Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Se téléporte pour aider les membres de son équipe, peu importe leur position
Dawnbreaker fait régner la lumière au cœur de la bataille, où elle écrase ses adversaires de son marteau céleste et soigne les membres de son équipe à proximité. Elle projette son arme sur plusieurs adversaires et la rattrape en laissant un sillage ardent. Dawnbreaker n'a recours à son véritable pouvoir cosmique que pour voler au secours de son camp et mettre en déroute l'équipe ennemie, où qu'elle soit.
% de victoire 51.1%
Taux de sélection 6.1%
Attributs

670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl

25 +3.4/lvl

14 +1.7/lvl

20 +2.0/lvl
Statistiques

de dégâts:
54 - 58 + 3.4/niveau (166 - 170 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.3 + 0.3/niveau (14.9 au niveau 30)

Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Suppression de la facette « Gleaming Hammer ».
Facets

Solar Charged
% de victoire: 51.0%
Taux de sélection: 60.7%
Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue.

Starsurge
% de victoire: 50.8%
Taux de sélection: 26.8%
Chaque frappe qui a touché une unité héroïque ennemie accorde de la vitesse d'attaque à Dawnbreaker et aux unités alliées à la fin de Starbreaker.
Patch 7.38
- Starbreaker: Après le dernier atterrissage, toutes les unités alliées dans un rayon de 700 obtiennent 9/12/15/18 de vitesse d'attaque bonus pour chaque impact de Starbreaker contre une unité héroïque ennemie. Dawnbreaker obtient 15/21/27/33 de vitesse d'attaque. Durée de l'effet positif : 4 secondes.

Trailblazer
% de victoire: 52.5%
Taux de sélection: 12.5%
Marcher sur la trainée de feu de Celestial Hammer augmente la vitesse de déplacement.
Patch 7.38
- Celestial Hammer: Dawnbreaker et les membres de son équipe gagnent 10/15/20/25 % de vitesse de déplacement sur la trainée de feu du marteau et pendant 1 seconde après l'avoir quittée.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Quand le soleil apparait, Dawnbreaker révèle toute la carte aux unités alliées pendant 4 secondes.

Starbreaker
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.
Dawnbreaker se déplace à une vitesse de 215 pendant la capacité, et fait une courte pause de 0.2 s après le coup final.
Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité.
Les dégâts coniques ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité.
Peut être lancée sur soi-même pour avancer.
Les deux premières frappes ralentissent la vitesse de déplacement ennemie de 100 % pendant %sweep_stun_duration% secondes.
DURÉE : 1.1
RAYON DU TOURNOIEMENT/COUP : 300
DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT/COUP : 25 / 40 / 55 / 70
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
VITESSE D'ATTAQUE BONUS PAR FRAPPE : 0
VIT. D'ATQ. BONUS PAR FRAPPE (UN. ALLIÉES) : 0

17 / 15 / 13 / 11

100
FACET: Starsurge

Dawnbreaker et les unités alliées dans un rayon de 700 voient leur vitesse d'attaque augmentée pendant 4 secondes quand Starbreaker se termine pour chaque frappe qui a touché une unité héroïque ennemie.


Aghanim's Shard
Dawnbreaker devient immunisée contre les effets négatifs, bénéficie de 50 % de résistance à la magie et peut se déplacer librement pendant Starbreaker. Elle est ralentie de %shard_movement_penalty% %, jusqu'à un palier de %movement_speed%.



LEVEL 25 TALENT: Starbreaker : –4 s de temps de recharge
Patch 7.38
- Ralentissement avec l'Aghanim's Shard : 35 % au lieu de 25 %.
Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison.

Celestial Hammer
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant 2 secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau.
Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker.
Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité.
Starbreaker ne peut pas être lancée tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main.
DÉGÂTS : 50 / 80 / 110 / 140
DURÉE DES FLAMMES : 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RAYON DES FLAMMES : 200
RALENTISSEMENT DES FLAMMES : 24% / 28% / 32% / 36%
DPS DES FLAMMES : 20 / 30 / 40 / 50
PORTÉE D'INCANTATION : 700 / 900 / 1100 / 1300
VIT. DE DÉPL. BONUS (TRAINÉE) : 0%

18 / 16 / 14 / 12

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Gleaming Hammer

Lorsque Celestial Hammer atterrit, il crée les mêmes propriétés de soin et de dégâts que Solar Guardian, mais elles sont réduites de %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% % dans un rayon de %hammer_solar_guardian_radius%. Augmente la durée pendant laquelle le marteau peut rester immobile à %pause_duration% secondes.
FACET: Trailblazer

Les unités héroïques alliées qui marchent sur la trainée de feu de Celestial Hammer obtiennent de la vitesse de déplacement supplémentaire.




