Dark Seer

Popularité: #108

Classement: #25

Ban de rang: #115

Classement KDA: #22

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Aspire ses adversaires et manipule leurs positions

Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant.

% de victoire 51.9%

Taux de sélection 2.9%

Attributs

Dark Seer image

560 +57.2/lvl

327 +32.4/lvl

Strength Image

20 +2.6/lvl

Agility Image

19 +1.5/lvl

Intelligence Image

21 +2.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

52 - 58 + 2.7/niveau (144 - 150 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/niveau (13.8 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

295

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

damage icon

Quick Wit

Win Rate [E]: 51.9%

Taux de sélection: 66.3%

Dark Seer gagne également de la vitesse d'attaque par point d'intelligence.

speed icon

Heart of Battle

Win Rate [E]: 51.8%

Taux de sélection: 33.7%

Dark Seer se déplace plus vite à proximité d'autres unités héroïques.

Capacités

Innate Ability Image
Aggrandize

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : n/a

PASSIVE: Casseable


Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à 10 % + %heal_pct_per_level% % par niveau héroïque.


PV/MANA MAX. RESTAURÉ : %

Q

Vacuum

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement


Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Elles sont étourdies brièvement et subissent des dégâts.


Cette capacité interrompt les canalisations.

Aspire les unités pendant 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 seconde avant d'infliger des dégâts.

Les arbres près du centre de Vacuum seront détruits.


RAYON : 325 / 400 / 475 / 550

DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

60 / 50 / 40 / 30

Mana Cost

60 / 90 / 120 / 150

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Vacuum : +75 de rayon


Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix.

W

Ion Shell

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.


Inflige de faible dégâts toutes les 0.2 seconde.

N'inflige pas de dégâts à l'unité sur laquelle Ion Shell est utilisée.

Utiliser la capacité sur une unité déjà sous l'effet de Ion Shell remplacera l'ancienne sphère.


RAYON : 275

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90

DURÉE : 20 / 22 / 24 / 26

Cooldown

9

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Ion Shell : 2 charges

LEVEL 20 TALENT: Ion Shell : +50 de dégâts

LEVEL 15 TALENT: Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250

LEVEL 10 TALENT: Ion Shell : +65 de rayon


Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer.

E

Surge

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.


Les unités sous l'effet de Surge ne peuvent pas être ralenties, sauf si l'effet est dissipé.


DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

24 / 19 / 14 / 9

Mana Cost

50

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Surge : 350 de rayon


Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe.

R

Wall of Replica

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.


Les illusions ne créent pas d'autres illusions.

Seule une illusion par personne et par mur peut être en vie.

Wall of Replica ne ralentit pas les unités ennemies immunisées contre les sorts.


DURÉE DU MUR : 30

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 70% / 80% / 90%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

RALENTISSEMENT : 50% / 60% / 70%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

DÉGÂTS : 25 / 40 / 55

Cooldown

100

Mana Cost

125 / 250 / 375

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Wall of Replica : −40 s de temps de recharge

LEVEL 10 TALENT: Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions


Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis.

Normal Punch

Scepter donne nouvelle capacité

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non


Capacité passive. True Strike est appliqué sur la prochaine attaque de Dark Seer sur une unité héroïque et une illusion de cette dernière est invoquée. L'unité ennemie est étourdie et repoussée. Les valeurs dépendent de la distance parcourue par Dark Seer lors des 3 dernières secondes. Les valeurs max. sont atteintes si Dark Seer a parcouru 1100.


DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25

DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT : 350

DURÉE DE L'ILLUSION : 6

DÉGÂTS MAX. : 400

Cooldown

10


Quand il n'était qu'un jeune soldat, bien avant de prendre la tête de son peuple, Ish'Kafel s'était forgé une réputation de pugiliste formidable parmi les nouvelles recrues.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Surge : 350 de rayon

+ 2.4 %

Ion Shell : 2 charges

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell : +50 de dégâts

+ 2.7 %

Wall of Replica : −40 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250

+ 2.1 %

Vacuum : +75 de rayon

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell : +65 de rayon

+ 0.1 %

Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Double Ion Shell la première vague et assure-toi que les ennemis ne deny pas trop de creeps.

Exécute la strat push and pull. Push la lane avec les shells et pull le big camp.

Si tu peux pas mettre la pression en lane, pense à skip les creeps et à farmer les camps de neutres à côté.

Si tu combats près des piliers ou des falaises, pense à aspirer tes ennemis dessus.

Pousse les lanes dangereuses avec Ion Shell sur tes creeps au lieu d'y aller en personne avec ton héro.

Garde tes cores en mêlée sous Ion Shell et attends que les adversaires se regroupent pour placer ton combo.

Prioritise l'utilisation de Mur des Répliques et Coup Normal sur les héros avec des illusions ou des auras puissants.

Counter Strategy

Contre {dark-seer}, focus-toi sur le deny, les Ion Shells font tomber les creeps trop bas.

{dark-seer} va push la lane avec Ion Shell et pull le gros camp de neutres. Bloquez-le ou empêchez-le.

{dark-seer} dépend de {clarity} pour spammer Ion Shell. Essayez de le cancel.

Quand le Surge de Dark Seer est en cooldown, il est vulnérable.

Évite d'acheter {radiance} et {assault-cuirass} contre {dark-seer} car il peut copier ces objets sur ses illusions avec son ulti.

Ne vous regroupez pas en teamfight pour éviter le combo {dark-seer} avec Vacuum suivi de Wall of Replica.

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