Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Puissant guérisseur capable d'empêcher une unité de mourir pendant un court instant
Né pour soutenir ses comparses au combat, Dazzle maintient en vie les unités alliées blessées afin qu'elles puissent faire à nouveau pleuvoir la mort dans les rangs ennemis. Son étrange magie affecte l'armure des unités avoisinantes, affaiblissant ses adversaires et renforçant les membres de son équipe.
% de victoire 49.4%
Taux de sélection 6.3%
Attributs

516 +50.6/lvl
375 +44.4/lvl

18 +2.3/lvl

20 +1.7/lvl

25 +3.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
63 - 69 + 5.4/niveau (248 - 254 au niveau 30)

Portée:
575

Armor:
3.3 + 0.3/niveau (13.9 au niveau 30)

Mouvement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 16.
- Les dégâts au niveau 1 restent identiques (47–53).
- Gain de force : 2,3 au lieu de 2.
- Gain d'agilité : 1,7 au lieu de 1,4.
- Gain d'intelligence : 3,7 au lieu de 2,8.
- Gain de dégâts par niveau : 3,5 au lieu de 4,3.
- Dégâts au niveau 30 : 166–172 au lieu de 201–207 (réduction de 35).
- La capacité Bad Juju a été supprimée.
Facets

Nothl Boon
% de victoire: 48.5%
Taux de sélection: 15.7%
Les soins excédentaires de Dazzle sont convertis en protection. Weave est plus efficace sur les unités alliées et amplifie les soins prodigués par Dazzle.
Patch 7.38b
- Weave: Les unités alliées reçoivent désormais 5 % de soins supplémentaires par charge.
Patch 7.38
- Weave: Double maintenant les cumuls appliqués aux unités alliées.

Poison Bloom
% de victoire: 49.5%
Taux de sélection: 84.3%
Dazzle peut répandre Poison Touch quand il attaque des cibles de la capacité. Weave est plus efficace contre les unités ennemies.
Patch 7.38
- Weave: Double maintenant les cumuls appliqués aux unités ennemies.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Les capacités de Dazzle appliquent Weave aux unités alliées et ennemies qu'elles affectent. Les unités alliées voient leur armure augmenter, tandis que les unités ennemies voient la leur diminuer. L'effet se cumule.
CHANGEMENT D'ARMURE PAR CHARGE : 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
DURÉE : 10
FACET:

Weave applique 2 fois plus de charges aux unités alliées. Weave amplifie les soins prodigués par Dazzle de 5 % par charge.
FACET: Poison Bloom

Weave applique 2x charges aux unités ennemies.



LEVEL 25 TALENT: Weave : +1 de réduction/augmentation d'armure
Patch 7.38
- Son niveau augmente maintenant avec celui de Nothl Projection.
- Changement d'armure par charge : 0,5/0,75/1/1,25 au lieu de 1.

Poison Touch
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Crée un cône de poison qui frappe plusieurs unités ennemies, ralentit les cibles touchées et leur inflige des dégâts au fil du temps. À chaque fois que les unités sont attaquées par Dazzle, la durée de l'effet négatif est réinitialisée et le ralentissement est augmenté.
Les dégâts ne sont pas réduits par les capacités de blocage des dégâts.
CIBLES : 2 / 4 / 6 / 8
DÉGÂTS PAR SECONDE : 16 / 28 / 40 / 52
RALENTISSEMENT : 16% / 18% / 20% / 22%
DURÉE : 3.5 / 5 / 6.5 / 8
RALENTISSEMENT BONUS PAR COUP : 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
DÉGÂTS DES ATTAQUES DIVISÉES :

24 / 21 / 18 / 15

125 / 130 / 135 / 140

500 / 600 / 700 / 800
FACET: Poison Bloom

Toutes les 4 attaques, le poison inflige des dégâts supplémentaires et se divise pour se répandre à davantage d'unités ennemies dans un rayon de 450.





