Rubick

Popularité: #10

Classement: #103

Ban de rang: #51

Classement KDA: #49

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Vole les sorts ennemis pour les retourner contre ses adversaires

Toujours à la recherche d'un sort à subtiliser, Rubick aspire à faire usage du meilleur avantage de sa victime contre elle-même. Tandis qu'il suspend ses adversaires dans les airs avant de s'en débarrasser à un endroit précis, il n'a aucune peine à semer le chaos parmi les forces ennemies imprudentes.

% de victoire 47.8%

Taux de sélection 18.5%

Attributs

Rubick image

582 +44.0/lvl

363 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

24 +3.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

49 - 55 + 3.7/niveau (170 - 176 au niveau 30)

Attack

Portée:

550

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/niveau (19.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

mana icon

Frugal Filch

% de victoire: 46.8%

Taux de sélection: 44.4%

Réduit le cout en mana des sorts volés par Spell Steal.

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Arcane Accumulation

% de victoire: 48.6%

Taux de sélection: 55.6%

Lancer un sort augmente temporairement la zone d'effet de tous les sorts suivants de Rubick.

Capacités

Innate Ability Image
Might and Magus

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Chaque tranche de 1 % d'amplification des sorts augmente également les dégâts d'attaque de base de Rubick de 0.75 %, et sa résistance à la magie de 0.75 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Might and Magus : +0.25 % de dégâts/résistance.

Q

Telekinesis

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement une unité ennemie dans les airs, puis la laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les unités ennemies à proximité.


Lorsque la cible est en l'air, Rubick peut utiliser une capacité secondaire pour l'envoyer dans la direction voulue.

Quand l'unité retombe, elle n'est pas étourdie.


DURÉE DE LÉVITATION : 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RAYON D'IMPACT : 300 / 325 / 350 / 375

DISTANCE D’ATTERRISSAGE MAX. : 375 / 375 / 375 / 375

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

110

Cast Range

550 / 575 / 600 / 625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Permet à Rubick d'utiliser Telekinesis sur lui-même ou sur une unité alliée. La distance d'atterrissage max. est augmentée de 35 %. Rubick peut se projeter ou projeter l'unité alliée ou ennemie après un minimum de 0.5 secondes.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Telekinesis : +400 de distance

LEVEL 20 TALENT: Telekinesis : −5 s de temps de recharge

LEVEL 15 TALENT: Telekinesis : +0.5 s de lévitation/étourdissement


Patch 7.39

  • Temps de recharge : 23/20/17/14 secondes au lieu de 24/21/18/15.

Même le plus grand mage peut utiliser ses pouvoirs pour se divertir.

W

Fade Bolt

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Rubick crée un puissant flux d'énergie arcane qui se déplace entre les unités ennemies. Ces dernières subissent des dégâts et leurs dégâts d'attaque sont réduits. Les dégâts diminuent à chaque rebond.


DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325

RÉDUCTION PAR REBOND : 6%

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 5% / 15% / 25% / 35%

DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 10 / 10 / 10 / 10

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800


Le sort préféré de Rubick pour neutraliser de soi-disant assassins est une conjuration plutôt simple.

Arcane Supremacy

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


La maitrise des sorts arcanes de Rubick lui permet d'augmenter sa portée d'incantation et les dégâts qu'il inflige grâce aux sorts.


Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges d'Arcane Accumulation.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges d'Arcane Accumulation existantes.


PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICATION DES SORTS BONUS : 11% / 16% / 21% / 26%


FACET: Arcane Accumulation

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Lancer un sort augmente temporairement la zone d'effet de tous les sorts suivants de Rubick.


Tous les mages ne peuvent pas devenir Grand mage...

R

Spell Steal

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Rubick étudie les traces d'essence magique d'une héroïne ou d'un héros ennemi et apprend les secrets du dernier sort que cette unité a lancé. Rubick peut ainsi utiliser ce sort comme s'il était le sien pendant plusieurs minutes ou jusqu'à ce qu'il meure. Les effets des sorts volés durent plus longtemps sur les unités ennemies.


Ne peut pas voler les capacités des objets.

Si Rubick possède un Aghanim's Shard, il volera la version avec l'Aghanim's Shard de la capacité.

Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts.


AMP. DES EFFETS NÉGATIFS DES SORTS VOLÉS : 10% / 20% / 30%

DURÉE : 180 / 240 / 300

Cooldown

16 / 10 / 4

Mana Cost

25

Cast Range

1000


FACET: Frugal Filch

mana icon

Réduit le cout en mana des sorts volés par Spell Steal.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Permet à Rubick de voler deux sorts. Augmente la portée d'incantation des sorts volés, et accorde la version Aghanim's Scepter de ces sorts.


... mais même leurs magies mineures peuvent être source de bien des utilités.

