Sniper

Popularité: #6

Classement: #101

Ban de rang: #6

Classement KDA: #12

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Abat ses adversaires à distance

La spécialité de Sniper est de tuer à distance. Ses coups de feu soutenus obligent ses adversaires à rester sur le qui-vive. Le moment venu, il les liquide d'un tir imparable.

% de victoire 48.1%

Taux de sélection 19.3%

Attributs

Sniper image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

40 - 46 + 3.2/niveau (146 - 152 au niveau 30)

Attack

Portée:

550

Attack

Armor:

4.5 + 0.5/niveau (22.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

vision icon

Ghillie Suit

Win Rate [E]: 49.5%

Taux de sélection: 38.1%

Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.

nuke icon

Scattershot

Win Rate [E]: 47.2%

Taux de sélection: 61.9%

Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.

Capacités

Innate Ability Image
Keen Scope

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Augmente la portée d'attaque de Sniper.


PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 160 / 260 / 360 / 460

Q

Shrapnel

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les %abilitychargerestoretime% secondes.


Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.

N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.

Donne la vision de la zone ciblée.


RALENTISSEMENT : 12% / 18% / 24% / 30%

RAYON : 400 / 425 / 450 / 475

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75

DURÉE : 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


FACET: Scattershot

nuke icon

Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge

LEVEL 20 TALENT: Shrapnel : +30 % de dégâts


Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.

Headshot

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Casseable


Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de 100 %.


DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110

CHANCES : 40%

DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Headshot : +50 de dist. de repoussement max.

LEVEL 10 TALENT: Headshot : +30 de dégâts


Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.

E

Take Aim

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Augmente la portée de vision, les chances de Headshot et la portée d'attaque. Ralentit Sniper de 65 % sur toute la durée et restreint sa vision à un cône devant lui.


DURÉE : 3

CHANCES DE HEADSHOT : 100%

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 100 / 150 / 200 / 250

VISION BONUS : 500 / 750 / 1000 / 1250

VITESSE D'ATTAQUE : 0

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


FACET: Ghillie Suit

vision icon

Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Take Aim : +2 s de durée

LEVEL 15 TALENT: Take Aim : +45 de vitesse d'attaque

LEVEL 10 TALENT: Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque


Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.

R

Assassinate

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.


Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.


DÉGÂTS : 300 / 400 / 500

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :

DURÉE DE CANALISATION :

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps.

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :

DURÉE DE CANALISATION :


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Assassinate : +150 de dégâts


Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.

Concussive Grenade

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.


DÉGÂTS : 200

RAYON : 375

RALENTISSEMENT : 50%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3

DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600


ATTENTION : À DÉGOUPILLER EN CAS DE DANGER

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Headshot : +50 de dist. de repoussement max.

Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge

+ 1.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shrapnel : +30 % de dégâts

Take Aim : +2 s de durée

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Assassinate : +150 de dégâts

Take Aim : +45 de vitesse d'attaque

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Headshot : +30 de dégâts

+ 2.7 %

Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Sniper se fait facilement ganker, place toujours une Observer Ward et surveille la minimap.

Pousse la lane avec Shrapnel avant le spawn des runes.

Regarde à stack le camp jungle proche avec Shrapnel dès que possible.

Sniper n'aime pas trop rotater, donc focus farm et push la tour si le mid adverse rotate.

Ne laisse pas les ennemis te repérer au début d'un combat. Fais qu'ils se focus sur quelqu'un d'autre.

Si tu sens que tu risques de te faire gank, balance un Shrapnel sur la wave et tire-toi.

Sniper est super fort pour défendre les bâtiments avec Shrapnel et sa portée d'attaque longue.

Quand t'es dans la merde, souvent la bonne play c'est d'appuyer sur Take Aim et de tenir ta position.

Le Sceptre d'Aghanim et l'Éclat d'Aghanim sont des objets core. Prends ton temps entre les fights pour les farmer.

Joue agressif en lane dès que t'as le Shrapnel level 2, t'as un gros potentiel de kill avec les 3 charges boostées par le facet Scattershot.

Counter Strategy

Gank Sniper en early game. Il n'a aucun moyen de fuite et est ultra squishy.

Achète des objets de gap closing contre Sniper

La Smoke of Deceit peut être utilisée pour esquiver l'Assassinate de Sniper.

Utilise le Smoke of Deceit pour contourner et surprendre Sniper par derrière

Les sentinelles profondes permettent de repérer Sniper en fond de ligne.

Fais super gaffe en pushant la high-ground contre Sniper. Grignote la tour et les racks patiemment et surxtend pas. Tu peux aussi abandonner le siege et prendre un fight en dehors de leur base.

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