Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40b]
Hante ses adversaires et se téléporte vers sa cible
Spectre hante les unités ennemies, où qu'elles se trouvent. Capable d'éliminer une proie esseulée à distance, elle enveloppe de sa présence le champ de bataille pour choisir sa cible. Ses forces rassemblées, personne n'échappe à sa colère vengeresse.
% de victoire 53.8%
Taux de sélection 8.9%
Attributs

582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl

21 +2.5/lvl

26 +2.4/lvl

16 +1.7/lvl
Statistiques
de dégâts:
49 - 53 + 2.4/niveau (132 - 136 au niveau 30)
Portée:
150
Armor:
4.3 + 0.4/niveau (18.3 au niveau 30)
Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40b
- Agilité de base : 26 au lieu de 25.
- Dégâts au niveau 1 : 49–53 au lieu de 48–52.
- Gain d'agilité : 2,4 au lieu de 2,1.
Patch 7.40
- Vengeful Spirit est maintenant une héroïne de type agilité.
- Dégâts de base augmentés de 2.
- Attributs de base inchangés.
- Les dégâts au niveau 1 restent identiques (48–52).
- Gains d'attributs inchangés.
- Gain de dégâts par niveau : 2,1 au lieu de 2,8.
- Dégâts au niveau 30 : 122–126 au lieu de 149–153 (réduction de 27).
- Intervalle d'attaque de base : 1,8 seconde au lieu de 1,7.
- Vitesse d'attaque de base : 110 au lieu de 90.
- Suppression des facettes Forsaken et Twist the Knife.
- La capacité innée Spectral a été supprimée.
Facets
Ephemeral
% de victoire: 53.8%
Taux de sélection: 100.0%
Cette facette n'a aucun effet. Spectre transcende encore entre les plans…
Capacités
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Spectre et ses illusions infligent des dégâts purs bonus lorsqu'elles attaquent une unité ennemie isolée par son équipe (aucune unité alliée dans un rayon de 350).
Les dégâts renvoyés sont infligés avant que Spectre ne subisse la totalité des dégâts de l'attaque.
Les illusions de Spectre possèdent également la capacité Desolate.
DÉGÂTS : 25




LEVEL 25 TALENT: Illusions de Spectre : +20 % de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Desolate : +12 de dégâts
Patch 7.40
- Désormais une capacité innée. Elle est passive et suit le niveau de Spectre.
- Dégâts : 25 + 2 pour chaque nouveau niveau de Spectre au lieu de 25/40/55/70.
Souvent, un héros ou une héroïne esseulée doit faire face à une vision de Mercurial ; la question qui se pose alors est de savoir s'il s'agit de la véritable Spectre.
Spectral Dagger
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Spectre lance une dague et crée un chemin obscur qui inflige des dégâts et ralentit toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un chemin obscur. Le long de ce chemin, Spectre se déplace plus vite et elle peut traverser les obstacles infranchissables normalement.
Spectre conserve son absence de collision 1 seconde après avoir quitté le chemin obscur.
Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts.
DÉGÂTS : 70 / 120 / 170 / 220
BONUS/MALUS DE VITESSE : 10% / 14% / 18% / 22%
DURÉE : 7

22 / 20 / 18 / 16

100 / 110 / 120 / 130

1800





LEVEL 20 TALENT: Spectral Dagger : +15 % de ralentissement/vitesse
LEVEL 15 TALENT: Spectral Dagger : +80 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Spectral Dagger : −4 s de temps de recharge
Patch 7.40
- Cout en mana : 100/110/120/130 au lieu de 110/120/130/140.
- Les illusions de Spectre bénéficient désormais elles aussi de Shadow Path.
La dague de Mercurial éclipse le plan physique dans les ténèbres, un état qui fait trembler les âmes de ce monde mais prospérer les spectres.
Shadow Step
AFFECTE : Unité et zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Envoie une illusion incontrôlable sur la cible. L'illusion suit la cible et lui inflige des dégâts réduits, et elle subit 200 % des dégâts.
La sous-capacité Reality peut être utilisée pour se téléporter vers l'illusion et détruire celle-ci.
DURÉE : 3.5 / 4 / 4.5 / 5
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 32% / 38% / 44% / 50%

30 / 26 / 22 / 18

60 / 65 / 70 / 75

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 15 TALENT: Shadow Step : +1 s de durée
Patch 7.40b
- Temps de recharge : 30/26/22/18 secondes au lieu de 32/28/24/20.
- Portée d'incantation : 750/900/1 050/1 200 au lieu de 700/850/1 000/1 150.
- Dégâts infligés par l'illusion : 32/38/44/50 % au lieu de 20/30/40/50 %.
Patch 7.40
- Fonctionne maintenant comme une capacité de base.
- Invoque une illusion incontrôlable qui poursuit la cible et l'attaque, infligeant 20/30/40/50 % des dégâts de Spectre. L'illusion persiste pendant 3,5/4/4,5/5 secondes et subit 200 % de dégâts. Portée : 700/850/1 000/1 150. Cout en mana : 60/65/70/75. Temps de recharge : 32/28/24/20 secondes.
- Lors de son lancement, l'illusion se déplace à une vitesse de 900, puis sa vitesse de déplacement atteint 135 % de celle de Spectre une fois la cible atteinte.
- La sous-capacité Reality peut être utilisée pour se téléporter vers l'illusion et la détruire.
Lorsqu'elle se concentre avec une grande volonté, Mercurial réussit parfois à limiter l'étendue de sa division.
Dispersion
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Spectre disperse une partie des dégâts qui lui sont infligés, les renvoyant à toutes les unités ennemies à proximité. L'effet diminue avec la distance.
Les dégâts renvoyés ne sont pas infligés à Spectre.
Les illusions ne possèdent pas cette capacité.
Les dégâts sont réfléchis avant les réductions, et sont renvoyés comme le même type de dégât.
DÉGÂTS RÉFLÉCHIS : 8% / 12% / 16% / 20%
RAYON MIN. : 350
RAYON MAX : 800


Aghanim's Shard
Ajoute un composant actif à Dispersion. Augmente les dégâts absorbés et renvoyés par Dispersion de 50 % de ses valeurs de base pendant 5 secondes. Temps de recharge : 25 secondes. Cout en mana : 50.



