Rubick

Popularité: #8

Classement: #101

Ban de rang: #51

Classement KDA: #44

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Vole les sorts ennemis pour les retourner contre ses adversaires

Toujours à la recherche d'un sort à subtiliser, Rubick aspire à faire usage du meilleur avantage de sa victime contre elle-même. Tandis qu'il suspend ses adversaires dans les airs avant de s'en débarrasser à un endroit précis, il n'a aucune peine à semer le chaos parmi les forces ennemies imprudentes.

% de victoire 47.8%

Taux de sélection 18.2%

Attributs

Rubick image

582 +44.0/lvl

363 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

24 +3.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

49 - 55 + 3.7/niveau (170 - 176 au niveau 30)

Attack

Portée:

550

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/niveau (19.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

mana icon

Frugal Filch

% de victoire: 46.8%

Taux de sélection: 44.1%

Réduit le cout en mana des sorts volés par Spell Steal.


Patch 7.38

  • Spell Steal: Réduction du cout en mana des sorts volés : 50/65/80 % au lieu de 40/50/60 %.
area_of_effect icon

Arcane Accumulation

% de victoire: 48.7%

Taux de sélection: 55.9%

Lancer un sort augmente temporairement la zone d'effet de tous les sorts suivants de Rubick.

Capacités

Innate Ability Image
Might and Magus

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Chaque tranche de 1 % d'amplification des sorts augmente également les dégâts d'attaque de base de Rubick de %bonus_damage_pct_tooltip% %, et sa résistance à la magie de %magic_resist_pct_tooltip% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Might and Magus : +0.25 % de dégâts/résistance.

Q

Telekinesis

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

DEBUFF [E]: oui


Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement une unité ennemie dans les airs, puis la laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les unités ennemies à proximité.


Lorsque la cible est en l'air, Rubick peut utiliser une capacité secondaire pour l'envoyer dans la direction voulue.

Quand l'unité retombe, elle n'est pas étourdie.


DURÉE DE LÉVITATION : 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RAYON D'IMPACT : 300 / 325 / 350 / 375

DISTANCE D’ATTERRISSAGE MAX. : 375 / 375 / 375 / 375

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

110

Cast Range

550 / 575 / 600 / 625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Permet à Rubick d'utiliser Telekinesis sur lui-même ou sur une unité alliée. La distance d'atterrissage max. est augmentée de %shard_max_land_distance_bonus_pct% %. Rubick peut se projeter ou projeter l'unité alliée ou ennemie après un minimum de %shard_teammate_throw_delay% secondes.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Telekinesis : +400 de distance

LEVEL 20 TALENT: Telekinesis : −5 s de temps de recharge

LEVEL 15 TALENT: Telekinesis : +0.5 s de lévitation/étourdissement


Même le plus grand mage peut utiliser ses pouvoirs pour se divertir.

W

Fade Bolt

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Rubick crée un puissant flux d'énergie arcane qui se déplace entre les unités ennemies. Ces dernières subissent des dégâts et leurs dégâts d'attaque sont réduits. Les dégâts diminuent à chaque rebond.


DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325

RÉDUCTION PAR REBOND : 6%

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 5% / 15% / 25% / 35%

DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 10 / 10 / 10 / 10

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800


Le sort préféré de Rubick pour neutraliser de soi-disant assassins est une conjuration plutôt simple.

Arcane Supremacy

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


La maitrise des sorts arcanes de Rubick lui permet d'augmenter sa portée d'incantation et les dégâts qu'il inflige grâce aux sorts.


Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges d'Arcane Accumulation.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges d'Arcane Accumulation existantes.


PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICATION DES SORTS BONUS : 11% / 16% / 21% / 26%

RAYON BONUS : 0

DURÉE DU BONUS DE RAYON : 0


FACET: Arcane Accumulation

area_of_effect icon

Lancer un sort augmente temporairement la zone d'effet de tous les sorts suivants de Rubick.


Tous les mages ne peuvent pas devenir Grand mage...

R

Spell Steal

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

DEBUFF [E]: oui


Rubick étudie les traces d'essence magique d'une héroïne ou d'un héros ennemi et apprend les secrets du dernier sort que cette unité a lancé. Rubick peut ainsi utiliser ce sort comme s'il était le sien pendant plusieurs minutes ou jusqu'à ce qu'il meure. Les effets des sorts volés durent plus longtemps sur les unités ennemies.


Ne peut pas voler les capacités des objets.

Si Rubick possède un Aghanim's Shard, il volera la version avec l'Aghanim's Shard de la capacité.

Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts.


AMP. DES EFFETS NÉGATIFS DES SORTS VOLÉS : 10% / 20% / 30%

PORTÉE D'INCANTATION :

DURÉE : 180 / 240 / 300

RÉDUCT. DU COUT EN MANA : %

Cooldown

16 / 10 / 4

Mana Cost

25

Cast Range

1000


FACET: Frugal Filch

mana icon

Réduit le cout en mana des sorts volés par Spell Steal.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Permet à Rubick de voler deux sorts. Augmente la portée d'incantation des sorts volés, et accorde la version Aghanim's Scepter de ces sorts.

PORTÉE D'INCANTATION :

RÉDUCT. DU COUT EN MANA : %


... mais même leurs magies mineures peuvent être source de bien des utilités.

