Slark

Popularité: #28

Classement: #104

Ban de rang: #21

Classement KDA: #71

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40b]

Se glisse dans et hors des combats

Bondir vers le danger avant de s'en éclipser, c'est la spécialité de Slark. Dès qu'il en a l'occasion, il confine ou coince une cible esseulée et vole son essence vitale à l'aide de sa dague. Si le vent tourne, il disparait en un instant.

% de victoire 47.9%

Taux de sélection 12.0%

Attributs

Slark image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

58 - 64 + 1.5/niveau (115 - 121 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/niveau (13.1 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

300

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.40

  • Suppression des facettes Leeching Leash et Dark Reef Renegade.
  • La capacité innée Barracuda a été supprimée (son effet a été déplacé vers la capacité ultime).

Facets

broken_chain icon

Fugitive

% de victoire: 47.9%

Taux de sélection: 100.0%

Cette facette n'a aucun effet. Slark est encore sous le choc de ce qu'il s'est passé au Récif obscur…

Capacités

Innate Ability Image
Essence Shift

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Casseable


Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui leur fait perdre 1 points de chacun de leurs attributs et les convertit en 3 points d'agilité bonus pour Slark. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie affectée par la capacité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.


Les attributs ne peuvent pas tomber en dessous de 1.

Les statistiques modifiées par Essence Shift reviennent à la normale lors de la mort. Le retour à la normal est indépendant pour Slark et l'héroïne ou le héros affecté.

Pour voler de manière permanente de l'agilité, Slark n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans le rayon de vol de Slark et qu'elle soit sous l'effet d'Essence Shift.

Les interruptions empêchent l'obtention de charges temporaires. N'empêche pas l'obtention de charges permanentes.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.


DURÉE : 15

RAYON DE VOL : 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Essence Shift : +35 s de durée

LEVEL 20 TALENT: Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge


Patch 7.40

  • Désormais une capacité innée. Elle est passive et suit le niveau de Slark.
  • Durée : 15 s + 2.5 s à chaque nouveau niveau de Slark au lieu de 15/35/55/75 s.

Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses.

Q

Dark Pact

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 30 % des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.


1.5 seconde après son activation, une série de 10 impulsions infligeront des dégâts toutes les 0.1 seconde.

Chaque impulsion dissipe également les effets négatifs de Slark.

Slark ne peut pas se tuer avec cette capacité.

Les impulsions s'arrêtent si Slark meurt.


DÉLAI : 1.5

RAYON : 325

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Dark Pact : +70 de dégâts

LEVEL 10 TALENT: Dark Pact : −0.75 s de temps de recharge


Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie.

W

Pounce

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.


Quand la capacité est utilisée, Slark bondit en avant à une vitesse de 933.33 et s'arrête quand il rencontre une unité ennemie ou après avoir parcouru une distance de 700.

Les unités immunisées contre les effets négatifs ne peuvent pas être piégées.

Les arbres seront détruits à l'endroit où Slark atterrira.


DISTANCE : 700

DURÉE DU LIEN : 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAYON DU LIEN : 400

CHARGES D'ESSENCE SHIFT : 1 / 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Accorde des charges et augmente la portée.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Pounce : +0.5 s de durée


Patch 7.40

  • Applique désormais 1/2/3/4 charge(s) d'Essence Shift lorsqu'une unité est attrapée.

Le séjour de Slark au Récif obscur a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur.

E

Saltwater Shiv

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Slark poignarde la cible avec son surin salé et lui vole une partie de sa vitesse de déplacement, de sa régénération de PV et de sa restauration de PV. L'effet peut se cumuler.


Chaque nouvelle utilisation de Saltwater Shiv actualise la durée de toutes les charges Shiv.


DURÉE : 12

VOL DE RESTAURATION PAR CHARGE : 3% / 4% / 5% / 6%

VOL DE RÉGÉNÉRATION PAR CHARGE : 2 / 3 / 4 / 5

VOL DE VITESSE PAR CHARGE : 2 / 3 / 4 / 5

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

20

Cast Range

150


Patch 7.40b

  • Durée : 12 secondes au lieu de 6/8/10/12.
  • Vol de régénération par charge : 2/3/4/5 au lieu de 3.
  • Vol de vitesse par charge : 2/3/4/5 au lieu de 3.

