Dawnbreaker

Popularité: #65

Classement: #35

Ban de rang: #98

Classement KDA: #22

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Se téléporte pour aider les membres de son équipe, peu importe leur position

Dawnbreaker fait régner la lumière au cœur de la bataille, où elle écrase ses adversaires de son marteau céleste et soigne les membres de son équipe à proximité. Elle projette son arme sur plusieurs adversaires et la rattrape en laissant un sillage ardent. Dawnbreaker n'a recours à son véritable pouvoir cosmique que pour voler au secours de son camp et mettre en déroute l'équipe ennemie, où qu'elle soit.

% de victoire 51.3%

Taux de sélection 6.3%

Attributs

Dawnbreaker image

670 +74.8/lvl

315 +24.0/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

14 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.0/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

49 - 53 + 3.4/niveau (161 - 165 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

4.3 + 0.3/niveau (14.9 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

300

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

cooldown icon

Solar Charged

Win Rate [E]: 51.0%

Taux de sélection: 58.0%

Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue.

fist icon

Starsurge

Win Rate [E]: 51.1%

Taux de sélection: 30.0%

Chaque frappe qui a touché une unité héroïque ennemie accorde de la vitesse d'attaque à Dawnbreaker et aux unités alliées à la fin de Starbreaker.

Speed icon

Trailblazer

Win Rate [E]: 52.8%

Taux de sélection: 11.9%

Marcher sur la trainée de feu de Celestial Hammer augmente la vitesse de déplacement.

Capacités

Innate Ability Image
Break of Dawn

CAPACITÉ : passive


Quand le soleil fait son apparition, Dawnbreaker obtient des dégâts de base bonus et de la vision qui diminue au fur et à mesure de la journée.


AUGMENTATION DES DÉGÂTS MAX. : 25%

AUGMENTATION DE LA VISION MAX. : 20%

AUGMENTATION DES DÉGÂTS ACTUELS : %

AUGMENTATION DE LA VISION ACTUELLE : %

Q

Starbreaker

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.


Dawnbreaker se déplace à une vitesse de 215 pendant la capacité, et fait une courte pause de 0.2 s après le coup final.

Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité.

Les dégâts coniques ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité.

Peut être lancée sur soi-même pour avancer.

Les deux premières frappes ralentissent la vitesse de déplacement ennemie de 100 % pendant %sweep_stun_duration% secondes.


DURÉE : 1.1

RAYON DU TOURNOIEMENT/COUP : 300

DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT/COUP : 25 / 40 / 55 / 70

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

VITESSE D'ATTAQUE BONUS PAR FRAPPE : 0

VIT. D'ATQ. BONUS PAR FRAPPE (UN. ALLIÉES) : 0

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

100


FACET: Starsurge

fist icon

Dawnbreaker et les unités alliées dans un rayon de %movespeed_bonus_radius% voient leur vitesse d'attaque augmentée pendant 4 secondes quand Starbreaker se termine pour chaque frappe qui a touché une unité héroïque ennemie.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard [E]

Dawnbreaker devient immunisée contre les effets négatifs, bénéficie de 50 % de résistance à la magie et peut se déplacer librement pendant Starbreaker. Elle est ralentie de %shard_movement_penalty% %, jusqu'à un palier de %movement_speed%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Starbreaker : –4 s de temps de recharge


Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison.

W

Celestial Hammer

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant 2 secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau.


Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker.

Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité.

Starbreaker ne peut pas être lancée tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main.


DÉGÂTS : 50 / 80 / 110 / 140

DURÉE DES FLAMMES : 2.5 / 3 / 3.5 / 4

RAYON DES FLAMMES : 200

RALENTISSEMENT DES FLAMMES : 24% / 28% / 32% / 36%

DPS DES FLAMMES : 20 / 30 / 40 / 50

PORTÉE D'INCANTATION : 700 / 900 / 1100 / 1300

VIT. DE DÉPL. BONUS (TRAINÉE) : 0%

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


FACET: Gleaming Hammer

dawnbreaker_hammer icon

Lorsque Celestial Hammer atterrit, il crée les mêmes propriétés de soin et de dégâts que Solar Guardian, mais elles sont réduites de %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% % dans un rayon de %hammer_solar_guardian_radius%. Augmente la durée pendant laquelle le marteau peut rester immobile à %pause_duration% secondes.