LEVEL 25 TALENT: Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
Patch 7.40b
- Dégâts réfléchis : 8/12/16/20 % au lieu de 7/11/15/19 %.
Patch 7.40
- Rayon min. : 350 au lieu de 300.
Les adversaires de Mercurial font face à une tâche dantesque : tuer une ombre qui possède une lame et des connaissances arcanes.
Reality
PASSIVE: Non
Spectre prend la place de l'illusion de Shadow Step ou de Haunt ciblée, et la détruit.

1.5

25
Patch 7.40
- Ne peut plus être lancée sans effet.
- Les sons de Shadow Step et des illusions de Haunt sont maintenant bien distincts.
- Cout en mana : 25 au lieu de 40.
- Le temps de trajet jusqu'à la cible est désormais de 0,2 s. L'illusion et Spectre sont invulnérables pendant ce temps.
- Maintenant désactivée par les racines.
- Détruit désormais toujours l'illusion ciblée.
Les ombres dispersées se réunissent en la seule vraie Spectre.
Haunt
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Crée une némésis spectrale qui attaque toutes les unités héroïques ennemies.
Les illusions invoquées par cette capacité sont incontrôlables, subissent des dégâts supplémentaires, infligent moins de dégâts que Spectre et peuvent franchir les obstacles.
La sous-capacité Reality peut être utilisée pour se téléporter vers une des illusions et détruire celle-ci.
DURÉE DE HAUNT : 5 / 6 / 7
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 30% / 55% / 80%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200% / 200% / 200%

180 / 160 / 140

125 / 150 / 175
Patch 7.40
- Cette capacité est maintenant une capacité ultime.
- Cout en mana : 125/150/175 au lieu de 150.
- Durée : 5/6/7 secondes au lieu de 6.
- Temps de recharge : 180/160/140 secondes au lieu de 160.
- Dégâts infligés par Haunt : 30/55/80 % au lieu de 80 %.
- Chaque illusion apparait désormais depuis la direction la plus proche de Spectre.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Réduit le temps de recharge de Haunt de 20 secondes. Lorsque Haunt est utilisée pour la première fois sur une illusion créée par une instance de Haunt, les unités ennemies sont effrayées de Spectre et s'en éloignent pendant 1,5 seconde et leur vitesse de déplacement est réduite de moitié dans un rayon de 400 unités autour de l'illusion ciblée.
Au paroxysme du combat, la manifestation physique de Mercurial se brise et ses sombres morceaux hantent ceux qui continuent de s'accrocher à la vie.
Talents



Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
Illusions de Spectre : +20 % de dégâts
+ 2.6%



Spectral Dagger : +15 % de ralentissement/vitesse
+ 4.7%
+350 PV



Spectral Dagger : +80 de dégâts
Shadow Step : +1 s de durée
+ 1.1%



Desolate : +12 de dégâts
+ 0.1%
Spectral Dagger : −4 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.40b
- Talent de niveau 10 | Desolate : +12 de dégâts au lieu de +10.
Patch 7.40
- Talent de niveau 10 | « Desolate : +10 de dégâts » au lieu de « +5 de régénération de PV ».
- Talent de niveau 15 | « Shadow Step : +1 s de durée » au lieu de « Desolate : +15 de dégâts ».
- Talent de niveau 20 | Spectral Dagger : +15 % de ralentissement/vitesse au lieu de +12 %.
- Talent de niveau 25 | Illusions de Spectre : +20 % de dégâts au lieu de +25 %.
Stratégie
Utilise Spectral Dagger pour last hit les ranged creeps et infliger des dégâts aux adversaires.
Quand t'es dans la merde, balance un Spectral Dagger pour te barrer par-dessus une falaise ou à travers les arbres, ou même utilise un Shadow Step pour te faire la malle.
Cherche des occasions pour utiliser Shadow Step. Spectre farm lentement, donc les kills sont indispensables.
L’ultime de Spectre, Shadow Step, est ouf pour buter les arrières et les supports. Concentre-toi sur eux dès le début du fight.
Vérifie les adversaires pour des effets de rupture. Adapte ton style de jeu et tes objets en conséquence.
Pense à
Aghanim's Shard plus tard en game contre les compos qui font beaucoup de burst.
Avec
Manta Style, Spectre gagne en burst et en potentiel sur Roshan car Desolate fonctionne sur les illusions.
Counter Strategy
Spectre est faible en laning. Faut la presser en early, elle se remet lentement.
Si Spectre a la facette Twist the Knife, Desolate ne te fait aucun dégât si t'es proche d'un allié.
Plus tu es proche de Spectre, plus tu prends de dégâts avec Dispersion.
Protège tes supports pour qu'ils ne se fassent pas tuer pendant le Shadow Step du Spectre.
L'Ombre du Spectre a un long temps de recharge. Essayez d'engager le combat après qu'elle ait été utilisée.
Les effets de Break suppriment Désolation et Dispersion, ce qui affaiblit énormément Spectre.