Patch 7.40

  • Nouvelle capacité passive de base. Modificateur d'attaque avec auto-utilisation.
  • Slark poignarde la cible avec son surin salé et lui vole 3 de sa vitesse de déplacement, 3 de sa régénération de PV et 3/4/5/6 % de sa restauration de PV à chaque coup porté. Les utilisations consécutives de Saltwater Shiv réinitialisent la durée de toutes les charges de la capacité. Durée : 6/8/10/12 secondes. Cout en mana : 20. Temps de recharge : 10/8/6/4 secondes.
  • Interruptible. Désactivée par Silence. Aucune limite de charges. Ignore le délai de l'animation.
  • Les unités ennemies dont la régénération de santé est inférieure à −100 % ne perdront pas les PV provenant des sources de restauration de PV.
R

Shadow Dance

Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV bonus de manière passive. Lorsqu'il subit des dégâts d'une unité neutre, ces bonus sont perdus pendant 2 secondes.

Quand la capacité est activée, Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Attaquer, lancer des sorts ou utiliser des objets n'interrompt pas l'effet, mais les unités ennemies peuvent voir le nuage.


VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 24% / 36% / 48%

RÉGÉNÉRATION DE PV PAR SECONDE : 60 / 90 / 120

DURÉE : 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shadow Dance : +1.5 s de durée

LEVEL 20 TALENT: Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque

LEVEL 15 TALENT: Shadow Dance : +30 de régénération de PV par seconde


Patch 7.40

  • Accorde désormais passivement une vitesse de déplacement de 24/36/48 % et une régen. de PV de 60/90/120 quand Slark est invisible.
  • Les règles et mécaniques précédentes de Barracuda restent inchangées.

Le Treizième inconnu est un adversaire insaisissable.

Depth Shroud

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Zone

PASSIVE: Non


Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.


DURÉE : 2

RAYON : 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

400


Patch 7.40

  • Durée : 2 secondes au lieu de 3.

Rien n'est pire qu'une mission qui dégénère à cause d'un balourd dans l'équipe.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Essence Shift : +35 s de durée

+ 2.0%

Shadow Dance : +1.5 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque

Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge

+ 5.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shadow Dance : +30 de régénération de PV par seconde

Dark Pact : +70 de dégâts

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Pounce : +0.5 s de durée

+ 2.4%

Dark Pact : −0.75 s de temps de recharge

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.40

  • Talent de niveau 10 | Dark Pact : −0,75 s de temps de recharge au lieu de −0,5.
  • Talent de niveau 15 | « Shadow Dance : +30 de régénération de PV par seconde » au lieu de « Barracuda : +50 de régénération de PV. ».
  • Talent de niveau 25 | Shadow Dance : +1,5 s de durée au lieu de +1,25.

Stratégie

Dès que tu charges dans la game, fonce éclaire les ennemis qui posent des Observer Ward grâce à ta vision nocturne élevée.

Frappe un adversaire dès que possible pour créer un écart de dégâts de 4. Ça t'aidera pour les last hits.

Si tu peux accumuler quelques stacks d'Essence Shift et de Saltwater Shiv, cherche à t'engager pour une tentative de kill avec Pounce.

Joue plus agressivement la nuit car ta vision est meilleure.

Quand t'es dans la merde, tu peux Bondir loin ou même faire Danse de l'Ombre et te Town Portal Scroll out.

Prends quelques Sentry Ward pour déward quand tu sens avec Shadow Dance qu'on te voit.

Dès que t'as un bon nombre de charges d'Essence Shift, joue plus agressif et cherche à squeezer des kills en plus.

Quand y'a pas grand chose qui se passe, push les lanes latérales. Slark est super insaisissable et il clear les vagues de creeps super vite avec Dark Pact.

Le Aghanim's Shard de Slark est top pour le manfight et sauver les alliés, pense à le prendre après ton Aghanim's Scepter.

Maintenir une pile de Poignard d'eau salée vous octroie de la régénération de PV pour tenir la lane en attendant d'atteindre le niveau 6.

Counter Strategy

Slark a tendance à bien se débrouiller contre les héros de hors-ligne au corps à corps grâce aux stacks d'Essence Shift et de Saltwater Shiv. Vérifie si tu peux lui opposer au moins un héros à distance.

Pose des wards dans des spots inhabituels et plus défensifs, car Slark peut détecter la vision avec son ultime.

Fais gaffe à l'utilisation du Dark Pact de Slark pour pas que tes sorts et tes items se fassent dispel.

Slark a une meilleure vision la nuit donc il te repèrera probablement avant que tu le voies. Utilise Smoke of Deceit pour le ganker plus efficacement pendant la nuit.

Les combats prolongés avantagent Slark car il peut accumuler des stacks de Dépouillement d'Essence et de Fléchette d'Eau Salée. Surveillez ça et évitez de l'affronter si ses stacks sont élevés.

Les contrôles instantanés ou quasi-instantanés et les dégâts bruts sont efficaces pour contrer Slark.

Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt
Slark Dota 2 – Stratégie, Stats & Notes de mise à jour