Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Inflige des dégâts au fil du temps avec ses attaques venimeuses
Une mort lente attend les adversaires de Venomancer. Afin de défendre son territoire, il place un nombre incalculable de sentinelles venimeuses, puis libère un épais nuage de poison persistant pour affaiblir ses adversaires.
% de victoire 49.2%
Taux de sélection 8.3%
Attributs

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

24 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
61 - 64 + 4.7/niveau (226 - 229 au niveau 30)

Portée:
450

Armor:
4.0 + 0.5/niveau (19.9 au niveau 30)

Mouvement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 21.
- Dégâts au niveau 1 : 45–48 au lieu de 40–43 (augmentation de 5).
- Gain de force : 2,1 au lieu de 2.
- Gain d'agilité : 2,8 au lieu de 2.
- Gain d'intelligence : 1,8 au lieu de 1,4.
- Gain de dégâts par niveau : 3 au lieu de 3,8.
- Dégâts au niveau 30 : 152–155 au lieu de 179–182 (réduction de 27).
Facets

Patient Zero
% de victoire: 52.3%
Taux de sélection: 56.8%
Noxious Plague se répand à nouveau.

Plague Carrier
% de victoire: 45.1%
Taux de sélection: 43.2%
Les Plague Wards peuvent être se fixer à des unités alliées. Accorde des charges.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Les attaques de Venomancer infligent des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'effets négatifs subis par la cible. Ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts magiques. Prend uniquement en compte les effets négatifs de Venomancer ou de ses Plague Wards.
Les interruptions désactivent uniquement les dégâts bonus des attaques de Venomancer.
DÉGÂTS DE BASE PAR EFFET NÉGATIF : 10%

Venomous Gale
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.
Les dégâts de Venomous Gale peuvent être mortels.
Les dégâts d'empoisonnement sont infligés toutes les 3 / 3 / 3 / 3 secondes.
Le ralentissement initial est de 35 / -40 / -45 / -50 % et diminue avec le temps.
DURÉE : 15
DÉGÂTS INITIAUX : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR INTERVALLE : 10 / 40 / 70 / 100
RALENTISSEMENT : 35% / 40% / 45% / 50%

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


Aghanim's Shard
Si Venomous Gale est dissipée de quelque manière que ce soit, la cible subit %explosion_damage% de dégâts et est étourdie pendant %explosion_stun_duration% secondes.




LEVEL 20 TALENT: Venomous Gale invoque des Plague Wards autour des cibles
LEVEL 10 TALENT: Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
Patch 7.38b
- Ralentissement : 35/40/45/50 % au lieu de 50 %.
Un mélange de diverses piqûres, poisons et toxines recueillis dans les jungles de de l'ile de Jidi, les victimes y survivant sont rares.

Poison Sting
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales de Venomancer. Celles-ci réduisent la vitesse de déplacement de la cible.
Les dégâts de Poison Sting peuvent être mortels.
Les dégâts de Poison Sting n'interrompent pas les soins provenant des objets et ne désactivent pas la Blink Dagger.
DURÉE : 6 / 9 / 12 / 15
DÉGÂTS PAR SECONDE : 8 / 16 / 24 / 32
RALENTISSEMENT : 8% / 10% / 12% / 14%




LEVEL 15 TALENT: Poison Sting : +5 % de ralentissement
LEVEL 10 TALENT: Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
La piqûre paralysante de la créature qui a causé sa transformation appartient désormais au Venomancer.

Plague Ward
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Invoque une sentinelle qui attaque les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle possède la capacité Poison Sting du même niveau que Venomancer, mais inflige la moitié des dégâts.
DURÉE : 40
PV D'UNE WARD : 120 / 230 / 340 / 450
DÉGÂTS D'UNE WARD : 14 / 22 / 30 / 38
PV D'UNE WARD FIXÉE :
PV D'UNE WARD SELON CEUX DE LA CIBLE : %

5

24 / 26 / 28 / 30

850
FACET: Plague Carrier

Les Plague Wards peuvent se fixer à des unités alliées. Accorde 3 charges. Les PV des Plague Wards fixées dépendent des PV max. de l'unité ciblée. Les Plague Wards ne donnent que 20 % de leur prime d'or lorsqu'elles sont tuées.




LEVEL 25 TALENT: Plague Ward : PV/dégâts multipliés par 2.5
LEVEL 15 TALENT: Plague Ward : −1 s de temps de recharge
Un mélange de ses anciens talents d'herboriste et de sa nouvelle maitrise toxique qui crée une incarnation vivante de la peste.

