Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Se transforme en boule de neige et étourdit ses adversaires
Tusk est toujours à la recherche d'une bonne bagarre. Capable de coincer sa cible derrière un mur d'éclats de glace, il rassemble ses partenaires dans une énorme boule de neige et fonce sur les forces ennemies. Quand il est suffisamment proche, il dégaine son légendaire coup de poing surpuissant.
% de victoire 47.1%
Taux de sélection 4.1%
Attributs

626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl

23 +3.9/lvl

23 +2.1/lvl

18 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
50 - 54 + 3.9/niveau (177 - 181 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.8 + 0.4/niveau (17.3 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Tag Team
% de victoire: 47.6%
Taux de sélection: 84.1%
Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure %debuff_duration% secondes.

Drinking Buddies
% de victoire: 44.3%
Taux de sélection: 15.9%
Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à %alt_cast_castrange_pct% %.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités ennemies dans un rayon de 350.
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 15 / 35 / 55 / 75

Ice Shards
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies qui entrent en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure %shard_duration% secondes.
Crée une barrière infranchissable.
RAYON : 200
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7
RALENTISSEMENT : %
DÉGÂTS PAR SECONDE :
PROFONDEUR DES ICE SHARDS (AGHANIM'S SHARD) :

23 / 20 / 17 / 14

100

1400


Aghanim's Shard
Augmente la profondeur des Ice Shards. Les unités ennemies piégées à l'intérieur d'un fragment de glace sont ralenties et subissent des dégâts par seconde.
Dans la toundra gelée aux abords de la Barrière, après le dernier coucher de soleil automnal, la glace peut se former à une vitesse surprenante.

Snowball
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de 350 pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts et de durée d'étourdissement.
La boule de neige sera détruite 3 secondes après son lancement.
La boule de neige peut être lancée avant en activant la capacité Launch Snowball.
Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre.
Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts.
Les unités alliées peuvent cliquer sur une boule de neige pour s'y joindre.
DÉGÂTS DE BASE : 80 / 140 / 200 / 260
VITESSE : 575 / 600 / 625 / 650
DÉGÂTS BONUS PAR UNITÉ ALLIÉE : 40 / 65 / 90 / 115
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT PAR UNITÉ ALLIÉE : 0.2
TEMPS AVANT LANCEMENT : 3
RAYON DU RASSEMBLEMENT : 350

21 / 19 / 17 / 15

75

1150



LEVEL 15 TALENT: Snowball : +120 de dégâts
Les légendes racontent encore l'exploit qui signa la fin violente de la grande bagarre de White Fields.

Tag Team
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure 6 secondes.
Affecte les attaques de Tusk, de ses unités et des unités héroïques alliées.
DÉGÂTS BONUS : 25 / 50 / 75 / 100
RALENTISSEMENT : 75%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5
DURÉE DE L'AURA : 6
RAYON : 350

24 / 21 / 18 / 15

70



LEVEL 10 TALENT: Tag Team : +2 s de durée
Même loin de Cobalt, Tusk porte le froid de la Barrière jusque dans ses os.

Drinking Buddies
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à 50 %.
Ne rapproche pas Tusk ou l'unité alliée si moins de 250 unités les séparent.
Ne peut pas être utilisée pendant Snowball.
DURÉE DES BONUS : 6
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 11% / 14% / 17% / 20%
DÉGÂTS BONUS : 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14

80

900



LEVEL 10 TALENT: Tag Team : +2 s de durée

Walrus PUNCH!
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Tusk donne un puissant coup de poing qui inflige des dégâts bonus et propulse sa cible dans les airs.
Walrus PUNCH! ne peut pas manquer.
DÉGÂTS BONUS : 50 / 75 / 100
DÉGÂTS CRITIQUES : 200% / 250% / 300%
TEMPS DANS LES AIRS : 1

16 / 13 / 10

75

150




LEVEL 20 TALENT: Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques
LEVEL 10 TALENT: Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement
Celui qui donne le premier coup de poing importe peu. Ce qui compte, c'est celui qui donne le dernier.

Lancer Snowball
PASSIVE: Non
Lance la boule de neige en direction de la cible.
La boule de neige détruit les arbres.
Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre.
Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts.
Dans le grand blanc !

Walrus Kick
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Frappe l'unité ennemie la plus proche dans la direction ciblée pour lui faire subir des dégâts, l'étourdir et la ralentir. Inflige aussi des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de 250 de sa zone d'atterrissage. Le temps de recharge est réduit de 50 % s'il frappe un creep.
DISTANCE DE PROPULSION : 1200
RALENTISSEMENT : 40%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2
DÉGÂTS : 550

12

100

250
Patch 7.38
- Distance de propulsion : 1 200 au lieu de 1 400.
- Durée du ralentissement : 2 secondes au lieu de 4.
- Dégâts : 550 au lieu de 350.
- Ne peut plus être lancée quand Tusk est dans sa boule de neige (comme pour Walrus Punch!).
Bien que Tusk se soit fait connaitre par ses poings, ses adversaires les plus sages se méfient de tous ses membres.
Talents



Snowball : −8 s de temps de recharge
+ 0.6 %
Walrus Punch : 12 % de chances d'activation (passif)



Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques
Ice Shards : −6 s de temps de recharge
+ 1.9 %



Snowball : +120 de dégâts
+325 PV
+ 0.9 %



Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement
+ 1.6 %
Tag Team : +2 s de durée
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Effet positif de Tag Team/Drinking Buddies : +2 secondes » au lieu de « Tag Team/Drinking Buddies : +25 de dégâts ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Ce fut une bagarre pour le moins mémorable. Ymir, alias Tusk, la Terreur de la cordillère, la Boule de neige de cobalt, le pourfendeur du géant hirsute, fut le dernier debout à la taverne de Wolfsden. Ce qui commença comme un simple pari de comptoir se termina par une pile de corps inertes. Quatre fidèles du bar, un forgeron et six des membres les plus emblématiques de la brigade des glaces gisaient sur le sol de la taverne jonché de débris et de bouts de verre. Tusk fanfaronna et célébra sa victoire en descendant sa chope.
À peine les corps assommés avaient-ils repris conscience qu'ils réclamèrent de remettre le couvert et de doubler la mise. Tusk ne demanda pas mieux, mais le tavernier, horrifié par l'état désastreux de son établissement et soucieux d'éviter une nouvelle bagarre décida d'intervenir. Bien qu'habile au combat, Ymir n'avait jamais pris part à une véritable bataille, il ne savait rien du chaos et de la guerre qui tuait aveuglément. Le tavernier fit un nouveau pari avec Tusk. Celui-ci devait partir en quête de la plus grande bataille, choisir un camp et survivre. S'il revenait vainqueur, la prochaine tournée de boissons lui serait offerte.