Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Abat ses adversaires à distance
La spécialité de Sniper est de tuer à distance. Ses coups de feu soutenus obligent ses adversaires à rester sur le qui-vive. Le moment venu, il les liquide d'un tir imparable.
% de victoire 48.1%
Taux de sélection 19.3%
Attributs

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Statistiques

de dégâts:
40 - 46 + 3.2/niveau (146 - 152 au niveau 30)

Portée:
550

Armor:
4.5 + 0.5/niveau (22.3 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Ghillie Suit
Win Rate [E]: 49.5%
Taux de sélection: 38.1%
Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.

Scattershot
Win Rate [E]: 47.2%
Taux de sélection: 61.9%
Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Augmente la portée d'attaque de Sniper.
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les %abilitychargerestoretime% secondes.
Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.
N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.
Donne la vision de la zone ciblée.
RALENTISSEMENT : 12% / 18% / 24% / 30%
RAYON : 400 / 425 / 450 / 475
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75
DURÉE : 10

75

1800
FACET: Scattershot

Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.




LEVEL 25 TALENT: Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
LEVEL 20 TALENT: Shrapnel : +30 % de dégâts
Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.

Headshot
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de 100 %.
DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110
CHANCES : 40%
DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
LEVEL 10 TALENT: Headshot : +30 de dégâts
Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.

Take Aim
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Augmente la portée de vision, les chances de Headshot et la portée d'attaque. Ralentit Sniper de 65 % sur toute la durée et restreint sa vision à un cône devant lui.
DURÉE : 3
CHANCES DE HEADSHOT : 100%
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 100 / 150 / 200 / 250
VISION BONUS : 500 / 750 / 1000 / 1250
VITESSE D'ATTAQUE : 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Ghillie Suit

Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.





LEVEL 20 TALENT: Take Aim : +2 s de durée
LEVEL 15 TALENT: Take Aim : +45 de vitesse d'attaque
LEVEL 10 TALENT: Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque
Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.

Assassinate
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.
Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.
L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.
DÉGÂTS : 300 / 400 / 500
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :
DURÉE DE CANALISATION :

20 / 15 / 10

175

3000


Aghanim's Scepter
La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :
DURÉE DE CANALISATION :



LEVEL 15 TALENT: Assassinate : +150 de dégâts
Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.

Concussive Grenade
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.
DÉGÂTS : 200
RAYON : 375
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475

10

50

600
ATTENTION : À DÉGOUPILLER EN CAS DE DANGER
Talents



Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
+ 1.9 %



Shrapnel : +30 % de dégâts
Take Aim : +2 s de durée
+ 0.7 %



Assassinate : +150 de dégâts
Take Aim : +45 de vitesse d'attaque
+ 0.5 %



Headshot : +30 de dégâts
+ 2.7 %
Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Sniper se fait facilement ganker, place toujours une Observer Ward et surveille la minimap.
Pousse la lane avec Shrapnel avant le spawn des runes.
Regarde à stack le camp jungle proche avec Shrapnel dès que possible.
Sniper n'aime pas trop rotater, donc focus farm et push la tour si le mid adverse rotate.
Ne laisse pas les ennemis te repérer au début d'un combat. Fais qu'ils se focus sur quelqu'un d'autre.
Si tu sens que tu risques de te faire gank, balance un Shrapnel sur la wave et tire-toi.
Sniper est super fort pour défendre les bâtiments avec Shrapnel et sa portée d'attaque longue.
Quand t'es dans la merde, souvent la bonne play c'est d'appuyer sur Take Aim et de tenir ta position.
Le Sceptre d'Aghanim et l'Éclat d'Aghanim sont des objets core. Prends ton temps entre les fights pour les farmer.
Joue agressif en lane dès que t'as le Shrapnel level 2, t'as un gros potentiel de kill avec les 3 charges boostées par le facet Scattershot.
Counter Strategy
Gank Sniper en early game. Il n'a aucun moyen de fuite et est ultra squishy.
Achète des objets de gap closing contre Sniper
La Smoke of Deceit peut être utilisée pour esquiver l'Assassinate de Sniper.
Utilise le Smoke of Deceit pour contourner et surprendre Sniper par derrière
Les sentinelles profondes permettent de repérer Sniper en fond de ligne.
Fais super gaffe en pushant la high-ground contre Sniper. Grignote la tour et les racks patiemment et surxtend pas. Tu peux aussi abandonner le siege et prendre un fight en dehors de leur base.