent of Gallaron

% de victoire: 51.3%

Taux de sélection: 91.6%

Exort obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Exort obtient un nouveau niveau.

Le rayon et la distance parcourue de Chaos Meteor augmentent.

L'Aghanim's Scepter améliore Sun Strike et confère 2 niveaux actuels et max. à Exort, l'augmentant au niveau 10.

L'Aghanim's Shard améliore Sun Strike.


Patch 7.38b

  • Sun Strike: Temps de recharge avec l'Aghanim's Scepter : 75 secondes au lieu de 60.

Patch 7.38

  • Exort: Quand Invoker atteint le niveau 6, il gagne un niveau bonus d'Exort sans dépenser de point de compétence. Augmente également son niveau maximum à 8.
  • Exort: L'Aghanim's Scepter accorde +1 niv. par rapport au niveau actuel, et augmente le niveau max. à 10.
  • Chaos Meteor: Augmente le rayon du météore de 30 et la distance parcourue de 200.
  • Sun Strike: Cataclysm est une amélioration procurée par l'Aghanim's Scepter et exclusive à cette facette. Temps de recharge : 60 secondes au lieu de 100. Distance min./max. : 90–180 au lieu de 160–200. Dégâts de Sun Strike : 75 % au lieu de 100 %.
  • Sun Strike: Peut être améliorée avec l'Aghanim's Shard. Sun Strike invoque le niveau actuel de Forge Spirit à l'endroit indiqué en cas de dégâts infligés à une unité héroïque réelle.

Capacités

Innate Ability Image
Invoke

PASSIVE: Non


Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.

Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.


L'ordre des éléments n'a pas d'importance.

Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement.

Invoke ne met pas un terme à l'invisibilité et elle peut être lancée pendant la canalisation.


SORTS MAX. : 2

Cooldown

7


C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance.

Q

Quas

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas.


Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.


NIVEAU MAX. : 7

RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1


FACET: Scholar of Koryx

invoker_quas icon

Quas obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Quas obtient un nouveau niveau.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2


Patch 7.38

  • Chaque orbe actif fournit désormais de 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 de régénération de PV par défaut.
  • Améliorer Quas procure +1 de force par défaut.
W

Wex

PASSIVE: Non


Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex.


Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.


NIVEAU MAX. : 7

VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1


FACET: Mind of Tornarus

invoker_wex icon

Wex obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Wex obtient un nouveau niveau.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2


Patch 7.38

  • Chaque orbe actif fournit désormais 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2/4,8/5,4/6 % de régénération de PV par défaut.
  • Améliorer Wex procure +1 d'agilité par défaut.
E

Exort

PASSIVE: Non


Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort.


Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.


NIVEAU MAX. : 7

DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1


FACET: Agent of Gallaron

invoker_exort icon

Exort obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Exort obtient un nouveau niveau.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2


Patch 7.38

  • Chaque orbe actif fournit maintenant 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 de dégâts bonus par défaut.
  • Améliorer Exort procure +1 d'intelligence par défaut.

Cold Snap

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.


L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à 10.


DURÉE DE COLD SNAP (QUAS) : 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURÉE DU GEL : 0.4

DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (QUAS) : 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DÉGÂTS DU GEL (QUAS) : 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

SOINS DU GEL (QUAS) : 0

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


FACET: Scholar of Koryx

invoker_quas icon

Lorsque Cold Snap se déclenche, Invoker reçoit INVALID TYPE PV et il reçoit 5 de mana.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Cold Snap : –5 s de temps de recharge


Patch 7.38

  • Ne soigne plus Invoker quand il inflige des dégâts par défaut.
  • Ajout de valeurs pour les niveaux 9 et 10.
  • Durée pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 6,2/6,6 secondes.
  • Temps de recharge de Freeze pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 0,56/0,53 secondes.
  • Dégâts de Freeze pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 68/72 secondes.

Frisson prolongé de Sadron.

Ghost Walk

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

DEBUFF [E]: oui


Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.


Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties.


