Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Peut prendre la place de n'importe quelle unité héroïque à proximité
Morte ou vivante, Vengeful Spirit est omniprésente. Elle peut échanger sa position avec une unité héroïque à proximité et étourdir ses adversaires afin de les réduire à néant avec l'aide de ses partenaires qui voient leurs dégâts augmenter. Elle sème constamment la confusion et le chaos derrière elle.
% de victoire 52.8%
Taux de sélection 6.8%
Attributs

560 +57.2/lvl
303 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

21 +3.2/lvl

19 +1.5/lvl
Statistiques

de dégâts:
47 - 53 + 3.2/niveau (153 - 159 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
3.5 + 0.5/niveau (21.3 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Vengeful Spirit est maintenant une héroïne de type agilité.
- Dégâts de base augmentés de 17.
- Dégâts au niveau 1 : 47–53 au lieu de 51–57 (réduction de 4).
- Gain de force : 2,6 au lieu de 2,1.
- Gain d'agilité : 3,2 au lieu de 2,1.
- Gain d'intelligence : 1,5 au lieu de 1,2.
- Gain de dégâts par niveau : 3,2 au lieu de 3,8.
- Dégâts au niveau 30 : 153–159 au lieu de 189–195 (réduction de 36).
Facets

Avenging Missile
% de victoire: 52.4%
Taux de sélection: 51.7%
Magic Missile inflige 0.75 de dégâts bonus pour chaque creep tué par la cible ennemie.

Soul Strike
% de victoire: 53.3%
Taux de sélection: 48.3%
Les attaques à distance de Vengeful Spirit agissent comme des attaques au corps à corps.
Capacités

CAPACITÉ : passive
À chaque fois que Vengeful Spirit est tuée par une unité héroïque ennemie, cette dernière subit un effet négatif jusqu'à sa prochaine mort : cet effet négatif augmente de 20 % les dégâts que Vengeful Spirit lui inflige.
Patch 7.38
- Dégâts bonus : 20 % au lieu de 10 %.

Magic Missile
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Lance un missile magique sur une unité ennemie. Elle est étourdie et subit des dégâts.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.1 / 1.3 / 1.5 / 1.7
DÉGÂTS : 85 / 170 / 255 / 340

16 / 14 / 12 / 10

90 / 95 / 100 / 105

650
FACET: Avenging Missile

Magic Missile inflige 0.75 de dégâts bonus pour chaque creep tué par la cible ennemie.


Aghanim's Shard
Le projectile rebondit une fois sur une unité ennemie qui se trouve à moins de %bounce_range_pct% % de la portée d'incantation de Magic Missile par rapport à la cible principale (unités héroïques en priorité).




LEVEL 15 TALENT: Magic Missile : +0.3 s d'étourdissement
LEVEL 10 TALENT: Magic Missile : +100 de portée d'incantation
Une simple technique de Skywrath, le missile magique est le principal outil de vengeance de Shendel.

Wave of Terror
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Vengeful Spirit lâche un cri surpuissant qui affaiblit l'armure et les dégâts d'attaque totaux des unités ennemies touchées, et qui donne la vision sur le chemin.
DÉGÂTS : 60 / 80 / 100 / 120
RÉDUCTION D'ARMURE : 3 / 4 / 5 / 6
RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 10% / 15% / 20% / 25%
DURÉE DE VISION : 4

16 / 14 / 12 / 10

40

1400




LEVEL 20 TALENT: Wave of Terror vole 20 % des dég./armure retirés
LEVEL 15 TALENT: Wave of Terror : −4 d'armure
La voix obsédante de Shendel fait pressentir l'approche de sa justice.

Vengeance Aura
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
La présence de Vengeful Spirit augmente les dégâts des unités héroïques alliées à proximité.
Les interruptions désactivent l'aura de dégâts.
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 10% / 15% / 20% / 25%
RAYON : 1200

1200


Aghanim's Scepter
À sa mort, crée une illusion forte de Vengeful Spirit qui inflige et reçoit 100 % des dégâts, et qui peut lancer tous ses sorts. Si elle est encore vivante quand Vengeful Spirit réapparait, celle-ci la remplacera. L'XP obtenue par son illusion lui est accordée. Les illusions fortes ne sont pas tuées instantanément par les sorts.



LEVEL 25 TALENT: Vengeance Aura : +16 % de dégâts de base
Même sans partager sa passion indéfectible pour la vengeance, ses partenaires s'appuient sur son fanatisme au combat.

Nether Swap
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Échange instantanément sa position avec celle d'une unité héroïque cible, alliée ou ennemie. Nether Swap interrompt les capacités en cours de canalisation de la cible. Les unités ennemies ciblées subissent des dégâts. Quand la capacité cible une unité alliée, cette dernière et Vengeful Spirit profitent toutes deux d'une protection égale aux dégâts infligés.
Fonctionne sur les unités immunisées contre les sorts.
Lors de son utilisation, les arbres à proximité de la Vengeful Spirit et de la cible seront détruits.
Les sorts canalisés sont interrompus par Nether Swap.
DURÉE DE LA PROTECTION : 10
DÉGÂTS/PROTECTION : 150 / 300 / 450

46 / 38 / 30

100 / 150 / 200

800 / 950 / 1100



LEVEL 10 TALENT: Nether Swap : +150 de dégâts
Mourir en martyr est un petit prix à payer pour la vengeance.
Talents



Nether Swap : −18 s de temps de recharge
+ 0.3 %
Vengeance Aura : +16 % de dégâts de base



Wave of Terror vole 20 % des dég./armure retirés
Magic Missile : −2 s de temps de recharge
+ 1.5 %



Magic Missile : +0.3 s d'étourdissement
Wave of Terror : −4 d'armure
+ 1.1 %



Magic Missile : +100 de portée d'incantation
Nether Swap : +150 de dégâts
+ 1.9 %
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
À Skywrath, la sérénité laisse naturellement place à la vengeance pour la plus infime insulte. Mais Vengeful Spirit est l'essence même de la vengeance. Féroce et fière, Shendelzare était la dauphine du Pinacle sépulcral jusqu'à la trahison de sa sœur, qui lui vola son héritage. Prise au piège par des assassins, Shendelzare ne réussit à s'échapper qu'au prix de ses ailes, s'éloignant dans l'humiliation totale : à pied. Sans ses ailes, elle savait que personne à Skywrath ne l'accepterait en tant que reine et que sa sœur restait intouchable sur le plus haut perchoir du Pinacle, accessible uniquement par les airs. Refusant de vivre infirme sans pouvoir voler et désirant se venger par-dessus tout, la princesse déchue conclut un accord avec la déesse Scree'Auk : elle renonça à son corps mutilé pour prendre la forme d'une énergie spirituelle immortelle, guidée par la vengeance et capable de faire d'énormes dégâts sur le plan matériel. Quand bien même elle ne pourrait plus jamais voler, elle aurait sa revanche.