Tusk

Popularité: #91

Classement: #107

Ban de rang: #111

Classement KDA: #106

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Se transforme en boule de neige et étourdit ses adversaires

Tusk est toujours à la recherche d'une bonne bagarre. Capable de coincer sa cible derrière un mur d'éclats de glace, il rassemble ses partenaires dans une énorme boule de neige et fonce sur les forces ennemies. Quand il est suffisamment proche, il dégaine son légendaire coup de poing surpuissant.

% de victoire 47.7%

Taux de sélection 4.3%

Attributs

Tusk image

626 +85.8/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

23 +3.9/lvl

Agility Image

23 +2.1/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

50 - 54 + 3.9/niveau (177 - 181 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/niveau (17.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

damage icon

Tag Team

Win Rate [E]: 48.1%

Taux de sélection: 86.3%

Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure 6 secondes.

movement icon

Drinking Buddies

Win Rate [E]: 45.1%

Taux de sélection: 13.7%

Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à 50 %.

Capacités

Innate Ability Image
Bitter Chill

CAPACITÉ : passive


Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités ennemies dans un rayon de 350.


RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 15 / 35 / 55 / 75

Q

Ice Shards

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies qui entrent en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure %shard_duration% secondes.


Crée une barrière infranchissable.


RAYON : 200

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7

RALENTISSEMENT : %

DÉGÂTS PAR SECONDE :

PROFONDEUR DES ICE SHARDS (AGHANIM'S SHARD) :

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

100

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard [E]

Augmente la profondeur des Ice Shards. Les unités ennemies piégées à l'intérieur d'un fragment de glace sont ralenties et subissent des dégâts par seconde.


Dans la toundra gelée aux abords de la Barrière, après le dernier coucher de soleil automnal, la glace peut se former à une vitesse surprenante.

W

Snowball

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de 350 pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts et de durée d'étourdissement.


La boule de neige sera détruite 3 secondes après son lancement.

La boule de neige peut être lancée avant en activant la capacité Launch Snowball.

Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre.

Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts.

Les unités alliées peuvent cliquer sur une boule de neige pour s'y joindre.


DÉGÂTS DE BASE : 80 / 140 / 200 / 260

VITESSE : 575 / 600 / 625 / 650

DÉGÂTS BONUS PAR UNITÉ ALLIÉE : 40 / 65 / 90 / 115

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT PAR UNITÉ ALLIÉE : 0.2

TEMPS AVANT LANCEMENT : 3

RAYON DU RASSEMBLEMENT : 350

Cooldown

21 / 19 / 17 / 15

Mana Cost

75

Cast Range

1150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Snowball : +120 de dégâts


Les légendes racontent encore l'exploit qui signa la fin violente de la grande bagarre de White Fields.

E

Tag Team

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure 6 secondes.


Affecte les attaques de Tusk, de ses unités et des unités héroïques alliées.


DÉGÂTS BONUS : 25 / 50 / 75 / 100

RALENTISSEMENT : 75%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5

DURÉE DE L'AURA : 6

RAYON : 350

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

70


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Tag Team : +2 s de durée


Même loin de Cobalt, Tusk porte le froid de la Barrière jusque dans ses os.

E

Drinking Buddies

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à 50 %.


Ne rapproche pas Tusk ou l'unité alliée si moins de 250 unités les séparent.

Ne peut pas être utilisée pendant Snowball.


DURÉE DES BONUS : 6

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 11% / 14% / 17% / 20%

DÉGÂTS BONUS : 20 / 50 / 80 / 110

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

80

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Tag Team : +2 s de durée


Une seule chose surpasse le plaisir de trinquer avec quelqu'un qui a une bonne descente, c'est la rencontre avec une tronche patibulaire qu'on peut défaire.

R

Walrus PUNCH!

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Tusk donne un puissant coup de poing qui inflige des dégâts bonus et propulse sa cible dans les airs.


Walrus PUNCH! ne peut pas manquer.


DÉGÂTS BONUS : 50 / 75 / 100

DÉGÂTS CRITIQUES : 200% / 250% / 300%

TEMPS DANS LES AIRS : 1

Cooldown

16 / 13 / 10

Mana Cost

75

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques

LEVEL 10 TALENT: Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement


Celui qui donne le premier coup de poing importe peu. Ce qui compte, c'est celui qui donne le dernier.

Lancer Snowball

PASSIVE: Non


Lance la boule de neige en direction de la cible.


La boule de neige détruit les arbres.

Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre.

Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts.


Dans le grand blanc !

Walrus Kick

Scepter donne nouvelle capacité

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Frappe l'unité ennemie la plus proche dans la direction ciblée pour lui faire subir des dégâts, l'étourdir et la ralentir. Inflige aussi des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de 250 de sa zone d'atterrissage. Le temps de recharge est réduit de 50 % s'il frappe un creep.


DISTANCE DE PROPULSION : 1200

RALENTISSEMENT : 40%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2

DÉGÂTS : 550

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

250


Bien que Tusk se soit fait connaitre par ses poings, ses adversaires les plus sages se méfient de tous ses membres.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Snowball : −8 s de temps de recharge

Walrus Punch : 12 % de chances d'activation (passif)

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques

Ice Shards : −6 s de temps de recharge

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Snowball : +120 de dégâts

+ 0.1 %

+325 PV

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement

+ 2.2 %

Tag Team : +2 s de durée

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

La plupart de tes kills en lane viendront de bons Ice Shards bien placés. Cherche toujours les adversaires hors position.

Quand toi ou tes alliés êtes en difficulté, tu peux faire une boule de neige pour sauver ou balancer un éclat de glace pour éloigner les ennemis.

Les Ice Shards donnent de la vision, donc tu peux les utiliser pour checker les piliers à la recherche de wards ou la fosse de Roshan.

Si tu as la facette Tag Team, active Tag Team avant d'utiliser Walrus Punch pour maximiser les dégâts.

Une fois que t'as un {blink-dagger}, utilise Snowball surtout pour sauver un allié.

Si tu as la facette Tag Team, Tusk permet à l'équipe de prendre Roshan tôt grâce aux dégâts bonus avec ton équipe.

Prends {aghanims-scepter}, c'est un outil incroyable pour se repositionner, kiter et clear les waves.

Si tu as la facette Tag Team, tu peux utiliser à la fois Tag Team et Ice Shard pendant Snowball. C'est super utile pour empêcher les ennemis de fuir pendant Snowball.

Counter Strategy

Les items de vitesse de déplacement sont super contre les sorts de Tusk.

Prends une Observer Ward en lane pour surveiller les mouvements agressifs de Tusk.

Garde tes distances avec Tusk parce que Tag Team inflige des dégâts bonus à chaque coup.

Tusk roam beaucoup. Surveille ses déplacements et sois prêt à aider.

Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Tusk, il peut facilement sauver ses alliés avec Snowball.

La Force Staff et la Hurricane Pike sont super contre Tusk.

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