Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40b]
Avec sa capacité canalisée, invoque un vigile mortel qui inflige d'importants dégâts
Witch Doctor est un véritable couteau suisse. Qu'il s'agisse d'aider son équipe en soignant progressivement ses compères, d'étourdir et de maudire ses adversaires pour garantir leur mort, ou bien d'exécuter la danse de sa puissante capacité ultime pour achever ses victimes, les facultés d'adaptation de Witch Doctor sont rarement égalées.
% de victoire 52.6%
Taux de sélection 19.5%
Attributs

560 +46.2/lvl
339 +37.2/lvl

20 +2.1/lvl

13 +1.4/lvl

22 +3.1/lvl
Statistiques
de dégâts:
48 - 58 + 3.1/niveau (151 - 161 au niveau 30)
Portée:
550
Armor:
2.2 + 0.2/niveau (11.3 au niveau 30)
Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Cleft Death
% de victoire: 52.8%
Taux de sélection: 63.8%
Death Ward attaque plusieurs cibles en même temps avec des dégâts réduits.
Patch 7.40b
- Death Ward: Dégâts : 55/85/115 au lieu de 55/90/125.
Malpractice
% de victoire: 52.4%
Taux de sélection: 36.2%
Unités ennemies qui meurent par éruption de Maledict.
Patch 7.40
- Maledict: Les dégâts supplémentaires ne s'appliquent pas aux unités non héroïques.
Capacités
CAPACITÉ : passive
Witch Doctor obtient un Gris-Gris, un objet qui ne peut pas être lâché ni mis dans le sac à dos. Quand il meurt, 100 % de l'or perdu suite à sa mort est ajouté à l'objet. Consommer l'objet permet de récupérer l'or associé. L'or du Gris-Gris augmente de 1 toutes les 3 secondes.
Faites un clic droit pour consommer cet objet et le perdre définitivement.
Paralyzing Cask
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts. Les dégâts augmentent à chaque rebond du fut.
La même cible peut être touchée plusieurs fois, si au moins une autre unité est à proximité.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8
DÉGÂTS DE BASE : 55 / 70 / 85 / 100
REBONDS : 3 / 4 / 5 / 6
DÉGÂTS BONUS PAR REBOND : 20

20 / 18 / 16 / 14

80 / 100 / 120 / 140

600




LEVEL 25 TALENT: Paralyzing Casks : –6 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Paralyzing Cask : +2 rebonds
Witch Doctor recycle les os d'unités alliées et ennemies tombées au combat, utilisant la poudre recueillie comme matériau pour son arsenal de charmes et d'alchimie.
Voodoo Restoration
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration.
Soigne toutes les 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 seconde(s).
Peut soigner les unités immunisées contre les sorts.
COUT EN MANA PAR SECONDE : 9 / 12 / 15 / 18
RAYON : 500 / 550 / 600 / 650
SOINS : 20 / 30 / 40 / 50
SOINS PERSONNELS : 0% / 0% / 0% / 0%

25




LEVEL 20 TALENT: Voodoo Restoration : +1 % de soins selon les PV max. de la cible
LEVEL 10 TALENT: Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s
Patch 7.40
- Coût en mana : 25 au lieu de 35/40/45/50.
- Cout en mana par seconde : 9/12/15/18 au lieu de 8/12/16/20.
Les tours de passepasse de Zharvakko ne se limitent pas à lancer des sorts sur ses adversaires. Il peut également guérir toutes sortes de maladies.
Maledict
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Maudit, dans une zone réduite, les unités héroïques ennemies et celles contrôlées par un joueur ou une joueuse. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet.
Si une héroïne ou un héros sous l'effet de Maledict voit ses PV augmenter au-dessus du nombre qu'il en avait au début du sort, les dégâts supplémentaires seront nuls.
RAYON : 200
DÉGÂTS BONUS EN FONCTION DES PV PERDUS : 16% / 24% / 32% / 40%

30 / 26 / 22 / 18

105 / 110 / 115 / 120

600
FACET: Malpractice
Les unités ennemies qui meurent sous le coup de la malédiction infligent des dégâts à hauteur de 75 % des dégâts que la prochaine éruption aurait appliqués à toutes les unités ennemies dans un rayon de 800.