Telekinesis Land

AFFECTE : Zone

PASSIVE: Non


Choisissez l'emplacement où la cible atterrira lorsque Telekinesis prendra fin.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spell Steal : +40 % d'amplification des sorts

+ 0.1%

Telekinesis : +400 de distance

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Telekinesis : −5 s de temps de recharge

+ 1.1%

Fade Bolt : −5 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Telekinesis : +0.5 s de lévitation/étourdissement

Sorts volés : −25 % de temps de recharge

+ 2.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Might and Magus : +0.25 % de dégâts/résistance.

+ 1.3%

Telekinesis : 150 de dégâts à l'atterrissage

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Sécurise les creeps à distance avec Fade Bolt et tape les adversaires en même temps.

Quand tu combats près des piliers ou d'une falaise, pense à utiliser Télékinésie pour coincer un héros ennemi en haut.

En mi-game, choppe un sort pour clear les vagues quand le jeu ralentit pour pouvoir farmer et tuer les creeps.

Quand y a pas grand-chose qui se passe, pousse les lanes avec ton Fade Bolt et un sort volé pour clear les vagues.

Sois patient en combat avec Spell Steal et assure-toi de chopper un sort qui fait mal.

Spam ton Fade Bolt en l'utilisant sur le premier ennemi que tu vois, plutôt que de le garder pour un KS.

Utilise ton Fade Bolt niveau 4 d'abord sur le ranged creep pour le one shot en farmant les vagues. Mais assure-toi que les melee creeps soient à portée pour que le sort rebondisse sur eux après.

Préviens tes coéquipiers quand tu lances des sorts comme Supernova ou Macropyre pour qu'ils ne paniquent pas ou ne fuient pas la zone d'effet.

Counter Strategy

Évite de pick des héros avec des ultis énormes contre Rubick comme Enigma, Magnus et Tidehunter

Évite d'échanger des coups avec Rubick sous l'effet de Fade Bolt, tes dégâts d'attaque sont réduits.

La Télékinésie de Rubick peut être annulée en utilisant Force Staff sur l'allié affecté

Fais gaffe à tes sorts pour pas filer les meilleurs à Rubick. Rubick cherche surtout les capacités qui étourdissent ou font des gros dégâts.

Lotus Orb est un objet efficace contre Rubick car ses sorts de dégâts et de contrôle sont ciblables.

Cible Rubick en teamfight, c'est un héros très fragile. Si tu arrives à le tuer, t'auras plus à t'inquiéter des sorts.

Astuces Pro du Sage Tronc

Le Bouclier Aphotic ne blesse pas les ennemis dans le brouillard de guerre.

Si tu vois un Abaddon ennemi sur le point d'acheter un Aghanim's Scepter, il va probablement activer son Borrowed Time MANUELLEMENT, ce qui permet à Rubick de le voler et de l'utiliser lui-même, rééquilibrant ainsi la partie.


Toujours combo Cold Feet avec Telekinesis. C'est plus facile avec Aether Lens.

C'est un sort important à spammer, grâce à notre Facette d'Accumulation Arcanique. Et c'est très utile pour augmenter les dégâts magiques.

L'Ice Blast volé avec l'Aghanim's Shard n'applique pas Cold Feet. Il faut que Cold Feet soit dans le deuxième slot pour ça.


Essaie de te faufiler sur Anti-Mage pour lui voler son blink pendant qu'il farm. L'Aghanim's Scepter est top pour garder le Blink volé et avoir un slot en plus pour un deuxième sort.

Si Anti-Mage spam cette spell pour t'empêcher de lui voler son blink, profites-en. Tu décides en gros quand le counterspell sera lancé, ce qui peut mettre Anti-Mage dans la merde, parce qu'il le time pour ton Spell Steal et pas pour les autres spells de ton équipe.

Si Anti-Mage a la Facette Soif de Mana sélectionnée, vole son Vide de Mana et attends qu'un héros ennemi ait moins de 15% de son mana total. À ce moment-là, on aura une vision sur cet ennemi. Si on change le Vide de Mana volé alors que Soif de Mana est toujours actif, la vision restera jusqu'à ce qu'on vole à nouveau Vide de Mana ou que l'ennemi meure. Même en régénérant du mana, la vision ne disparaîtra pas.


Prépare un Aghanim's Shard pour farmer plus vite avec le double spark et assure-toi de faire des dégâts en teamfight grâce à l'AoE améliorée.

Le double du Tempest volé n'a pas le sort du deuxième slot et ne peut pas soulever un ennemi déjà soulevé. Mais techniquement t'as toujours 2 Télékinésies et 2 Éclipses. Cool.


Spell Steal prolonge la durée des moqueries sur les ennemis mais pas celle de notre buff d'armure. Combinez-le avec

Pense à acheter l'Aghanim's Shard pour stack plusieurs Battle Hunger sur un seul ennemi. C'est plus facile à faire avec le talent de réduction de cooldown.

Le seuil de kill de Rubick est bien plus haut avec Arcane Supremacy.


Utiliser Brain Sap sur une illusion amplifie la quantité de soins.

Le Spell Steal n'augmente pas la durée du Fiend's Grip.

