Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Empêche l'équipe adverse d'agir avec ses étourdissements en chaine
Qu'il s'agisse d'empêcher une unité ennemie de battre en retraite, de diviser ses forces ou de faire trembler le sol sous les pieds de ses adversaires, Earthshaker est imparable lorsqu'il frappe sans prévenir. Un formidable coup de son puissant totem attend les unités qui auraient survécu aux violentes secousses de son attaque.
% de victoire 50.3%
Taux de sélection 17.1%
Attributs

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiques

de dégâts:
49 - 59 + 3.7/niveau (170 - 180 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.0 + 0.2/niveau (13.1 au niveau 30)

Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Tectonic Buildup
% de victoire: 50.5%
Taux de sélection: 10.2%
Le rayon d'Aftershock augmente de 50 tous les 10 niveaux héroïques.

Slugger
% de victoire: 50.2%
Taux de sélection: 89.8%
Les unités tuées par Enchant Totem ou les autres capacités d'Earthshaker sont projetées en l'air et infligent des dégâts aux unités ennemies sur lesquelles elles atterrissent.
Patch 7.38
- Dégâts (mort de creep) : 40/60/80/100 au lieu de 50/80/110/140.
Capacités

CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
Quand Earthshaker meurt, une fissure de 75 de rayon est créée à l'endroit de sa mort. Elle bloque les déplacements, et Earthshaker continue à gagner de l'expérience dans la zone. Elle persiste jusqu'à la réapparition d'Earthshaker.

Fissure
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.
Les creeps n'essayeront pas de contourner la dorsale et attendront qu'elle disparaisse.
Linken's Sphere ne peut pas bloquer l'étourdissement ni les dégâts de Fissure.
DURÉE DE LA DORSALE : 6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
DÉGÂTS : 110 / 170 / 230 / 290
TEMPS DE RECHARGE : 18 / 17 / 16 / 15
POURCENTAGE D'ÉTOURDISSEMENT D'AFTERSHOCK : %
PERSISTANCE DU DÉPLACEMENT LIBRE :
VIT. DE DÉPL. DE LA DORSALE :

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600


Aghanim's Shard
Réduit le temps de recharge de Fissure et permet à Earthshaker de traverser la dorsale. Dès qu'il lance une capacité alors qu'il se trouve sur la dorsale, une instance d'Aftershock traversera la dorsale et touchera les unités ennemies à proximité moins longtemps.




LEVEL 15 TALENT: Fissure : +200 de portée
LEVEL 10 TALENT: Fissure : +90 de dégâts
Patch 7.38
- Dégâts : 110/170/230/290 au lieu de 110/160/210/260.
- Cout en mana : 120/125/130/135 au lieu de 120/130/140/150.
Le totem Nishian divise le monde jusqu'à son noyau avec la force tectonique.

Enchant Totem
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.
Les dégâts bonus sont calculés en fonction des dégâts de base et de l'attribut principal d'Earthshaker.
BONUS : 100% / 200% / 300% / 400%
LONGUEUR DE SAUT :
DÉGÂTS CONIQUES : %
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :

5

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim's Scepter
Enchant Totem devient une capacité avec un ciblage de zone : Earthshaker saute dans les airs, atterrit dans la zone ciblée et y lance Enchant Totem. Quand il la lance sur lui-même, la capacité agit comme à son origine, sans le saut. Les attaques d'Enchant Totem infligent des dégâts de zone.
LONGUEUR DE SAUT :
DÉGÂTS CONIQUES : %
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :




LEVEL 25 TALENT: Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Enchant Totem : +50 % de dégâts
Patch 7.38
- Cout en mana : 45/55/65/75 au lieu de 45/50/55/60.
La force gorillesque de Raigor peut détruire des montagnes.

Aftershock
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité.
Utiliser des objets ne déclenche pas Aftershock.
RAYON : 350
DÉGÂTS : 70 / 100 / 130 / 160
FACET: Tectonic Buildup

Le rayon d'Aftershock augmente de 50 tous les 10 niveaux héroïques.



LEVEL 15 TALENT: Aftershock : +50 de dégâts
La terre tremble sous les pas puissants de Raigor.

Echo Slam
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos.
RAYON : 700
DÉGÂTS DE L'ÉCHO : 90 / 110 / 130
DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: Echo Slam : −50 % de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
Les plaques tectoniques se fissurent, les montagnes se couchent et les ennemis sont écrasés par Echo Slam.
Talents



Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge
+ 1.7 %
Echo Slam : −50 % de temps de recharge



Enchant Totem : +50 % de dégâts
Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
+ 0.8 %



Aftershock : +50 de dégâts
Fissure : +200 de portée
+ 0.7 %



Fissure : +90 de dégâts
+ 2.4 %
+25 de dégâts de base
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | +25 de dégâts de base au lieu de +30.
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Tel un golem ou une gargouille, Earthshaker ne faisait qu'un avec la Terre qu'il arpente désormais librement. Contrairement à certaines autres entités, il est la création de sa propre volonté et ne sert aucun maitre. Plongé dans un sommeil agité et confiné dans les profondeurs de la croute terrestre, il prit lentement conscience de la vie qui abondait à la surface, éveillant ainsi sa curiosité.
Pendant la saison des tremblements, les avalanches qui mirent à nu les sommets de Nishai modifièrent le cours des rivières et transformèrent les vallées peu profondes en gouffres abyssaux. Quand les soubresauts cessèrent, Earthshaker émergea de la poussière, rejetant autour de lui d'énormes rochers, comme on rejetterait un simple drap.
Il s'était façonné à l'image d'une créature mortelle et avait pris le nom de Raigor Stonehoof. À présent, il peut saigner, respirer et donc mourir. Son esprit, cependant, appartient toujours à la Terre. Ses pouvoirs sont enfermés dans le totem magique qu'il ne quitte jamais. Le jour où il redeviendra poussière, la Terre l'accueillera comme un fils prodigue.