Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Empêche l'équipe adverse d'agir avec ses étourdissements en chaine
Qu'il s'agisse d'empêcher une unité ennemie de battre en retraite, de diviser ses forces ou de faire trembler le sol sous les pieds de ses adversaires, Earthshaker est imparable lorsqu'il frappe sans prévenir. Un formidable coup de son puissant totem attend les unités qui auraient survécu aux violentes secousses de son attaque.
% de victoire 49.2%
Taux de sélection 21.5%
Attributs

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiques

de dégâts:
49 - 59 + 3.7/niveau (170 - 180 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.0 + 0.2/niveau (13.1 au niveau 30)

Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Tectonic Buildup
Win Rate [E]: 50.0%
Taux de sélection: 34.7%
Le rayon d'Aftershock augmente de 40 pour chaque niveau d'Echo Slam.

Resonating Ridge
Win Rate [E]: 48.8%
Taux de sélection: 62.9%
Les unités héroïques ennemies étourdies par Fissure émettent un écho vers chaque unité à proximité.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les unités tuées par Enchant Totem ou les autres capacités d'Earthshaker sont projetées en l'air et infligent des dégâts aux unités ennemies sur lesquelles elles atterrissent.
VITESSE : 1600
DISTANCE : 1200
DÉGÂTS (PAR CREEP MORT) : 30 / 45 / 60 / 75
DÉGÂTS (PAR UNITÉ HÉROÏQUE MORTE) : 150 / 250 / 350 / 450
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 7%

Fissure
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.
Les creeps n'essayeront pas de contourner la dorsale et attendront qu'elle disparaisse.
Linken's Sphere ne peut pas bloquer l'étourdissement ni les dégâts de Fissure.
DURÉE DE LA DORSALE : 6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
DÉGÂTS : 110 / 170 / 230 / 290
TEMPS DE RECHARGE : 18 / 17 / 16 / 15
POURCENTAGE D'ÉTOURDISSEMENT D'AFTERSHOCK : %
PERSISTANCE DU DÉPLACEMENT LIBRE :

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600
FACET: Resonating Ridge

Les unités héroïques ennemies étourdies par Fissure émettent un écho vers chaque unité dans un rayon de 400, ce qui inflige des dégâts équivalents à 60 % des dégâts actuels d'Echo Slam.


Aghanim's Shard [E]
Réduit le temps de recharge de Fissure et permet à Earthshaker de traverser la dorsale. Dès qu'il lance une capacité alors qu'il se trouve sur la dorsale, une instance d'Aftershock traversera la dorsale et touchera les unités ennemies à proximité moins longtemps.




LEVEL 15 TALENT: Fissure : +200 de portée
LEVEL 10 TALENT: Fissure : +90 de dégâts
Le totem Nishian divise le monde jusqu'à son noyau avec la force tectonique.

Enchant Totem
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.
Les dégâts bonus sont calculés en fonction des dégâts de base et de l'attribut principal d'Earthshaker.
BONUS : 100% / 200% / 300% / 400%
LONGUEUR DE SAUT :
DÉGÂTS CONIQUES : %
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :

5

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim's Scepter
Enchant Totem devient une capacité avec un ciblage de zone : Earthshaker saute dans les airs, atterrit dans la zone ciblée et y lance Enchant Totem. Quand il la lance sur lui-même, la capacité agit comme à son origine, sans le saut. Les attaques d'Enchant Totem infligent des dégâts de zone.
LONGUEUR DE SAUT :
DÉGÂTS CONIQUES : %
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :




LEVEL 25 TALENT: Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Enchant Totem : +50 % de dégâts
La force gorillesque de Raigor peut détruire des montagnes.

Aftershock
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité.
Utiliser des objets ne déclenche pas Aftershock.
DÉGÂTS : 70 / 100 / 130 / 160
RAYON : 300
FACET: Tectonic Buildup

Le rayon d'Aftershock augmente de 40 pour chaque niveau d'Echo Slam.



LEVEL 15 TALENT: Aftershock : +50 de dégâts
La terre tremble sous les pas puissants de Raigor.

Echo Slam
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos.
RAYON : 700
DÉGÂTS DE L'ÉCHO : 90 / 100 / 110
DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: Echo Slam : −50 % de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
Les plaques tectoniques se fissurent, les montagnes se couchent et les ennemis sont écrasés par Echo Slam.
Talents



Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge
+ 1.4 %
Echo Slam : −50 % de temps de recharge



Enchant Totem : +50 % de dégâts
Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
+ 1.2 %



Aftershock : +50 de dégâts
Fissure : +200 de portée
+ 0.9 %



Fissure : +90 de dégâts
+ 2.2 %
+25 de dégâts de base
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Pense à bloquer la première vague avec Fissure pour un meilleur équilibre des creeps.
Utilise Enchant Totem pour harceler les ennemis, farmer les last hits sur les creeps, surtout les ranged, et pour deny tes propres creeps.
En fin de laning, trouve une lane pour farmer un {blink-dagger} et rattraper ton niveau.
Une fois que t'as {blink-dagger}, essaie de l'utiliser direct avant que tes adversaires le voient dans ton inventaire.
Évite de te montrer pour que les ennemis t'oublient et se regroupent, et que ta {blink-dagger} ne soit pas annulée.
En teamfight, sépare les ennemis en deux avec Fissure ou isole un adversaire du reste.
Counter Strategy
Si Earthshaker bloque la première vague avec fissure, essaie de pull la lane dès que possible
Earthshaker utilise fissure pour bloquer les héros et obtenir des kills. Fais gaffe à ton positioning.
Surveille toujours Earthshaker pour voir s'il a son Dagger. Fais pas gaffe qu'il te surprenne avec un Echo Slam sur plusieurs héros.
Une fois qu'Earthshaker a son Dagger Blink ou son Aghanims Scepter, contrôle-le en teamfight avant qu'il n'ait tout spam.
Earthshaker doit sûrement avoir son Dagger maintenant
Ne vous regroupez pas ou Earthshaker pourrait vous nuke tous
Earthshaker peut aussi acheter Shadow Blade. S'il le fait, prends de la détection.