Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41b]
Héros résistant qui ignore les dégâts infligés par ses adversaires
En tête des troupes, Tidehunter attend patiemment le bon moment pour frapper. Il lance alors sa puissante capacité ultime dévastatrice, puis apporte sur un plateau les unités étourdies à son équipe.
% de victoire 52.1%
Taux de sélection 14.4%
Attributs

670 +81.4/lvl
315 +20.4/lvl

25 +3.7/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiques
de dégâts:
50 - 56 + 3.7/niveau (171 - 177 au niveau 30)
Portée:
150
Armor:
2.5 + 0.3/niveau (12.1 au niveau 30)
Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41b
- Force de base : 25 au lieu de 26.
- Dégâts au niveau 1 : 50-56 au lieu de 51-57.
Patch 7.41
- Gain de force : 3,7 au lieu de 3,6.
- La capacité innée Blubber a été supprimée.
Capacités
CAPACITÉ : passive
Chaque fois qu'une unité héroïque ennemie est éliminée par Tidehunter ou qu'elle meurt en subissant ses effets négatifs, un poisson apparait à son emplacement. Tidehunter peut manger le poisson pour gagner un bonus permanent de 3 PV, 2 de portée d'attaque, et 1 de blocage de dégâts.
Tidehunter reçoit également un poisson à déguster à chaque fois qu'il atteint un niveau héroïque pair.
Les unités ennemies peuvent détruire le poisson.
Le blocage des dégâts supplémentaires ne s'applique que si une autre source de blocage des dégâts physiques affecte déjà Tidehunter.
Patch 7.41b
- Obtient maintenant un poisson tous les niveaux pairs au lieu de tous les niveaux.
Patch 7.41a
- Distance de lancer des poissons : 200 au lieu de 400.
Patch 7.41
- Nouvelle capacité innée passive.
- Lorsqu'une unité héroïque ennemie est tuée par Tidehunter ou qu'elle meurt alors qu'elle est affectée par l'un de ses effets négatifs, elle fait tomber un poisson. Tidehunter peut manger ce poisson pour grandir et gagner 3 PV max. permanents, 2 de portée d'attaque et 1 de blocage supplémentaire des dégâts. Tidehunter mange automatiquement un poisson dès qu'il atteint un nouveau niveau.
- Le blocage des dégâts supplémentaires ne s'applique que si une autre source de blocage des dégâts physiques affecte déjà les attaques subies par Tidehunter.
- Le poisson vole de 400 unités vers Tidehunter à son apparition. Il reste dans le monde indéfiniment, mais une attaque des adversaires de Tidehunter peut le détruire.
Gush
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Invoque un puissant jet d'eau qui inflige des dégâts à une unité ennemie et réduit sa vitesse de déplacement et son armure.
DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280
RALENTISSEMENT : 40% / 40% / 40% / 40%
RÉDUCTION D'ARMURE : 3 / 4 / 5 / 6

12

100

700


Aghanim's Scepter
Gush devient une capacité avec un ciblage de zone. Elle touche les unités ennemies alignées. Réduit le temps de recharge.





LEVEL 20 TALENT: Gush : −4 d'armure
LEVEL 15 TALENT: Gush : +90 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Gush : +20 % de ralentissement
Au cours de son championnat des Îles Englouties, Leviathan acquit la maitrise du grand large.
Kraken Shell
PASSIVE: Non
Durcit la peau de Tidehunter, ce qui lui permet de bloquer une partie des dégâts d'attaque physiques infligés. Le blocage est moindre contre les creeps. Cette peau supprime les effets négatifs au-dessus d'un certain niveau. Kraken Shell peut être activée afin de doubler les dégâts bloqués au prix de 40 % de la vitesse de déplacement de Tidehunter. Dure 4 secondes.TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte
DÉGÂTS BLOQUÉS : 15 / 35 / 55 / 75
RÉDUCTION CONTRE LES CREEPS : 50%
SEUIL DE DÉGÂTS AVANT PURGE : 600 / 550 / 500 / 450
INTERVALLE DE RÉINITIALISATION DES DÉGÂTS : 7

30

45



LEVEL 20 TALENT: La purge de Kraken Shell déclenche Anchor Smash
Patch 7.41
- Applique désormais une dissipation forte à Tidehunter s'il subit plus de 600/550/500/450 de dégâts en moins de 7 secondes.
Les hommes de la marine Claddish content l'histoire d'une puissante créature abyssale qui a souffert des lances et des épées, mais qui a continué à dévaster la flotte.
Anchor Smash
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Tidehunter balance sa puissante ancre afin d'attaquer et d'infliger des dégâts bonus aux unités ennemies à proximité, tout en réduisant leurs dégâts d'attaque. Anchor Smash a le rayon habituel d'attaque de Tidehunter, plus 225 unités.
Anchor Smash fonctionne sur tous les Ancients à l'exception de Roshan.
Les dégâts infligés par Anchor Smash déclenchés par Kraken Shell Cleanse sont considérés comme des dégâts renvoyés. Les dégâts renvoyés ne confèrent aucun vol de vie et ne peuvent pas être eux-mêmes renvoyés.
DÉGÂTS BONUS : 50 / 100 / 150 / 200
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 25% / 30% / 35% / 40%
DURÉE : 6 / 6 / 6 / 6