DURÉE : 60

RAYON DU RALENTISSEMENT : 450

RALENT. UNITÉS ENNEMIES (QUAS) : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

VITESSE PERSONNELLE (WEX) : 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

RÉGÉNÉRATION DE PV (QUAS) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

RÉGÉNÉRATION DE MANA (WEX) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

RAYON (UNITÉS ALLIÉES) : 0

Cooldown

32

Mana Cost

175


Patch 7.38

  • Régénération de PV par niveau de Quas : 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 au lieu de 3/6/9/12/15/18/21/24.
  • Vitesse d'Invoker : −20/−15/−10/−5/0/5/10/15/20/25 % au lieu de −15/−10/−5/0/5/10/15/20 %.
  • Ajout de valeurs pour les niveaux 9 et 10.
  • Ralentissement des unités ennemies pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 60/65 %.
  • Régénération de mana pour les niveaux 9 et 10 de Wex : 18/20.

Esprit entravant de Myrault.

Tornado

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent.


DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RAYON : 200

TEMPS DANS LES AIRS (QUAS) : 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DÉGÂTS DE BASE : 50

DÉGÂTS AJOUTÉS (WEX) : 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Tornado : –4 s de temps de recharge


Patch 7.38

  • Ajout de valeurs pour les niveaux 9 et 10.
  • Distance de déplacement pour les niveaux 9 et 10 de Wex : 3 900/4 200.
  • Temps dans les airs pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 2,8/3 secondes.
  • Dégâts pour les niveaux 9 et 10 de Wex : 405/450.

Griffes de Tornarus.

E.M.P.

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 % du mana volé.


N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).


TEMPS DE CHARGE : 2.9

RAYON : 675

MANA MAX. CONSUMÉ (WEX) : 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%

VITESSE D'ATTRACTION : 0

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Patch 7.38

  • Ajout des valeurs du mana consumé pour les niveaux 9 et 10 de Wex : 700/775.

Irruptions maléfiques d'Endoleon.

Alacrity

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.


VITESSE D'ATTAQUE BONUS (WEX) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DÉGÂTS BONUS (EXORT) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (WEX) : 0

DURÉE : 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


FACET: Mind of Tornarus

invoker_wex icon

Alacrity confère un bonus de portée d'attaque à Invoker ou aux unités à distance qu'il contrôle.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Alacrity : +30 de dégâts/vitesse


Patch 7.38

  • Ajout de valeurs pour les niveaux 9 et 10.
  • Vitesse d'attaque bonus pour les niveaux 9 et 10 de Wex : 106/118.
  • Dégâts bonus pour les niveaux 9 et 10 d'Exort : 106/118.

L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées.

Chaos Meteor

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.


Les unités situées sous le météore subissent les dégâts principaux toutes les 0.5 seconde, puis subissent des dégâts de brulure plus faibles pendant 3 secondes.

Le météore se déplace à une vitesse de 300.


DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3

RAYON : 275

DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5

DÉGÂTS AU CONTACT (EXORT) : 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURÉE DE BRULURE : 3

DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (EXORT) : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


FACET: Agent of Gallaron

invoker_exort icon

Chaos Meteor bénéficie d'un bonus de rayon de INVALID TYPE et d'un bonus de distance parcourue de INVALID TYPE.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Chaos Meteor : +2 instances


Patch 7.38

  • Ajout de valeurs pour les niveaux 9 et 10.
  • Distance de déplacement pour les niveaux 9 et 10 de Wex : 1 725/1 890.
  • Dégâts au contact pour les niveaux 9 et 10 d'Exort : 235/250.
  • Dégâts de brulure par seconde pour les niveaux 9 et 10 d'Exort : 50/55.

Pluie de feu de Tarak.

Sun Strike

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.


Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe.

Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience.


DÉLAI : 1.7

RAYON : 175

DÉGÂTS (EXORT) : 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

Cooldown

23

Mana Cost

175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Sun Strike : −4 s de temps de recharge


Patch 7.38

  • Ajout de valeurs pour les dégâts des niveaux 9 et 10 d'Exort : 600/650.

Incantation crématoire d'Harlek.

Forge Spirit

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Le nombre d'esprits est calculé selon le niveau le plus bas de Quas et d'Exort.


Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués.


