Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Foudroie ses adversaires, de près comme de loin
Personne n'échappe à Zeus : il révèle l'espace environnant grâce à ses éclairs, foudroie ses adversaires à proximité et déchaine sa colère sur les forces ennemies. Où que ses cibles se cachent, Zeus les trouvera.
% de victoire 50.2%
Taux de sélection 12.4%
Attributs

538 +46.2/lvl
339 +39.6/lvl

19 +2.1/lvl

11 +1.2/lvl

22 +3.3/lvl
Statistiques

de dégâts:
51 - 59 + 3.3/niveau (160 - 168 au niveau 30)

Portée:
380

Armor:
3.8 + 0.2/niveau (12.0 au niveau 30)

Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Livewire
Win Rate [E]: 50.9%
Taux de sélection: 51.9%
Static Field inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches.

Divine Rampage
Win Rate [E]: 49.4%
Taux de sélection: 48.1%
Lorsque Thundergod's Wrath fait une victime, elle inflige plus de dégâts aux autres unités ennemies.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Zeus foudroie de manière passive les unités touchées par ses attaques et ses capacités, et leur inflige des dégâts égaux à un pourcentage de leurs PV actuels.
DÉGÂTS MAX. : %
DÉGÂTS MIN. : %
PORTÉE DES DÉGÂTS MAX. : 0
PORTÉE DES DÉGÂTS MIN. : 0
FACET: Livewire

Static Field inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches.



LEVEL 25 TALENT: Static Field : +1.5 de dégâts
L'air crépite d'électricité statique quand le Thundergod parcourt le monde.

Arc Lightning
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Envoie un éclair qui parcourt les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts.
DÉGÂTS DE BASE : 90 / 120 / 150 / 180
RAYON DU REBOND : 450
SAUTS : 5 / 7 / 9 / 15

1.6

75 / 85 / 95 / 105

800




LEVEL 20 TALENT: Arc Lightning : +60 de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Arc Lightning : –0.4 s de temps de recharge
Arc Lightning est le sort préféré de Zeus à utiliser contre les chétives créatures mortelles.

Lightning Bolt
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Foudroie une unité ennemie, ce qui l'étourdit un court instant et lui inflige des dégâts. Lorsque invoqué, Lightning Bolt procure True Sight et une vision sans obstruction autour de la cible dans un rayon de 500. La capacité peut être lancée sur le sol, ce qui touchera l'héroïne ou le héros ennemi le plus proche dans un rayon de 325.
Zeus peut interrompre les sorts et les objets à canalisation.
RAYON (VISION) : 500
DURÉE (VISION) : 5
DURÉE DU MINIÉTOURDISSEMENT : 0.35

6

120 / 125 / 130 / 135

700 / 750 / 800 / 850



LEVEL 20 TALENT: Lightning Bolt : +0.5 s d'étourdissement
Un châtiment choquant pour les infidèles rebelles.

Heavenly Jump
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Zeus bondit en avant et foudroie l'unité ennemie visible la plus proche (unités héroïques en priorité). Il lui inflige des dégâts et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Zeus obtient une vision dégagée de 900 unités autour de lui pendant 3 secondes.
DÉGÂTS : 25 / 50 / 75 / 100
DISTANCE DU BOND : 300 / 400 / 500 / 600
PORTÉE DE LA FOUDRE : 700 / 800 / 900 / 1000
RAYON DE VISION : 900
DURÉE : 1.4
RALENTISSEMENT : 80%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 100
CIBLES : 1

26 / 22 / 18 / 14

50 / 60 / 70 / 80



LEVEL 10 TALENT: Heavenly Jump : +1 cible
Bien qu'il soit temporairement exclu des cieux, Zeus peut encore bondir divinement bien.

Thundergod's Wrath
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Un éclair frappe toutes les unités héroïques ennemies, peu importe leur position, et leur inflige des dégâts.
Thundergod's Wrath permet également de révéler les unités invisibles autour de chaque cible. Si la cible est invisible, elle ne subit pas de dégâts, mais les unités invisibles sont tout de même révélées autour de sa position.
RAYON DE TRUE SIGHT : 500
DURÉE : 3 / 3 / 3 / 3
DÉGÂTS : 300 / 475 / 650
DÉLAI ENTRE LES ÉCLAIRS : 0
AMP. DES DÉG. PAR VICTIME : 0%

130

250 / 375 / 500
FACET: Divine Rampage

Les dégâts sont infligés à une unité ennemie à la fois, de l'unité héroïque ayant le moins de PV à celle en ayant le plus. Si une unité ennemie est tuée par cette capacité, les dégâts infligés aux unités ennemies suivantes sont augmentés.



