Monkey King

Popularité: #42

Classement: #118

Ban de rang: #88

Classement KDA: #84

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41b]

Bondit hors du couvert de la canopée

Toujours à la recherche d'une bonne bagarre, Monkey King se balance d'arbre en arbre et bondit hors du feuillage pour surprendre ses adversaires. Invoquant une armée de primates pour vaincre les forces ennemies, cet agile farceur se délecte du chaos de la guerre. Il anéantit d'un coup de bâton tout espoir de lui échapper.

% de victoire 46.4%

Taux de sélection 9.2%

Attributs

Monkey King image

538 +61.6/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

24 +3.7/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

53 - 57 + 3.7/niveau (174 - 178 au niveau 30)

Attack

Portée:

300

Attack

Armor:

5.0 + 0.6/niveau (25.2 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

300

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Capacités

Innate Ability Image
Mischief

PASSIVE: Non


Monkey King modifie son apparence pour tromper ses adversaires. Il s'inspire de son environnement immédiat pour se transformer. Si Monkey King subit des dégâts, attaque, ou utilise un objet ou une capacité quelconques, il retrouve son apparence d'origine. Monkey King est protégé de toute forme de dégâts pendant 0.1 secondes après s'être transformé.


VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 8%

TEMPS DE RECHARGE : 24.5

Cooldown

24.5


Patch 7.41

  • Ne suit plus le niveau de Wukong's Command.
  • Temps de recharge : 24,5 s − 0,5 s par niveau au lieu de 24/20/16/12 s.

Méfiez-vous de cet arbre.

Q

Boundless Strike

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


Monkey King agrandit son bâton et le frappe sur le sol, ce qui étourdit les unités ennemies devant lui et leur inflige des dégâts bonus et un coup critique selon ses dégâts d'attaque. Cette capacité possède les effets de True Strike et ne peut donc pas rater.


N'affecte pas les unités ennemies immunisées contre les sorts.


DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3

DÉGÂTS CRITIQUES : 120% / 140% / 160% / 180%

DÉGÂTS BONUS : 20 / 40 / 60 / 80

DISTANCE : 1100

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100

Cast Range

1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Boundless Strike : +60 % de dégâts critiques

LEVEL 10 TALENT: Boundless Strike : +0.2 s d'étourdissement


S’allongeant pour répondre au vœu de son maitre, le Jingu Bang assure que personne ne puisse échapper au courroux du Monkey King.

W

Tree Dance

AFFECTE : Unité

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Monkey King saute sur un arbre et s'y perche. Quand il est perché, il peut utiliser la capacité Primal Spring, une attaque canalisée qui le fait bondir de son arbre. Si l'arbre sur lequel est Monkey King est détruit, il tombe et est étourdi pendant 3 s. Si Monkey King subit des dégâts alors qu'il est au sol, il devra attendre quelques secondes avant de pouvoir utiliser Tree Dance.


Le temps de recharge de Tree Dance débute lors de l'atterrissage.

Effectuez un clic droit sur le sol pour faire descendre Monkey King de l'arbre.

Les déplacements sont interrompus si Monkey King est étourdi, maudit, ou banni.


DISTANCE : 900

TEMPS DE RECHARGE DES DÉGÂTS : 3

Cooldown

0.9 / 0.6 / 0.3 / 0

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Tree Dance : +300 de portée d'incantation


Patch 7.41

  • Délai d'incantation : 0,2 seconde au lieu de 0,1.
  • Portée d'incantation / Portée d'incantation de l'arbre perché : 900 au lieu de 800.
  • Temps de recharge : 0,9/0,6/0,3/0 secondes au lieu de 1,4/1,2/1/0,8.
  • Vitesse de bond : 600 au lieu de 700.
  • Les sauts entre les arbres peuvent maintenant être interrompus par les enracinements et les pièges.
  • Auparavant, ils étaient interrompus uniquement si Monkey King était étourdi, caché ou transformé par une malédiction.

Sun Wukong danse lestement sur la canopée de la forêt, qui est toujours à sa portée.

E

Primal Spring

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


CAPACITÉ CANALISÉE : Monkey King saute de son arbre, ralentissant et infligeant des dégâts dans sa zone d'atterrissage. La durée de ralentissement et le nombre de dégâts sont proportionnels à la durée de canalisation.


DÉGÂTS : 110 / 200 / 290 / 380

RALENTISSEMENT : 35% / 50% / 65% / 80%

DURÉE MAX. DU RALENTISSEMENT : 4

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Primal Spring : temps de recharge supprimé


Bondissant de la futaie complice au cœur des combats, Sun Wukong ne laisse aucune chance à ses ennemis.

