Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Aspire ses adversaires et manipule leurs positions
Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant.
% de victoire 50.4%
Taux de sélection 2.8%
Attributs

560 +57.2/lvl
327 +32.4/lvl

20 +2.6/lvl

19 +1.5/lvl

21 +2.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 58 + 2.7/niveau (144 - 150 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.2 + 0.3/niveau (13.8 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Gain d'agilité : 1,5 au lieu de 1,8.
Facets

Quick Wit
% de victoire: 50.2%
Taux de sélection: 66.9%
Dark Seer gagne également de la vitesse d'attaque par point d'intelligence.

Heart of Battle
% de victoire: 51.0%
Taux de sélection: 33.1%
Dark Seer se déplace plus vite à proximité d'autres unités héroïques.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à 10 % + 1.5 % par niveau héroïque.

Vacuum
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Elles sont étourdies brièvement et subissent des dégâts.
Cette capacité interrompt les canalisations.
Aspire les unités pendant 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 seconde avant d'infliger des dégâts.
Les arbres près du centre de Vacuum seront détruits.
RAYON : 325 / 400 / 475 / 550
DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30

60 / 90 / 120 / 150

450 / 500 / 550 / 600



LEVEL 15 TALENT: Vacuum : +75 de rayon
Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix.

Ion Shell
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.
Inflige de faible dégâts toutes les 0.2 seconde.
N'inflige pas de dégâts à l'unité sur laquelle Ion Shell est utilisée.
Utiliser la capacité sur une unité déjà sous l'effet de Ion Shell remplacera l'ancienne sphère.
RAYON : 275
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90
DURÉE : 20 / 22 / 24 / 26

9

100 / 110 / 120 / 130

800






LEVEL 25 TALENT: Ion Shell : 2 charges
LEVEL 20 TALENT: Ion Shell : +50 de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250
LEVEL 10 TALENT: Ion Shell : +65 de rayon
Patch 7.39b
- Durée : 20/22/24/26 secondes au lieu de 21/24/27/30.
Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer.

Surge
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.
Les unités sous l'effet de Surge ne peuvent pas être ralenties, sauf si l'effet est dissipé.
DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9

50

600



LEVEL 25 TALENT: Surge : 350 de rayon
Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe.

Wall of Replica
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.
Les illusions ne créent pas d'autres illusions.
Seule une illusion par personne et par mur peut être en vie.
Wall of Replica ne ralentit pas les unités ennemies immunisées contre les sorts.
DURÉE DU MUR : 30
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 70% / 80% / 90%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%
RALENTISSEMENT : 50% / 60% / 70%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1
DÉGÂTS : 25 / 40 / 55

100

125 / 250 / 375

1000




LEVEL 20 TALENT: Wall of Replica : −40 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions
Patch 7.39b
- Portée d'incantation : 1000 au lieu de 1300.
Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis.

Normal Punch
Scepter donne nouvelle capacité
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
Capacité passive. True Strike est appliqué sur la prochaine attaque de Dark Seer sur une unité héroïque et une illusion de cette dernière est invoquée. L'unité ennemie est étourdie et repoussée. Les valeurs dépendent de la distance parcourue par Dark Seer lors des 3 dernières secondes. Les valeurs max. sont atteintes si Dark Seer a parcouru 1100.
DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25
DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT : 350
DURÉE DE L'ILLUSION : 6
DÉGÂTS MAX. : 400

10
Patch 7.39
- Temps de recharge : 10 secondes au lieu de 9.
Quand il n'était qu'un jeune soldat, bien avant de prendre la tête de son peuple, Ish'Kafel s'était forgé une réputation de pugiliste formidable parmi les nouvelles recrues.
Talents



Surge : 350 de rayon
+ 2.7%
Ion Shell : 2 charges



Ion Shell : +50 de dégâts
+ 1.7%
Wall of Replica : −40 s de temps de recharge



Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250
+ 1.5%
Vacuum : +75 de rayon



Ion Shell : +65 de rayon
+ 1.2%
Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Double Ion Shell sur la première vague et fais gaffe que l'ennemi deny pas trop. Dis à ton mate en lane de pull la vague adverse pour max l'efficacité.
Exécute la strat push and pull. Push la lane avec les shells et pull le big camp.
Si tu peux pas mettre la pression en lane, pense à skip les creeps et à farmer les camps de neutres à côté.
Si tu combats près des piliers ou des falaises, pense à aspirer tes ennemis dessus.
Pousse les lanes dangereuses avec Ion Shell sur tes creeps au lieu d'y aller en personne avec ton héro.
Garde tes cores en mêlée sous Ion Shell et attends que les adversaires se regroupent pour placer ton combo.
Prioritise l'utilisation de Mur des Répliques et Coup Normal sur les héros avec des illusions ou des auras puissants.
Profite de ta capacité innée en lane - gagner des niveaux te donne de la vie et du mana gratos, donc cherche à fight autour de ces power spikes. Si la lane se passe bien, skip les consos pour accélérer tes core items.
Le niveau 3 est ton premier pic de puissance. Si tu as un allié en mêlée dans ta lane, pense à lancer Ion Shell sur toi et ton coéquipier. Ça te permet de jouer agressif et de mettre la pression avec les dégâts doublés.
Counter Strategy
Contre
Dark Seer, focus-toi sur le deny, les Ion Shells font tomber les creeps trop bas.
Dark Seer va push la lane avec Ion Shell et pull le gros camp de neutres. Bloquez-le ou empêchez-le.
Quand le Surge de Dark Seer est en cooldown, il est vulnérable.
Évite d'acheter
Radiance et
Assault Cuirass contre
Dark Seer car il peut copier ces objets sur ses illusions avec son ulti.
Ne vous regroupez pas en teamfight pour éviter le combo
Dark Seer avec Vacuum suivi de Wall of Replica.