Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40b]
Se glisse dans et hors des combats
Bondir vers le danger avant de s'en éclipser, c'est la spécialité de Slark. Dès qu'il en a l'occasion, il confine ou coince une cible esseulée et vole son essence vitale à l'aide de sa dague. Si le vent tourne, il disparait en un instant.
% de victoire 48.1%
Taux de sélection 13.2%
Attributs

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiques
de dégâts:
58 - 64 + 1.5/niveau (115 - 121 au niveau 30)
Portée:
150
Armor:
3.5 + 0.3/niveau (13.1 au niveau 30)
Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40
- Suppression des facettes Leeching Leash et Dark Reef Renegade.
- La capacité innée Barracuda a été supprimée (son effet a été déplacé vers la capacité ultime).
Facets
Fugitive
% de victoire: 48.1%
Taux de sélection: 100.0%
Cette facette n'a aucun effet. Slark est encore sous le choc de ce qu'il s'est passé au Récif obscur…
Capacités
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui leur fait perdre 1 points de chacun de leurs attributs et les convertit en 3 points d'agilité bonus pour Slark. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie affectée par la capacité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.
Les attributs ne peuvent pas tomber en dessous de 1.
Les statistiques modifiées par Essence Shift reviennent à la normale lors de la mort. Le retour à la normal est indépendant pour Slark et l'héroïne ou le héros affecté.
Pour voler de manière permanente de l'agilité, Slark n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans le rayon de vol de Slark et qu'elle soit sous l'effet d'Essence Shift.
Les interruptions empêchent l'obtention de charges temporaires. N'empêche pas l'obtention de charges permanentes.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
DURÉE : 15
RAYON DE VOL : 300




LEVEL 25 TALENT: Essence Shift : +35 s de durée
LEVEL 20 TALENT: Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge
Patch 7.40
- Désormais une capacité innée. Elle est passive et suit le niveau de Slark.
- Durée : 15 s + 2.5 s à chaque nouveau niveau de Slark au lieu de 15/35/55/75 s.
Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses.
Dark Pact
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 30 % des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
1.5 seconde après son activation, une série de 10 impulsions infligeront des dégâts toutes les 0.1 seconde.
Chaque impulsion dissipe également les effets négatifs de Slark.
Slark ne peut pas se tuer avec cette capacité.
Les impulsions s'arrêtent si Slark meurt.
DÉLAI : 1.5
RAYON : 325
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65




LEVEL 15 TALENT: Dark Pact : +70 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Dark Pact : −0.75 s de temps de recharge
Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie.
Pounce
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.
Quand la capacité est utilisée, Slark bondit en avant à une vitesse de 933.33 et s'arrête quand il rencontre une unité ennemie ou après avoir parcouru une distance de 700.
Les unités immunisées contre les effets négatifs ne peuvent pas être piégées.
Les arbres seront détruits à l'endroit où Slark atterrira.
DISTANCE : 700
DURÉE DU LIEN : 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAYON DU LIEN : 400
CHARGES D'ESSENCE SHIFT : 1 / 2 / 3 / 4

24 / 20 / 16 / 12

75


Aghanim's Scepter
Accorde des charges et augmente la portée.



LEVEL 10 TALENT: Pounce : +0.5 s de durée
Patch 7.40
- Applique désormais 1/2/3/4 charge(s) d'Essence Shift lorsqu'une unité est attrapée.
Le séjour de Slark au Récif obscur a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur.
Saltwater Shiv
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Slark poignarde la cible avec son surin salé et lui vole une partie de sa vitesse de déplacement, de sa régénération de PV et de sa restauration de PV. L'effet peut se cumuler.
Chaque nouvelle utilisation de Saltwater Shiv actualise la durée de toutes les charges Shiv.
DURÉE : 12
VOL DE RESTAURATION PAR CHARGE : 3% / 4% / 5% / 6%
VOL DE RÉGÉNÉRATION PAR CHARGE : 2 / 3 / 4 / 5
VOL DE VITESSE PAR CHARGE : 2 / 3 / 4 / 5

