Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41b]
Inflige des dégâts au fil du temps avec ses attaques venimeuses
Une mort lente attend les adversaires de Venomancer. Afin de défendre son territoire, il place un nombre incalculable de sentinelles venimeuses, puis libère un épais nuage de poison persistant pour affaiblir ses adversaires.
% de victoire 48.0%
Taux de sélection 14.1%
Attributs

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

25 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Statistiques
de dégâts:
62 - 65 + 4.7/niveau (227 - 230 au niveau 30)
Portée:
450
Armor:
4.2 + 0.5/niveau (20.0 au niveau 30)
Mouvement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- La capacité innée Septic Shock a été supprimée.
Capacités
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Les attaques de Venomancer ralentissent les unités ennemies et infligent des dégâts sur la durée.
Les dégâts de Poison Sting peuvent être mortels.
Les dégâts de Poison Sting n'interrompent pas les soins provenant des objets et ne désactivent pas la Blink Dagger.
DURÉE : 4.5
DÉGÂTS PAR SECONDE : 9
RALENTISSEMENT : 10%




LEVEL 15 TALENT: Poison Sting : +7 % de ralentissement
LEVEL 10 TALENT: Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
Patch 7.41
- Nouvelle capacité innée.
- Imprègne l'attaque de Venomancer d'un poison qui inflige 9 + 1 de dégâts par seconde pour chaque niveau et ralentit l'unité empoisonnée de 10 %. Durée : 4,5 s + 0,5 s par niveau.
La piqûre paralysante de la créature qui a causé sa transformation appartient désormais au Venomancer.
Venomous Gale
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.
Les dégâts de Venomous Gale peuvent être mortels.
Les dégâts d'empoisonnement sont infligés toutes les 3 / 3 / 3 / 3 secondes.
Le ralentissement initial est de 35 / -40 / -45 / -50 % et diminue avec le temps.
DURÉE : 15
DÉGÂTS INITIAUX : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR INTERVALLE : 10 / 40 / 70 / 100
RALENTISSEMENT : 35% / 40% / 45% / 50%
VITESSE DU PROJECTILE : 1200

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


Aghanim's Shard
Augmente la portée d'incantation et la vitesse des projectiles de 25 %. Lorsque Venomous Gale touche des unités héroïques ennemies, 2 Plague Wards sont créées autour d'elles.



LEVEL 10 TALENT: Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
Patch 7.41
- L'amélioration avec l'Aghanim's Shard a été modifiée.
- Accroit de 25 % la portée d'incantation et la vitesse des projectiles. Crée également 2 Plague Wards autour de chaque unité héroïque ennemie touchée.
Un mélange de diverses piqûres, poisons et toxines recueillis dans les jungles de de l'ile de Jidi, les victimes y survivant sont rares.
Snakebite
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Venomancer invoque un rejeton d'Aktok pour mordre une cible, qui lui inflige des dégâts magiques et lui applique une toxine mortelle qui inflige des dégâts magiques chaque seconde pendant 6 secondes. Si la cible attaque alors qu'elle est envenimée, elle subit à nouveau les dégâts initiaux.
DÉGÂTS INITIAUX : 40 / 60 / 80 / 100
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 25 / 30 / 35
DURÉE : 6

20 / 18 / 16 / 14

70 / 80 / 90 / 100

600




LEVEL 25 TALENT: Snakebite ne peut plus être dissipée
LEVEL 20 TALENT: Snakebite : +40 % de dégâts
Patch 7.41
- Nouvelle capacité de base.
- Venomancer invoque un rejeton d'Aktok pour mordre une cible, qui lui inflige 40/60/80/100 de dégâts magiques et lui applique une toxine mortelle qui inflige 20/25/30/35 de dégâts magiques chaque seconde pendant 6 secondes. Si la cible attaque alors qu'elle est envenimée, elle subit à nouveau les dégâts initiaux. Portée d'incantation : 600. Cout en mana : 70/80/90/100. Temps de recharge : 20/18/16/14 s.
Plague Ward
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Invoque une sentinelle qui attaque les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle possède la capacité Poison Sting du même niveau que Venomancer, mais inflige la moitié des dégâts.
DURÉE : 40
PV D'UNE WARD : 150 / 250 / 350 / 450
DÉGÂTS D'UNE WARD : 16 / 24 / 32 / 40