Nightmare End arrête tous les Nightmare peu importe qui les a lancés. Vole Nightmare, lance-le sur toi-même et relâche-le immédiatement pour dissiper tous les Nightmare de la carte.


Essaie d'acheter le Sceptre d'Aghanim et de combiner le Napalm Collant volé avec des sorts de dégâts sur la durée.


Utilise Fade Bolt après avoir volé et lancé Wild Axes deux fois pour plus de dégâts. Achète Aghanim's Scepter pour voler une autre nuke à combiner avec Wild Axes.


T’inquiète pas si tu as volé Bloodrage. Ce sort reste utile en donnant à Rubick des dégâts magiques bonus. Utilise-le avant de lancer Fade Bolt ou de voler un autre sort offensif. Pour les builds axés sur les dégâts d’attaque, il est conseillé d’acheter Aghanim's Scepter pour plus de dégâts en pourcentage, boostés par notre Arcane Supremacy. Si Bloodseeker joue avec l'aspect Old Blood, lance-le sur un support fragile qui ne profitera pas beaucoup du bonus de dégâts. Encore mieux si tu le places après que l’ennemi ait activé son BKB.

Lance Rupture volée sur Bloodseeker lui-même, comme ça il pourra pas profiter de son bonus de vitesse de déplacement pendant un moment.


Même si Rubick est tracké, le Wind Walk volé reste utile grâce à son stun.

Faut voir le Bounty Hunter lancer sa Track pour l'exploiter plus tard. Préparez les Sentry Wards.

Si tu essaies de voler Friendly Shadow, tu auras Shadow Walk en bonus.


Spell Steal augmente la durée du ralentissement mais n'affecte pas la durée de brûlure après que les dégâts l'aient déclenché.

Garde un œil sur le Brewling vert, car après Primal Split, Brewmaster utilisera Thunder Clap ou Cinder Brew pour t'empêcher de voler son ulti.


C'est parfois dur à voler, mais c'est bon pour réduire le tank de Bristleback.

Dis à ton allié d'acheter Mage Slayer. Moins il fait de dégâts avec Quill Spray, moins il récupère de soin avec Bloodstone ou son talent.

Spam ce sort pour accumuler facilement des stacks d'Arcane Accumulation. Avec un bon nombre de stacks, on peut toucher Bristleback avec les dégâts de Quill Spray tout en restant hors de sa zone d'effet.


Si on se tient dans notre propre toile et dans celle de l'ennemi en même temps, celle dans laquelle on était en premier prend effet. Ça marche pour nous et pour Broodmother. Si tu veux la priver de mouvement fluide, fais-la courir dans ta toile puis force-la à lancer la sienne. Pour ça, elle doit déjà être hors de sa toile.


Il peut annuler ses casts de Hoof Stomp après son ulti pour éviter que tu le voles. Fais gaffe.

Hitch a Ride ne sert à rien. Perte de temps et d'emplacement.

Work Horse ne donne pas la vitesse de déplacement de Stampede à Rubick et disparaît de la barre de sorts quand le chariot expire.


Counter Phantasm peut renverser le cours du combat avec sa dispel de masse et le changement de nombre d'unités.


Utilise-le sur un creep de Chen et change d'abilité. Le creep charmé mourra même si Chen reprend le même creep.


Si Tar Bomb est utilisée sur un ennemi avec Lotus Orb actif, ça interrompt ses sorts en canal. Tar Bomb peut aussi servir à nuker les bâtiments de loin.


Voler un sort augmente les dégâts totaux ainsi que la durée.

Le clone de cristal ne marche pas sans Gelure dans le deuxième slot.

Combine Freezing Field avec des sorts de mobilité comme Surge ou Blink.


Utilise son Surge pour manœuvrer en combat. Prends l'Aghanim's Shard pour que les ennemis puissent pas te chasser correctement (sauf Dark Seer lui-même).


La Télékinésie peut servir à soulever un ennemi coincé dans un buisson de Labyrinthe de Ronces et le balancer dans un autre.

Si tu veux voler Shadow Realm, il faut compter tous ses cooldowns ou juste bien la surveiller. Elle va sûrement lancer un autre sort pendant son état invulnerable.

Le Crown Facet ne compte que nos dégâts d'attaque et les dégâts des sorts de Dark Willow. Nos sorts de base et les sorts volés ne marcheront pas comme on veut. Vol un autre sort offensif de Dark Willow après avoir chopé Cursed Crown. Ou juste focus la cible du Crown.


Dis à ton équipe si c'est ton Solar Guardian ou pas. Ils pourraient avoir peur de l'AoE qui brille et fuir tes soins.


On garde quand même le bonus passif de vitesse de déplacement juste en ayant ce sort. DP elle-même n'a plus ce buff.


La boule de feu va avec la Forme de Dragon Ancien, mais elle peut toujours être volée séparément. Comme ça, pas besoin d'Aghanim's Shard.

Sans l'Aghanim's Shard, c'est juste un bonus de vitesse de déplacement glorifié. Ne t'attends pas à grand-chose avec ce sort.


