Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Aspire ses adversaires et manipule leurs positions
Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant.
% de victoire 51.9%
Taux de sélection 3.7%
Attributs

560 +57.2/lvl
327 +32.4/lvl

20 +2.6/lvl

19 +1.8/lvl

21 +2.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 58 + 2.7/niveau (144 - 150 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.2 + 0.3/niveau (15.2 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Armure de base réduite de 1.
Patch 7.38
- Dark Seer est maintenant un héros de type intelligence.
- Dégâts de base augmentés de 26.
- Dégâts au niveau 1 : 54–60 au lieu de 49–55 (augmentation de 5).
- Gain de dégâts par niveau : 2,7 au lieu de 5.
- Dégâts au niveau 30 : 146–152 au lieu de 221–227 (réduction de 75).
- La capacité innée Mental Fortitude a été supprimée.
Facets

Quick Wit
% de victoire: 51.8%
Taux de sélection: 73.3%
Dark Seer gagne également de la vitesse d'attaque par point d'intelligence.
Patch 7.38
- Vitesse d'attaque par point d'intelligence : 1 au lieu de 0,5.

Heart of Battle
% de victoire: 52.3%
Taux de sélection: 26.7%
Dark Seer se déplace plus vite à proximité d'autres unités héroïques.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : n/a
PASSIVE: Casseable
Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à 10 % + %heal_pct_per_level% % par niveau héroïque.
PV/MANA MAX. RESTAURÉ : %
Patch 7.38b
- Pourcentage de restauration par niveau de l'unité héroïque : 1,5 % au lieu de 2 %.
Patch 7.38
- Nouvelle capacité innée. Elle est passive et suit le niveau de Dark Seer.
- Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à 10 % + 2 % par niveau héroïque. La capacité est désactivée par les interruptions.

Vacuum
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Elles sont étourdies brièvement et subissent des dégâts.
Cette capacité interrompt les canalisations.
Aspire les unités pendant 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 seconde avant d'infliger des dégâts.
Les arbres près du centre de Vacuum seront détruits.
RAYON : 325 / 400 / 475 / 550
DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30

60 / 90 / 120 / 150

450 / 500 / 550 / 600



LEVEL 15 TALENT: Vacuum : +75 de rayon
Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix.

Ion Shell
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
DEBUFF [E]: oui
Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.
Inflige de faible dégâts toutes les 0.2 seconde.
N'inflige pas de dégâts à l'unité sur laquelle Ion Shell est utilisée.
Utiliser la capacité sur une unité déjà sous l'effet de Ion Shell remplacera l'ancienne sphère.
RAYON : 275
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90
DURÉE : 21 / 24 / 27 / 30

9

100 / 110 / 120 / 130

800






LEVEL 25 TALENT: Ion Shell : 2 charges
LEVEL 20 TALENT: Ion Shell : +50 de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250
LEVEL 10 TALENT: Ion Shell : +65 de rayon
Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer.

Surge
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.
Les unités sous l'effet de Surge ne peuvent pas être ralenties, sauf si l'effet est dissipé.
DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9

50

600
Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe.

Wall of Replica
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.
Les illusions ne créent pas d'autres illusions.
Seule une illusion par personne et par mur peut être en vie.
Wall of Replica ne ralentit pas les unités ennemies immunisées contre les sorts.
DURÉE DU MUR : 30
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 70% / 80% / 90%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%
RALENTISSEMENT : 50% / 60% / 70%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1
DÉGÂTS : 25 / 40 / 55

100

125 / 250 / 375

1300



LEVEL 10 TALENT: Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions
Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis.

Normal Punch
Scepter donne nouvelle capacité
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
Capacité passive. True Strike est appliqué sur la prochaine attaque de Dark Seer sur une unité héroïque et une illusion de cette dernière est invoquée. L'unité ennemie est étourdie et repoussée. Les valeurs dépendent de la distance parcourue par Dark Seer lors des 3 dernières secondes. Les valeurs max. sont atteintes si Dark Seer a parcouru 1100.
DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25
DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT : 350
DURÉE DE L'ILLUSION : 6
DÉGÂTS MAX. : 400

9
Talents



Surge : 350 de rayon
+ 2.5 %
Ion Shell : 2 charges



Ion Shell : +50 de dégâts
+ 2.5 %
Wall of Replica : −40 s de temps de recharge



Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250
+ 1.1 %
Vacuum : +75 de rayon



Ion Shell : +65 de rayon
+ 1.2 %
Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Rapide quand il le faut et fin stratège, Ish'Kafel le Dark Seer n'a besoin d'aucune arme tranchante pour triompher de ses adversaires, il compte plutôt sur la force de son esprit puissant. Son talent réside dans sa capacité à manipuler le combat en sa faveur. Provenant d'un pays qu'il appelle « les terres d'outre-mur », Dark Seer reste un étranger ici, un guerrier venu d'un royaume au-delà du voile de cette réalité.
Autrefois grand général au sein de son peuple, et défenseur vaillant du dieu-roi Damathryx, l'armée de Dark Seer fut anéantie par une force beaucoup plus grande dans les derniers jours de la Guerre des grandes frontières. La défaite étant assurée, il entreprit un dernier acte désespéré : il mena les forces ennemies dans le labyrinthe entre les murs. Au dernier moment, juste avant d'être capturé, il traversa le mur et le scella dans une explosion d'énergie obscure. Quand la poussière se dissipa, il comprit qu'il avait sauvé son peuple, mais que le soleil qui le faisait cligner des yeux appartenait à un autre monde et qu'il lui était impossible de revenir. Il est désormais déterminé à prouver sa valeur en tant que stratège militaire et jure de démontrer qu'il est le meilleur tacticien que ce nouveau monde étrange ait jamais connu.