Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Se glisse dans et hors des combats
Bondir vers le danger avant de s'en éclipser, c'est la spécialité de Slark. Dès qu'il en a l'occasion, il confine ou coince une cible esseulée et vole son essence vitale à l'aide de sa dague. Si le vent tourne, il disparait en un instant.
% de victoire 48.0%
Taux de sélection 11.9%
Attributs

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
58 - 64 + 1.5/niveau (115 - 121 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
3.5 + 0.3/niveau (13.1 au niveau 30)

Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Leeching Leash
% de victoire: 48.1%
Taux de sélection: 80.2%
Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce.

Dark Reef Renegade
% de victoire: 47.7%
Taux de sélection: 19.8%
Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité. Les attaques de Slark réduisent l'armure de la cible si Slark est sous les effets de Barracuda.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV.
Si Slark subit des dégâts d'une unité neutre, les bonus de vitesse et de régénération de PV sont perdus pendant 2 secondes.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 6% / 24% / 36% / 48%
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 5 / 70 / 100 / 130
FACET: Dark Reef Renegade

Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité. Les attaques de Slark réduisent l'armure de la cible si Slark est sous les effets de Barracuda.



LEVEL 15 TALENT: Barracuda : +50 de régénération de PV.

Dark Pact
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 30 % des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
1.5 seconde après son activation, une série de 10 impulsions infligeront des dégâts toutes les 0.1 seconde.
Chaque impulsion dissipe également les effets négatifs de Slark.
Slark ne peut pas se tuer avec cette capacité.
Les impulsions s'arrêtent si Slark meurt.
DÉLAI : 1.5
RAYON : 325
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: Dark Pact : +70 de dégâts
Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie.

Pounce
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.
Quand la capacité est utilisée, Slark bondit en avant à une vitesse de 933.33 et s'arrête quand il rencontre une unité ennemie ou après avoir parcouru une distance de 700.
Les unités immunisées contre les effets négatifs ne peuvent pas être piégées.
Les arbres seront détruits à l'endroit où Slark atterrira.
DISTANCE : 700
DURÉE DU LIEN : 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAYON DU LIEN : 400

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Leeching Leash

Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce.


Aghanim's Scepter
Accorde des charges et augmente la portée.



LEVEL 10 TALENT: Pounce : +0.5 s de durée
Le séjour de Slark au Récif obscur a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur.

Essence Shift
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui épuise chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie et que cette dernière meurt à proximité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.
Les attributs ne peuvent pas tomber en dessous de 1.
Les statistiques modifiées par Essence Shift reviennent à la normale lors de la mort. Le retour à la normal est indépendant pour Slark et l'héroïne ou le héros affecté.
Pour voler de manière permanente de l'agilité, Slark n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans le rayon de vol de Slark et qu'elle soit sous l'effet d'Essence Shift.
Les interruptions empêchent l'obtention de charges temporaires. N'empêche pas l'obtention de charges permanentes.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
GAIN D'AGILITÉ : 3
PERTE POUR CHAQUE ATTRIBUT : 1
DURÉE : 15 / 35 / 55 / 75
RAYON DE VOL : 300




LEVEL 25 TALENT: Essence Shift : +35 s de durée
LEVEL 20 TALENT: Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge
Patch 7.39
- Durée : 15/35/55/75 secondes au lieu de 20/40/60/80.
Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses.

Shadow Dance
Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Les attaques de Slark, ses sorts, et ses objets n'interrompent pas l'effet.
DURÉE : 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: Shadow Dance : +1.25 s de durée
Le Treizième inconnu est un adversaire insaisissable.

Depth Shroud
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.
DURÉE : 3
RAYON : 225

75

75

400
Patch 7.39
- Portée d'incantation : 400 au lieu de 600.
Rien n'est pire qu'une mission qui dégénère à cause d'un balourd dans l'équipe.
Talents



Essence Shift : +35 s de durée
+ 1.8%
Shadow Dance : +1.25 s de durée



Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque
Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge
+ 2.9%



Barracuda : +50 de régénération de PV.
+ 0.7%
Dark Pact : +70 de dégâts



Pounce : +0.5 s de durée
+ 2.1%
Dark Pact : −0.5 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Dès que tu charges dans la game, fonce éclaire les ennemis qui posent des
Observer Ward grâce à ta vision nocturne élevée.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Quand t'es dans la merde, tu peux Bondir loin ou même faire Danse de l'Ombre et te
Town Portal Scroll out.
Prends quelques
Sentry Ward pour déward quand tu sens avec Shadow Dance qu'on te voit.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.
Le
Aghanim's Shard de Slark est top pour le manfight et sauver les alliés, pense à le prendre après ton
Aghanim's Scepter.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Counter Strategy
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
Slark a une meilleure vision la nuit donc il te repèrera probablement avant que tu le voies. Utilise
Smoke of Deceit pour le ganker plus efficacement pendant la nuit.
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark