Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]
Contrôle ses adversaires par l'effroi et l'hypnose
Pour Ringmaster, le champ de bataille n'est qu'un fabuleux spectacle qu'il met volontiers en scène. La lumière éblouissante de son projecteur contrôle les combats, son redoutable fouet et sa ribambelle de couteaux apprivoisent ses adversaires, et son astucieux numéro d'évasion éloigne ses comparses du danger. Mais le véritable clou du spectacle, c'est sa roue hypnotisante qui ne manque jamais d'attirer les foules, même à reculons.
% de victoire 48.5%
Taux de sélection 3.3%
Attributs

582 +46.2/lvl
375 +36.0/lvl

21 +2.1/lvl

11 +1.6/lvl

25 +3.0/lvl
Statistiques
de dégâts:
48 - 58 + 3.0/niveau (149 - 159 au niveau 30)
Portée:
575
Armor:
2.8 + 0.3/niveau (12.9 au niveau 30)
Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
Confère à Ringmaster un souvenir aléatoire à utilisation unique quand une unité héroïque ennemie meurt dans un rayon de 925 autour de lui. Les souvenirs supplémentaires sont conservés sous forme de charges.
Si Ringmaster n'a pas de souvenir à sa mort, il en recevra un.
Tame the Beasts
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
CAPACITÉ CANALISÉE : Ringmaster fait tournoyer son fouet pendant 1 seconde avant de frapper une zone. Les unités ennemies fouettées subissent des dégâts, sont effrayées et s'éloignent de Ringmaster. Plus la durée de canalisation est élevée, plus les dégâts et la durée d'effroi augmentent, mais moins le rayon d'effet est grand.
RAYON INITIAL : 450
RAYON FINAL : 200
DÉGÂTS MIN. : 50 / 75 / 100 / 125
DÉGÂTS MAX. : 180 / 280 / 380 / 480
DURÉE D'EFFROI MIN. : 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
DURÉE D'EFFROI MAX. : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

16 / 14 / 12 / 10

90 / 105 / 120 / 135

700





LEVEL 20 TALENT: Tame the Beasts : +75/+300 de dégâts min./max.
LEVEL 15 TALENT: Immunité contre les effets négatifs pendant Tame the Beasts
LEVEL 10 TALENT: Tame the Beasts : +75 de rayon
Rien de tel qu'un coup de fouet de Ringmaster pour rappeler à l'ordre les bêtes de foire ou un public un peu chahuteur.
Escape Act
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Ringmaster se réfugie dans une boite mobile extradimensionnelle, ou y réfugie une unité héroïque alliée. Les unités dans la boite peuvent traverser les obstacles, se déplacent plus rapidement, et bénéficient d'une résistance aux ralentissements et à la magie. Elles sont également impossibles à cibler, réduites au silence, désarmées et muettes. La boite s'ouvre à la fin de l'effet ou si elle se déplace en dehors de sa zone initiale.
RAYON : 500
DURÉE : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 0% / 8% / 16% / 24%
RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 50% / 60% / 70% / 80%
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 100%

38 / 32 / 26 / 20

120

600


Aghanim's Scepter
Escape Act dispose de 2 charges. Lorsque la boite s'ouvre, des couteaux d'Impalement Art sont lancés dans toutes les directions, et toutes les unités ennemies à proximité subissent des dégâts.



LEVEL 25 TALENT: Escape Act : dissipation forte et vol
Patch 7.41
- L'unité ciblée n'est plus étourdie pendant 0,5 seconde lorsqu'elle est placée dans une boite.
- Le rayon et le rayon d'explosion avec l'Aghanim's Scepter sont maintenant affectés par des bonus de zone d'effet.
Qui connait les rouages de la scène n'a rien à craindre dans les confins de la boite. Pour les autres, en revanche…
Impalement Arts
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Ringmaster lance l'un de ses couteaux à un point précis. Si le couteau touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts initiaux, est ralentie et saigne. S'il s'agit d'une unité héroïque, le saignement lui inflige des dégâts par seconde en fonction de ses PV max. S'il s'agit d'un creep, il subit des dégâts fixes par seconde.
DÉGÂTS INITIAUX : 20 / 35 / 50 / 65
PV MAX. PERDUS PAR SECONDE (UNITÉS HÉROÏQUES) : 3% / 4% / 5% / 6%
DÉGÂTS PAR SECONDE (CREEPS) : 85 / 90 / 95 / 100
DURÉE : 4
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