Jingu Mastery

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Casseable


Les attaques de Monkey King réveillent le pouvoir de Jingu Bang. Lors de quatre coups d'affilée infligés à la même unité héroïque ennemie, Monkey King obtient 4 attaques chargées qui infligent des dégâts supplémentaires et volent la vie de sa cible.


Frapper une unité héroïque ennemie avec Boundless Strike augmente le compteur de coups.

Quand Jingu Mastery frappe le même héros ou héroïne adverse à plusieurs reprises, la durée du compteur de coups est réinitialisée.

Les unités héroïques ennemies ne peuvent pas dissiper les charges de Jingu Mastery.

L'effet positif de Jingu Mastery appliqué à Monkey King peut être dissipé.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.


ATTAQUES NÉCESSAIRES : 4

DURÉE DU COMPTEUR DE COUPS : 5.5 / 7 / 8.5 / 10

DÉGÂTS BONUS : 30 / 80 / 130 / 180

VOL DE VIE BONUS : 20% / 40% / 60% / 80%

DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 35


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Jingu Mastery : −1 attaque nécessaire

LEVEL 20 TALENT: Jingu Mastery ne peut plus être dissipée

LEVEL 15 TALENT: Jingu Mastery : +110 de dégâts


Toujours à l'affut des changements d'humeur de son maitre, le Jingu Bang rayonne de pouvoir quand Sun Wukong révèle toute l'étendue de sa ferveur combative.

R

Wukong's Command

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PASSIVE: Non


Monkey King crée une armée de soldats autour de sa position. Si Monkey King quitte la zone, ses soldats disparaitront. Les soldats attaquent avec les attaques de Monkey King à un intervalle d'attaque fixe de 1.1 s, et ne ciblent que les unités héroïques ennemies. Monkey King reçoit de l'armure supplémentaire pendant la durée de la capacité.

Monkey King peut se tranformer brièvement en un de ses soldats, ce qui le rend indiscernable des autres. Le soldat en question remplace Monkey King.


Les soldats ne bénéficient pas des bonus de Jingu Mastery.

Les effets de Skull Basher et d'Abyssal Blade ne sont pas accordés aux soldats.


ARMURE BONUS : 15 / 20 / 25

DURÉE : 14

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Un soldat singe apparait régulièrement aux côtés de Monkey King. Les soldats n’apparaissent pas lorsqu'il est invisible, sur un arbre ou sous l'effet de Mischief. Les soldats n'attaquent les bâtiments que lorsque Monkey King se trouve à proximité. Permet aux soldats de gagner indépendamment des charges de Jingu Mastery.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Wukong's Command : cercle supplémentaire


Patch 7.41

  • A maintenant la sous-capacité Changing of the Guard par défaut.
  • Quand Wukong's Command est active, Monkey King obtient une capacité de Changing of the Guard qui lui permet de se transformer en un de ses soldats. À l'incantation, Monkey King prend la place du soldat le plus proche de sa cible pendant 1,5 seconde et un autre soldat prend sa place. Pendant sa transformation, Monkey King est invulnérable, mais il ne peut ni attaquer ni envoyer de sorts. Délai d'incantation : 0,3 seconde. Aucun cout en mana. Temps de recharge : 3 secondes.

Le Monkey King envoie une touffe de poils sur le champ de bataille, invoquant des copies de lui-même le rejoignant afin de l'aider au combat.

Spring Early

PASSIVE: Non

Revert Form

PASSIVE: Non


Rétablit la forme de base du Monkey King.


Cooldown

1

Changing of the Guard

PASSIVE: Non


Monkey King peut se transformer en un soldat de son armée pendant Wukong's Command et prendre sa place pendant 1.5 secondes, ce qui le rend indiscernable des autres soldats. Le soldat en question remplace Monkey King. Pendant sa transformation, Monkey King est invulnérable, mais il ne peut ni attaquer ni envoyer de sorts.


Cooldown

5


Patch 7.41b

  • Temps de recharge : 5 secondes au lieu de 3.