Telekinesis Land

AFFECTE : Zone

PASSIVE: Non


Choisissez l'emplacement où la cible atterrira lorsque Telekinesis prendra fin.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spell Steal : +40 % d'amplification des sorts

+ 0.5 %

Telekinesis : +400 de distance

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Telekinesis : −5 s de temps de recharge

+ 1.3 %

Fade Bolt : −5 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Telekinesis : +0.5 s de lévitation/étourdissement

Sorts volés : −25 % de temps de recharge

+ 2.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Might and Magus : +0.25 % de dégâts/résistance.

+ 1.3 %

Telekinesis : 150 de dégâts à l'atterrissage

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.38

  • Talent de niveau 10 | « Might and Magus : +0,25 % de dégâts/résistance » au lieu de « Fade Bolt : −12 % de dégâts ».
  • Talent de niveau 15 | Telekinesis : +0,5 s de lévitation/étourdissement au lieu de +0,4.
  • Talent de niveau 20 | Telekinesis : −5 s de temps de recharge au lieu de −4.

Stratégie

Counter Strategy

Astuces Pro du Sage Tronc

Le Bouclier Aphotic ne fait pas de dégâts aux ennemis dans le brouillard de guerre.

Si tu vois un Abaddon ennemi sur le point d'acheter un Aghanim's Scepter, il y a de fortes chances qu'il active son Borrowed Time MANUELLEMENT, ce qui permet à Rubick de le voler et de l'utiliser lui-même, rééquilibrant ainsi le match.


Toujours combo Cold Feet avec Telekinesis. C'est plus facile à faire avec un Aether Lens.

C'est un sort de spam super important, grâce à notre Facette d'Accumulation Arcanique. Et c'est hyper utile pour booster les dégâts magiques.

L'Ice Blast volé avec l'Aghanim's Shard n'applique pas Cold Feet. Il faut que Cold Feet soit dans le deuxième slot pour que ça marche.


Essaie de te faufiler sur Anti-Mage pour lui piquer son blink pendant qu'il farm. L'Aghanim's Scepter est top pour garder le blink volé et avoir un slot en plus pour un deuxième sort.

Si Anti-Mage spamme ce sort pour t'empêcher de lui voler son Blink, tu devrais en profiter. En gros, tu décides maintenant quand le Counterspell sera lancé, ce qui pourrait mettre Anti-Mage dans la merde, parce qu'il le garde pour ton Spell Steal et pas pour les autres sorts de ton équipe.

Si Anti-Mage a la Facette Soif de Mana sélectionnée, vole son Vide de Mana et attends qu'un héros ennemi ait moins de 15% de son pool de mana total. À ce moment-là, on aura une vision sur cet ennemi. Si on change le Vide de Mana volé alors que Soif de Mana est toujours actif, la vision restera jusqu'à ce qu'on vole à nouveau le Vide de Mana ou que l'ennemi meure. Même en restaurant du mana, la vision ne sera pas supprimée.


Prépare un Aghanim's Shard pour farm plus vite avec le double spark et assure-toi de faire des dégâts en teamfight avec l'AoE améliorée.

Le double volé de Tempest n'a pas le sort du deuxième slot et ne peut pas soulever un ennemi déjà soulevé. Mais techniquement, tu as toujours 2 Télékinésies et 2 Flèches de Fade. Sympa.


Le Spell Steal prolonge la durée des railleries sur les ennemis mais pas celle de notre buff d'armure.

Pense à acheter l'Aghanim's Shard pour empiler plusieurs Battle Hunger sur un seul ennemi. C'est beaucoup plus facile à faire avec le talent de réduction de cooldown.

Le seuil de kill de Rubick est bien plus élevé avec Arcane Suprématie.


Utiliser Brain Sap sur une illusion va augmenter la quantité de soin.

Le Spell Steal n’augmente pas la durée du Fiend’s Grip.

Le Cauchemar Ultime stoppe tous les cauchemars, peu importe qui les a lancés. Vole Cauchemar, lance-le sur toi et libère-le immédiatement pour dissiper tous les cauchemars sur la carte.


Essaie d'acheter un Sceptre d'Aghanim et de combiner le Napalm Collant volé avec des sorts de dégâts sur la durée (DoT).


Utilise Fade Bolt après avoir utilisé les Wild Axes volés deux fois pour plus de dégâts. Achète un Aghanim's Scepter pour voler une autre nuke à utiliser avec les Wild Axes.


T'inquiète pas si tu as volé Bloodrage. Ce sort reste utile en donnant à Rubick un bonus de dégâts magiques. Utilise-le avant de lancer Fade Bolt ou de voler un autre sort offensif. Pour les builds axés sur les dégâts d'attaque, il est recommandé d'acheter Aghanim's Scepter pour plus de dégâts basés sur un pourcentage, boostés par notre Arcane Supremacy.

Balance un Rupture volé sur Bloodseeker lui-même, comme ça il pourra pas profiter de son bonus de vitesse de déplacement pendant un moment.


Même si Rubick est tracké, le Wind Walk volé reste utile grâce à son stun.

Tu dois voir le Bounty Hunter lancer sa Track pour pouvoir l'utiliser plus tard. Prépare des Sentry Wards.


Spell Steal augmente la durée du ralentissement mais n'affecte pas la durée de brûlure après que les dégâts l'ont déclenchée.

Garde un œil sur le Brewling vert, parce qu'après la fin du Primal Split, Brewmaster va sortir un Thunder Clap ou un Cinder Brew pour t'empêcher de lui piquer son ulti.