LEVEL 15 TALENT: Maledict : +4 s de durée
Patch 7.40
- Affecte désormais les creeps contrôlés par les joueurs et joueuses.
Certaines magies vaudoues peuvent faire regretter à une unité ennemie de s'en être pris à Witch Doctor.
Death Ward
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : invoque une Ward mortelle qui attaque les unités héroïques ennemies dans son rayon d'attaque. Dure 8 secondes au maximum. La Death Ward a un bonus de précision de 50 %.
La Death Ward est invulnérable, et n'est détruite que si Witch Doctor est interrompu ou à la fin de la capacité.
La Death Ward peut être contrôlée pour attaquer une cible spécifique.
La Death Ward attaque toutes les 0,22 seconde.
DÉGÂTS : 60 / 90 / 120
PORTÉE D'ATTAQUE : 600

100 / 90 / 80

200

500
FACET: Cleft Death
Death Ward attaque 1 cibles en même temps et inflige des dégâts réduits. La cible secondaire subit 65 % de dégâts.


Aghanim's Scepter
Les attaques de la Death Ward rebondissent entre les unités ennemies proches.




LEVEL 25 TALENT: Death Ward : +40 de dégâts
LEVEL 20 TALENT: Death Ward : +75 de portée d'attaque
Patch 7.40b
- Dégâts : 60/90/120 au lieu de 60/95/130.
Patch 7.40
- Rayon de rebond : 575 au lieu de 650.
Witch Doctor réalise une danse rituelle, qui hantera les rêves de ceux et celles qui y survivront.
Voodoo Switcheroo
Shard accorde nouvelle capacité
PASSIVE: Non
Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps.
DURÉE : 2.5
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 45

50

200
Talents



Death Ward : +40 de dégâts
+ 1.9%
Paralyzing Casks : –6 s de temps de recharge



Voodoo Restoration : +1 % de soins selon les PV max. de la cible
+ 5.7%
Death Ward : +75 de portée d'attaque



Maledict : +4 s de durée
+ 0.5%
Paralyzing Cask : +2 rebonds



+200 PV
Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s
+ 1.4%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.40b
- Talent de niveau 25 | Death Ward : +40 de dégâts au lieu de +45.
Patch 7.40
- Talent de niveau 15 | « Maledict : +4 s de durée » au lieu de « Maledict : +125 de rayon ».
- Talent de niveau 25 | « Paralyzing Casks : –6 s de temps de recharge » au lieu de « Maledict : +8 s de durée ».
Stratégie
Utilise Paralyzing Cask pour sécuriser le creep range et harceler les adversaires en même temps.
Pense à utiliser Paralyzing Cask sur les camps de neutres en roamant pour gagner de l'or en plus. Utilise-le seulement si personne ne farm la jungle et qu'il se passe pas grand-chose.
Witch Doctor a un des meilleurs potentiels de kill au level 6 et tu peux même solo des core heroes. Assure-toi de rotate ou de jouer autour d'un hero qui peut t'aider à sécuriser un kill.
Tu peux activer et désactiver Voodoo Restoration même pendant que tu channel Death Ward ou que tu te téléportes.
Dans les combats, assure-toi que Paralyzing Cask a assez d'unités pour rebondir et pense à balancer Maledict avant de lâcher ton ulti.
Récupère l'
Aghanim's Shard vers la 15e minute, c'est un bon mix entre défense et attaque.
En fin de partie, tu peux infliger pas mal de dégâts avec l'upgrade
Aghanim's Scepter sur Death Ward.
Counter Strategy
Ne vous regroupez pas à cause du Casse-tête paralysant du Witch Doctor.
Le Witch Doctor est un solide laner, surtout quand il met un deuxième point dans Maledict.
Witch Doctor peut buter la plupart des héros tout seul avec son Death Ward. Surveille ses déplacements sur la map.
Faites gaffe si Witch Doctor prend son Aghanim's Scepter. Focus-le en teamfight ou cancel son ult.


