Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Se glisse dans et hors des combats
Bondir vers le danger avant de s'en éclipser, c'est la spécialité de Slark. Dès qu'il en a l'occasion, il confine ou coince une cible esseulée et vole son essence vitale à l'aide de sa dague. Si le vent tourne, il disparait en un instant.
% de victoire 50.0%
Taux de sélection 15.2%
Attributs

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
58 - 64 + 1.5/niveau (115 - 121 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
3.5 + 0.3/niveau (13.1 au niveau 30)

Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Leeching Leash
% de victoire: 50.1%
Taux de sélection: 81.1%
Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce.

Dark Reef Renegade
% de victoire: 49.6%
Taux de sélection: 18.9%
Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité. Les attaques de Slark réduisent l'armure de la cible si Slark est sous les effets de Barracuda.
Patch 7.38
- Barracuda: Les attaques de Slark appliquent maintenant un effet négatif non cumulable qui réduit l'armure de la cible de 1/2/3/4 pendant 2 secondes.
- Barracuda: Durée de persistance : 2 secondes au lieu de 1,5/2/2,5/3.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV.
Si Slark subit des dégâts d'une unité neutre, les bonus de vitesse et de régénération de PV sont perdus pendant 2 secondes.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 6% / 24% / 36% / 48%
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 10 / 70 / 100 / 130
RAYON DE PERSISTANCE DES BONUS :
DURÉE DE PERSISTANCE :
RÉDUCTION D'AMURE :
DURÉE DE LA RÉDUCTION D'ARMURE :
FACET: Dark Reef Renegade

Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité. Les attaques de Slark réduisent l'armure de la cible si Slark est sous les effets de Barracuda.



LEVEL 15 TALENT: Barracuda : +50 de régénération de PV.

Dark Pact
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 30 % des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
1.5 seconde après son activation, une série de 10 impulsions infligeront des dégâts toutes les 0.1 seconde.
Chaque impulsion dissipe également les effets négatifs de Slark.
Slark ne peut pas se tuer avec cette capacité.
Les impulsions s'arrêtent si Slark meurt.
DÉLAI : 1.5
RAYON : 325
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: Dark Pact : +70 de dégâts
Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie.

Pounce
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.
Quand la capacité est utilisée, Slark bondit en avant à une vitesse de 933.33 et s'arrête quand il rencontre une unité ennemie ou après avoir parcouru une distance de 700.
Les unités immunisées contre les effets négatifs ne peuvent pas être piégées.
Les arbres seront détruits à l'endroit où Slark atterrira.
DISTANCE : 700
DURÉE DU LIEN : 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAYON DU LIEN : 400
CHARGES :
TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE :
DISTANCE :
ESSENCE SHIFT STACKS:

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Leeching Leash

Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce.


Aghanim's Scepter
Accorde des charges et augmente la portée.
CHARGES :
TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE :
DISTANCE :
ESSENCE SHIFT STACKS:



LEVEL 10 TALENT: Pounce : +0.5 s de durée
Le séjour de Slark au Récif obscur a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur.

Essence Shift
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui épuise chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie et que cette dernière meurt à proximité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.
Les attributs ne peuvent pas tomber en dessous de 1.
Les statistiques modifiées par Essence Shift reviennent à la normale lors de la mort. Le retour à la normal est indépendant pour Slark et l'héroïne ou le héros affecté.
Pour voler de manière permanente de l'agilité, Slark n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans le rayon de vol de Slark et qu'elle soit sous l'effet d'Essence Shift.
Les interruptions empêchent l'obtention de charges temporaires. N'empêche pas l'obtention de charges permanentes.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
GAIN D'AGILITÉ : 3
PERTE POUR CHAQUE ATTRIBUT : 1
DURÉE : 20 / 40 / 60 / 80
RAYON DE VOL : 300




LEVEL 25 TALENT: Essence Shift : +35 s de durée
LEVEL 20 TALENT: Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge
Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses.

Shadow Dance
Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Les attaques de Slark, ses sorts, et ses objets n'interrompent pas l'effet.
DURÉE : 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: Shadow Dance : +1.25 s de durée
Le Treizième inconnu est un adversaire insaisissable.

Depth Shroud
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.
DURÉE : 3
RAYON : 225

75

75

600
Patch 7.38
- Rayon : 225 au lieu de 250.
Talents



Essence Shift : +35 s de durée
+ 1.7 %
Shadow Dance : +1.25 s de durée



Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque
Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge
+ 2.8 %



Barracuda : +50 de régénération de PV.
+ 0.9 %
Dark Pact : +70 de dégâts



Pounce : +0.5 s de durée
+ 2.3 %
Dark Pact : −0.5 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 20 | Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque au lieu de +90.
- Talent de niveau 25 | Essence Shift : +35 s de durée au lieu de +40.
Stratégie
As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.
Pick up a couple of {sentry-ward}s to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.
Slark's {aghanims-shard} is very good for man fighting and saving allies; consider purchasing after your 3 main items.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Counter Strategy
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark
Biographie
Peu connu du monde au-dessus de la mer, le Récif obscur est une prison engloutie où les pires crapules marines sont envoyées pour expier les crimes qu'elles ont commis contre leurs pairs. Il s'agit d'un labyrinthe de tunnels barbelés où pullulent Slithereens sanguinaires, créatures des Profondeurs perfides et autres Meranths sociopathes. Dans ce sombre dédale où patrouillent les anguilles et où les gardes sont des anémones géantes, seuls les êtres les plus violents survivent. Jeté au Récif obscur pour des crimes inconnus, Slark passa la moitié de sa vie sans famille ni amitiés, sans faire confiance à qui que ce soit, et il ne survécut que grâce à un mélange de discrétion et de cruauté, gardant ses pensées et ses plans en son for intérieur. Lorsque les fameux Douze du Récif obscur manigancèrent leur infortunée évasion, ils prirent garde que leur machination restât un secret absolu en tuant toute personne qui aurait pu se douter de leur plan. Pourtant Slark réussit à découvrir ce qu'ils tramaient et il se fit une place dans leur projet. Dix des douze moururent durant leur tentative d'évasion, tandis que les deux autres furent capturés, puis ramenés au Récif obscur où leur mise à mort régala les autres réclusionnaires. Mais Slark, le treizième évadé anonyme, se fondit dans l'agitation pour s'enfuir. Il ne fut jamais rattrapé. Maintenant résident discret des mangroves carnivores qui étreignent le sud de la côte Obscure, Slark reste le seul qui ait réussi à s'évader du Récif obscur.