Ça peut être difficile à steal parfois, mais c'est top pour rendre Bristleback moins tank.

Spamme ce sort pour accumuler facilement des stacks d'Arcane Accumulation. Avec un bon nombre de stacks, on peut atteindre Bristleback avec les dégâts de Quill Spray tout en restant hors de sa zone d'effet.

Spamme ce sort pour accumuler facilement des stacks d'Arcane Accumulation. Avec un bon nombre de stacks, on peut atteindre Bristleback avec les dégâts de Quill Spray tout en restant hors de sa zone d'effet.


Si on se tient dans notre propre toile et dans celle de l'ennemi en même temps, celle dans laquelle on était en premier prend effet. Ça marche pour nous et pour Broodmother. Si tu veux lui enlever son mouvement fluide, fais-la rentrer dans ta toile et force-la à lancer la sienne. Pour ça, elle doit déjà être en dehors de sa toile.


Il peut annuler ses casts de Hoof Stomp après son ultimate pour que tu puisses pas le voler. Fais gaffe.

Hitch a Ride ne sert à rien. Perte de temps et de slot.

Work Horse ne donne pas de vitesse de déplacement Stampede à Rubick et disparaît de la barre de sorts une fois que le chariot a expiré.


Le Counter Phantasm peut changer le cours d'une bataille avec son dispel de masse et la modification du nombre d'unités.


Utilise-le sur un creep de Chen et change d’aptitude. Le creep charmé va simplement mourir, même si Chen reprend le même creep.


Si Tar Bomb est utilisé sur un ennemi avec Lotus Orb actif, ça va interrompre ses sorts de canalisation. Tar Bomb peut aussi être utilisé pour nuker les bâtiments de loin.


Le Vol de Sort va augmenter les dégâts totaux ainsi que la durée.

Le Crystal Clone ne marche pas sans Frostbite dans le deuxième slot.

Combine Freezing Field avec des sorts de mobilité comme Surge ou Blink.


Utilise son Surge pour te déplacer pendant les combats. Prends l’Aghanim’s Shard pour que les ennemis ne puissent pas bien te poursuivre (sauf Dark Seer lui-même).


La Télékinésie pourrait être utilisée pour soulever un ennemi planqué dans un buisson du Labyrinthe de Ronces et le balancer dans un autre.

Si tu veux voler Shadow Realm, faut que tu comptes tous ses cooldowns ou juste que tu la surveilles de près. Y a de grandes chances qu'elle lance un autre sort pendant qu'elle est intouchable.

Le Crown Facet ne compte que les dégâts d'attaque et les dégâts de sorts provenant des capacités de Dark Willow. Nos sorts de base avec d'autres sorts volés ne fonctionneront pas comme on voudrait. Vol un autre sort offensif de Dark Willow après avoir volé Cursed Crown. Ou alors, attaque simplement la cible du Crown.


S'il te plaît, dis à ton équipe si c'est bien ton Solar Guardian ou pas. Ils pourraient avoir peur de la zone d'effet brillante et fuir au lieu de se faire soigner.


On garde toujours le bonus de vitesse de déplacement passif juste en ayant ce sort. DP elle-même n'a plus ce buff maintenant.


Le Fireball va avec l'Elder Dragon Form, mais il peut quand même être volé séparément. Comme ça, t'as pas besoin de l'Aghanim's Shard.

Sans l'Aghanim's Shard, c'est juste un bonus de vitesse de déplacement glorifié. Ne t'attends pas à grand-chose avec ce sort.


La portée de Multishot ne peut être augmentée que par la portée d'attaque. Multishot applique l'effet de Flèche de Givre, qui peut être amélioré avec un Sceptre d'Aghanim.

Pouvoir passer par l'avant du slide nous permet en fait un mouvement fluide qui peut être utilisé pour traverser des terrains accidentés ou des arbres.


L'Arcane Supremacy de Rubick va augmenter le rayon de recherche de cette capacité, ce qui veut dire qu'il n'a pas besoin d'être trop près de la pierre ou de la cible pour la lancer.

Roule sur ses pierres pour toutes les exploser.

Prépare l'Éclat d'Aghanim pour ce sort, comme ça tu pourras sauver ton pote.

Rubick peut utiliser toutes ses compétences sur les vestiges de pierre d'Earth Spirit.

Utilise Magnetize sur Earth Spirit pour que chaque pierre invoquée par lui rafraîchisse la durée des debuffs et peut-être même propage cet effet sur ses alliés.


Le Shard d'Aghanim offre un déplacement sans obstacle à Rubick tant qu'il reste sur sa Fissure. S'il s'éloigne, l'effet persiste encore une seconde de plus.

Prépare un Aghanim's Scepter pour ce sort, comme ça t'as toujours un outil de mobilité et en plus une deuxième option pour un sort offensif à utiliser avec la mobilité acquise.


Si tu oublies ce sort ou s'il est remplacé pendant que l'Esprit Astral est en vie, il disparaît immédiatement sans transférer aucun bonus à Rubick. Donc avant de voler une autre capacité, assure-toi que l'esprit te rejoint.


Utilise Chains sur lui après Telekinesis, comme ça il pourra pas s'échapper avec Fire Remnant.

N'oublie pas de te recharger en HP et en mana en TP à la base et de revenir à ton remnant placé à l'avance.


Balance un Malefice sur Enigma de loin pour qu'il puisse pas lancer son Black Hole jusqu'à ce que ce soit dissipé.