FACET: Trailblazer

Speed icon

Les unités héroïques alliées qui marchent sur la trainée de feu de Celestial Hammer obtiennent de la vitesse de déplacement supplémentaire.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.

LEVEL 10 TALENT: Celestial Hammer : +15 % de ralentissement


La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur de ses créateurs.

Luminosity

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Casseable


Après plusieurs attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les unités héroïques alliées dans un rayon de 650 pour une partie des dégâts infligés. Les soins accordés par les creeps et les unités neutres sont réduits. Les unités alliées reçoivent 50 % de ce montant sous forme de soins.


Les soins de Luminosity sont augmentés par les sources d'amplification de vol de vie.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.


ATTAQUES NÉCESSAIRES : 3

DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 35% / 40% / 45% / 50%

RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) : 40%

DÉGÂTS CRITIQUES : 125% / 150% / 175% / 200%

RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE : 0


FACET: Solar Charged

cooldown icon

Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Luminosity : −1 attaques nécessaires

LEVEL 15 TALENT: Luminosity : +40 % de dégâts critiques


Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et toute unité alliée, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat.

R

Solar Guardian

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre.


L'intervalle entre les impulsions est de 0.5 s.

La durée totale de vol est de %abilitychanneltime% secondes de la durée de canalisation + %airtime_duration% secondes de la durée de vol.

Ce sort ne peut être lancé sans le marteau.


SOINS PAR IMPULSION : 45 / 70 / 95

RAYON D'ATTERRISSAGE : 500

DÉGÂTS PAR IMPULSION : 30 / 50 / 70

DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE : 130 / 160 / 190

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.6 / 1.8

DURÉE DE CANALISATION (AGHANIM'S SCEPTER) :

TEMPS DANS LES AIRS : 0.8

Cooldown

120 / 105 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

L'aura de Solar Guardian persiste maintenant pendant %scepter_aura_duration% secondes après l'atterrissage et elle suit Dawnbreaker. Les soins de Solar Guardian par impulsion sont augmentés. La durée de canalisation et le temps dans les airs sont réduits.

DURÉE DE CANALISATION (AGHANIM'S SCEPTER) :


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Solar Guardian : +150 de rayon

LEVEL 15 TALENT: Solar Guardian : −20 s de temps de recharge


Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos.

Converge

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Dawnbreaker récupère son marteau et se déplace vers un point entre elle et lui.


Cooldown

0.25

Cast Range

375

dawnbreaker_land

PASSIVE: Non


Cooldown

2

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.

+ 2.9 %

Starbreaker : –4 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Luminosity : −1 attaques nécessaires

Solar Guardian : +150 de rayon

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Solar Guardian : −20 s de temps de recharge

+ 0.5 %

Luminosity : +40 % de dégâts critiques

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Celestial Hammer : +15 % de ralentissement

+12 de dégâts

+ 1.4 %

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Dawnbreaker is typically a strong laner. Play aggressively and jump opponents out of position with Celestial Hammer and Starbreaker combo.

Keep an eye on the map to save an ally in trouble with Solar Guardian and turn the fight around. You should be looking to join almost every start of the fight with your ultimate early on.

You can clear waves from safe distance by using Celestial Hammer and hiding in the trees. The creeps will slowly burn to death overtime with the help of your wave.

Play separately from your team, push out lanes and mask team's smoke moves as you can connect to your team with ultimate. Apply pressure all throughout the map wherever you can.

Once you have {black-king-bar}, play aggressively and join almost every fight to get kills across the map.

{aghanims-shard} gives you spell immunity and better control with Starbreaker. Use it often to escape dangerous scenarios and to nuke enemy heroes.

With the {aghanims-scepter}, think about how long you should heal an ally and land quickly if the stun is necessary.

Counter Strategy

Someone should buy a Spirit Vessel to counter Dawnbreaker's healing

Keep distance from Dawnbreaker so she can't use Starbreaker too often.

Avoid diving enemy heroes as Dawnbreaker can assist them from anywhere on the map with Solar Guardian.

Avoid clumping up against Dawnbreaker's AoE damage and disabling spells.

Items that reduce healing are great against Dawnbreaker's Luminosity and Solar Guardian.

Break effects remove Dawnbreaker's Luminosity.

Keep track of Dawnbreakers ultimate and initiate on enemies knowing she cant help.

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