LEVEL 25 TALENT: Poison Touch : +{s:bonus_slow} % de ralentissement
LEVEL 20 TALENT: Poison Touch : +75 de dégâts par seconde
LEVEL 10 TALENT: Poison Touch : +200 de portée d'attaque contre les cibles
Patch 7.38b
- Durée : 3,5/5/6,5/8 secondes au lieu de 5/6/7/8.
Patch 7.38
- Temps de recharge : 24/21/18/15 secondes au lieu de 27/23/19/15.
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
L'un des quelques rites Dezun utilisés dans un but offensif, l'enchantement paralytique s'avère souvent utile.

Shallow Grave
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Une unité alliée héroïque bénie par Shallow Grave, quelles que soient ses blessures, ne peut mourir pendant qu'elle est sous sa protection. Pendant sa durée, les soins sur cette unité sont aussi amplifiés selon ses PV actuels.
Les PV ne peuvent pas tomber en dessous de 1 sous l'effet de Shallow Grave, mais Culling Blade d'Axe pourra toujours tuer le héros.
DURÉE : 3.5 / 4 / 4.5 / 5
AMPLIFICATION DES SOINS POUR CHAQUE 10 % MANQUANT : 2% / 4% / 6% / 8%

30 / 26 / 22 / 18

90 / 100 / 110 / 120

700 / 800 / 900 / 1000



LEVEL 20 TALENT: Shallow Grave : −4 s de temps de recharge
Patch 7.38
- Temps de recharge : 30/26/22/18 secondes au lieu de 36/30/24/18.
Seul un acolyte chevronné du Shadow peut effectuer correctement le rite d'empêchement de la mort.

Shadow Wave
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Projette un arc de magie qui rebondit entre les unités alliées et les soigne, tout en infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Dazzle est toujours soigné par Shadow Wave.
Soigne en priorité les héros et héroïnes alliées.
Si des unités ennemies sont à proximité de plusieurs unités alliées sous l'effet de Shadow Wave, elles subiront plusieurs instances de dégâts.
RAYON DE L'ARC DE SOIN : 475
RAYON DES DÉGÂTS : 185
NOMBRE MAX DE CIBLES SOIGNÉES : 4 / 5 / 6 / 7
DÉGÂTS : 85 / 105 / 125 / 145

10 / 9 / 8 / 7

75

800



LEVEL 15 TALENT: Shadow Wave : +45 de soins/dégâts
Patch 7.38
- Temps de recharge : 10/9/8/7 secondes au lieu de 12/11/10/9.
- L'Aghanim's Shard ne permet plus à Dazzle d'attaquer s'il est désarmé.
Même s'il s'agit d'un rite simpliste et banal chez les Shadow Priests, le Shadow Wave est aussi un facteur clé du succès.

Nothl Projection
PASSIVE: Non
Dazzle quitte son corps et traverse le royaume de Nothl sous la forme d'un esprit invulnérable qui peut lancer des sorts, attaquer et utiliser des objets. Son corps reste dans ce monde avec un lien visible. Quand la capacité est active, les capacités de base de Dazzle sont plus puissantes : Poison Touch transforme les unités ennemies, Shallow Grave soigne quand elle arrive à expiration et le temps de recharge de Shadow Wave est raccourci. Le voyage peut être terminé prématurément et Dazzle retrouve son corps à la fin.
Quand l'esprit de Dazzle est éloigné de plus de 1600 unités de son corps, le lien commence à offrir de la résistance. Celle-ci augmente avec la distance.
L'âme de Dazzle ne peut pas attaquer les bâtiments.
DURÉE MIN. : 5
DURÉE MAX. : 12
DURÉE DE LA TRANSFORMATION : 1.4 / 1.6 / 1.8
SOINS DE SHALLOW GRAVE : 225 / 300 / 375
RÉDUCT. DU TPS DE RECH. DE SHADOW WAVE : 30% / 40% / 50%
AMPLIFICATION DES SOINS : %