Toujours balancer Fade Bolt sur Enigma au cas où il aurait une Linken's Sphere, comme ça tu peux lui piquer son Black Hole.


Capacité hyper stylée à combiner avec d'autres sorts. Achète un Sceptre d'Aghanim et un Fragment d'Aghanim pour te téléporter, lancer un autre sort volé et te retéléporter avec le Retour Temporel.

Si tu as volé Time Dilation, balance-le sur l'ennemi le plus insaisissable. La plupart du temps : sur Faceless Void lui-même, comme ça il peut pas spammer son Time Walk.

Si tu as volé sa Chronosphère, mais que le combat est déjà perdu et que les ennemis te poursuivent, utilise la Chronosphère pour t'échapper avec ta vitesse de mouvement boostée. Si tu peux partir sans l'utiliser, garde-la pour le prochain fight. Mais ne l'utilise pas sur Faceless Void, car il peut marcher librement dans n'importe quelle Chronosphère.

Chaque unité ne peut être affectée que par un seul Time Zone à la fois. Cela signifie que tout dépend du cube dans lequel le joueur se trouve en premier. Bien sûr, la plupart du temps, le Time Zone sera appliqué par FV en premier. Dans ce cas, il suffit de placer l'ulti volé ailleurs, sans essayer de superposer notre cube sur le sien.


L'absence d'animation de sort sur ce spell en fait une capacité super spamable avec son énorme portée de cast.

Soulbind est trop stylé pour notre double Telekinesis et Fade Bolt. Ne les gaspille pas trop tôt si t'es sûr de pouvoir voler l'ulti de Grimstroke.


Fais gaffe. Ton Télékinésie pourrait détruire un arbre pendant que tu bushwack un ennemi.

Scurry est vraiment cool avec le Sceptre d'Aghanim, ça te permet d'avoir plus de portée pour un autre sort volé. Sans Aghs, tu peux l'utiliser pour un Télékinésie longue portée.

Le leurre peut appliquer Bushwack, mais ne charge pas Sharpshooter à moins qu'il ne soit dans le deuxième slot.


Spamme cette capacité sur Huskar si tu n'as pas peur de te rapprocher. Le silence l'empêche d'utiliser Burning Spears et Life Break. Il pourrait avoir des objets de purge, alors prévois des options pour changer de position.


Le désarmement ne peut être dissipé par rien d'autre que l'immunité aux altérations d'état. Même les dissipations fortes ne marcheront pas. Par contre, le knockback ne peut être annulé que par des sorts/objets de mobilité ou des rafraîchissements de position comme le Manta Style.

Les Forge Spirits de la facette "Agent de Gallaron" ne spawnent pas, peu importe ce que tu fais.

Le météore de la facette "Agent de Gallaron" ressemble à un météore normal. Mais ce météore a bien une grande zone d'effet comme il se doit. C'est juste un bug visuel.


L'Overcharge avec le Kritzkrieg nous donne des dégâts d'attaque grâce à notre capacité innée.

Prends un Aghanim's Shard pour ce sort, comme ça tu peux infliger des dégâts aux ennemis qui sont sur ton lien. Tu peux aussi acheter un peu de vol de vie sur sorts pour te soigner grâce aux dégâts de Tether et transférer ça à ton allié lié.


Sans animation de sort, Ice Path devient un deuxième ultime entre nos mains. Ce sort a une priorité de vol élevée.


La fréquence des dégâts dépend de la vitesse d'attaque. Donc si Rubick obtient un buff de vitesse d'attaque, Blade Fury va déchiqueter plus vite. Rubick peut combiner Blade Fury avec des sorts comme Overpower, Lil Shredder ou Unleash.


Utilise la Magie Chakra pour réduire le cooldown de la capacité volée dans le deuxième slot.

Le Recall ne donne du mana qu'avec Chakra Magic dans le deuxième emplacement.


N'oublie pas que ce sort peut être appliqué à un arbre pour te tirer vers lui. Utilise-le comme une capacité de fuite.

Ce sort peut être dissipé. Donc, tu pourrais envisager d'acheter le Sceptre de Divinité d'Eul pour ça. Si tu as cette capacité, tu peux la combiner avec des compétences qui te donnent de la vitesse d'attaque.

Jusqu'à ce que notre première attaque touche l'ennemi, tous les projectiles tirés seront des crits. Il est recommandé d'acheter une Hurricane Pike.


Rubick peut dispel le Mark de Kunkka en utilisant le sort volé sur lui-même et en le relâchant immédiatement. Après ça, le Return de Kunkka ne fera plus rien.


Tu peux utiliser Overwhelming Odds volé peu importe la situation si tu es affecté par Duel.

Le duel donne un buff de Press the Attack après une victoire, mais seulement si Rubick a Press the Attack dans le deuxième slot.


Achète l'Aghanim's Shard et spam Split Earth pour dominer le champ de bataille.


Prépare le Sceptre d'Aghanim pour voler Rage et pouvoir piquer d'autres sorts.

Lance Open Wounds après que Lifestealer ait utilisé Rage pour qu'il ne le dispel pas tout de suite. Et utilise ton Fade Bolt sur la cible d'Open Wounds pour étendre l'effet aux autres ennemis.

Aghs Infest est top pour contrer Lifestealer. Utilise-le sur lui pour qu'il ne puisse pas frapper ton équipe même en mode Rage.


