Un objet défensif de base qui te permet, ou à un allié, de devenir invisible et de sortir du pétrin. NOTE : Peut être lancé sur toi-même pendant que tu channels Fiends Grip pour devenir intargetable sans détection.
Un objet défensif clé qui te permet ou à un allié de devenir invisible et de sortir du pétrin. Peut aussi être lancé sur toi-même pendant que tu channels Freezing Field pour devenir intouchable sans détection.
Un objet défensif de base pour te rendre toi ou un allié invisible, idéal pour entrer et sortir des combats. Il offre aussi de la résistance magique et une barrière de dégâts au moment du lancer, te rendant plus tank contre les équipes qui infligent beaucoup de dégâts magiques.
Un objet défensif qui te permet, à toi ou à un coéquipier, de devenir invisible et de sortir du pétrin. Super utile pour s'infiltrer près des héros ennemis et les clouer avec Sinister Gaze. Offre aussi une barrière de dégâts super pratique contre les équipes qui tapent fort en magie.
Un objet défensif de base qui te permet, ou à un coéquipier, de devenir invisible et de sortir d'un mauvais pas. Peut aussi être lancé sur toi-même pendant que tu channel Death Ward pour devenir intouchable sans détection.
Un objet défensif clé pour se rendre soi-même ou un allié invisible et fuir en cas de danger. Il offre aussi une barrière contre les dégâts magiques, ce qui marche super bien avec Defense Matrix pour survivre face à des équipes bourrées de dégâts magiques.
Un objet défensif clé qui te permet, ou à un coéquipier, de devenir invisible pour échapper aux ennuis. Peut aussi être lancé sur toi-même pendant Upheaval pour devenir intouchable sans détection. Offre aussi une barrière de dégâts au lancement, très efficace contre les équipes axées sur les dégâts magiques.
Un objet défensif essentiel qui fournit une barrière contre les dégâts magiques et l'invisibilité pour toi ou un allié, parfait pour survivre dans les situations délicates. Très efficace contre les équipes axées sur les dégâts magiques.
Un objet défensif qui te rend toi ou un allié invisible pour sortir d'un mauvais pas. Peut s'utiliser sur soi pendant un Life Drain. Offre aussi une barrière anti-dégâts magiques super utile contre les équipes full magie.
(Note : J'ai utilisé des termes gaming familiers comme "full magie" et "mauvais pas" pour garder le ton naturel. "Life Drain" reste en anglais car c'est le nom de l'abilité dans Dota 2.)
Un objet défensif qui te rend toi ou un allié invisible pour sortir du pétrin. Permet aussi de te placer en teamfight pour un Static Storm sur plusieurs héros.
Un objet défensif de base qui te permet, ou à un allié, de devenir invisible et de te sortir d'un mauvais pas. Fonctionne super bien avec Aphotic Shield pour créer une énorme barrière contre les dégâts magiques.
La Cape de Lueur sera ton item défensif principal en plus de tes compétences défensives, car elle te permet de devenir invisible et de te rapprocher de tes alliés pour lancer tes sorts. Tu peux aussi l'utiliser sur des alliés sous Fausse Promesse pour augmenter leurs chances de survie.
Un objet défensif de base qui te permet, ou à un coéquipier, de devenir invisible et de te sortir d'un mauvais pas. Tu peux te le lancer avant d'utiliser Blast Off! pour réduire les dégâts auto-infligés.
Un objet core qui offre une protection supplémentaire pour toi et tes alliés, surtout contre les dégâts magiques.