La portée de Multishot ne peut être augmentée que par la portée d'attaque. Multishot applique l'effet de Frost Arrow, qui peut être amélioré avec un Aghanim's Scepter.

Pouvoir passer devant le slide nous donne un déplacement fluide pour naviguer les terrains accidentés ou les arbres.


La Suprematie Arcanique de Rubick augmente le rayon de recherche de cette capacité, donc il n'a pas besoin d'être trop près de la pierre ou de la cible pour la lancer.

Roule sur ses pierres juste pour les détruire.

Prépare l'Aghanim's Shard pour ce sort pour pouvoir sauver ton allié.

Rubick peut utiliser toutes ses compétences sur les vestiges de pierre d'Earth Spirit.

Utilise Magnetize sur Earth Spirit pour que chaque pierre invoquée par lui rafraîchisse la durée des debuffs et peut-être même propage cet effet à ses alliés.


Le Shard d'Aghanim donne un mouvement sans obstacle à Rubick quand il est sur sa Fissure. S'il s'éloigne, l'effet persiste pendant 1 seconde de plus.

Prépare un Sceptre d'Aghanim pour ce sort, comme ça t'as toujours un outil de mobilité et une seconde option de sort offensif à utiliser avec ta mobilité accrue.


Si tu oublies ce sort ou qu'il est remplacé pendant que l'Astral Spirit est en vie, il disparaît immédiatement sans transférer aucun bonus à Rubick. Donc avant de voler une autre capacité, assure-toi que l'esprit te rejoint.


Utilise Chains sur lui après Telekinesis, comme ça il pourra pas s'échapper avec Fire Remnant.

N'oublie pas de te heal et de refaire ton mana en TP base et de revenir sur ton remnant placé avant.


Utilise Maléfice sur Enigma à distance pour l'empêcher de lancer Black Hole jusqu'à ce que ce soit dissipé.

Toujours spam Fade Bolt sur Enigma au cas où il a une Linken's Sphere, comme ça tu peux lui piquer son Black Hole.


Capacité super cool à combiner avec d'autres sorts. Achète Aghanim's Scepter et Aghanim's Shard pour te téléporter, lancer un autre sort volé et te retéléporter avec Time Walk Reverse.

Si tu as volé Time Dilation, utilise-la sur l'ennemi le plus insaisissable. La plupart du temps : sur Faceless Void lui-même, comme ça il peut pas spammer son Time Walk.

Si tu lui as piqué son Chronosphère mais que le fight est déjà perdu et que les ennemis te chassent, utilise la Chronosphère pour t'échapper avec le boost de vitesse. Si tu peux partir sans, garde-la pour le prochain fight. Mais ne l'utilise pas sur Faceless Void, il peut se déplacer librement dans n'importe quelle Chronosphère.

Chaque unité ne peut être affectée que par une seule Zone Temporelle à la fois. Tout dépend donc de dans quel cube le joueur se trouve en premier. Bien sûr, la Zone Temporelle sera le plus souvent appliquée par FV en premier. Dans ce cas, il faut simplement placer l'ultime volée ailleurs, SANS essayer de superposer notre cube au sien.


L'absence d'animation de sort sur ce spell en fait une capacité spamable super pratique avec son énorme portée.

Soulbind est cool pour notre double Telekinesis et Fade Bolt. Les gaspille pas trop tôt si t'es sûr de pouvoir voler l'ultime de Grimstroke.


Fais gaffe. Ton Télékinésie peut détruire un arbre si tu essaies de bushwhack un ennemi avec.

Scurry est bon avec le Sceptre d'Aghanim pour avoir plus de portée sur un sort volé. Sans Aghs, ça peut servir pour des Telekinesis longue portée.

Le leurre peut infliger Piège de brousse, mais ne charge Sharpshooter que s'il est dans le deuxième emplacement.


Spam cette capacité sur Huskar si t'as pas peur de réduire la distance. Le silence l'empêche d'utiliser Burning Spears et Life Break. Il a peut-être des objets de dispel, donc prévois des options pour changer de position.


Le désarmement ne peut être dissipé que par l'immunité aux altérations. Même les dissipations fortes ne marchent pas. Le knockback par contre ne peut être annulé que par des sorts/items de mobilité ou des rafraîchissements de position comme Manta Style.

Les Forge Spirits du facette "Agent de Gallaron" ne spawnent pas, quoi qu'il arrive.

Le Meteor de la facette "Agent de Gallaron" ressemble à un normal. Mais ce meteor a bien une grande zone d'effet comme prévu. Juste un bug visuel.


L'Overcharge avec le Kritzkrieg nous donne des dégâts d'attaque grâce à notre capacité innée.

Prends un Aghanim's Shard pour ce sort pour infliger des dégâts aux ennemis sur ton lien. Achète aussi du lifesteel de sorts pour te heal grâce aux dégâts de Tether et transfère le soin à ton allié lié.