70 / 60 / 50

100 / 150 / 200

450



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration
Patch 7.38b
- Réduct. du tps de rech. de Shadow Wave : 30/40/50 % au lieu de 30/45/60 %.
Patch 7.38
- Nouvelle capacité ultime
- L'âme de Dazzle quitte son corps pour devenir un esprit intouchable et invulnérable, capable de traverser les arbres. Il peut toujours attaquer, lancer des capacités et utiliser des objets. Son corps mortel peut être attaqué et un lien visible demeure entre celui-ci et l'âme de Dazzle. Sous forme d'âme, toutes les capacités de base de Dazzle sont améliorées : Poison Touch affaiblit les unités ennemies, Shallow Grave soigne à la fin de l'effet et Shadow Wave a un temps de recharge réduit. Si le corps est tué, l'âme de Dazzle périt. Lorsque l'esprit de Dazzle s'éloigne de plus de 1 600 unités de son corps, il est ramené vers celui-ci, l'intensité de cette attraction augmentant à mesure que l'âme de Dazzle s'en éloigne. À la fin de l'effet, l'âme retourne dans son corps. Temps de recharge : 70/60/50 s. Durée max. : 15 s. Durée min. : 5 s. Portée d'incantation : 600. Cout en mana : 100/150/200.
- Durée de transformation pour Poison Touch : 1,4/1,6/1,8 seconde.
- Soins prodigués par Shallow Grave : 225/300/375.
- Réduction du temps de recharge pour Shadow Wave : 30/45/60 %.
- Dazzle ne peut pas attaquer les bâtiments ni utiliser Hand of Midas pendant qu'il est sous sa forme d'âme.
- La capacité est maintenant améliorable avec l'Aghanim's Shard.
- Permet de lancer Nothl Projection pendant la neutralisation et accorde 20 % d'amplification des soins aux unités alliées pendant toute la durée de la capacité

End Projection
PASSIVE: Non
Met fin au voyage dans le royaume de Nothl et renvoie l'esprit de Dazzle dans son corps.
Talents



Weave : +1 de réduction/augmentation d'armure
+ 1.5 %
Poison Touch : +{s:bonus_slow} % de ralentissement



Poison Touch : +75 de dégâts par seconde
Shallow Grave : −4 s de temps de recharge
+ 0.9 %



+ 0.0 %
Shadow Wave : +45 de soins/dégâts



+1.75 de régénération de mana
+ 4.9 %
Poison Touch : +200 de portée d'attaque contre les cibles
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 20 | « Shallow Grave : −20 s de temps de recharge » au lieu de « Shallow Grave : 200 de soins à la fin du sort ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Chaque jeune acolyte de l'ordre de Dezun doit accomplir une série de rites avant de devenir Shadow Priest. Le rite final, appelé rite des ombres, est un voyage spirituel éprouvant dans le royaume de Nothl, un domaine imprévisible d'où toutes les âmes ne reviennent pas forcément. La folie en gagne quelques-unes alors que d'autres acquièrent des aptitudes étranges. Mais l'épreuve change irrémédiablement quiconque la vit.
Animé du désir de connaissance, Dazzle était l'un des plus jeunes de sa tribu à demander à participer au rite sacré. L'ordre refusa d'abord en raison de sa jeunesse. Mais Dazzle ne se démonta pas. Les anciens, qui ressentaient que ce jeune adepte têtu possédait quelque chose de spécial, finirent par céder. Dazzle but la potion sacrée et s'assit près du feu tandis que les membres de sa tribu dansaient toute la nuit durant.
Dans la dimension éthérée du royaume de Nothl, les propriétés de la lumière et des ténèbres sont inversées. C'est pourquoi la lumière de Dazzle si éclatante et réconfortante à nos yeux est en fait un mal sinistre, et ses actions les plus noires sont accomplies dans un halo éblouissant. L'intuition des anciens était prophétique : Dazzle revint à son peuple sous la forme d'un Shadow Priest comme nul autre pareil, avec le pouvoir de soigner, mais aussi de détruire. Dorénavant, il utilise son talent pour anéantir ses adversaires et soigner les siens.