Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Avec sa capacité canalisée, invoque un vigile mortel qui inflige d'importants dégâts
Witch Doctor est un véritable couteau suisse. Qu'il s'agisse d'aider son équipe en soignant progressivement ses compères, d'étourdir et de maudire ses adversaires pour garantir leur mort, ou bien d'exécuter la danse de sa puissante capacité ultime pour achever ses victimes, les facultés d'adaptation de Witch Doctor sont rarement égalées.
% de victoire 53.6%
Taux de sélection 19.9%
Attributs

560 +46.2/lvl
339 +37.2/lvl

20 +2.1/lvl

13 +1.4/lvl

22 +3.1/lvl
Statistiques

de dégâts:
48 - 58 + 3.1/niveau (151 - 161 au niveau 30)

Portée:
550

Armor:
2.2 + 0.2/niveau (11.3 au niveau 30)

Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Suppression de la facette « Headhunter ».
Facets

Cleft Death
% de victoire: 53.9%
Taux de sélection: 49.6%
Death Ward attaque plusieurs cibles en même temps avec des dégâts réduits.

Malpractice
% de victoire: 53.3%
Taux de sélection: 50.4%
Unités ennemies qui meurent par éruption de Maledict.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Witch Doctor obtient un Gris-Gris, un objet qui ne peut pas être lâché ni mis dans le sac à dos. Quand il meurt, 100 % de l'or perdu suite à sa mort est ajouté à l'objet. Consommer l'objet permet de récupérer l'or associé. L'or du Gris-Gris augmente de 1 toutes les 3 secondes.
Faites un clic droit pour consommer cet objet et le perdre définitivement.

Paralyzing Cask
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts. Les dégâts augmentent à chaque rebond du fut.
La même cible peut être touchée plusieurs fois, si au moins une autre unité est à proximité.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8
DÉGÂTS DE BASE : 55 / 70 / 85 / 100
REBONDS : 3 / 4 / 5 / 6
DÉGÂTS BONUS PAR REBOND : 20

20 / 18 / 16 / 14

80 / 100 / 120 / 140

600



LEVEL 15 TALENT: Paralyzing Cask : +2 rebonds
Patch 7.39
- N'inflige plus de dégâts bonus aux creeps.
- Dégâts de base : 55/70/85/100 au lieu de 50.
- Inflige maintenant 20 de dégâts supplémentaires par rebond par défaut.
- Rebonds : 3/4/5/6 au lieu de 2/4/6/8.
Witch Doctor recycle les os d'unités alliées et ennemies tombées au combat, utilisant la poudre recueillie comme matériau pour son arsenal de charmes et d'alchimie.

Voodoo Restoration
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration.
Soigne toutes les 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 seconde(s).
Peut soigner les unités immunisées contre les sorts.
COUT EN MANA PAR SECONDE : 8 / 12 / 16 / 20
RAYON : 500 / 550 / 600 / 650
SOINS : 20 / 30 / 40 / 50
SOINS PERSONNELS : 0% / 0% / 0% / 0%

35 / 40 / 45 / 50



LEVEL 10 TALENT: Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s
Les tours de passepasse de Zharvakko ne se limitent pas à lancer des sorts sur ses adversaires. Il peut également guérir toutes sortes de maladies.

Maledict
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Maudit les unités héroïques ennemies dans une zone réduite. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet.
Si une héroïne ou un héros sous l'effet de Maledict voit ses PV augmenter au-dessus du nombre qu'il en avait au début du sort, les dégâts supplémentaires seront nuls.
RAYON : 200
DÉGÂTS BONUS EN FONCTION DES PV PERDUS : 16% / 24% / 32% / 40%

30 / 26 / 22 / 18

105 / 110 / 115 / 120

600
FACET: Malpractice

Les unités ennemies qui meurent sous le coup de la malédiction infligent des dégâts à hauteur de 75 % des dégâts que la prochaine éruption aurait appliqués à toutes les unités ennemies dans un rayon de 800.




LEVEL 25 TALENT: Maledict : +8 s de durée
LEVEL 15 TALENT: Maledict : +125 de rayon
Certaines magies vaudoues peuvent faire regretter à une unité ennemie de s'en être pris à Witch Doctor.

Death Ward
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : invoque une Ward mortelle qui attaque les unités héroïques ennemies dans son rayon d'attaque. Dure 8 secondes au maximum. La Death Ward a un bonus de précision de 50 %.
La Death Ward est invulnérable, et n'est détruite que si Witch Doctor est interrompu ou à la fin de la capacité.
La Death Ward peut être contrôlée pour attaquer une cible spécifique.
La Death Ward attaque toutes les 0,22 seconde.
DÉGÂTS : 60 / 95 / 130
PORTÉE D'ATTAQUE : 600

100 / 90 / 80

200

500
FACET: Cleft Death

Death Ward attaque 1 cibles en même temps et inflige des dégâts réduits. La cible secondaire subit 65 % de dégâts.


Aghanim's Scepter
Les attaques de la Death Ward rebondissent entre les unités ennemies proches.




LEVEL 25 TALENT: Death Ward : +45 de dégâts
LEVEL 20 TALENT: Death Ward : +75 de portée d'attaque
Witch Doctor réalise une danse rituelle, qui hantera les rêves de ceux et celles qui y survivront.

Voodoo Switcheroo
Shard accorde nouvelle capacité
PASSIVE: Non
Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps.
DURÉE : 2.5
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 45

50

200
Talents



Death Ward : +45 de dégâts
+ 1.8%
Maledict : +8 s de durée



Voodoo Restoration : +1 % de soins selon les PV max. de la cible
+ 5.2%
Death Ward : +75 de portée d'attaque



Maledict : +125 de rayon
+ 0.2%
Paralyzing Cask : +2 rebonds



+200 PV
Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s
+ 2.3%
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Use Paralyzing Cask to secure ranged creep and harass the opponents at the same time.
Consider using Paralyzing Cask on Neutral Camps as you roam the map to gain additional gold. Use it only when nobody else is using the Jungle and not much is happening.
Witch Doctor has one of the highest kill potential at level 6 and you can even solo core heroes. Make sure you rotate or play around a hero that can help you secure a kill.
You can toggle Voodoo Restoration on and off while channeling Death Ward or teleporting.
In the fights, make sure that Paralyzing Cask has enough units to bounce onto and make sure you Maledict before using your ulty.
Pick up
Aghanim's Shard around minute 15 as it has a combination of defensive and offensive traits.
In the late game, you can pump in a decent amount of damage with
Aghanim's Scepter upgrade to Death Ward.
Counter Strategy
Don't clump up because of Witch Doctor's Paralyzing Cask.
Witch Doctor is a strong laner, especially when he gets a second point in Maledict.
Witch Doctor can solo kill most heroes with Death Ward. Track his movements on the map.
Be aware of Witch Doctor's Aghanim's Scepter purchase. Focus him in the fights or cancel his Ulti.