Bounty Hunter

Popularité: #78

Classement: #64

Ban de rang: #59

Classement KDA: #91

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Pille ses adversaires et récupère les primes rapportées par leur mort

Lancé aux trousses de ses adversaires, Bounty Hunter suit, invisible, leurs moindres faits et gestes. Quand une de ses proies tombe au combat, il rafle le magot avec ses acolytes.

% de victoire 49.8%

Taux de sélection 5.0%

Attributs

Bounty Hunter image

538 +55.0/lvl

315 +22.8/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

21 +2.6/lvl

Intelligence Image

20 +1.9/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

54 - 62 + 2.6/niveau (143 - 151 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

8.5 + 0.4/niveau (23.4 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

325

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

nuke icon

Through and Through

Win Rate [E]: 50.3%

Taux de sélection: 57.5%

Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.

gold icon

Cutpurse

Win Rate [E]: 49.1%

Taux de sélection: 42.5%

Bounty Hunter vole de l'or aux unités héroïques ennemies ciblées par ses capacités et objets.

Capacités

Innate Ability Image
Big Game Hunter

CAPACITÉ : passive


Lorsqu'il tue ou coopère à la mort d'une unité ennemie qui faisait une série de victimes, Bounty Hunter reçoit 20 % d'or supplémentaire.

Q

Shuriken Toss

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement de 100 % pendant %slow_duration% secondes. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de %bounce_aoe% ou moins.


DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310

PORTÉE D'INCANTATION : 375 / 425 / 475 / 525

Cooldown

5

Mana Cost

75 / 80 / 85 / 90

Cast Range

375 / 425 / 475 / 525


FACET: Through and Through

nuke icon

Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Augmente la portée d'incantation et applique Jinada à chaque coup.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shuriken Toss : +250 de dégâts

LEVEL 10 TALENT: Shuriken Toss : +0.6 s de ralentissement


Bien que le shuriken soit petit, la précision de Gondar au tir peut causer des dégâts critiques.

Jinada

CAPACITÉ : passive

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Casseable


Bounty Hunter planifie son prochain coup : il inflige des dégâts bonus et vole de l'or non fiable à sa cible.


DÉGÂTS BONUS : 70 / 105 / 140 / 175

VOL D'OR : 12 / 20 / 28 / 36

Cooldown

9 / 7 / 5 / 3

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Jinada : aucun temps de recharge

LEVEL 20 TALENT: Jinada : +50 d'or volé


La grande expérience de Gondar lui permet de ne jamais rentrer bredouille.

E

Shadow Walk

PASSIVE: Non


Bounty Hunter devient invisible et gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci étourdira brièvement la cible.


Lors de son activation, Shadow Walk n'interrompra pas la plupart des sorts à canalisation.


DURÉE DE L'INVISIBILITÉ : 20 / 25 / 30 / 35

TEMPS AVANT DISPARITION : 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk


Le bouffon présent lors de l'assassinat du roi Goff ne se rappelle rien, si ce n'est la vision d'une ombre dansante.

R

Track

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Traque une unité héroïque ennemie et accorde à Bounty Hunter et aux unités alliées une vision de la cible, même si elle devient invisible. La cible subit également plus de dégâts, et Bounty Hunter obtient des informations sur la quantité d'or qu'elle transporte. Il se déplace plus rapidement quand il est proche de la cible. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les unités alliées à proximité reçoivent une prime d'or plus importante. Utiliser Track ne supprime pas l'effet d'invisibilité de Bounty Hunter.


Le Bounty Hunter obtiendra le bonus d'or si la cible meurt sous l'effet de Track, peu importe la façon dont elle meurt.

L'effet de Track affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

Vous pouvez voir le nombre de pièces d'or que transporte la cible en passant votre souris sur l'icône de l'effet négatif, en haut des capacités de la cible.

L'or bonus est de l'or fiable.


AMPLIFICATION DES DÉGÂTS : 8% / 12% / 16%

OR BONUS PERSONNEL : 130 / 225 / 320

OR BONUS (ÉQUIPE) : 40 / 80 / 120

DURÉE : 25

BONUS DE VITESSE (SOI-MÊME) : 12% / 16% / 20%

Cooldown

6 / 5 / 4

Mana Cost

60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Track : +50 d'or


En mettant à profit les sens aiguisés que sont sa vue et son odorat, Gondar a de bonnes chances de succès lors de ses assassinats.

Friendly Shadow

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : unités alliées : oui / ennemies : non

PASSIVE: Non

BUFF: oui


Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met 0.5 seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée.


Cooldown

15

Mana Cost

50

Cast Range

650


Utile dans les rares occasions où le butin d'un chasseur de primes doit être ramené en vie.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Jinada : aucun temps de recharge

+ 0.0 %

Shuriken Toss : +250 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Jinada : +50 d'or volé

+ 0.0 %

Track : vision partagée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Track : +50 d'or

+ 0.0 %

−30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de dégâts

+ 0.0 %

Shuriken Toss : +0.6 s de ralentissement

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Pose une {observer-ward} discrète pour sniper les coursiers. Les tuer rapporte de l'or et empêche la livraison de détection.

Frappe les ennemis avec Jinada ou assure-toi les last hits sur les range creeps. Les dégâts bonus ne marchent pas sur les denies.

Vérifie souvent l'inventaire des ennemis pour la détection.

Si tu te fais dust en Shadow Walk, utilise un objet activable ou Shuriken Toss pour sortir de l'invis et tu ne seras pas ralenti par {dust-of-appearance}.

Évite de passer par les spots souvent sentry comme les piliers et les runes actives.

En milieu et fin de partie, jouez en avance sur vos alliés, traquez les ennemis, cassez les smokes, récupérez les runes, posez des wards profonds et snopez les coursiers.

Quand y'a pas grand-chose qui se passe dans la game, tu peux farmer les vagues de creeps et les camps jungle rapidement avec Shuriken Toss si t'as pris le facet Through and Through.

Counter Strategy

Prends une {sentry-ward} en lane pour empêcher Bounty Hunter de te coller grâce à l'invis de Shadow Walk.

Bounty Hunter aime bien sniper les coursiers, alors fais gaffe à ça.

Ne facilite pas le travail à Bounty Hunter pour te piquer ton or avec ses attaques Jinada. Éloigne-toi ou défonce-le bien.

Associe des obs avec des sentries pour repérer les déplacements de Bounty Hunter.

Encourage tes alliés à prendre de la détection sur plusieurs héros.

Évite d'acheter des items qui donnent l'invisibilité à cause du Track de Bounty Hunter.

Pense à acheter un des nombreux objets qui permettent de dispel Track.

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