Sans animation de lancement, Ice Path devient une seconde ultimate entre nos mains. Ce sort a une priorité élevée pour le vol.


La fréquence des dégâts dépend de la vitesse d'attaque. Donc si Rubick a un buff de vitesse d'attaque, Blade Fury déchirera plus vite. Rubick peut combiner Blade Fury avec des spells comme Overpower, Lil Shredder ou Unleash.


Utilise Chakra Magique pour réduire le temps de recharge de la capacité volée dans le second emplacement.

Recall ne donne du mana qu'avec Chakra Magic dans le deuxième slot.


Souviens-toi que ce sort peut être lancé sur un arbre pour t'y tracter. Utilise-le comme une capacité de fuite.

Ce sort peut être dissipé. Tu devrais peut-être acheter une Eul's Scepter of Divinity pour ça. Si tu as cette capacité, tu peux la combiner avec des compétences qui te donnent de la vitesse d'attaque.

Jusqu'à ce que notre première attaque atteigne l'ennemi, tous les autres projectiles tirés seront aussi des crits. Il est recommandé d'acheter une Hurricane Pike.


Rubick peut dissiper la Marque de Kunkka en utilisant la capacité volée sur lui-même et en la relâchant immédiatement. Après ça, le Retour de Kunkka ne fera rien.


Tu peux utiliser Overwhelming Odds volé peu importe la situation si tu es affecté par Duel.

Le Duel donne un buff de Press the Attack après une victoire, seulement si Rubick a Press the Attack dans le deuxième slot.


Achète l'Aghanim's Shard et spam Split Earth pour dominer le champ de bataille.


Le debuff Evil Eye du facet agit comme Sticky Napalm. Donc faut le combiner avec une capacité à gros dégâts rapides. Genre Shackles.


Prépare le Sceptre d'Aghanim pour voler Rage et pouvoir voler d'autres sorts.

Lance Open Wounds après la Rage de Lifestealer pour qu'il ne le dissipe pas tout de suite. Utilise aussi ton Fade Bolt sur la cible d'Open Wounds pour étendre l'effet aux autres ennemis.

Aghs Infest est bon pour contrer Lifestealer. Utilise-le sur lui pour qu'il ne puisse pas frapper ton équipe même pendant sa Rage.


Les Griffes Enchevêtrées ne fonctionnent pas sur un autre Esprit de l'Ours.


Tu peux facilement voler Eclipse et démolir les ennemis avec le Sceptre d'Aghanim, si tu la forces à utiliser Lunar Orbit avant de lancer son ulti.


Combo le debuff de Howl avec Fade Bolt. Ces deux debuffs sont encore plus efficaces si quelqu'un a activé Crimson Guard.

Si t'as réussi à le voler - balance-le direct pour que Lycan puisse pas te chasser.

Toute bannissement ou invulnérabilité te soignera du montant de bonus de vie que Shapeshift donne. Utilise Eul's Scepter of Divinity, Manta Style ou n'importe quelle capacité d'auto-bannissement pour te soigner.


Achète l'Aghanim's Shard pour plus de portée et de dégâts sur tes sorts de nuke basiques.

Toujours buff tes cores avec Empower après le vol. Ça accélère leur farm.

Achète une Blink Dagger pour faire la même chose que le Magnus original avec Skewer. Déplace les ennemis vers ton équipe.

Avec notre Télékinésie, on peut isoler un ennemi de son équipe. On tire l'ennemi vers nous tout en marchant droit sur lui pour placer le {RRP}.


L'Aether Lens fait de ce sort un super substitut à Skewer ou Meat Hook.

Achète Aether Lens et Aghanim's Shard pour te déplacer en combat avec cette capacité. Le Shard te permettra de choper les ennemis et d'avoir un bonus de vitesse de mouvement, peu importe sur qui tu lances le sort.

Lance-le sur ton allié et change de capacité. L'allié gardera quand même le buff.

On a plus d'AoE grâce à notre portée d'attaque. Assure-toi que l'ennemi attaquant notre cible de sort soit à portée.


Fais gaffe. Rubick a un angle mort d'environ 50 de range quand il lance Spear of Mars. Si un ennemi est trop proche, tu peux pas le repousser avec le Spear volé.


Earthbind empêche Meepo de Poof


N'oublie pas de combiner Arrow volée avec Telekinesis.


Arcane Supremacy ou Aether Lens n'augmentent pas la portée du Boundless Strike volé. La portée de cette capacité n'est affectée par rien.

La Tree Dance est un outil cool pour choper le singe. Mais fais gaffe : balance pas Monkey King avec Telekinesis trop près de toi. Tu pourrais casser l'arbre sur lequel t'es perché.

Tous les soldats d'arène utiliseront notre portée d'attaque, ce qui rend l'ultime de Monkey King plus puissant entre nos mains. Tu peux essayer d'acheter au moins une Dragon Lance pour booster le Wukong's Command volé. Witch Blade ? Maelstrom peut-être ? Tu ne peux obtenir la capacité Changing of the Guard du facet lié que s'il l'a utilisée en premier. Sinon, tu auras le Wukong's Command classique.