1

50

2400





LEVEL 20 TALENT: Impalement Arts : +1 s de saignement/ralentissement
LEVEL 15 TALENT: Impalement Arts transperce une cible
LEVEL 10 TALENT: Impalement Arts : +1 charge
Patch 7.41
- Charges : 3 au lieu de 1/2/3/4.
- Cout en mana : 50 au lieu de 80.
- Dégâts à l'impact : 20/35/50/65 au lieu de 50.
- PV max. perdus par seconde (unités héroïques) : 3/4/5/6 % au lieu de 3,5/4/4,5/5 %.
- Dégâts par seconde (creeps) : 85/90/95/100 au lieu de 100.
- Durée du ralentissement : 0,5/0,6/0,7/0,8 seconde au lieu de 0,8.
Transmis de génération en génération, le tour d'adresse emblématique du Grand Cogliostro a fait la réputation du cirque Kettle.
Wheel of Wonder
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Ringmaster fait rouler la roue hypnotisante jusqu'à l'endroit ciblé, repoussant les unités ennemies sur sa trajectoire. Une fois la cible atteinte, les unités ennemies à portée de la roue subissent des dégâts sur la durée et sont ralenties de 50 %.
Les unités ennemies héroïques qui font face à la roue pendant plus de 0.5 seconde sont hypnotisées et attirées vers celle-ci. La première unité hypnotisée déclenche un minuteur qui provoquera l'explosion de la roue. Si le minuteur n'est pas déclenché, la roue explose automatiquement après 4 secondes.
PORTÉE MIN. : 700
RAYON : 500
DURÉE DU MINUTEUR : 2.5 / 2.75 / 3
DÉGÂTS PAR SECONDE (AURA) : 50 / 75 / 100
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 300 / 450 / 600

90 / 80 / 70

150 / 225 / 300

1400



LEVEL 25 TALENT: Wheel of Wonder : +100 de rayon/portée
Les illusions, c'est pour les charlatans et les faux-jetons. Ce que vous voyez aujourd'hui, c'est le pouvoir de la véritable magie ; mais uniquement si vous osez fixer… la roue hypnotisante.
Crack
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lance le coup de fouet prématurément.

0.5
Funhouse Mirror
PASSIVE: Non
Utilisation : Proportion Distortion
Crée 1 image imparfaite de votre unité héroïque qui dure 18 secondes. L'illusion inflige 28 % de vos dégâts et en subit 300 %.A un délai d'incantation de 0.2 seconde pendant laquelle l'unité est invulnérable.

3
Strongman Tonic
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Utilisation : Forcefully Imbibe
Augmente temporairement la force d'une unité alliée héroïque de 5 + 1 par niveau de Ringmaster. L'effet dure 8 secondes, mais perd graduellement en efficacité après 4 secondes.
3

750
Whoopee Cushion
PASSIVE: Non
Utilisation : Whoopsie
Propulse votre unité héroïque vers l'avant de 400 unités. Laisse un nuage toxique d'un rayon de 250 derrière vous pendant 3 secondes. Les unités ennemies dans le nuage sont ralenties de 30 %.
3
Unicycle
PASSIVE: Non
Utilisation : Saddle Up
Invoque un monocycle rapide à chevaucher pendant 10 secondes. Après 1.5 seconde sur le monocycle, recevoir plus de 20 de dégâts d'une unité héroïque ennemie détruit le monocycle. Si un arbre est percuté, il est détruit et la vitesse du monocycle est réduite. Attaquer, utiliser des capacités, subir des dégâts, récupérer une rune ou percuter une unité ennemie mèneront à la destruction du monocycle.
3
Spotlight
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Ringmaster allume 3 projecteurs et inonde une zone de lumière. Les unités ennemies éblouies ont une chance de rater leurs attaques et sont révélées si elles étaient invisibles. Les illusions prises dans le faisceau lumineux disparaissent progressivement et perdent un pourcentage de leurs PV max. chaque seconde. Les effets persistent pendant 0.3 secondes après avoir quitté le faisceau.
RAYON : 275
PERTE DE PV MAX. DES ILLUSIONS : 30%
CHANCES DE RATER : 30%

30

50

1500
Sous le feu des projecteurs, il est impossible de faire la distinction entre infamie et célébrité.
Talents



Escape Act : dissipation forte et vol
+ 2.3%
Wheel of Wonder : +100 de rayon/portée



Tame the Beasts : +75/+300 de dégâts min./max.
Impalement Arts : +1 s de saignement/ralentissement
+ 0.8%



Immunité contre les effets négatifs pendant Tame the Beasts
+ 0.0%
Impalement Arts transperce une cible



Tame the Beasts : +75 de rayon
+ 0.6%
Impalement Arts : +1 charge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41
- Talent de niveau 10 | « Impalement Arts : +1 charge » au lieu de « Impalement Arts : +85 de dégâts par coup de couteau ».
Stratégie
Utilise Impalement Arts ou Dompte les Bêtes pour assurer les last hits sur les creeps, surtout le ranged creep.
Conteste le
Healing Lotus en utilisant tes spells pour push la wave ou en les gardant pour fight à la Lotus Pool.
Pense à roam mid pour aider ton mid à secure les runes ou les deny à l'ennemi.
Utilisez Impalement Arts pour empiler plusieurs camps à la fois.
Counter Strategy
Pensez aux objets et compétences qui peuvent dispeller Escape Act ou n'importe quelle autre capacité de Ringmaster.
Ringmaster peut être un héros très problématique si le combat dure trop longtemps. Essayez de le tuer en premier et empêchez-le d'utiliser tous ses sorts et de sauver ses coéquipiers.


