Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Hante ses adversaires et se téléporte vers sa cible
Spectre hante les unités ennemies, où qu'elles se trouvent. Capable d'éliminer une proie esseulée à distance, elle enveloppe de sa présence le champ de bataille pour choisir sa cible. Ses forces rassemblées, personne n'échappe à sa colère vengeresse.
% de victoire 51.6%
Taux de sélection 8.9%
Attributs

582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl

21 +2.5/lvl

25 +2.1/lvl

16 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
64 - 68 + 4.4/niveau (221 - 225 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.2 + 0.4/niveau (16.7 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Spectre est maintenant une héroïne polyvalente.
- Dégâts de base réduits de 2.
- Les dégâts au niveau 1 restent identiques (48–52).
- Gain de dégâts par niveau : 2,8 au lieu de 2,1.
- Dégâts au niveau 30 : 149–153 au lieu de 122–126 (augmentation de 27).
Facets

Forsaken
% de victoire: 43.8%
Taux de sélection: 12.4%
Spectre inflige 2 fois plus de dégâts avec Desolate. Les illusions de Spectre n'ont plus Desolate.
Patch 7.38b
- Desolate: Multiplicateur de dégâts : 2 au lieu de 1,75.
Patch 7.38
- Desolate: Desolate inflige 1,75 fois plus de dégâts, mais les illusions de Spectre ne peuvent plus déclencher Desolate.

Twist the Knife
% de victoire: 52.7%
Taux de sélection: 87.6%
Reality lance également une instance de Spectral Dagger sur la cible.
Patch 7.38
- Reality: Ne réduit plus le temps de recharge.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Spectre et ses illusions peuvent se déplacer à travers les obstacles.

Spectral Dagger
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Spectre lance une dague et crée un chemin obscur qui inflige des dégâts et ralentit toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un chemin obscur. Le long de ce chemin, Spectre peut traverser les obstacles infranchissables normalement.
Spectre conserve son absence de collision 1 seconde après avoir quitté le chemin obscur.
Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts.
DÉGÂTS : 70 / 120 / 170 / 220
BONUS/MALUS DE VITESSE : 10% / 14% / 18% / 22%
DURÉE : 7 / 7 / 7 / 7

22 / 20 / 18 / 16

110 / 120 / 130 / 140

1800




LEVEL 20 TALENT: Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse
LEVEL 15 TALENT: Spectral Dagger : +80 de dégâts
La dague de Mercurial éclipse le plan physique dans les ténèbres, un état qui fait trembler les âmes de ce monde mais prospérer les spectres.

Desolate
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Spectre inflige des dégâts bonus aux unités ennemies isolées (sans unité alliée dans un rayon de 400).
Les dégâts renvoyés sont infligés avant que Spectre ne subisse la totalité des dégâts de l'attaque.
Les illusions de Spectre possèdent également la capacité Desolate.
DÉGÂTS BONUS : 25 / 40 / 55 / 70
RAYON : 400
FACET: Forsaken

Spectre inflige 2 fois plus de dégâts avec Desolate. Les illusions de Spectre n'ont plus Desolate.



LEVEL 15 TALENT: Desolate : +15 de dégâts
Souvent, un héros ou une héroïne esseulée doit faire face à une vision de Mercurial ; la question qui se pose alors est de savoir s'il s'agit de la véritable Spectre.

Dispersion
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Une partie des dégâts infligés à Spectre sont renvoyés à l'unité ennemie. L'effet diminue en fonction de la distance entre Spectre et l'unité ennemie.
Les dégâts renvoyés ne sont pas infligés à Spectre.
Les illusions ne possèdent pas cette capacité.
Les dégâts sont réfléchis avant les réductions, et sont renvoyés comme le même type de dégât.
DÉGÂTS RÉFLÉCHIS : 7% / 11% / 15% / 19%
RAYON MIN. : 300
RAYON MAX : 800


Aghanim's Shard
Ajoute un composant actif à Dispersion. Augmente les dégâts absorbés et renvoyés par Dispersion de %activation_bonus_pct% % de ses valeurs de base pendant %activation_duration% secondes. Temps de recharge : %activation_cooldown% secondes. Cout en mana : %activation_manacost%.