La plupart du temps, essaie de passer en full force pour le bonus de PV. Après tu peux acheter un objet avec de l'armure en plus ou juste prendre un item neutre pour ça.


C'est plus facile de viser avec Dead Shot si l'ennemi ne bouge pas. Immobilise-le avec Telekinesis. L'effet de peur fait atterrir de force une victime de Telekinesis.

L'esprit ajouté par la mort d'un héro déclenchera tous les champs de The Calling sur la map, PEU IMPORTE à qui ils appartiennent !

Les bonus de l'éclat d'Aghanim des kills avec Pierce the Veil s'appliquent rétroactivement.


Mirror Image est peut-être prêt à dispel Ensnare.

Reel In n'est pas lié à Ensnare. Et il ne peut pas être volé séparément.

Rubick devrait acheter un Aether Lens pour pouvoir voler Song of the Siren en restant hors de sa zone d'effet.


Nature's Prophet n'aime pas acheter de Quelling Blade et la plupart du temps son Force of Nature est en cooldown, donc il peut pas échapper aux Sprouts volés.

Malédiction de la forêt peut servir à chopper Nature's Prophet planqué dans le fog of war.


Les carapaces bloquent les premiers dégâts, même si la source des dégâts est invulnérable.

Pendant que l'attaque de Vendetta est en vol, Rubick NE DOIT PAS utiliser de sorts ou d'objets. S'il le fait, le projectile perdra tous les bonus de Vendetta.


L'Arcane Accumulation Facet peut rendre ton Aghs GA énorme pour couvrir toute ton équipe avec des buffs de folie. Pense à lancer d'autres sorts avant le GA pour charger le Facet.


L'Astral Imprisonment vole aussi une partie du mana que OD a gagné avec cette capacité. Rubick spam ce sort sur OD pour réduire les dégâts de son Sanity's Eclipse.

Rubick peut pas esquiver les dégâts de Sanity's Eclipse avec un Astral Imprisonment volé. OD non plus.


Utilise Swashbuckle pour te déplacer pendant son Rolling Thunder. Tu peux aussi essayer d'acheter des modificateurs d'attaque si tu veux utiliser Swashbuckle comme source de dégâts secondaire.

Fais gaffe. Pangolier peut lancer Shield Crash juste après son ulti, impossible de le voler.


Tu peux utiliser Fan of Knives juste après que Phantom Assassin saute sur toi ou ton allié. C'est efficace contre son Blur et son Coup de Grace.


Spam cette capacité pour bouger pendant les fights. Super utile pour gagner du temps contre Phantom Lancer.


Si Rubick et Primal Beast se chargent mutuellement avec Onslaught, Rubick va défoncer la Beast. Cool, non ? Primal Beast peut acheter Bloodstone pour régler ce problème (toi aussi).

Après le Sceptre d'Aghanim, Uproar devient un sort vraiment sympa à avoir.

Facile à voler mais aussi facile de mourir avec. Ne le lance pas sur Primal Beast lui-même quand son Trample est actif. Le secouer va juste déclencher les dégâts de Trample sur toi.


Waning Rift peut être crucial pour chopper Puck lui-même. D'abord attends qu'il l'utilise sur quelqu'un d'autre.

Phase Shift est recommandé quand on a un Aghanim's Scepter, pour pouvoir utiliser un mécanisme de kiting fiable et garder le sort le plus utile dans le second slot.


Le Bouclier de Viande Volée bloque les dégâts sur la durée du Rot et Dismember de Pudge.

Prépare l'éclat d'Aghanim pour Dismember pour sauver tes alliés avec le bonus de portée de sort d'Arcane Supremacy.


Shadow Strike amélioré pourrait bien sauver ta game. Mais fais gaffe, elle peut enchaîner direct avec Scream of Pain après.

Essaie de sneak la Queen of Pain pour lui voler son blink. L'Aghanim's Scepter est bien pour garder le blink volé et avoir un slot en plus pour un second sort.


Essaye de relancer Static Link sur Razor pour qu'il garde ses dégâts. La portée de rupture sera augmentée par Arcane Supremacy de Rubick, donc on peut attaquer l'ennemi lié de loin.


Voler son Smoke Screen est crucial, parce que Riki peut pas utiliser ses capacités d'échappement dedans. Tu peux aussi ajouter un Rod of Atos.

Si t'as Blink Strike, prends une Force Staff pour échapper au Smoke Screen et blink sur un allié ou un creep.


Le sort a un rayon initial et un rayon final. Le truc, c'est que plus on charge la capacité, plus la zone d'effet rétrécit. Cependant, notre Accumulation Arcanique augmente les deux zones, ce qui simplifie les choses.

Les bonus de zone n'affectent pas l'endroit où la boîte disparaît. La boîte supprime aussi les scarabées de Weaver ou le fantôme de Grimstroke de la cible.

