Witch Doctor

Popularité: #5

Classement: #4

Ban de rang: #21

Classement KDA: #105

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.39c]

Avec sa capacité canalisée, invoque un vigile mortel qui inflige d'importants dégâts

Witch Doctor est un véritable couteau suisse. Qu'il s'agisse d'aider son équipe en soignant progressivement ses compères, d'étourdir et de maudire ses adversaires pour garantir leur mort, ou bien d'exécuter la danse de sa puissante capacité ultime pour achever ses victimes, les facultés d'adaptation de Witch Doctor sont rarement égalées.

% de victoire 53.5%

Taux de sélection 20.1%

Attributs

Witch Doctor image

560 +46.2/lvl

339 +37.2/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

13 +1.4/lvl

Intelligence Image

22 +3.1/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

48 - 58 + 3.1/niveau (151 - 161 au niveau 30)

Attack

Portée:

550

Attack

Armor:

2.2 + 0.2/niveau (11.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

300

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Suppression de la facette « Headhunter ».

Facets

death_ward icon

Cleft Death

% de victoire: 53.8%

Taux de sélection: 54.5%

Death Ward attaque plusieurs cibles en même temps avec des dégâts réduits.

nuke icon

Malpractice

% de victoire: 53.1%

Taux de sélection: 45.5%

Unités ennemies qui meurent par éruption de Maledict.


Patch 7.39

  • Maledict: Quand une unité ennemie meurt sous l'effet de Maledict, 75 % du montant des dégâts d'explosion suivants sont infligés à toutes les unités ennemies dans un rayon de 800 unités. Cet effet est appliqué même si l'unité meurt lors de la dernière instance de dégâts.

Capacités

Innate Ability Image
Gris-Gris

CAPACITÉ : passive


Witch Doctor obtient un Gris-Gris, un objet qui ne peut pas être lâché ni mis dans le sac à dos. Quand il meurt, 100 % de l'or perdu suite à sa mort est ajouté à l'objet. Consommer l'objet permet de récupérer l'or associé. L'or du Gris-Gris augmente de 1 toutes les 3 secondes.

Faites un clic droit pour consommer cet objet et le perdre définitivement.

Q

Paralyzing Cask

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts. Les dégâts augmentent à chaque rebond du fut.


La même cible peut être touchée plusieurs fois, si au moins une autre unité est à proximité.


DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8

DÉGÂTS DE BASE : 55 / 70 / 85 / 100

REBONDS : 3 / 4 / 5 / 6

DÉGÂTS BONUS PAR REBOND : 20

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

80 / 100 / 120 / 140

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Paralyzing Cask : +2 rebonds


Patch 7.39

  • N'inflige plus de dégâts bonus aux creeps.
  • Dégâts de base : 55/70/85/100 au lieu de 50.
  • Inflige maintenant 20 de dégâts supplémentaires par rebond par défaut.
  • Rebonds : 3/4/5/6 au lieu de 2/4/6/8.

Witch Doctor recycle les os d'unités alliées et ennemies tombées au combat, utilisant la poudre recueillie comme matériau pour son arsenal de charmes et d'alchimie.

W

Voodoo Restoration

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration.


Soigne toutes les 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 seconde(s).

Peut soigner les unités immunisées contre les sorts.


COUT EN MANA PAR SECONDE : 8 / 12 / 16 / 20

RAYON : 500 / 550 / 600 / 650

SOINS : 20 / 30 / 40 / 50

SOINS PERSONNELS : 0% / 0% / 0% / 0%

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Voodoo Restoration : +1 % de soins selon les PV max. de la cible

LEVEL 10 TALENT: Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s


Les tours de passepasse de Zharvakko ne se limitent pas à lancer des sorts sur ses adversaires. Il peut également guérir toutes sortes de maladies.

E

Maledict

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Maudit les unités héroïques ennemies dans une zone réduite. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet.