Les Griffes Emmêlantes ne fonctionnent pas sur un autre Ours Esprit.


Tu peux carrément voler Eclipse et dégommer tes ennemis avec le Sceptre d'Aghanim, si tu la forces à utiliser Orbite Lunaire avant de lancer son ultime.


Combo le débuff de Howl avec Fade Bolt. Ces deux débuffs sont encore plus efficaces si quelqu'un a activé Crimson Guard.

Chaque bannissement ou invulnérabilité te soignera de la quantité de bonus de vie que Shapeshift fournit. Utilise l’Épée de Divinité d'Eul, le Style Manta ou n'importe quelle capacité d'auto-bannissement pour te soigner.

Chaque bannissement ou invulnérabilité te soignera de la quantité de bonus de vie que Shapeshift fournit. Utilise l’Épée de Divinité d'Eul, le Style Manta ou n'importe quelle capacité d'auto-bannissement pour te soigner.


Achète l'Éclat d'Aghanim pour plus de portée et plus de dégâts sur ton sort de nuke de base.

Toujours buff tes cores avec Empower après l'avoir volé. Ça va booster leur farm.

Achète une Dague de Téléportation pour faire la même chose que le Magnus original avec Skewer. Déplace les ennemis vers ton équipe.

Avec notre Télékinésie, on peut isoler un ennemi ciblé de son équipe. On tire l'ennemi levé vers nous tout en marchant droit sur lui pour placer un RRP.


L'Aether Lens transforme cette capacité en un super substitut pour le Skewer ou le Meat Hook.

Achète un Aether Lens et un Aghanim's Shard pour te déplacer dans les combats avec cette capacité. Le Shard te permettra de choper les ennemis et de gagner un bonus de vitesse de déplacement, peu importe sur qui tu le lances.

Balance-le sur ton allié et change d’aptitude. Ton allié gardera quand même le buff.

On a naturellement plus de dégâts de zone grâce à notre portée d'attaque. Assure-toi que les ennemis qui attaquent notre cible de sort se tiennent dans notre portée d'attaque.


Fais gaffe. Rubick a un angle mort d'environ 50 de portée quand il lance Spear of Mars. Si un ennemi est trop proche de toi, tu pourras pas le repousser avec le Spear volé.

Si Mars spam Bulwark après chaque sort, oublie de le voler pendant un moment. Attends qu'il pense que t'as abandonné l'idée de le focus.


Si Medusa spam son Split Shot pour empêcher Rubick de lui voler son Mystic Snake, prends deux minutes pour farmer les camps de jungle et oublie de lui voler un moment. Juste jusqu'à ce qu'elle pense que t'as abandonné l'idée.


Earthbind empêchera Meepo de se Poof.


N'oublie pas de combiner la Flèche volée avec la Télékinésie.


Arcane Supremacy ou Aether Lens n'augmentent pas la portée du Boundless Strike volé. La portée de cette capacité n'est affectée par rien du tout.

Tree Dance, c'est un outil de ouf pour choper le singe. Mais fais gaffe : balance pas Monkey King avec Telekinesis trop près de toi. Tu risques de peter l'arbre sur lequel tu te tiens.

Chaque soldat de l'arène utilisera notre portée d'attaque, ce qui rend l'ultime de Monkey King encore plus puissant entre nos mains. Tu pourrais essayer d'acheter au moins une Dragon Lance pour booster un peu le Wukong's Command volé. Un Maelstrom peut-être ?


La plupart du temps, essaie de passer en full force pour le bonus de PV. Après ça, tu peux acheter un objet avec un bonus d'armure ou juste prendre un item neutre pour ça.


C'est plus facile de viser avec Dead Shot si l'ennemi ne bouge pas. Immobilise-le avec Télékinésie. L'effet de peur va forcer la victime de Télékinésie à rester en place.

L'esprit ajouté par la mort d'un héro déclenchera tous les champs de The Calling sur la carte, PEU IMPORTE à qui appartient le champ !

Si Muerta spam son Gunslinger pour empêcher Rubick de voler ses autres sorts, passe quelques minutes à farmer les camps de jungle avec ça et oublie de lui voler ses sorts pendant un moment. Jusqu'à ce qu'elle pense que t'as abandonné l'idée de la voler.

Les bonus de l'Éclat d'Aghanim obtenus via les kills de Pierce the Veil fonctionnent de manière rétroactive.


Mirror Image est peut-être prêt à dispel Ensnare.

Reel In n'est pas lié à Ensnare. Et il ne peut pas être volé séparément.

Rubick devrait acheter un Aether Lens pour pouvoir voler Song of the Siren tout en restant hors de sa zone d'effet.


Nature's Prophet n'aime pas acheter de Quelling Blade et la plupart du temps, son Force of Nature est en cooldown, donc il peut pas échapper aux Sprouts volés.

La Malédiction de la Forêt pourrait être utilisée pour coincer Nature's Prophet qui se cache dans le brouillard de guerre.


Les carapaces bloquent les premiers dégâts, même si la source des dégâts est invulnérable.

Pendant que l'attaque de Vendetta est en vol, Rubick NE DOIT PAS utiliser de sorts ou d'objets. S'il le fait, le projectile de l'attaque perdra tous les bonus de Vendetta.


La Facette d'Accumulation Arcanique peut rendre ton Aghs GA hyper costaud, ce qui te permet de couvrir toute ton équipe avec des buffs de malade. Pense à lancer quelques autres sorts avant de balancer ton GA pour préparer les charges de la Facette.


