Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Pille ses adversaires et récupère les primes rapportées par leur mort
Lancé aux trousses de ses adversaires, Bounty Hunter suit, invisible, leurs moindres faits et gestes. Quand une de ses proies tombe au combat, il rafle le magot avec ses acolytes.
% de victoire 49.1%
Taux de sélection 6.0%
Attributs

538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl

19 +2.5/lvl

21 +2.6/lvl

20 +1.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
54 - 62 + 2.6/niveau (143 - 151 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
8.5 + 0.4/niveau (23.4 au niveau 30)

Mouvement:
325
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Through and Through
% de victoire: 49.7%
Taux de sélection: 59.3%
Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.

Cutpurse
% de victoire: 48.3%
Taux de sélection: 40.7%
Bounty Hunter vole de l'or aux unités héroïques ennemies ciblées par ses capacités et objets.
Patch 7.38
- Vol d'or : 4/11/18/25 au lieu de 4/8/12/16.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Lorsqu'il tue ou coopère à la mort d'une unité ennemie qui faisait une série de victimes, Bounty Hunter reçoit 20 % d'or supplémentaire.

Shuriken Toss
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement de 100 % pendant %slow_duration% secondes. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de %bounce_aoe% ou moins.
DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310
PORTÉE D'INCANTATION : 375 / 425 / 475 / 525

5

75 / 80 / 85 / 90

375 / 425 / 475 / 525
FACET: Through and Through

Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.


Aghanim's Scepter
Augmente la portée d'incantation et applique Jinada à chaque coup.




LEVEL 25 TALENT: Shuriken Toss : +250 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Shuriken Toss : +0.6 s de ralentissement
Bien que le shuriken soit petit, la précision de Gondar au tir peut causer des dégâts critiques.

Jinada
CAPACITÉ : passive
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Bounty Hunter planifie son prochain coup : il inflige des dégâts bonus et vole de l'or non fiable à sa cible.
DÉGÂTS BONUS : 70 / 105 / 140 / 175
VOL D'OR : 12 / 20 / 28 / 36

9 / 7 / 5 / 3

150




LEVEL 25 TALENT: Jinada : aucun temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Jinada : +50 d'or volé
La grande expérience de Gondar lui permet de ne jamais rentrer bredouille.

Shadow Walk
PASSIVE: Non
Bounty Hunter devient invisible et gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci étourdira brièvement la cible.
Lors de son activation, Shadow Walk n'interrompra pas la plupart des sorts à canalisation.
DURÉE DE L'INVISIBILITÉ : 20 / 25 / 30 / 35
TEMPS AVANT DISPARITION : 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

18 / 17 / 16 / 15

50



LEVEL 15 TALENT: −30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk
Le bouffon présent lors de l'assassinat du roi Goff ne se rappelle rien, si ce n'est la vision d'une ombre dansante.

Track
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Traque une unité héroïque ennemie et accorde à Bounty Hunter et aux unités alliées une vision de la cible, même si elle devient invisible. La cible subit également plus de dégâts, et Bounty Hunter obtient des informations sur la quantité d'or qu'elle transporte. Il se déplace plus rapidement quand il est proche de la cible. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les unités alliées à proximité reçoivent une prime d'or plus importante. Utiliser Track ne supprime pas l'effet d'invisibilité de Bounty Hunter.
Le Bounty Hunter obtiendra le bonus d'or si la cible meurt sous l'effet de Track, peu importe la façon dont elle meurt.
L'effet de Track affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.
Vous pouvez voir le nombre de pièces d'or que transporte la cible en passant votre souris sur l'icône de l'effet négatif, en haut des capacités de la cible.
L'or bonus est de l'or fiable.
Avec la facette Cutpurse, la réapplication de Track ne vole pas d'or.
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS : 8% / 12% / 16%
OR BONUS PERSONNEL : 130 / 225 / 320
OR BONUS (ÉQUIPE) : 40 / 80 / 120
DURÉE : 25
BONUS DE VITESSE (SOI-MÊME) : 12% / 16% / 20%

6 / 5 / 4

60

1000



LEVEL 15 TALENT: Track : +50 d'or
Patch 7.38
- Amplification des dégâts : 8/12/16 % au lieu de 6/12/18 %.
- Bonus de vitesse (soi-même) : 12/16/20 % au lieu de 16/20/24 %.
En mettant à profit les sens aiguisés que sont sa vue et son odorat, Gondar a de bonnes chances de succès lors de ses assassinats.

Friendly Shadow
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : unités alliées : oui / ennemies : non
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met 1 seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée.

15

50

650
Talents



Jinada : aucun temps de recharge
Shuriken Toss : +250 de dégâts
+ 2.4 %



Jinada : +50 d'or volé
Track : vision partagée
+ 2.2 %



Track : +50 d'or
+ 0.8 %
−30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk



+20 de dégâts
Shuriken Toss : +0.6 s de ralentissement
+ 3.8 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « +20 de dégâts » au lieu de « Jinada : +30 de dégâts ».
- Talent de niveau 15 | Track : +50 d'or au lieu de +45.
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Les proies de Gondar, le Bounty Hunter, se racontent bien des histoires à son sujet, mais personne n'en connait la véracité. Il paraitrait qu'il aurait été abandonné étant enfant et qu'il aurait appris à traquer ses proies pour sa propre survie. D'autres versions affirment que la guerre l'aurait rendu orphelin et qu'il aurait été pris sous l'aile de Soruq le Chasseur. Celui-ci lui aurait appris la maitrise des lames pendant leurs excursions dans des forêts profondes en quête de gros gibier. D'autres encore pensent qu'il n'a été qu'un misérable galopin des rues, élevé dans une guilde de coupe-bourses et d'escrocs, entrainé dans l'art de la furtivité et de la diversion. Autour de feux de camp dans la campagne sauvage, ses proies s'échangent des rumeurs sur les exploits de Gondar et laissent libre cours à leur terreur : c'est lui qui aurait traqué Goff le roi tyran des années après que le régent fou fut passé dans la clandestinité, et rapporté sa tête et son sceptre comme preuve. On raconte également qu'il aurait infiltré le camp des rebelles à Haut-Siège pour capturer le voleur légendaire Cape Blanche et permettre ainsi que ce dernier soit jugé de ses crimes. Enfin, on murmure que c'est lui qui aurait mis un terme à la carrière de Soruq le Chasseur, condamné comme un criminel pour avoir tué le précieux hellkite du prince. La légende des talents de Gondar semble intarissable, chaque exploit étant plus incroyable que le précédent, chaque cible toujours plus insaisissable. Celles et ceux dont la tête est mise à prix savent que si la récompense en vaut la peine, n'importe qui est trouvable. Au juste prix, même les figures les plus puissantes devraient se méfier de ce qui se tapit dans l'ombre.