Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Inflige des dégâts au fil du temps avec ses attaques venimeuses
Une mort lente attend les adversaires de Venomancer. Afin de défendre son territoire, il place un nombre incalculable de sentinelles venimeuses, puis libère un épais nuage de poison persistant pour affaiblir ses adversaires.
% de victoire 52.3%
Taux de sélection 9.6%
Attributs

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

24 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
61 - 64 + 4.7/niveau (226 - 229 au niveau 30)

Portée:
450

Armor:
4.0 + 0.5/niveau (19.9 au niveau 30)

Mouvement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Patient Zero
Win Rate [E]: 53.9%
Taux de sélection: 41.4%
Noxious Plague se répand à nouveau.

Plague Carrier
Win Rate [E]: 51.2%
Taux de sélection: 58.6%
Quand Venomous Gale touche des unités héroïques ennemies, 2 Plague Wards apparaissent autour d'elles. Les Plague Wards infligent aussi des dégâts de Septic Shock en fonction de leurs dégâts d'attaque.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Les attaques de Venomancer infligent des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'effets négatifs subis par la cible. Ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts magiques. Prend uniquement en compte les effets négatifs de Venomancer ou de ses Plague Wards.
Les interruptions désactivent uniquement les dégâts bonus des attaques de Venomancer.
DÉGÂTS DE BASE PAR EFFET NÉGATIF : 10%
FACET: Plague Carrier

Les Plague Wards infligent aussi des dégâts de Septic Shock en fonction de leurs dégâts d'attaque.

Venomous Gale
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.
Les dégâts de Venomous Gale peuvent être mortels.
Les dégâts d'empoisonnement sont infligés toutes les 3 / 3 / 3 / 3 secondes.
Le ralentissement initial est de 35 / -40 / -45 / -50 % et diminue avec le temps.
DURÉE : 15
DÉGÂTS INITIAUX : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR INTERVALLE : 10 / 40 / 70 / 100
RALENTISSEMENT : 35% / 40% / 45% / 50%

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800
FACET: Plague Carrier

Quand Venomous Gale touche des unités héroïques ennemies, 2 Plague Wards apparaissent autour d'elles en fonction du niveau actuel de Plague Ward.


Aghanim's Shard [E]
Si Venomous Gale est dissipée de quelque manière que ce soit, la cible subit %explosion_damage% de dégâts et est étourdie pendant %explosion_stun_duration% secondes.



LEVEL 10 TALENT: Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
Un mélange de diverses piqûres, poisons et toxines recueillis dans les jungles de de l'ile de Jidi, les victimes y survivant sont rares.

Poison Sting
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales de Venomancer. Celles-ci réduisent la vitesse de déplacement de la cible.
Les dégâts de Poison Sting peuvent être mortels.
Les dégâts de Poison Sting n'interrompent pas les soins provenant des objets et ne désactivent pas la Blink Dagger.
DURÉE : 6 / 9 / 12 / 15
DÉGÂTS PAR SECONDE : 8 / 16 / 24 / 32
RALENTISSEMENT : 8% / 10% / 12% / 14%




LEVEL 15 TALENT: Poison Sting : +5 % de ralentissement
LEVEL 10 TALENT: Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
La piqûre paralysante de la créature qui a causé sa transformation appartient désormais au Venomancer.

Plague Ward
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Invoque une sentinelle qui attaque les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle possède la capacité Poison Sting du même niveau que Venomancer, mais inflige la moitié des dégâts.
DURÉE : 40
PV D'UNE WARD : 150 / 250 / 350 / 450
DÉGÂTS D'UNE WARD : 14 / 22 / 30 / 38

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: Plague Ward : PV/dégâts multipliés par 2.5
LEVEL 15 TALENT: Plague Ward : −1 s de temps de recharge
Un mélange de ses anciens talents d'herboriste et de sa nouvelle maitrise toxique qui crée une incarnation vivante de la peste.

Noxious Plague
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Répand une peste mortelle sur une unité ennemie. Celle-ci subit des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires au fil du temps en fonction de ses PV max. La cible est ralentie, ainsi que les unités ennemies à proximité en fonction de la distance qui les sépare de la cible. Quand la cible meurt ou que l'effet prend fin, toutes les unités ennemies proches subissent également les effets de la peste, sans pouvoir la transmettre.
DURÉE : 5
DÉGÂTS DE BASE : 200 / 300 / 400
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 3% / 4% / 5%
RAYON DE L'EFFET NÉGATIF : 800
RALENTISSEMENT MAX. : 50%
RALENTISSEMENT MIN. : 15%
VITESSE DU PROJECTILE : 1200

100 / 90 / 80

200 / 300 / 400

900
FACET: Patient Zero

Noxious Plague se répand 1 fois. Au-delà de la première instance, les dégâts d'impact sont réduits de 100 %.




LEVEL 25 TALENT: Aura de Noxious Plague : −200 de vitesse d'attaque
LEVEL 20 TALENT: Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts
Au cœur des jungles de Jidi, les graines de l'extermination poussent librement.
Talents



Plague Ward : PV/dégâts multipliés par 2.5
+ 0.0 %
Aura de Noxious Plague : −200 de vitesse d'attaque



+50 de dégâts de base
+ 0.0 %
Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts



Poison Sting : +5 % de ralentissement
+ 0.0 %
Plague Ward : −1 s de temps de recharge



Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
+ 0.0 %
Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
If the lane is tough, consider putting more points in Plague Wards and move to the jungle if necessary.
Hit opponents regularly to apply ticking damage from Poison Sting.
Galed opponents can be denied, so do your best to secure a last hit on a dying hero.
Deny low health Plague Wards to deprive opponents of extra gold.
Venomancer is great at defending towers as you can place a bunch of Plague Wards around it.
Use Plague Wards off cd when you are moving around to scout, control runes and block camps.
Farm aggressively, as Plague Wards provide vision and farm dangerous spots for you along with gale and sting.
In fights, look to affect as many heroes as possible with Venomous Gale.
When not much is happening, push out the side lanes with Venomous Gale and Plague Wards.
Pick up {aghanims-scepter} in the mid to late game to significantly increase your damage through right clicks and Plague Wards.
Noxious Plague will snowball a teamfight in your favour if you can burst down the first hero affected by it.
Counter Strategy
Bring extra consumables to the lane against Venomancer's Poison Sting harass.
Cloak has a lot of value against Venomancer's insane magic damage output.
Consider teleporting out quickly when you find yourself in trouble against Venomancer.
Debuff immunity and magic resistance items are great against Venomancer.
Items that provide dispels are able to remove Venomous Gale and Poison Sting.