10 / 8 / 6 / 4

20

150
Patch 7.40b
- Durée : 12 secondes au lieu de 6/8/10/12.
- Vol de régénération par charge : 2/3/4/5 au lieu de 3.
- Vol de vitesse par charge : 2/3/4/5 au lieu de 3.
Patch 7.40
- Nouvelle capacité passive de base. Modificateur d'attaque avec auto-utilisation.
- Slark poignarde la cible avec son surin salé et lui vole 3 de sa vitesse de déplacement, 3 de sa régénération de PV et 3/4/5/6 % de sa restauration de PV à chaque coup porté. Les utilisations consécutives de Saltwater Shiv réinitialisent la durée de toutes les charges de la capacité. Durée : 6/8/10/12 secondes. Cout en mana : 20. Temps de recharge : 10/8/6/4 secondes.
- Interruptible. Désactivée par Silence. Aucune limite de charges. Ignore le délai de l'animation.
- Les unités ennemies dont la régénération de santé est inférieure à −100 % ne perdront pas les PV provenant des sources de restauration de PV.
Shadow Dance
Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV bonus de manière passive. Lorsqu'il subit des dégâts d'une unité neutre, ces bonus sont perdus pendant 2 secondes.
Quand la capacité est activée, Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Attaquer, lancer des sorts ou utiliser des objets n'interrompt pas l'effet, mais les unités ennemies peuvent voir le nuage.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 24% / 36% / 48%
RÉGÉNÉRATION DE PV PAR SECONDE : 60 / 90 / 120
DURÉE : 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100





LEVEL 25 TALENT: Shadow Dance : +1.5 s de durée
LEVEL 20 TALENT: Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque
LEVEL 15 TALENT: Shadow Dance : +30 de régénération de PV par seconde
Patch 7.40
- Accorde désormais passivement une vitesse de déplacement de 24/36/48 % et une régen. de PV de 60/90/120 quand Slark est invisible.
- Les règles et mécaniques précédentes de Barracuda restent inchangées.
Le Treizième inconnu est un adversaire insaisissable.
Depth Shroud
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.
DURÉE : 2
RAYON : 225

75

75

400
Patch 7.40
- Durée : 2 secondes au lieu de 3.
Rien n'est pire qu'une mission qui dégénère à cause d'un balourd dans l'équipe.
Talents



Essence Shift : +35 s de durée
Shadow Dance : +1.5 s de durée
+ 0.6%



Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque
Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge
+ 4.0%



Shadow Dance : +30 de régénération de PV par seconde
Dark Pact : +70 de dégâts
+ 0.3%



Pounce : +0.5 s de durée
+ 1.8%
Dark Pact : −0.75 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.40
- Talent de niveau 10 | Dark Pact : −0,75 s de temps de recharge au lieu de −0,5.
- Talent de niveau 15 | « Shadow Dance : +30 de régénération de PV par seconde » au lieu de « Barracuda : +50 de régénération de PV. ».
- Talent de niveau 25 | Shadow Dance : +1,5 s de durée au lieu de +1,25.
Stratégie
Dès que tu charges dans la game, fonce éclaire les ennemis qui posent des
Observer Ward grâce à ta vision nocturne élevée.
Frappe un adversaire dès que possible pour créer un écart de dégâts de 4. Ça t'aidera pour les last hits.
Si tu peux accumuler quelques stacks d'Essence Shift, tente un kill avec Pounce.
Joue plus agressivement la nuit car ta vision est meilleure.
Quand t'es dans la merde, tu peux Bondir loin ou même faire Danse de l'Ombre et te
Town Portal Scroll out.
Prends quelques
Sentry Ward pour déward quand tu sens avec Shadow Dance qu'on te voit.
Dès que t'as un bon nombre de charges d'Essence Shift, joue plus agressif et cherche à squeezer des kills en plus.
Quand y'a pas grand chose qui se passe, push les lanes latérales. Slark est super insaisissable et il clear les vagues de creeps super vite avec Dark Pact.
Le
Aghanim's Shard de Slark est top pour le manfight et sauver les alliés, pense à le prendre après ton
Aghanim's Scepter.
Quand t'es low HP, essaie de sortir de la vision ennemie pour récupérer un peu de HP grâce à ton passif Barracuda.
Counter Strategy
Slark a tendance à bien s'en sortir contre les héros offlane en mêlée grâce aux stacks d'Essence Shift. Vérifie si tu peux lui envoyer au moins un héros à distance contre lui.
Pose des wards dans des spots inhabituels et plus défensifs, car Slark peut détecter la vision avec son ultime.
Fais gaffe à l'utilisation du Dark Pact de Slark pour pas que tes sorts et tes items se fassent dispel.
Slark a une meilleure vision la nuit donc il te repèrera probablement avant que tu le voies. Utilise
Smoke of Deceit pour le ganker plus efficacement pendant la nuit.
Les combats longs avantagent Slark car il peut accumuler des stacks d'Essence Shift. Surveillez ça et évitez de l'affronter s'il a beaucoup de stacks.
Les contrôles instantanés ou quasi-instantanés et les dégâts bruts sont efficaces pour contrer Slark.


