Dark Seer

Popularité: #99

Classement: #16

Ban de rang: #111

Classement KDA: #20

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Aspire ses adversaires et manipule leurs positions

Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant.

% de victoire 51.9%

Taux de sélection 3.7%

Attributs

Dark Seer image

560 +57.2/lvl

327 +32.4/lvl

Strength Image

20 +2.6/lvl

Agility Image

19 +1.8/lvl

Intelligence Image

21 +2.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

52 - 58 + 2.7/niveau (144 - 150 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/niveau (15.2 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

295

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38b

  • Armure de base réduite de 1.

Patch 7.38

  • Dark Seer est maintenant un héros de type intelligence.
  • Dégâts de base augmentés de 26.
  • Dégâts au niveau 1 : 54–60 au lieu de 49–55 (augmentation de 5).
  • Gain de dégâts par niveau : 2,7 au lieu de 5.
  • Dégâts au niveau 30 : 146–152 au lieu de 221–227 (réduction de 75).
  • La capacité innée Mental Fortitude a été supprimée.

Facets

damage icon

Quick Wit

% de victoire: 51.8%

Taux de sélection: 73.3%

Dark Seer gagne également de la vitesse d'attaque par point d'intelligence.


Patch 7.38

  • Vitesse d'attaque par point d'intelligence : 1 au lieu de 0,5.
speed icon

Heart of Battle

% de victoire: 52.3%

Taux de sélection: 26.7%

Dark Seer se déplace plus vite à proximité d'autres unités héroïques.

Capacités

Innate Ability Image
Aggrandize

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : n/a

PASSIVE: Casseable


Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à 10 % + %heal_pct_per_level% % par niveau héroïque.


PV/MANA MAX. RESTAURÉ : %


Patch 7.38b

  • Pourcentage de restauration par niveau de l'unité héroïque : 1,5 % au lieu de 2 %.

Patch 7.38

  • Nouvelle capacité innée. Elle est passive et suit le niveau de Dark Seer.
  • Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à 10 % + 2 % par niveau héroïque. La capacité est désactivée par les interruptions.
Q

Vacuum

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement


Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Elles sont étourdies brièvement et subissent des dégâts.


Cette capacité interrompt les canalisations.

Aspire les unités pendant 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 seconde avant d'infliger des dégâts.

Les arbres près du centre de Vacuum seront détruits.


RAYON : 325 / 400 / 475 / 550

DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

60 / 50 / 40 / 30

Mana Cost

60 / 90 / 120 / 150

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Vacuum : +75 de rayon


Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix.

W

Ion Shell

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui

DEBUFF [E]: oui


Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.


Inflige de faible dégâts toutes les 0.2 seconde.

N'inflige pas de dégâts à l'unité sur laquelle Ion Shell est utilisée.

Utiliser la capacité sur une unité déjà sous l'effet de Ion Shell remplacera l'ancienne sphère.


RAYON : 275

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90

DURÉE : 21 / 24 / 27 / 30

Cooldown

9

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Ion Shell : 2 charges

LEVEL 20 TALENT: Ion Shell : +50 de dégâts

LEVEL 15 TALENT: Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250

LEVEL 10 TALENT: Ion Shell : +65 de rayon


Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer.

E

Surge

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.


Les unités sous l'effet de Surge ne peuvent pas être ralenties, sauf si l'effet est dissipé.


DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

24 / 19 / 14 / 9

Mana Cost

50

Cast Range

600


Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe.

R

Wall of Replica

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.


Les illusions ne créent pas d'autres illusions.

Seule une illusion par personne et par mur peut être en vie.

Wall of Replica ne ralentit pas les unités ennemies immunisées contre les sorts.


DURÉE DU MUR : 30

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 70% / 80% / 90%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

RALENTISSEMENT : 50% / 60% / 70%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

DÉGÂTS : 25 / 40 / 55

Cooldown

100

Mana Cost

125 / 250 / 375

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions


Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis.

Normal Punch

Scepter donne nouvelle capacité

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non


Capacité passive. True Strike est appliqué sur la prochaine attaque de Dark Seer sur une unité héroïque et une illusion de cette dernière est invoquée. L'unité ennemie est étourdie et repoussée. Les valeurs dépendent de la distance parcourue par Dark Seer lors des 3 dernières secondes. Les valeurs max. sont atteintes si Dark Seer a parcouru 1100.


DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25

DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT : 350

DURÉE DE L'ILLUSION : 6

DÉGÂTS MAX. : 400

Cooldown

9

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Surge : 350 de rayon

+ 2.5 %

Ion Shell : 2 charges

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell : +50 de dégâts

+ 2.5 %

Wall of Replica : −40 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250

+ 1.1 %

Vacuum : +75 de rayon

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell : +65 de rayon

+ 1.2 %

Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Counter Strategy

Biographie

Rapide quand il le faut et fin stratège, Ish'Kafel le Dark Seer n'a besoin d'aucune arme tranchante pour triompher de ses adversaires, il compte plutôt sur la force de son esprit puissant. Son talent réside dans sa capacité à manipuler le combat en sa faveur. Provenant d'un pays qu'il appelle « les terres d'outre-mur », Dark Seer reste un étranger ici, un guerrier venu d'un royaume au-delà du voile de cette réalité.

Autrefois grand général au sein de son peuple, et défenseur vaillant du dieu-roi Damathryx, l'armée de Dark Seer fut anéantie par une force beaucoup plus grande dans les derniers jours de la Guerre des grandes frontières. La défaite étant assurée, il entreprit un dernier acte désespéré : il mena les forces ennemies dans le labyrinthe entre les murs. Au dernier moment, juste avant d'être capturé, il traversa le mur et le scella dans une explosion d'énergie obscure. Quand la poussière se dissipa, il comprit qu'il avait sauvé son peuple, mais que le soleil qui le faisait cligner des yeux appartenait à un autre monde et qu'il lui était impossible de revenir. Il est désormais déterminé à prouver sa valeur en tant que stratège militaire et jure de démontrer qu'il est le meilleur tacticien que ce nouveau monde étrange ait jamais connu.

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