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 25 TALENT: Anchor Smash affecte les bâtiments
LEVEL 10 TALENT: Anchor Smash : +10 % de réduction des dégâts
Patch 7.41
- Rayon : 225 + portée d'attaque de Tidehunter au lieu de 375.
Volée de l'un des fleurons de l'Amiral Kunkka, l'ancre lourde de Leviathan se révèle utile comme arme de corps à corps.
Ravage
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Frappe le sol et provoque une éruption de tentacules dans toutes les directions. Toutes les unités ennemies à proximité sont étourdies et subissent des dégâts.
Ravage frappera les unités invisibles.
Les tentacules de Ravage se déplacent de Tidehunter vers l'extérieur à une vitesse de 725.
RAYON : 1250
DURÉE : 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325




LEVEL 25 TALENT: Ravage : +1 s d'étourdissement
LEVEL 15 TALENT: Ravage : −15 s de temps de recharge
Faire appel au dieu abyssal Maelrawn a résulté en la perte d'armadas entières en mer.
Dead in the Water
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Tidehunter fixe une ancre à une unité héroïque ennemie. Celle-ci est piégée, et si elle tente de s'éloigner de plus de 350 unités de l'ancre, sa vitesse de déplacement est réduite à 100 et elle traine l'ancre derrière elle. 4 attaques héroïques sont nécessaires pour détruire l'ancre.
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. : 100
LONGUEUR DE LA CHAINE : 350
DURÉE : 10

35

110

350
Levez l'ancre !
Talents



Anchor Smash affecte les bâtiments
+ 0.0%
Ravage : +1 s d'étourdissement



Gush : −4 d'armure
+ 0.0%
La purge de Kraken Shell déclenche Anchor Smash



Ravage : −15 s de temps de recharge
+ 0.0%
Gush : +90 de dégâts



Gush : +20 % de ralentissement
+ 0.0%
Anchor Smash : +10 % de réduction des dégâts
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41b
- Talent de niveau 15 | Gush : +90 de dégâts au lieu de +100.
- Talent de niveau 25 | Anchor Smash : affecte désormais les bâtiments (dégâts réduits de moitié).
Patch 7.41
- Talent de niveau 20 | « La purge de Kraken Shell déclenche Anchor Smash » au lieu de « Blubber déclenche Anchor Smash ».
Stratégie
Utilise Anchor Smash pour farmer les last hits tout en infligeant des dégâts aux ennemis.
Plus la lane est difficile, plus il faut mettre de points dans Kraken Shell.
Tidehunter est résistant aux attaques de base grâce à Kraken Shell. En général, il te faut un objet de résistance magique comme
Mage Slayer,
Pipe of Insight ou
Black King Bar.
Une fois que t'as ton
Blink Dagger, utilise-le avant que les ennemis le voient dans ton inventaire.
Avant d'initier, assure-toi que tes DPS de suivi sont assez proches et bien placés.
Tidehunter peut farmer facilement les camps empilés grâce à Anchor Smash et Kraken Shell, en subissant des dégâts minimes. Si tu galères en lane, demande à tes alliés de stack les camps d'anciens pour toi — c'est un excellent moyen de te rattraper et d'accélérer ta progression d'items.
Kraken Shell peut être activée pour augmenter son blocage de dégâts au prix de votre vitesse de déplacement. Utilisez-la quand vous encaissez des dégâts sans possibilité de fuite.
Récupère
Aghanim's Shard après le blink pour enchaîner instantanément un adversaire avec Dead in the Water après t'être blinké près de lui, sans dépendre de Ravage pour tout ton contrôle.
Si votre équipe a du mal à percer la highground et à détruire les bâtiments, envisagez d'acheter un objet de dégâts comme
Daedalus avec le talent niveau 25 d'Anchor Smash et utilisez votre survie pour frapper les bâtiments vous-même.
Counter Strategy
Tidehunter utilise souvent Anchor Smash.
Magic Stick et
Magic Wand vont se charger.
Évite de te prendre un Anchor Smash, sinon tes dégâts seront réduits pour last hit ou contre-attaquer.
N'utilisez que des sorts ou objets dissipables sur Tidehunter au début d'un combat ou après que Blubber a été déclenché.
La Ravage de Tidehunter a un long temps de recharge. Essayez d'engager quand elle est en cd.
Soyez attentif au timing de la
Blink Dagger de Tidehunter. Cherchez à l'annuler en teamfight.
Black King Bar te rend immunisé au Ravage de Tidehunter.
Les effets de rupture sont excellents pour retirer Blubber et Kraken Shell, ce qui rend Tidehunter bien plus faible.