Patch 7.41

  • La capacité apparait à la place de Wukong's Command. Elle met 1 seconde à se charger après l'incantation de Wukong's Command. Elle ne peut pas être lancée si Monkey King est enraciné, elle ne peut pas non plus cibler les soldats créés par l'Aghanim's Scepter. Monkey King évite les projectiles après sa transformation.
  • Le soldat possédé a un petit anneau autour de lui qui est visible uniquement de Monkey King et des unités alliées. À la fin de l'effet, Monkey King redevient lui-même et la position du soldat possédé devient vide.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Wukong's Command : cercle supplémentaire

+ 2.3%

Jingu Mastery : −1 attaque nécessaire

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Boundless Strike : +60 % de dégâts critiques

+ 6.0%

Jingu Mastery ne peut plus être dissipée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Jingu Mastery : +110 de dégâts

+ 6.3%

Primal Spring : temps de recharge supprimé

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Boundless Strike : +0.2 s d'étourdissement

+ 0.3%

Tree Dance : +300 de portée d'incantation

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.41b

  • Talent de niveau 10 | Tree Dance : +300 de portée d'incantation au lieu de +350.

Patch 7.41

  • Talent de niveau 10 | « Tree Dance : +350 de portée d'incantation » au lieu de « Primal Spring : +90 de dégâts max. ».
  • Talent de niveau 15 | « Primal Spring : temps de recharge supprimé » au lieu de « Tree Dance : +450 de portée d'incantation ».
  • Talent de niveau 20 | « Jingu Mastery ne peut plus être dissipée » au lieu de « Primal Spring : temps de recharge supprimé ».

Stratégie

Se transformer en coursier avec Mischief te permet de te faufiler près des ennemis ou de sniper leurs coursiers dans la base. Les ennemis ne te voient pas sur la minimap.

Un Mischief bien timingué te permet d'esquiver les dégâts des attaques et des sorts, mais pas les débuffs qui viennent avec ces sorts ou attaques.

Pense à up Boundless Strike au niveau 1 pour sécuriser le last hit du ranged creep si tu penses pas pouvoir stack Jingu Mastery.

Acquérir des stacks Jingu ou menacer de les obtenir, c'est comme ça que Monkey King domine sa lane. Orb of Frost et des Boots of Speed précoces aident pas mal.

Si la lane est difficile, pense à mettre plus de points dans Tree Dance pour clear les creeps et bosse sur tes problèmes de mana pour pouvoir le spammer.

Beaucoup de sorts et d'objets peuvent couper les arbres sur lesquels tu te trouves, y compris ceux de tes alliés. Fais gaffe à ça.

Observer Ward placée sur un pilier ainsi que les sorts qui offrent une vision aérienne lorsqu'ils sont utilisés peuvent te repérer debout dans les arbres.

Tu devrais souvent passer l'ult de Wukong au niveau 6, c'est dur de garder les ennemis dedans en début de partie.

Channeler le Wukong's Command depuis un arbre te fera descendre sans être étourdi. Tu peux sauter sur n'importe quel arbre dans le cercle de l'ulti et ça continuera.

Pour un bon Wukong's Command, idéalement canalise-le depuis un arbre ou hors de vision des ennemis et enchaîne avec Boundless Strike.

Les objets qui modifient les attaques ou ont une chance de proc - sauf le Skull Basher - fonctionnent sur les soldats de Monkey King.

Counter Strategy

Monkey King est l'un des meilleurs laners contre les héros de mêlée, car il est facile pour lui de stack ses Jingu Mastery. Les héros à distance s'en sortent généralement mieux contre lui, vu qu'il a une armure basse et quelques clics droits bien placés font souvent le taf.

Prends des Boots of Speed tôt ou même un Wind Lace si t'es un core melee contre Monkey King

Fais attention aux runes de prime initiales, car Monkey King pourrait arriver par derrière sous l'effet de Mischief (en apparence de coursier). Tu ne peux pas le voir sur la minimap pendant Mischief. Il n'aggro pas non plus les tours sous cet effet, donc il pourrait même foncer dans ta base pour sniper les coursiers.

Empêche Monkey King de stack quatre fois Jingu Mastery. Mais si ça arrive, évite de rester aligné pour pas te prendre un Boundless Strike sur plusieurs héros.

Les cores en mêlée devraient éviter de lancer directement contre Monkey King. Essayez de hijack, skip ou pull les creeps.

Couper les arbres sur lesquels Monkey King se tient l'étourdit pendant 3 secondes. Avoir une Quelling Blade ou une capacité pour couper des arbres est très utile contre lui.

Les effets de break sont efficaces pour réduire les dégâts de Monkey King et Spirit Vessel diminue le heal des stacks de Jingu Mastery

L'ultime de Monkey King lui donne de l'armure bonus, donc il prend peu de dégâts physiques. Priorisez les dégâts magiques et purs. S'il utilise Black King Bar, ne l'affrontez pas dans le cercle de Wukong's Command.

Les objets et les capacités qui forcent Monkey King à sortir de son ultime sont super utiles.

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Monkey King Dota 2 – Stratégie, Stats & Notes de mise à jour