Si une héroïne ou un héros sous l'effet de Maledict voit ses PV augmenter au-dessus du nombre qu'il en avait au début du sort, les dégâts supplémentaires seront nuls.


RAYON : 200

DÉGÂTS BONUS EN FONCTION DES PV PERDUS : 16% / 24% / 32% / 40%

Cooldown

30 / 26 / 22 / 18

Mana Cost

105 / 110 / 115 / 120

Cast Range

600


FACET: Malpractice

nuke icon

Les unités ennemies qui meurent sous le coup de la malédiction infligent des dégâts à hauteur de 75 % des dégâts que la prochaine éruption aurait appliqués à toutes les unités ennemies dans un rayon de 800.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Maledict : +8 s de durée

LEVEL 15 TALENT: Maledict : +125 de rayon


Certaines magies vaudoues peuvent faire regretter à une unité ennemie de s'en être pris à Witch Doctor.

R

Death Ward

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


CAPACITÉ CANALISÉE : invoque une Ward mortelle qui attaque les unités héroïques ennemies dans son rayon d'attaque. Dure 8 secondes au maximum. La Death Ward a un bonus de précision de 50 %.


La Death Ward est invulnérable, et n'est détruite que si Witch Doctor est interrompu ou à la fin de la capacité.

La Death Ward peut être contrôlée pour attaquer une cible spécifique.

La Death Ward attaque toutes les 0,22 seconde.


DÉGÂTS : 60 / 95 / 130

PORTÉE D'ATTAQUE : 600

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

200

Cast Range

500


FACET: Cleft Death

death_ward icon

Death Ward attaque 1 cibles en même temps et inflige des dégâts réduits. La cible secondaire subit 65 % de dégâts.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Les attaques de la Death Ward rebondissent entre les unités ennemies proches.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Death Ward : +45 de dégâts

LEVEL 20 TALENT: Death Ward : +75 de portée d'attaque


Witch Doctor réalise une danse rituelle, qui hantera les rêves de ceux et celles qui y survivront.

Voodoo Switcheroo

Shard accorde nouvelle capacité

PASSIVE: Non


Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps.


DURÉE : 2.5

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 45

Cooldown

50

Mana Cost

200

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Death Ward : +45 de dégâts

+ 1.9%

Maledict : +8 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Voodoo Restoration : +1 % de soins selon les PV max. de la cible

+ 5.1%

Death Ward : +75 de portée d'attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Maledict : +125 de rayon

+ 0.1%

Paralyzing Cask : +2 rebonds

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 PV

Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s

+ 2.5%

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Utilise Paralyzing Cask pour sécuriser le creep range et harceler les adversaires en même temps.

Pense à utiliser Paralyzing Cask sur les camps de neutres en roamant pour gagner de l'or en plus. Utilise-le seulement si personne ne farm la jungle et qu'il se passe pas grand-chose.

Witch Doctor a un des meilleurs potentiels de kill au level 6 et tu peux même solo des core heroes. Assure-toi de rotate ou de jouer autour d'un hero qui peut t'aider à sécuriser un kill.

Tu peux activer et désactiver Voodoo Restoration même pendant que tu channel Death Ward ou que tu te téléportes.

Dans les combats, assure-toi que Paralyzing Cask a assez d'unités pour rebondir et pense à balancer Maledict avant de lâcher ton ulti.

Récupère l' Aghanim's Shard vers la 15e minute, c'est un bon mix entre défense et attaque.

En fin de partie, tu peux infliger pas mal de dégâts avec l'upgrade Aghanim's Scepter sur Death Ward.

Counter Strategy

Ne vous regroupez pas à cause du Casse-tête paralysant du Witch Doctor.

Le Witch Doctor est un solide laner, surtout quand il met un deuxième point dans Maledict.

Witch Doctor peut buter la plupart des héros tout seul avec son Death Ward. Surveille ses déplacements sur la map.

Faites gaffe si Witch Doctor prend son Aghanim's Scepter. Focus-le en teamfight ou cancel son ult.

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