Le nombre de coups de Poignard des Arts d'Empalement dépend de la durée du sort. Le niveau 3 de Vol de Sort donne 5 coups au lieu de 4. Si l'ennemi a un Sange & Yasha ou une autre source de résistance aux altérations, les dégâts de la capacité seront réduits de façon notable.

Les projecteurs tournent en cercle suivant une trajectoire, dessinant le Triquetra (ce symbole de Charmed. Mais sans le cercle. Google-le plus tard). En plus, on ne crée pas juste de la lumière dans la zone spécifiée, on la projette depuis nous. Ça veut dire que la lumière peut éclairer brièvement la zone sur le chemin vers le point visé.

Tourner le héros vers la Roue des Merveilles ne suffit pas. L'ennemi doit VOIR la roue. Ça veut dire que si la roue est sur une colline où l'ennemi ne peut pas la voir mais regarde dans sa direction, il n'y aura pas de provocation.

Les souvenirs du Carnaval sombre sont impossibles à voler. Pourquoi ? Parce qu'ils ne comptent pas comme des sorts. Ce sont des objets. Exact. Le Maître de cérémonie a un slot d'inventaire dans sa barre de sorts. Qu'est-ce que ça implique ? Ça veut dire que ce slot ne peut pas être bloqué par un silence.


Le Stinger a une portée de lancement fixe de 200 et ne peut être amélioré par rien. La capacité est cool, mais seulement si tu as un Aghanim's Scepter pour pouvoir la combiner avec Epicenter.

L'Epicenter volé n'a pas d'animation de sort. Ne peut être amélioré avec un Sceptre d'Aghanim que si on a un Stinger dans le deuxième slot. Dans ces cas-là, tu peux acheter des modifs d'attaque.


Disseminate inflige des dégâts aux cibles indirectes, même si la cible principale ne peut pas subir de dégâts.

Rubick ne peut avoir qu'un seul de ses deux effets ultimes sur un seul héros. Si un ennemi lui inflige Demonic Purge, il peut rapidement le reset avec un Demonic Cleanse volé. Et vice versa.


Rubick peut placer une marque de Télékinésie sous lui en lançant Requiem volé, comme ça l'ennemi atterrit pile dans la zone du sort pour prendre tous les dégâts.

Shadow Friend peut lancer son Feast of Souls juste après Requiem pour nous empêcher de voler son ulti.


Souviens-toi que tu peux facilement détecter le vrai Shadow Shaman avec ton Spell Steal.


Le Facet du Silence Résonnant peut être un peu contré avec l'Épée de Divinité d'Eul. Tu resteras juste dans le cyclone quand le second Global Silence se déclenche.


Assure-toi d'acheter l'Aghanim's Shard pour cette capacité. Avec les applications de Corrosive Haze, ce sera plus facile de tuer Slardar ou ses coéquipiers.

Toute eau créée par Corrosive Haze et Slithereen Crush est utilisée par la capacité innée de Slardar.


Compte le cooldown de son Dark Pact pour calculer le bon moment pour voler Pounce ou Shadow Dance.

Slark ne peut pas Pounce quand il est enchaîné, ce qui fait du Pounce volé un bon outil pour attraper.


Le Firesnap Cookie avec Aghanim's Shard applique la flaque de lave seulement si Mortimer Kisses est dans le deuxième slot.


Écoute bien le son du réveil. Si tu l'entends, ça veut dire qu'il a utilisé Take Aim et tu peux pas voler Shrapnel ou Assassinate.

La grenade volée est top pour attirer Sniper vers tes potes tout en le désarmant. Blink et balance la grenade derrière Sniper.


La buff de Spectral Dagger écrase le débuff de cette même capacité. Rubick peut "dispeller" le ralentissement de son Spectral Dagger en le relançant lui-même et en fuyant.


Si deux héros utilisent Charge of Darkness l'un sur l'autre, seul celui qui l'a lancé en premier sera étourdi.

Tu pourrais perdre les effets de Bash si t'avais deux sorts liés et que t'en as perdu un. Fais gaffe.


N'utilise pas le cast alterné si tu veux pas ruiner ta position.

Voler souvent Warcry ? Pas si mal. Ce sort peut t'aider à encaisser les dégâts physiques massifs de Sven ou ses alliés. Surtout avec l'Aghanim's Shard.


Le Refraction volé peut bloquer les énormes attaques de Meld de Templar Assassin.

Un Piège Psionique complètement chargé peut être utilisé pour gérer les charges de Réfraction de TA.


La Métamorphose s'arrête prématurément si le sort est perdu.

Sois rapide pour voler et renvoyer le Sunder volé directement à Terrorblade.


Tidehunter va s'assurer de Ravager Rubick depuis le fog of war ou après avoir blinké direct sur lui pour qu'il puisse pas voler le sort. Cache-toi et attends qu'il Ravage quelqu'un d'autre. Ou achète un BKB pour tank le Ravage et le voler direct.