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: Plague Ward : PV/dégâts multipliés par 2.5
LEVEL 20 TALENT: Plague Ward : −2 s de temps de recharge
Un mélange de ses anciens talents d'herboriste et de sa nouvelle maitrise toxique qui crée une incarnation vivante de la peste.
Noxious Plague
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Répand une peste mortelle sur une unité ennemie. Celle-ci subit des dégâts en fonction de ses PV max., ainsi qu'un ralentissement et des dégâts au fil du temps. Quand l'effet négatif prend fin pour quelque raison que ce soit, la cible initiale ainsi que toutes les unités ennemies à proximité subissent tous les effets négatifs de Venomancer ainsi qu'une instance de la peste qui ne sera pas retransmise. Les dispersions supplémentaires au-delà de la première ne causent pas de dégâts d'impact.
Les effets négatifs propagés ont une durée fixe et ne sont pas modifiés par la résistance aux statuts ou l'amplification des effets négatifs.
DURÉE : 4
DÉGÂTS DE BASE : 150 / 200 / 250
DÉGÂTS SELON LES PV. MAX : 2% / 3% / 4%
RALENTISSEMENT : 50%
RAYON DE PROPAGATION : 700
NOMBRE D'INSTANCES : 2
VITESSE DU PROJECTILE : 1200

100 / 90 / 80

200 / 250 / 300

900



LEVEL 15 TALENT: Noxious Plague : +75 de rayon de propagation
Patch 7.41
- La capacité a été modifiée.
- N'a plus d'effet de zone et affecte maintenant uniquement l'hôte.
- Maintenant, lorsque la peste se répand, elle propage tous les effets négatifs appliqués par Venomancer.
- Ne se cumule pas. Appliquer la peste à une unité déjà infectée infligera à nouveau des dégâts de projectiles, mais n'affectera pas la durée restante de l'effet négatif. La durée des effets négatifs propagés est fixe et ne peut être modifiée par la résistance aux statuts ou l'amplification des affaiblissements.
- Cout en mana : 200/250/300 au lieu de 200/300/400.
- Durée : 4 secondes au lieu de 5.
- Dégâts de base : 150/200/250 au lieu de 200/300/400.
- Les dégâts initiaux sont désormais non mortels.
- Se propage maintenant une seconde fois, mais les propagations suivantes n'infligent aucun dégât initial.
- Rayon de propagation : 700 au lieu de 800.
- Dégâts selon les pv max. : 2/3/4 % au lieu de 3/4/5 %.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Réduit le temps de recharge de 35 s. Réduit la résistance à la magie des unités affectées de 20 % et permet aux attaques propagées d'infliger des dégâts initiaux.
Au cœur des jungles de Jidi, les graines de l'extermination poussent librement.
Talents



Plague Ward : PV/dégâts multipliés par 2.5
+ 3.9%
Snakebite ne peut plus être dissipée



Plague Ward : −2 s de temps de recharge
+ 3.2%
Snakebite : +40 % de dégâts



Poison Sting : +7 % de ralentissement
+ 0.7%
Noxious Plague : +75 de rayon de propagation



Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
+ 0.8%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41
- Talent de niveau 15 | Poison Sting : +7 % de ralentissement au lieu de +5 %.
- Talent de niveau 15 | « Noxious Plague : +75 de rayon de propagation » au lieu de « Plague Ward : −1 s de temps de recharge ».
- Talent de niveau 20 | « Plague Ward : −2 s de temps de recharge » au lieu de « +50 de dégâts de base ».
- Talent de niveau 20 | « Snakebite : +40 % de dégâts » (s'applique aux dégâts initiaux et aux DPS) au lieu de « Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts ».
- Talent de niveau 25 | « Snakebite ne peut plus être dissipée » au lieu de « Aura de Noxious Plague : −200 de vitesse d'attaque ».
Stratégie
Si la lane est trop dure, pense à up plus tes Plague Wards et à jungle si besoin.
Frappe régulièrement tes ennemis pour leur infliger des dégâts progressifs avec Poison Sting.
Les ennemis gelés peuvent être déniés, alors fais de ton mieux pour assurer le last hit sur un héros mourant.
Nie les Plague Wards en faible santé pour priver tes adversaires de gold en plus.
Venomancer est super pour défendre les tours, tu peux balancer plein de Plague Wards autour.
Utilise Plague Wards dès qu'elles sont dispo quand tu te déplaces pour scout, contrôler les runes et bloquer les camps.
Farm agressivement, car les Plague Wards te donnent de la vision et farm les spots dangereux pour toi, avec la menace de kill de Venomous Gale et Noxious Plague.
En teamfight, essaie de toucher le plus de héros possible avec Venomous Gale.
Quand y a pas grand-chose qui se passe, pousse les lanes avec Venomous Gale et Plague Wards.
Récupère
Aghanim's Scepter en milieu de partie pour augmenter considérablement tes dégâts dans les teamfights grâce à la propagation de la Peste Noxique et à la réduction de résistance magique sur les héros ennemis affectés.
La Peste Nocive peut faire basculer un teamfight en votre faveur si vous arrivez à éliminer rapidement le premier héros touché.
Counter Strategy
Prends des consos en plus en lane pour contrer le Poison Sting chiant de Venomancer.
Pense à
Town Portal Scroll vite fait quand t'es en galère contre Venomancer.
L'immunité aux débuffs et les objets de résistance magique sont super efficaces contre Venomancer.
Les objets qui offrent des dispels peuvent retirer Venomous Gale, Snakebite et Poison Sting.