DÉGÂTS (EXORT) : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMURE (EXORT) : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

PORTÉE D'ATTAQUE (QUAS) : 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

PV (QUAS) :

DURÉE (QUAS) : 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

NOMBRE D'ESPRITS (QUAS) : 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

NOMBRE D'ESPRITS (EXORT) : 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


Patch 7.38b

  • Portée d'attaque : 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800 au lieu de 300/365/430/495/560/625/690/755/820/885.

Patch 7.38

  • Le nombre de Forge Spirits passe à 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3. Ces valeurs s'appliquent à Quas et Exort, mais la capacité utilisera celle dont le niveau est le plus bas.
  • Mana de base pour Forge Spirit : 0 au lieu de 5.
  • Durée : 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 secondes au lieu de 20/30/40/50/60/70/80/90.
  • Dégâts : 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110 au lieu de 22/32/42/52/62/72/82/92.
  • Ajout de valeurs pour les niveaux 9 et 10.
  • Mana pour les niveaux 9 et 10 de Exort : 500/550.
  • Armure pour les niveaux 9 et 10 de Exort : 8/9.
  • Portée d'attaque pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 820/885.
  • PV pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 1 100/1 200.
  • Réduction d'armure par charge pour Melting Strike pour les niveaux 9 et 10 d'Exort : 1,6/1,7.

Fabrications les plus astucieuses de Culween.

Ice Wall

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.


DURÉE DU MUR (QUAS) : 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

RALENTISSEMENT (QUAS) : 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2

DÉGÂTS PAR SECONDE (EXORT) : 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

RÉGÉNÉRATION DE PV (UNITÉS ALLIÉES) : 0

DURÉE DE L'EFFET (UNITÉS ALLIÉES) : 0

Cooldown

23

Mana Cost

125


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Ice Wall : +50 de dégâts par seconde


Patch 7.38

  • Les bonus fixes de zone (comme ceux accordés par Gleipnir) n'augmentent plus l'épaisseur radiale du mur, mais augmentent la longueur totale du mur.
  • Durée : 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 secondes au lieu de 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12.
  • Ajout des valeurs de ralentissement pour les niveaux 9 et 10 de Quas : 180/200 %.
  • Dégâts par seconde : 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80 au lieu de 6/12/18/24/30/36/42/48.

Mur mortel de Koryx.

Deafening Blast

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.


DISTANCE PARCOURUE : 1000

DÉGÂTS (EXORT) : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURÉE DU REPOUSSEMENT (QUAS) : 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURÉE DU DÉSARMEMENT (WEX) : 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Deafening Blast devient un sort de zone


Patch 7.38

  • Dégâts : 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430 au lieu de 60/100/140/180/220/260/300/340.
  • Durée de l'étourdissement après repoussement : 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6/1,7/1,8/1,9/2 seconde(s) au lieu de 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6.
  • Durée du désarmement : 1,5/2/2,5/3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 seconde(s) au lieu de 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5.

Auréale Incapacitante de Buluphont.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2

+ 0.4 %

Deafening Blast devient un sort de zone

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Alacrity : +30 de dégâts/vitesse

Chaos Meteor : +2 instances

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Snap : –5 s de temps de recharge

+ 0.8 %

Sun Strike : −4 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tornado : –4 s de temps de recharge

+ 0.6 %

Ice Wall : +50 de dégâts par seconde

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.38

  • Talent de niveau 15 | « Sun Strike : −4 s de temps de recharge » au lieu de « +1 Forged Spirit ».
  • Talent de niveau 25 : les bonus actifs multipliés par 2 pour Quas/Wex/Exort concernent maintenant toutes les facettes.

Stratégie

Quas Exort : Sunstrike la fontaine des adversaires pour checker leurs items et deviner leurs lanes.

Quas Exort : Scanne la carte autant que possible pour repérer les kills potentiels avec Sunstrike.

Quas Exort : Tu peux utiliser Sunstrike ici et là pour assurer le last hit des creeps à distance.

Quas Wex : Utilise Tornade et EMP pour assurer un last hit ou un deny sur un creep, tout en brûlant la mana des adversaires en même temps.

Quas Exort : Utilise les Forged Spirits pour contrôler les runes.

Si tu joues Quas Wex, contrôle les runes actives et cherche des occasions de rotate une fois que t'as tes Boots et Spirit Vessel.

