Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41]
Compose un ensemble de sorts en combinant ses éléments de magie
Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.
% de victoire 46.4%
Taux de sélection 23.3%
Attributs

538 +55.0/lvl
315 +48.0/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.0/lvl
Statistiques
de dégâts:
39 - 45 + 4.0/niveau (169 - 175 au niveau 30)
Portée:
600
Armor:
1.3 + 0.3/niveau (12.2 au niveau 30)
Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Capacités
PASSIVE: Non
Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.
Les vastes connaissances en magie d'Invoker lui permettent de choisir entre plusieurs options de l'Aghanim's Scepter et de l'Aghanim's Shard. Ces objets doivent être activés avant leur utilisation et il est impossible de les modifier une fois la décision prise.
Appuyez sur le bouton d'aide pour afficher la liste des sorts possibles.
L'ordre des éléments n'a pas d'importance.
Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement.
Invoke ne met pas un terme à l'invisibilité et elle peut être lancée pendant la canalisation.
SORTS MAX. : 2

7
C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance.
Quas
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas.
Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.
Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.
NIVEAU MAX. : 8
RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1


Aghanim's Scepter
Accorde 0 niveau actuel et max.




LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2
LEVEL 20 TALENT: +1 niveau pour les orbes
Un froid suffocant.
Wex
PASSIVE: Non
Permet la manipulation des éléments de tempête. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex.
Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.
Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.
NIVEAU MAX. : 8
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
VITESSE D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1


Aghanim's Scepter
Accorde 0 niveau actuel et max.




LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2
LEVEL 20 TALENT: +1 niveau pour les orbes
Un vent virulent.
Exort
PASSIVE: Non
Permet la manipulation des éléments de feu. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort.
Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.
Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.
NIVEAU MAX. : 8
DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1


Aghanim's Scepter
Accorde 0 niveau actuel et max.




LEVEL 25 TALENT: Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2
LEVEL 20 TALENT: +1 niveau pour les orbes
Une flamme accablante.
Cold Snap
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.
L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à 10.
DURÉE DE COLD SNAP (QUAS) : 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6 / 7
DURÉE DU GEL : 0.4
DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (QUAS) : 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53 / 0.5
DÉGÂTS DU GEL (QUAS) : 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100 / 108

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: Cold Snap : –6 s de temps de recharge
Frisson prolongé de Sadron.
Ghost Walk
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.
Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties.
DURÉE : 60
RAYON DU RALENTISSEMENT : 450
RALENT. UNITÉS ENNEMIES (QUAS) : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65% / 70%
VITESSE PERSONNELLE (WEX) : 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
RÉGÉNÉRATION DE PV (QUAS) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22
RÉGÉNÉRATION DE MANA (WEX) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22

32

175


Aghanim's Shard
Maintenant, Ghost Walk applique aussi les dégâts par seconde d'Ice Wall aux unités ennemies dans un rayon plus large.
Esprit entravant de Myrault.
Tornado
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent.
DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200 / 4500
RAYON : 200
TEMPS DANS LES AIRS (QUAS) : 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 / 3.2
DÉGÂTS DE BASE : 50
DÉGÂTS AJOUTÉS (WEX) : 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450 / 495

27

140

2000


Aghanim's Scepter
Tornado génère des tornades sur son chemin. Elles persistent pendant la durée de Tornado plus une durée supplémentaire basée sur le niveau de Quas, infligeant des dégâts basés sur le niveau de Wex dans un rayon de 150 toutes les 0.25 secondes. (Infligent la moitié des dégâts aux creeps.)



LEVEL 10 TALENT: Tornado : –4 s de temps de recharge
Griffes de Tornarus.
E.M.P.
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 % du mana volé.
N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).
TEMPS DE CHARGE : 2.9
RAYON : 675
MANA MAX. CONSUMÉ (WEX) : 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775 / 850
DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%

27

125

950


Aghanim's Shard
Augmente les dégâts pour chaque point de mana volé par E.M.P., et attire les unités ennemies au centre de l'instance à une vitesse de 0 unités par seconde.
Irruptions maléfiques d'Endoleon.
Alacrity
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS (WEX) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130
DÉGÂTS BONUS (EXORT) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130
DURÉE : 9

15

75

700



LEVEL 15 TALENT: Alacrity : +50 de dégâts/vitesse
L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées.
Chaos Meteor
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.
Les unités situées sous le météore subissent les dégâts principaux toutes les 0.5 seconde, puis subissent des dégâts de brulure plus faibles pendant 3 secondes.
Le météore se déplace à une vitesse de 300.
DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3
RAYON : 275
DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890 / 2055
INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5
DÉGÂTS AU CONTACT (EXORT) : 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250 / 265
DURÉE DE BRULURE : 3
DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (EXORT) : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60

50

200

700



LEVEL 20 TALENT: Chaos Meteor : +2 instances
Pluie de feu de Tarak.
Sun Strike
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.
Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe.
Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience.
DÉLAI : 1.7
RAYON : 175
DÉGÂTS (EXORT) : 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625 / 675

23

175


Aghanim's Scepter
Crée une instance de Cataclysm quand vous appuyez deux fois sur la touche associée à Sun Strike. Un deuxième temps de recharge de 90 secondes est appliqué. Crée 0 instances de Sun Strike qui infligent 75 % de dégâts visibles dans un rayon de 90 à 180 autour de chaque unité héroïque ennemie.