LEVEL 15 TALENT: Thundergod's Wrath : +75 de dégâts
Quelle que soit la distance, le maitre des cieux frappe celles et ceux qui s'opposent à lui.

Lightning Hands
Shard accorde nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
La vitesse d'attaque de Zeus augmente et ses attaques physiques génèrent des instances d'Arc Lightning aux dégâts réduits. Désactiver la capacité met fin à cet effet.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 30
DÉGÂTS D'ARC LIGHTNING : 50%
Un coup de main d'Aghanim permet au maitre des cieux déchu de puiser dans ses anciennes forces.

Nimbus
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée un nuage d'orage n'importe où sur la carte. Les unités ennemies dans la zone sont automatiquement touchées par Lightning Bolt. Octarine Core et les runes d'Arcarne réduisent le temps de recharge de Lightning Bolt.
Donne 125 d'or si détruit par un héros ennemi.
Nimbus frappe l'unité ennemie la plus proche d'un Lightning Bolt du niveau actuel de Zeus.
Les attaques des tours et des creeps infligent la moitié des dégâts au Nimbus.
DURÉE : 30
TEMPS DE RECHARGE DE BASE DE LIGHTNING BOLT : 2.5
RAYON : 450
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 8
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION (CREEPS) : 16

45

275
Là où le courroux du dieu des tempêtes s'amplifie, les cumulonimbus se rassemblent rapidement.
Talents



Static Field : +1.5 de dégâts
+ 0.0 %
Lightning Bolt : 325 de rayon



Lightning Bolt : +0.5 s d'étourdissement
+ 0.0 %
Arc Lightning : +60 de dégâts



Arc Lightning : –0.4 s de temps de recharge
+ 0.0 %
Thundergod's Wrath : +75 de dégâts



+200 PV
+ 0.0 %
Heavenly Jump : +1 cible
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
L'éclair donne de la vision et révèle les héros invisibles et les {wards}.
Utilise Arc Lightning pour last hitter les creeps et infliger des dégâts aux ennemis en même temps.
La gestion du mana et le contrôle des runes sont essentiels pour que {zeus} puisse farmer et se battre efficacement.
Regarde autour de la carte pour éliminer les ennemis en low health avec Thundergod's Wrath.
La Foudre divine révèle les héros invisibles mais ne leur inflige pas de dégâts.
La Fureur du Dieu du Tonnerre éclaire la zone de la carte où les ennemis sont en smoke mais ne les blesse pas.
Ne te montre pas au début du fight. Laisse les ennemis focus tes alliés pour que tu puisses lancer tous tes spells.
En te déplaçant, vérifie sans cesse les wards ennemis avec Lightning Bolt.
Tu peux pop {smoke-of-deceit} par-ci par-là et lancer tes sorts depuis le smoke pendant les fights.
{aghanims-scepter} est un énorme power spike contre les backliners et les héros évasifs comme Tinker.
{black-king-bar} sur les héros ennemis est un problème pour ton DPS. Faut les kite et prolonger le fight.
C'est OK d'utiliser ton ulti de temps en temps en late pour repérer les ennemis.
Prends {aghanims-shard} vers la 15e minute pour booster ton DPS et ta farm sans gaspiller ta mana.
Counter Strategy
Mettez-vous d'accord sur qui prend des items de résistance magique comme {pipe-of-insight} contre {zeus} - tout le monde devrait avoir un peu de résistance magique.
Pose {observer-ward} dans des spots bizarres à cause de {zeus}
Garde tes PV au-dessus des 300 dégâts de la Colère du Dieu-Tonnerre
Contrôlez les Power Runes pour empêcher {zeus} d'avoir {arcane-rune} ou {regeneration-rune}.
{smoke-of-deceit} peut être utile pour esquiver Thundergod's Wrath ou pour contourner {zeus} et le surprendre