Si tu joues Quas Exort, évite de tourner en rond et de te balader. Farme, fais pression sur la tour des adversaires et cherche des Sun Strikes.

Quas Wex : Après quelques ganks avec Spirit Vessel, pense à revenir pour une Hand of Midas si le jeu ralentit.

Quand y'a pas grand-chose qui se passe, tu peux facilement split push avec tes invocs ou en balançant tes sorts depuis le fog.

N'oublie pas de te balancer Alacrity ou de le lancer sur un allié en full right-click pendant les fights. Ça marche super bien avec Cold Snap.

Utilise les Forged Spirits ou Sunstrike pour scouter si les ennemis sont absents.

Invoker est top pour permettre à l'équipe de prendre Roshan tôt grâce à Alacrity, les Forged Spirits et Cold Snap.

Le Sceptre d'Aghanim est un énorme boost de puissance, surtout la facette Exort, si tu as un setup dans l'équipe, comme un Chronosphère.

Counter Strategy

Identifie le type d'Invoker auquel tu fais face en regardant les sorts invoqués et les orbes au-dessus d'Invoker. Un Invoker Quas Exort est axé sur le farm et les dégâts explosifs, et utilise souvent Sunstrike dès le début. Alors qu'un Invoker Quas Wex est plus orienté gank et contrôle, avec des combos comme Tornade + EMP et Cold Snap + Urne des Ombres.

Invoker est fragile et sa seule vraie défense, ce sont ses sorts. Essayez de le ganker tôt dans la partie avec de la Smoke of Deceit et de la Dust of Appearance.

Opte pour des items anti-dégâts magiques contre Invoker.

Esquiver ou survivre à la combo d'ouverture d'Invoker le rend vulnérable pendant 5 à 10 secondes, selon le temps de recharge de son sort Invoke.

N'oublie pas que le Tornade d'Invoker dispel. Les buffs de runes actifs et plein de sorts se font annuler par ça.

Avec l'aspect Exort, le Sceptre d'Aghanim donne à Invoker le sort Cataclysm. Fais gaffe à ça et surveille bien la position de ton perso pendant qu'il est actif.

Biographie

Dans sa forme primitive, et d'autres diraient sa plus puissante, la magie était d'abord un art de la mémoire. Elle ne demandait ni technologie, ni baguettes ou accessoires autres que l'esprit de l'être qui l'exerçait. Les protocoles rituels n'étaient rien d'autre que des moyens mnémotechniques permettant de se rappeler les riches détails de formules mentales spécifiques qui débloquaient le pouvoir d'un sortilège.

Les grands mages de cette époque bénéficiaient de mémoires gigantesques. Pourtant, les invocations étaient si complexes qu'il n'y avait d'autre choix que de se spécialiser. Les plus enthousiastes pouvaient espérer qu'à la fin de leur vie, ils pourraient se souvenir de manière satisfaisante de trois, voire quatre sortilèges. Les mages ordinaires se contentaient d'en connaitre deux, et il était courant qu'un mage de village n'en connaisse qu'un, et cela seulement avec l'aide d'un grimoire afin de contrer l'oubli pour les rares occasions où on pourrait lui demander de le réciter.

Cependant, parmi ces mages précurseurs, il y avait une exception, un génie à l'intellect vaste et à la mémoire prodigieuse qui devint connu sous le nom d'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoce avait maitrisé non pas quatre, ni cinq, ni même sept incantations : il pouvait en dire pas moins de dix et les lancer instantanément. Il en avait appris beaucoup d'autres qu'il trouvait inutiles et, après les avoir pratiquées, il les purgeait de son esprit définitivement, pour faire place à d'autres invocations plus pratiques. Un de ces sorts était le sortilège sempiternel, un sort de longévité si puissant que les mages qui le jetèrent aux premiers jours du monde sont encore parmi nous (s'ils n'ont pas été réduits en atomes).

La plupart de ces êtres empreints d'une quasi-immortalité vivent discrètement, ne voulant pas révéler leur secret, mais Invoker n'est pas du genre à cacher ses talents. Il est ancien et érudit plus que tous les autres, pourtant son esprit a encore la place de contenir une preuve immense de sa propre valeur… ainsi que les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le lent crépuscule des jours mourants du monde.

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