Earthshaker

Popularité: #3

Classement: #83

Ban de rang: #42

Classement KDA: #60

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Empêche l'équipe adverse d'agir avec ses étourdissements en chaine

Qu'il s'agisse d'empêcher une unité ennemie de battre en retraite, de diviser ses forces ou de faire trembler le sol sous les pieds de ses adversaires, Earthshaker est imparable lorsqu'il frappe sans prévenir. Un formidable coup de son puissant totem attend les unités qui auraient survécu aux violentes secousses de son attaque.

% de victoire 49.2%

Taux de sélection 21.5%

Attributs

Earthshaker image

604 +81.4/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.7/lvl

Agility Image

12 +1.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

49 - 59 + 3.7/niveau (170 - 180 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/niveau (13.1 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

315

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

area_of_effect icon

Tectonic Buildup

Win Rate [E]: 50.0%

Taux de sélection: 34.7%

Le rayon d'Aftershock augmente de 40 pour chaque niveau d'Echo Slam.

ricochet icon

Resonating Ridge

Win Rate [E]: 48.8%

Taux de sélection: 62.9%

Les unités héroïques ennemies étourdies par Fissure émettent un écho vers chaque unité à proximité.

Capacités

Innate Ability Image
Slugger

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Les unités tuées par Enchant Totem ou les autres capacités d'Earthshaker sont projetées en l'air et infligent des dégâts aux unités ennemies sur lesquelles elles atterrissent.


VITESSE : 1600

DISTANCE : 1200

DÉGÂTS (PAR CREEP MORT) : 30 / 45 / 60 / 75

DÉGÂTS (PAR UNITÉ HÉROÏQUE MORTE) : 150 / 250 / 350 / 450

DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 7%

Q

Fissure

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.


Les creeps n'essayeront pas de contourner la dorsale et attendront qu'elle disparaisse.

Linken's Sphere ne peut pas bloquer l'étourdissement ni les dégâts de Fissure.


DURÉE DE LA DORSALE : 6.5 / 7 / 7.5 / 8

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

DÉGÂTS : 110 / 170 / 230 / 290

TEMPS DE RECHARGE : 18 / 17 / 16 / 15

POURCENTAGE D'ÉTOURDISSEMENT D'AFTERSHOCK : %

PERSISTANCE DU DÉPLACEMENT LIBRE :

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

120 / 125 / 130 / 135

Cast Range

1600


FACET: Resonating Ridge

ricochet icon

Les unités héroïques ennemies étourdies par Fissure émettent un écho vers chaque unité dans un rayon de 400, ce qui inflige des dégâts équivalents à 60 % des dégâts actuels d'Echo Slam.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard [E]

Réduit le temps de recharge de Fissure et permet à Earthshaker de traverser la dorsale. Dès qu'il lance une capacité alors qu'il se trouve sur la dorsale, une instance d'Aftershock traversera la dorsale et touchera les unités ennemies à proximité moins longtemps.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Fissure : +200 de portée

LEVEL 10 TALENT: Fissure : +90 de dégâts


Le totem Nishian divise le monde jusqu'à son noyau avec la force tectonique.

W

Enchant Totem

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.


Les dégâts bonus sont calculés en fonction des dégâts de base et de l'attribut principal d'Earthshaker.


BONUS : 100% / 200% / 300% / 400%

LONGUEUR DE SAUT :

DÉGÂTS CONIQUES : %

DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :

Cooldown

5

Mana Cost

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Enchant Totem devient une capacité avec un ciblage de zone : Earthshaker saute dans les airs, atterrit dans la zone ciblée et y lance Enchant Totem. Quand il la lance sur lui-même, la capacité agit comme à son origine, sans le saut. Les attaques d'Enchant Totem infligent des dégâts de zone.

LONGUEUR DE SAUT :

DÉGÂTS CONIQUES : %

DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge

LEVEL 20 TALENT: Enchant Totem : +50 % de dégâts


La force gorillesque de Raigor peut détruire des montagnes.

Aftershock

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Casseable

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement


Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité.


Utiliser des objets ne déclenche pas Aftershock.


DÉGÂTS : 70 / 100 / 130 / 160

RAYON : 300


FACET: Tectonic Buildup

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Le rayon d'Aftershock augmente de 40 pour chaque niveau d'Echo Slam.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Aftershock : +50 de dégâts


La terre tremble sous les pas puissants de Raigor.

R

Echo Slam

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos.


RAYON : 700

DÉGÂTS DE L'ÉCHO : 90 / 100 / 110

DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Echo Slam : −50 % de temps de recharge

LEVEL 20 TALENT: Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho


Les plaques tectoniques se fissurent, les montagnes se couchent et les ennemis sont écrasés par Echo Slam.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge

+ 1.4 %

Echo Slam : −50 % de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enchant Totem : +50 % de dégâts

Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Aftershock : +50 de dégâts

Fissure : +200 de portée

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fissure : +90 de dégâts

+ 2.2 %

+25 de dégâts de base

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Pense à bloquer la première vague avec Fissure pour un meilleur équilibre des creeps.

Utilise Enchant Totem pour harceler les ennemis, farmer les last hits sur les creeps, surtout les ranged, et pour deny tes propres creeps.

En fin de laning, trouve une lane pour farmer un {blink-dagger} et rattraper ton niveau.

Une fois que t'as {blink-dagger}, essaie de l'utiliser direct avant que tes adversaires le voient dans ton inventaire.

Évite de te montrer pour que les ennemis t'oublient et se regroupent, et que ta {blink-dagger} ne soit pas annulée.

En teamfight, sépare les ennemis en deux avec Fissure ou isole un adversaire du reste.

Counter Strategy

Si Earthshaker bloque la première vague avec fissure, essaie de pull la lane dès que possible

Earthshaker utilise fissure pour bloquer les héros et obtenir des kills. Fais gaffe à ton positioning.

Surveille toujours Earthshaker pour voir s'il a son Dagger. Fais pas gaffe qu'il te surprenne avec un Echo Slam sur plusieurs héros.

Une fois qu'Earthshaker a son Dagger Blink ou son Aghanims Scepter, contrôle-le en teamfight avant qu'il n'ait tout spam.

Earthshaker doit sûrement avoir son Dagger maintenant

Ne vous regroupez pas ou Earthshaker pourrait vous nuke tous

Earthshaker peut aussi acheter Shadow Blade. S'il le fait, prends de la détection.

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