LEVEL 25 TALENT: Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.
LEVEL 10 TALENT: Celestial Hammer : +15 % de ralentissement
La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur de ses créateurs.

Luminosity
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Après plusieurs attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les unités héroïques alliées dans un rayon de 650 pour une partie des dégâts infligés. Les soins accordés par les creeps et les unités neutres sont réduits. Les unités alliées reçoivent 50 % de ce montant sous forme de soins.
Les soins de Luminosity sont augmentés par les sources d'amplification de vol de vie.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
ATTAQUES NÉCESSAIRES : 3
DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 35% / 40% / 45% / 50%
RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) : 40%
DÉGÂTS CRITIQUES : 125% / 150% / 175% / 200%
RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE : 0
FACET: Solar Charged

Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue.




LEVEL 20 TALENT: Luminosity : −1 attaques nécessaires
LEVEL 15 TALENT: Luminosity : +40 % de dégâts critiques
Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et toute unité alliée, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat.

Solar Guardian
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre.
L'intervalle entre les impulsions est de 0.5 s.
La durée totale de vol est de %abilitychanneltime% secondes de la durée de canalisation + %airtime_duration% secondes de la durée de vol.
Ce sort ne peut être lancé sans le marteau.
ÉVASION : %
SOINS PAR IMPULSION : 45 / 70 / 95
RAYON D'ATTERRISSAGE : 500
DÉGÂTS PAR IMPULSION : 30 / 50 / 70
DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE : 130 / 160 / 190
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.6 / 1.8
DURÉE DE CANALISATION (AGHANIM'S SCEPTER) :
TEMPS DANS LES AIRS : 0.8

120 / 105 / 90

150 / 200 / 250


Aghanim's Scepter
L'aura de Solar Guardian persiste maintenant pendant %scepter_aura_duration% secondes après l'atterrissage et elle suit Dawnbreaker. Les soins de Solar Guardian par impulsion sont augmentés. La durée de canalisation et le temps dans les airs sont réduits.
ÉVASION : %
DURÉE DE CANALISATION (AGHANIM'S SCEPTER) :




LEVEL 20 TALENT: Solar Guardian : +150 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Solar Guardian : −20 s de temps de recharge
Patch 7.38
- L'amélioration avec l'Aghanim's Scepter a été modifiée.
- Les impulsions de l'aura de Solar Guardian persistent maintenant pendant 3 secondes après l'atterrissage et suivent Dawnbreaker. Les soins de Solar Guardian sont également augmentés de 10/15/20 par impulsion. La canalisation et le temps dans les airs passent respectivement à 1/0,5 seconde au lieu de 1,7/0,8 s.
- Comparaison avec la version précédente :
- le temps dans les airs avait été augmenté de 3,5 secondes, il perd désormais 0,3 s, et le délai d'incantation a été réduit de 2,5 s à 1,5 s.
- L'évasion bonus, la sous-capacité d'atterrissage prématuré et les déplacements en vol ont été supprimés.
- Soins bonus par impulsion : 10/15/20 au lieu de 15/20/25 (total de soins par impulsion : 55/85/115 au lieu de 60/90/120).
Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos.

Converge
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Dawnbreaker récupère son marteau et se déplace vers un point entre elle et lui.

0.25

375

Land Solar Guardian
PASSIVE: Non
Choisit la zone d'atterrissage de Dawnbreaker.