LEVEL 25 TALENT: Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
Patch 7.38
- Dégâts réfléchis : 7/11/15/19 % au lieu de 11/14/17/20.
Les adversaires de Mercurial font face à une tâche dantesque : tuer une ombre qui possède une lame et des connaissances arcanes.

Reality
PASSIVE: Non
Spectre échange sa position avec celle d'un des esprits créés par Haunt.

1.5
FACET: Twist the Knife

Reality lance également une instance de Spectral Dagger sur la cible.
Patch 7.38
- Temps de recharge : 1,5 seconde au lieu de 3.
Les ombres dispersées se réunissent en la seule vraie Spectre.

Shadow Step
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Crée une némésis spectrale qui hante une unité héroïque ennemie. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place de l'illusion. Les illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles ignorent les obstacles.
DURÉE : 5 / 6 / 7
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 40% / 60% / 80%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200% / 200% / 200%

60 / 55 / 50

150
FACET: Twist the Knife

Les illusions de Haunt et de Shadow Step ne disparaissent plus à la mort de leur cible.
Patch 7.38
- Temps de recharge : 60/55/50 secondes au lieu de 60/50/40.
Lorsqu'elle se concentre avec une grande volonté, Mercurial réussit parfois à limiter l'étendue de sa division.

Haunt
Scepter donne nouvelle capacité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Crée une némésis spectrale qui attaque l'ensemble des unités héroïques ennemies. Les illusions invoquées par cette capacité suivent les mêmes règles que les illusions de Shadow Step, et Spectre peut prendre la place de n'importe laquelle à l'aide de Reality.
DURÉE DE HAUNT : 7
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 80%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

160

150
Au paroxysme du combat, la manifestation physique de Mercurial se brise et ses sombres morceaux hantent ceux qui continuent de s'accrocher à la vie.
Talents



Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
Illusions de Spectre : +25 % de dégâts.
+ 3.7 %



Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse
+ 3.9 %
+350 PV



Spectral Dagger : +80 de dégâts
Desolate : +15 de dégâts
+ 1.9 %



+5 de régénération de PV
Spectral Dagger : −4 s de temps de recharge
+ 1.5 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 25 | « +25 % de dégâts pour toutes les illusions » au lieu de « Illusions de Haunt : +30 % de dégâts ».
Stratégie
Use Spectral Dagger to secure ranged creep last hits and damage the opponents.
When in trouble, use a Spectral Dagger to run over a cliff or a treeline, or even pop a defensive Shadow Step to escape.
Look around for Shadow Step opportunities. Spectre farms slowly so kills are necessary.
Spectres Shadow Step is amazing for killing backliners and supports. Focus on killing those at the start of the fight.
Check opponents for break effects. Adapt your playstyle and itemization accordingly.
Consider {aghanims-shard} later in the game against lineups that do a lot of burst damage.
With {manta-style}, Spectre gains burst and Roshan potential as Desolate works on illusions.
Counter Strategy
Spectre is a weak laner. Look to pressure her early on. She's slow at recovering.
If Spectre has Twist the Knife facet, Desolate does no damage to you if you are close to an allied unit.
The closer you are to Spectre the more damage you take from Dispersion.
Protect your supports from being killed during the Spectres Shadow Step.
Spectres Shadow Step has a long cooldown. Look to fight after it was used.
Break effects remove Desolate and Dispersion and make Spectre much weaker.
Biographie
Tout comme les états d'énergie supérieurs cherchent à atteindre un niveau inférieur, Spectre, que l'on connait sous le nom de Mercurial, est un être formé d'une énergie intense et violente, irrésistiblement attiré par les scènes de conflits qui se déroulent dans le monde physique. Bien que son état spectral normal transcende les limites sensorielles, chaque fois que Mercurial prend une forme physique, elle en oublie sa propre existence, mais se souvient toujours de sa cause. Dans le choc des combats, son identité se brise et se reconfigure, et elle commence à reprendre conscience de son existence. Elle comprend qu'elle est Mercurial, le Spectre, et que tous ses dédoublements ne sont que les ombres de son être unique. Alors qu'elle lutte pour sa vie, elle parvient à se concentrer à nouveau, et son véritable esprit réaffirme son identité. Jusque dans les derniers moments, dans la victoire ou la défaite, elle transcende la matière et retrouve une fois de plus sa forme éternelle.