Astral Imprisonment va aussi piquer une partie du mana que OD a gagné avec cette capacité. Rubick spam ce sort sur OD pour réduire les dégâts de son Sanity's Eclipse.

Rubick peut pas esquiver les dégâts de Sanity's Eclipse avec un Astral Imprisonment volé. OD non plus, d'ailleurs.


Utilise Swashbuckle pour te déplacer autour de son Rolling Thunder. Tu peux aussi essayer d'acheter des modificateurs d'attaque si tu veux utiliser Swashbuckle comme source de dégâts secondaire.

Fais gaffe. Pangolier peut lancer Shield Crash juste après son ulti, donc tu peux pas le voler.


Tu peux utiliser Fan of Knives juste après que Phantom Assassin blink sur toi ou ton allié. C'est efficace contre son Blur et son Coup de Grace.


Spamme cette capacité pour bouger pendant les combats. Surtout utile pour gagner du temps contre Phantom Lancer.


Si Rubick et Primal Beast se lancent Onslaught l'un sur l'autre, Rubick va surpasser la Beast. C'est cool, non ? Primal Beast peut acheter une Bloodstone pour régler ce problème (toi aussi, d'ailleurs).

Après le Sceptre d'Aghanim, Uproar devient un sort vraiment vénère à avoir.

Facile à voler mais aussi facile de mourir avec. Ne le lance pas sur Primal Beast lui-même quand son Trample est actif. Le secouer va juste déclencher les dégâts de Trample sur toi.


Waning Rift peut être super important pour choper Puck lui-même. D’abord, attends que Puck l’utilise sur quelqu’un d’autre.

Phase Shift est recommandé quand on a un Aghanim's Scepter, comme ça on peut utiliser un mécanisme de kite fiable et garder un autre sort plus utile dans le deuxième slot.


Le Bouclier de Viande Volé empêchera les dégâts sur la durée de la Pourriture et Démembrement de Pudge.

Prépare l'Éclat d'Aghanim pour Dismember pour pouvoir sauver tes alliés avec la portée de lancement bonus d'Arcane Supremacy.


Améliorer Shadow Strike pourrait bien sauver ta game. Mais fais gaffe. Elle peut enchaîner direct avec Scream of Pain après Shadow Strike.

Essaie de te faufiler sur la Queen of Pain pour lui voler son Blink. L'Aghanim's Scepter est top pour garder le Blink volé et avoir un slot en plus pour un deuxième sort.


Essaie de relancer Static Link sur Razor, comme ça ses dégâts ne changeront pas. La portée de rupture du lien sera augmentée par Arcane Supremacy de Rubick, donc on pourra attaquer l'ennemi lié de loin.


Voler son Écran de Fumée est hyper important, parce que Riki peut pas utiliser ses capacités de fuite dedans. Tu peux aussi ajouter un Bâton d'Atos.

Si t'as Blink Strike, prends un Force Staff pour échapper au Smoke Screen et blinke vers un allié ou un creep.


Le sort a un rayon initial et un rayon final. Le truc, c'est que plus on charge la capacité, plus la zone d'effet rétrécit. Par contre, notre Accumulation Arcanique booste les deux zones, ce qui simplifie pas mal les choses.

Les bonus de zone d'effet (AoE) n'affectent pas la zone où la boîte disparaît. De plus, la boîte supprime les scarabées de Weaver ou le fantôme de Grimstroke de la cible.

Le nombre de coups de poignard de l'Arts de l'Empalement dépend de la durée du sort. Le niveau 3 de Vol de Sort donne 5 coups au lieu de 4. Si l'ennemi a un Sange & Yasha ou une autre source de résistance aux altérations d'état, les dégâts de la capacité seront réduits de manière notable.

Des projecteurs tournent en suivant une trajectoire, dessinant le Triquetra (ce symbole de Charmed. Sauf sans le cercle. Tu peux googler ça plus tard). En plus, on ne fait pas juste apparaître de la lumière dans la zone spécifiée, on la projette depuis nous. Ce qui veut dire que la lumière peut éclairer brièvement la zone sur son chemin vers le point ciblé.

Tourner le héros vers la Roue des Merveilles ne suffit pas. L'ennemi doit VOIR cette roue. Ça veut dire que, par exemple, si la roue est sur une colline où l'ennemi ne peut pas la voir mais qu'il regarde dans sa direction, il n'y aura pas de provocation.

Les Souvenirs du Carnaval Sombre sont involisables. Pourquoi ? Parce qu'ils ne comptent pas comme des sorts. Ce sont des objets. Eh ouais. Le Meneur de Jeu a un slot d'inventaire dans sa barre de sorts. Ça veut dire quoi d'autre ? Ça veut dire que ce slot ne peut pas être bloqué par un silence.


Le sort Stinger a une portée d'incantation inchangée de 200 et ne peut pas être améliorée par quoi que ce soit. La capacité est cool, mais seulement si tu as un Aghanim's Scepter pour pouvoir la combiner avec Epicenter.

L'Epicentre volé n'a pas d'animation de sort. Peut être amélioré avec un Sceptre d'Aghanim uniquement si on a un Dard dans le deuxième slot. Dans ce cas, tu pourrais acheter quelques modificateurs d'attaque.


Disseminate inflige des dégâts aux cibles indirectes, même si la cible principale ne peut pas subir de dégâts.