Noxious Plague
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
Répand une peste mortelle sur une unité ennemie. Celle-ci subit des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires au fil du temps en fonction de ses PV max. La cible est ralentie, ainsi que les unités ennemies à proximité en fonction de la distance qui les sépare de la cible. Quand la cible meurt ou que l'effet prend fin, toutes les unités ennemies proches subissent également les effets de la peste, sans pouvoir la transmettre.
DURÉE : 5
DÉGÂTS DE BASE : 200 / 300 / 400
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 3% / 4% / 5%
RAYON DE L'EFFET NÉGATIF : 800
RALENTISSEMENT MAX. : 50%
RALENTISSEMENT MIN. : 15%
VITESSE DU PROJECTILE : 1200

100 / 90 / 80

200 / 300 / 400

900
FACET: Patient Zero

Noxious Plague se répand 1 fois. Au-delà de la première instance, les dégâts d'impact sont réduits de 100 %.




LEVEL 25 TALENT: Aura de Noxious Plague : −200 de vitesse d'attaque
LEVEL 20 TALENT: Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts
Talents



Plague Ward : PV/dégâts multipliés par 2.5
+ 3.7 %
Aura de Noxious Plague : −200 de vitesse d'attaque



Venomous Gale invoque des Plague Wards autour des cibles
+ 0.7 %
Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts



Poison Sting : +5 % de ralentissement
+ 2.4 %
Plague Ward : −1 s de temps de recharge



Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
+ 0.3 %
Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Si la lane est trop dure, pense à up plus tes Plague Wards et à jungle si besoin.
Frappe régulièrement tes ennemis pour leur infliger des dégâts progressifs avec Poison Sting.
Les ennemis gelés peuvent être déniés, alors fais de ton mieux pour assurer le last hit sur un héros mourant.
Nie les Plague Wards en faible santé pour priver tes adversaires de gold en plus.
Venomancer est super pour défendre les tours, tu peux balancer plein de Plague Wards autour.
Utilise tes Plague Wards dès que le cd est fini quand tu te déplaces pour scouter, contrôler les runes et bloquer les camps.
Farm agressivement, les Plague Wards te donnent de la vision et te permettent de farmer des spots dangereux grâce à gale et sting.
En teamfight, essaie de toucher le plus de héros possible avec Venomous Gale.
Quand y a pas grand-chose qui se passe, pousse les lanes avec Venomous Gale et Plague Wards.
Prends le Sceptre d'Aghanim en milieu ou fin de partie pour augmenter énormément tes dégâts en auto-attaque et avec tes Plague Wards.
La Peste Nocive peut faire basculer un teamfight en votre faveur si vous arrivez à éliminer rapidement le premier héros touché.
Counter Strategy
Prends des consos en plus en lane pour contrer le Poison Sting chiant de Venomancer.
La cape est super utile contre les dégâts magiques de malade de Venomancer.
Pense à te TP vite fait quand t'es dans la merde face à Venomancer.
L'immunité aux débuffs et les objets de résistance magique sont super efficaces contre Venomancer.
Les objets qui offrent des dispels peuvent enlever Venomous Gale et Poison Sting.
Biographie
Dans les jungles acides de l'ile de Jidi, le poison coule dans les veines et bouillonne dans les intestins de toute créature qui cavale, grimpe ou plane entre les lianes fluorescentes dégoulinant de sève caustique. Pourtant, même dans cette ménagerie toxique, Venomancer a la réputation d'être le plus venimeux. Il y a belle lurette, un herboriste du nom de Lesale traversa la baie de Fradj en coracle, à la recherche d'essences puissantes à extraire d'écorces ou de racines. À la place, il fut confronté à une transformation cauchemardesque. Lesale s'était enfoncé de deux lieues dans la jungle de Jidi quand il rencontra un reptile camouflé en épiphyte qui le piqua alors qu'il essayait malencontreusement de le cueillir. Désespéré, il se servit de ses connaissances partielles sur les herbes généreuses de la jungle et mélangea le venin du reptile (lestement étranglé) avec le nectar d'une orchidée cuirassée pour préparer un antidote. Dans ses derniers moments, avant qu'une paralysie noire ne le terrasse, il se l'injecta avec une épine d'orchidée et il tomba instantanément dans le coma.
Dix-sept ans plus tard, quelque chose remua à l'endroit où il s'était effondré et secoua le compost accumulé depuis des années : Venomancer. Lesale n'était plus herboriste, il était devenu Deathbringer. Son esprit était totalement annihilé, sa chair complètement consumée et remplacée par une autre sorte de matière qui avait fusionné le venin du reptile au tégument empoisonné de l'orchidée. Les jungles acides de Jidi connurent alors un nouveau maitre, devant lequel même les prédateurs les plus vicieux apprirent à s'incliner ou se terrer pour rester en vie. À l'étroit sur cette ile macabre et tenaillé par une faim humaine profondément ancrée dans le cœur de Venomancer, Lesale partit à la recherche de nouveaux poisons et de nouvelles morts à s'offrir.