2
Talents



Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.
+ 0.8 %
Starbreaker : –4 s de temps de recharge



Luminosity : −1 attaques nécessaires
Solar Guardian : +150 de rayon
+ 0.9 %



Solar Guardian : −20 s de temps de recharge
+ 0.3 %
Luminosity : +40 % de dégâts critiques



Celestial Hammer : +15 % de ralentissement
+12 de dégâts
+ 0.4 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « +12 de dégâts » au lieu de « Starbreaker : +20 de dég. de tournoiement/coup ».
- Talent de niveau 15 | Luminosity : +40 % de dégâts critiques au lieu de +50 %.
- Talent de niveau 25 | Starbreaker : −4 s de temps de recharge au lieu de −5.
Stratégie
Dawnbreaker est généralement très forte en lane. Joue agressif et saute sur les adversaires mal placés avec le combo Celestial Hammer et Starbreaker.
Garde un œil sur la map pour sauver un allié en galère avec Solar Guardian et retourner le fight. En early, tu devrais chercher à rejoindre presque tous les débuts de teamfight avec ton ulti.
Tu peux farmer les vagues en toute sécurité en utilisant Celestial Hammer et en te cachant dans les arbres. Les creeps vont brûler lentement avec l'aide de ta lane.
Joue en solo loin de ton équipe, push les lanes et camoufle leurs smokes puisque tu peux te tp sur eux avec ton ult. Mets de la pression partout sur la map dès que possible.
Une fois que t'as ton BKB, joue agressif et joins presque tous les fights pour farmer des kills partout sur la map.
Le Shard d'Aghanim te donne une immunité aux sorts et un meilleur contrôle avec Starbreaker. Utilise-le souvent pour échapper aux situations dangereuses et pour nuker les héros ennemis.
Avec le Sceptre d'Aghanim, réfléchis à combien de temps tu dois heal un allié et atterris vite si le stun est nécessaire.
Counter Strategy
Quelqu'un devrait acheter un Spirit Vessel pour contrer les soins de Dawnbreaker.
Garde tes distances avec Dawnbreaker pour qu'elle puisse pas spam Starbreaker.
Évite de plonger sur les héros ennemis, Dawnbreaker peut les aider de n'importe où sur la map avec Solar Guardian.
Évitez de vous regrouper contre les dégâts de zone et les sorts de contrôle de Dawnbreaker.
Les objets qui réduisent les soins sont super contre la Luminosité et le Gardien Solaire de Dawnbreaker.
Les effets de rupture suppriment la Luminosité de Dawnbreaker.
Surveille l'ultime de Dawnbreaker et engage quand tu sais qu'elle peut pas counter.
Biographie
Au cours de la période éternelle qui suivit l'exode de Keeper of the Light et l'ère de la lumière engendrée par cet évènement, une partie de la descendance du premier soleil commença à s'élever contre le chaos semé par le créateur de leur ancêtre. D'après les Enfants de la lumière (ainsi fallait-il les appeler), personne n'était à même de revêtir le manteau délaissé par Keeper of the Light. Aspirant à repousser l'assaut des ténèbres, ses disciples rassemblèrent des armées glorieuses pour défaire le cosmos de toute créature de la nuit originelle.
Valora, la Dawnbreaker, était la guerrière la plus décorée parmi les créations ancestrales des Enfants et la messagère rayonnante de la majesté de l'ordre et de la lumière. Façonnée dans le cœur d'une jeune étoile de métal et animée par un souffle d'or, Valora fut chargée de répandre l'éclat de la sagesse des Enfants dans les confins les plus sombres de l'univers, enflammant les cieux de son marteau céleste au cours d'une bataille sans fin contre le chaos alentour.
Peu à peu, les Enfants révélèrent un nouveau dessein pour Dawnbreaker, après avoir découvert que leur lumière intérieure pouvait imprégner le cosmos tout entier, et ainsi faire disparaitre à jamais l'obscurité. Valora eut alors pour mission de s'emparer d'une source d'une grande puissance, pièce maitresse de leur plan ultime. Hélas, pour la première fois, Valora et son marteau essuyèrent un échec pour lequel toute son institution paya un lourd tribut. L'étincelle des Enfants de la lumière s'éteignit complètement, et Dawnbreaker flotta à la dérive dans un océan de noirceur. Elle s'y perdit pendant des millénaires avant de s'écraser dans un monde inconnu.
Là, elle reposa, endormie, jusqu'à ce que la présence d'une jeune étoile vagabonde ravive une ancienne forge d'énergie. Cette relique des Enfants avait, comme elle, été emportée par un flux de débris rougissants pendant d'innombrables années. Tandis que la forge lui insuffle une fraction de ses anciens pouvoirs, Valora s'éveille et découvre une contrée ravagée par la guerre et les forces omniprésentes du chaos. Si ses divinités ont sans doute disparu, le poids du marteau de Dawnbreaker demeure, aussi impérieux que sa volonté de le brandir au nom du bien et de la lumière.