Rubick ne peut avoir qu'un seul de ses deux effets ultimes sur un seul héros. Si un ennemi lui balance un Demonic Purge, il peut rapidement le reset en volant un Demonic Cleanse. Et vice versa.


Rubick peut poser une marque de Télékinésie sous lui pendant qu'il lance un Requiem volé, comme ça les ennemis atterrissent pile au milieu de la zone d'effet pour prendre tous les dégâts.

Shadow Fiend peut lancer son Festin des Âmes juste après Requiem pour nous empêcher de lui piquer son ultime.


N'oublie pas que tu peux facilement repérer le vrai Shadow Shaman avec ton Spell Steal.


La Facette du Silence Réverbérant peut être un peu contrecarrée avec le Sceptre de Divinité d'Eul. Tu vas juste rester dans le cyclone quand le deuxième Global Silence se déclenche.


Assure-toi d'acheter l'Aghanim's Shard pour cette capacité. Avec les applications de Brume Corrosive, ce sera plus facile de buter Slardar ou ses coéquipiers.

Toute l'eau créée par Brume corrosive et Écrasement slithereen est utilisée par la capacité innée de Slardar.


Compte son cooldown de Dark Pact pour calculer le bon moment pour voler Pounce ou Shadow Dance.

Slark ne peut pas faire de Pounce quand il est enchaîné, donc un Pounce volé est super utile pour attraper les ennemis.


Le Firesnap Cookie avec le Shard d'Aghanim n'applique la flaque de lave qu'avec les Mortimer Kisses dans le deuxième slot.


Écoute bien le son du réveil. Si tu l'entends, ça veut dire qu'il a utilisé Take Aim, donc tu peux pas voler Shrapnel ou Assassinate.

La grenade volée est super pour attirer Sniper vers tes potes tout en le désarmant. Blink et balance la grenade derrière Sniper.


Le buff de Spectral Dagger annule le debuff de cette même capacité. Rubick peut "dispeller" le ralentissement de son Spectral Dagger en le lançant lui-même et en se barrant vite fait.


Si deux héros utilisent Charge of Darkness l'un sur l'autre, seul celui qui l'a lancé en premier sera étourdi.


N'utilise pas le "alternate cast" si tu veux pas te niquer ta position.

Voler souvent Warcry ? Pas si mal. Ce sort pourrait t'aider à encaisser les dégâts physiques massifs de Sven ou de ses alliés. Surtout avec l'Aghanim's Shard.


Le Refraction volé peut être utilisé pour bloquer les attaques massives de Meld de Templar Assassin.

Une Psionic Trap bien chargée peut être utilisée pour gérer les charges de Refraction de TA.


La Métamorphose se termine prématurément si le sort est perdu.

Sois rapide pour voler et renvoyer le Sunder volé directement à Terrorblade.


Tidehunter va s'assurer de Ravager Rubick depuis le fog of war ou après avoir blinké direct sur lui, comme ça il peut pas voler le sort. Cache-toi et attends qu'il Ravage quelqu'un d'autre. Ou achète un BKB pour tanker le Ravage et le voler direct.

Les joueurs vraiment prudents peuvent utiliser Kraken Shell après Ravage. Si tu en vois un, oublie l'idée de voler le Ravage.


Ce sort fonctionne super bien contre Timbersaw lui-même, parce que c'est un héros force.

Rubick devrait utiliser Timber Chain plus souvent pour se déplacer autour de Timbersaw, comme ça il peut pas lui infliger des dégâts correctement.

L'Armure Réactive peut être facilement dissipée. Achète un Sceptre de Divinité d'Eul.


Si Tinker maintient ses alliés en vie trop longtemps, essaie d'utiliser les dégâts purs et la réduction de force de son Laser avec le Sceptre d'Aghanim.

Si Tinker joue avec la Facette des Repair Bots, essaie de la voler plus souvent pour que tu puisses aussi soigner ton équipe.

La Defense Matrix peut être dissipée, donc c'est mieux d'acheter un Eul's Scepter of Divinity pour chopper Tinker.


Ouais. Maintenant t'as aussi un sort de nuke super destructeur !


Prépare le Sceptre d'Aghanim pour ses haches de mêlée. Elles peuvent disperser tous les effets de filet provenant de la Rage du Berserker.

Tu peux utiliser son Transe de bataille en dernier recours si t'es trop près de la mort. Juste pour gagner un peu de temps pour ton équipe. Ne le lance pas trop tôt.


Tu peux utiliser d'autres capacités pendant que t'es dans la boule de neige. Même des sorts de mobilité comme le Blink d'Anti-Mage. Mais pas tous (les sorts de saut ne marchent pas).

Lancer Walrus Punch manuellement a plus de portée que de le faire avec l'auto-cast.


Spam-le comme source principale de dégâts. Achète l'Aghanim's Shard pour déchirer les ennemis.

Utilise Télékinésie après que le premier effet de Fosse de Malice se termine.

La Porte du Démon avec le Sceptre d'Aghanim ne crée des fosses sous les portails que si on a la Fosse de la Malice dans le deuxième slot.


Le Flesh Golem va multiplier chaque point de force gagné par n'importe quel moyen. Si l'équipe ennemie a un Morphling, alors Rubick peut transférer son agilité en force et ensuite utiliser Flesh Golem.


Le Earthshock volé avec l'Aghanim's Shard peut déclencher la mise à niveau de l'Ursa Shard pour une raison buguée. Fais gaffe et évite d'utiliser ce sort.