Les joueurs les plus prudents peuvent utiliser Kraken Shell après Ravage. Si tu en vois un, oublie le vol de Ravage.


Ce sort marche très bien contre Timbersaw lui-même, car c'est un héros force.

Rubick devrait plus souvent utiliser Timber Chain pour bouger autour de Timbersaw, comme ça il peut pas vraiment lui infliger des dégâts.

L'Armure Réactive peut être facilement dissipée. Achète un Sceptre d'Eul.


Si Tinker garde ses alliés en vie trop longtemps, essaie d'utiliser les dégâts purs et la réduction de force de son Laser avec un Aghanim's Scepter.

Si Tinker joue avec la Facette des Robots Réparateurs, essaie de la voler plus souvent pour soigner ton équipe aussi.

La Defense Matrix peut être dissipée, donc mieux vaut acheter une Eul's Scepter of Divinity pour choper Tinker.


Ouais. Maintenant t'as aussi une ulti ultra dévastatrice !


Prépare le Sceptre d'Aghanim pour ses haches de mêlée. Elles peuvent dissiper tous les effets de filet de la Rage Berserker.

Tu peux utiliser son Battle Trance en dernier recours si t'es trop proche de la mort. Juste pour gagner un peu de temps pour ton équipe. Mais le lance pas trop tôt.


Tu peux utiliser d'autres compétences pendant la snowball. Même des sorts de mobilité comme le Blink d'Anti-Mage. Mais pas tous (les sorts de saut ne marchent pas).

Lancer Walrus Punch manuellement a plus de portée que de l'utiliser en auto-cast.


Spam-le comme source principale de dégâts. Achète l'Aghanim's Shard pour déchirer les ennemis.

Utilise Télékinésie après que le premier effet de Fosse de Maléfice se termine.

La Fiend's Gate avec Aghanim's Scepter ne crée des fosses que sous les portails si on a Pit of Malice dans le deuxième slot.


Le Flesh Golem multiplie chaque point de force gagné par n'importe quel moyen. Si l'équipe ennemie a un Morphling, alors Rubick peut Shift son agilité en force et ensuite utiliser Flesh Golem.


Earthshock volé avec l'Aghanim's Shard peut buguer et déclencher l'amélioration de shard d'Ursa. Faites gaffe et évitez ce sort.

Rubick peut piéger Ursa et tanker toutes ses charges d'Overpower avec le Enrage volé. Cette astuce pourrait nous donner un peu de temps.


Nether Swap peut être utilisé sur une cible sous l'effet de Cyclone ou Tornado.


Assure-toi d'acheter l'éclat d'Aghanim et spamme ce sort sur les ennemis qui ont une sorte de dispel.

Le Plague Ward volé donne à Rubick Poison Sting caché. Sort ultra utile pour farm et tenir la ligne avec l'équipe.


Lance Grave Chill sur le familier de Visage qui arrive vers toi, pour pouvoir échapper à sa zone d'atterrissage.

L'Assomption d'Âme Volée se charge plus facilement avec Fulguration ou n'importe quel autre sort dans le deuxième slot.

Vole n'importe quel sort de dégâts sur la durée pour contrer la Cape du Gardien de Visage ou achète une Spirit Vessel (l'Urn of Shadow ne suffit pas).


Ce sort priorise la cible au SOMMET du vestige. Donc tu peux choisir quel ennemi tu veux tirer s'ils sont trop proches. L'Aether Remnant amélioré par l'Aghs Shard garde son second vecteur. Il est juste invisible.

Essaye pas de lui voler son ultime après son premier sort, parce qu'après ça il va sûrement tout lâcher. Attends le deuxième.


La plupart du temps tu le voles en essayant de choper son ult. T'en fais pas trop. Au moins tu peux ralentir les golems de Warlock à distance.


Si Weaver joue avec la Facette Hive Mind, tu peux spammer The Swarm pour farmer de l'XP facile. L'effet de nombre bleu sur les scarabées montre le vrai hero si tu lances ce sort sur un tas d'illusions.

Si le fight commence et que Weaver sort de l'invis, il peut lancer The Swarm. Recul un peu pour le forcer à reuse Shukuchi et ensuite tu le voles.


Un Cold Embrace volé pourrait sauver ton allié sous l'effet de Winter's Curse.


Utilise les paramètres 'Compétences canalisées nécessitent Maintien/Arrêt' et 'Ordres unifiés avec CTRL' pour contrôler plus facilement les attaques de Death Ward sans avoir à la sélectionner individuellement.

Si Witch Doctor spam Voodoo Restoration après chaque sort, oublie de lui voler des trucs pendant un moment. Jusqu'à ce qu'il pense que t'as laissé tomber.

Utilise Fade Bolt dès que tu appliques Maledict volé pour accélérer les dégâts.


Achète un Aether Lens et spamme cette capacité sur Wraith King à distance safe pour que ce héros maladroit puisse pas se battre correctement.


Les dégâts de Nimbus ne sont pas affectés par notre Suprématie des Arcanes.

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