Aghanim's Shard
Si Sun Strike inflige des dégâts à une unité héroïque ennemie, une instance de Forge Spirit au niveau actuel est invoquée sur l'emplacement.
Incantation crématoire d'Harlek.
Forge Spirit
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Le nombre d'esprits est calculé selon le niveau le plus bas de Quas et d'Exort.
Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués.
DÉGÂTS (EXORT) : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
ARMURE (EXORT) : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
PORTÉE D'ATTAQUE (QUAS) : 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800 / 855
DURÉE (QUAS) : 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84
NOMBRE D'ESPRITS (QUAS) : 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3
NOMBRE D'ESPRITS (EXORT) : 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

27

75
Fabrications les plus astucieuses de Culween.
Ice Wall
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.
DURÉE DU MUR (QUAS) : 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13
RALENTISSEMENT (QUAS) : 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200% / 220%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2
DÉGÂTS PAR SECONDE (EXORT) : 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84
LONGUEUR DU MUR : 1200
LARGEUR DU MUR : 105

23

125


Aghanim's Scepter
Ice Wall devient un bloc de glace à ciblage vectoriel. Après un délai, le bloc de glace apparaît sous forme d'un mur de glace de 105 de largeur. Les unités héroïques ennemies qui se trouvent dans sa zone pendant plus de 0 secondes deviennent enracinées et subissent des dégâts magiques basés sur le niveau de Quas.



LEVEL 10 TALENT: Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
Mur mortel de Koryx.
Deafening Blast
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.
DISTANCE PARCOURUE : 1000
DÉGÂTS (EXORT) : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430 / 470
DURÉE DU REPOUSSEMENT (QUAS) : 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 / 2.1
DURÉE DU DÉSARMEMENT (WEX) : 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: Deafening Blast devient un sort de zone
Auréale Incapacitante de Buluphont.
Talents



Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2
+ 0.0%
Deafening Blast devient un sort de zone



+1 niveau pour les orbes
+ 0.0%
Chaos Meteor : +2 instances



Cold Snap : –6 s de temps de recharge
+ 0.0%
Alacrity : +50 de dégâts/vitesse



Tornado : –4 s de temps de recharge
+ 0.0%
Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Quas Exort : Sunstrike la fontaine ennemie pour checker les objets et leurs lanes.
Quas Exort : Scanne la carte autant que possible pour repérer les kills potentiels avec Sunstrike.
Quas Exort : Tu peux utiliser Sunstrike ici et là pour assurer le last hit des creeps à distance.
Quas Wex : Utilise Tornade et EMP pour assurer un last hit ou un deny sur un creep, tout en brûlant la mana des adversaires en même temps.
Quas Exort : Utilise les Forged Spirits pour contrôler les runes.
Quas Wex : Contrôle les runes actives et cherche des opportunités de rotate une fois que tu as les {boots-of-speed} et le {spirit-vessel}.
Quas Exort : Évite de tourner en rond sur la map. Concentre-toi sur le farm, fais pression sur la tour mid ennemie et cherche des kills avec Sun Strike de loin.
Quas Wex : Après quelques ganks avec {spirit-vessel}, pense à prendre {hand-of-midas} si le jeu ralentit.
Quand y'a pas grand-chose qui se passe, tu peux facilement split push avec les Forge Spirits, ou en balançant des spells comme Meteor, Tornado et Deafening Blast depuis le fog.
N'oublie pas de te balancer Alacrity ou à un allié qui tape en combat. Ça marche bien avec Cold Snap.
Utilise les Forged Spirits ou Sunstrike pour scouter si les ennemis sont absents.
Invoker est super pour aider l'équipe à prendre
Roshan tôt grâce à Alacrity, Forged Spirits et Cold Snap.
{aghanims-scepter} est un énorme pic de puissance, surtout avec l'aspect Exort, si tu as une coordination dans l'équipe, comme un Chronosphère.
Counter Strategy
Identifie quel type d'Invoker tu affrontes en regardant les sorts invoqués et les orbes au-dessus d'Invoker. Quas Exort Invoker est axé sur le farm et les bursts et utilise Sunstrike tôt. Alors que Quas Wex est orienté gank et contrôle et utilise les combos Tornado + EMP et Cold Snap + {urn-of-shadows}.
Invoker est fragile et sa seule vraie défense, ce sont ses sorts. Essayez de le ganker tôt dans la partie avec {smoke-of-deceit} et {dust-of-appearance}.
Opte pour des items anti-dégâts magiques contre Invoker.
Esquiver ou survivre à la combo d'ouverture d'Invoker le rend vulnérable pendant 5 à 10 secondes, selon le temps de recharge de son sort Invoke.
N'oublie pas que la Tornade d'Invoker dispel. Les buffs de runes actifs et plein de sorts se font contrer par ça.
Avec l'aspect Exort, {aghanims-scepter} donne Cataclysme à Invoker. Fais gaffe et surveille ton positionnement quand les Sun Strikes arrivent.