Rubick peut tromper Ursa et tanker toutes ses charges d'Overpower en volant Enrage. Cette astuce pourrait nous donner un peu de temps à notre équipe.


Nether Swap peut être utilisé sur une cible sous l'effet de Cyclone ou Tornade.


Assure-toi d'acheter l'Aghanim's Shard et spamme ce sort sur les ennemis qui ont un genre de dispel.

Le Plague Ward volé donnera à Rubick un Poison Sting caché. Un sort super important pour farmer et tenir la position de l'équipe.


Balance Grave Chill sur le familier de Visage qui arrive vers toi, comme ça tu peux te barrer de la zone d'atterrissage.

Le Soul Assumption volé se charge plus facilement avec Fade Bolt ou n'importe quel autre sort dans le deuxième slot.

Pique un sort de dégâts sur la durée pour gérer la Cape du Gardien de Visage, ou achète une Cruche Spirituelle (l'Urne des Ombres ne suffit pas).


Ce sort priorise la cible sur le BOUT du vestige. Donc, tu peux carrément choisir quel ennemi tu veux tirer, s'ils sont trop proches les uns des autres.

N'essaie pas de lui piquer son ultime après son premier sort, parce qu'après ça, il va probablement tout balancer. Attends le deuxième.


La plupart du temps, tu vas le voler en essayant de piquer son ulti. T’en fais pas trop avec ça. Au moins, tu peux slow les golems de Warlock à distance en toute sécurité.


Si Weaver joue avec la Facette Esprit de la Ruche, tu peux spammer son Essaim pour farmer de l'XP facile. L'effet de nombre bleu des scarabées montrera le vrai héros si tu utilises ce sort sur un tas d'illusions.

Si le combat commence et que Weaver sort de l'invisibilité, il pourrait lancer The Swarm en premier. Recule un peu pour le forcer à utiliser Shukuchi à nouveau, et ensuite, vole-le.


Un Cold Embrace volé pourrait sauver ton allié sous l'effet de Winter's Curse.


Utilise les paramètres 'Les capacités canalisées nécessitent Hold/Stop' et 'Ordres unifiés avec CTRL' pour contrôler plus facilement les attaques de Death Ward sans avoir à le sélectionner individuellement.

Si Witch Doctor spamme Voodoo Restoration après chaque sort, oublie de lui voler pendant un moment. Jusqu'à ce qu'il pense que tu as abandonné l'idée de lui piquer. Voodoo Festeration (le deuxième Facet de Witch Doctor) ne nous fera pas de dégâts si on entre dans la zone d'effet avec un Voodoo Restoration volé actif.

Utilise Fade Bolt dès que tu appliques Maledict volé pour accélérer les dégâts.


Achète un Aether Lens et spam cette capacité sur Wraith King depuis une distance safe pour que ce gros balourd ne puisse pas se battre correctement.


Les dégâts de Nimbus ne sont pas affectés par notre Suprématie Arcanique.

Biographie

Quiconque avec quelques compétences en magie est capable de lancer un sort ou deux. Une étude plus approfondie peut permettre de rejoindre les rangs des virtuoses de la sorcellerie, mais seule la crème de la crème pourra se targuer d'obtenir le titre de mage. Cependant, comme dans toutes les confréries magiques, le sentiment d'appartenance ne garantit pour autant pas une compétition honorable.

Duelliste hors pair et expert en sorcellerie, Rubick n'eut cependant jamais pensé qu'il put un jour devenir un mage. Tout changea le jour où il fut la cible de sa septième tentative d'assassinat. Alors qu'il s'apprêtait à jeter quelque énième homicide du haut d'un balcon, il fut soudainement frappé par le manque d'imagination de ses antagonistes. Auparavant, un claquement de doigts occasionnel ou une boule de feu suffisaient à le divertir, mais tout était devenu si prévisible. Il avait soif d'un plus grand défi. Il mit donc son masque de combat et fit ce que tout sorcier aspirant à un rang supérieur aurait fait : il annonça sa volonté de tuer un mage.

Rubick découvrit sans tarder que menacer un mage revenait à les menacer tous, et leur réponse ne se fit pas attendre. Chaque sort lancé par ses adversaires était un flux d'énergie impossible à arrêter et chaque attaque était une attaque mortelle. Mais bientôt, il se produisit un évènement auquel les adversaires de Rubick ne s'attendaient pas : leurs pouvoirs semblaient se retourner contre eux. Au cœur du malström magique, Rubick, ricanant, et avec une précision sans pareille, s'appropriait les capacités de l'un pour les retourner contre l'autre, semant ainsi le chaos parmi ceux qui s'étaient alliés contre lui. Les accusations de trahison firent le tour de la ville et il ne fallut pas longtemps pour les voir se retourner les uns contre les autres sans savoir qui était à l'origine de leur perte.

Le brouillard de guerre se dissipa pour laisser entrevoir un champ de bataille jonché de mages carbonisés, gelés, trempés, coupés et poignardés. La plupart d'entre eux moururent aux mains de leur camarade. Rubick se dressait dans un coin et contemplait le champ de bataille d'un air las, mais triomphant. Lorsqu'il proposa aux survivants de prendre le contrôle du Conseil caché, personne n'eut la force de lui tenir tête. Les onze mages incorporels se mirent d'accord pour accorder à Rubick le titre de grand mage.

Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt