Sniper

Popularité: #3

Classement: #79

Ban de rang: #6

Classement KDA: #12

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Abat ses adversaires à distance

La spécialité de Sniper est de tuer à distance. Ses coups de feu soutenus obligent ses adversaires à rester sur le qui-vive. Le moment venu, il les liquide d'un tir imparable.

% de victoire 49.1%

Taux de sélection 21.1%

Attributs

Sniper image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

40 - 46 + 3.2/niveau (146 - 152 au niveau 30)

Attack

Portée:

550

Attack

Armor:

3.5 + 0.5/niveau (21.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

vision icon

Ghillie Suit

% de victoire: 50.8%

Taux de sélection: 37.4%

Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.

nuke icon

Scattershot

% de victoire: 48.0%

Taux de sélection: 62.6%

Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.

Capacités

Innate Ability Image
Keen Scope

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Augmente la portée d'attaque de Sniper.


PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 160 / 260 / 360 / 460

Q

Shrapnel

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les %abilitychargerestoretime% secondes.


Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.

N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.

Donne la vision de la zone ciblée.


RALENTISSEMENT : 12% / 18% / 24% / 30%

RAYON : 400 / 425 / 450 / 475

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75

DURÉE : 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


FACET: Scattershot

nuke icon

Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge

LEVEL 20 TALENT: Shrapnel : +30 % de dégâts


Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.

Headshot

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Casseable


Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de 100 %.


DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110

CHANCES : 40%

DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Headshot : +50 de dist. de repoussement max.

LEVEL 10 TALENT: Headshot : +30 de dégâts


Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.

E

Take Aim

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Augmente l'armure, les chances de déclencher Headshot et la portée d'attaque. Sniper est ralenti de 65 % pendant la durée.


DURÉE : 3

CHANCES DE HEADSHOT : 100%

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200

ARMURE : 5 / 10 / 15 / 20

VITESSE D'ATTAQUE : 0

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


FACET: Ghillie Suit

vision icon

Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Take Aim : +2 s de durée

LEVEL 15 TALENT: Take Aim : +45 de vitesse d'attaque

LEVEL 10 TALENT: Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque


Patch 7.38

  • Un indicateur s'affiche maintenant au-dessus de la tête du Sniper lorsque la capacité est active.

Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.

R

Assassinate

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

DEBUFF [E]: oui


Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.


Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.


DÉGÂTS : 300 / 400 / 500

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :

DURÉE DE CANALISATION :

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps.

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :

DURÉE DE CANALISATION :


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Assassinate : +150 de dégâts


Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.

Concussive Grenade

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.


DÉGÂTS : 200

RAYON : 375

RALENTISSEMENT : 50%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3

DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Headshot : +50 de dist. de repoussement max.

Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shrapnel : +30 % de dégâts

Take Aim : +2 s de durée

+ 1.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Assassinate : +150 de dégâts

Take Aim : +45 de vitesse d'attaque

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Headshot : +30 de dégâts

+ 2.6 %

Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.38

  • Talent de niveau 10 | « Take Aim : +55 de portée d'attaque bonus » au lieu de « Shrapnel : +10 % de ralentissement ».
  • Talent de niveau 15 | « Assassinate : +150 de dégâts » au lieu de « Take Aim : +1 s de durée ».
  • Talent de niveau 15 | « Take Aim : +45 de vitesse d'attaque » au lieu de « +30 de vitesse d'attaque ».
  • Talent de niveau 20 | « Take Aim : +2 s de durée » au lieu de « Take Aim : +15 d'armure ».

Stratégie

Counter Strategy

Biographie

Kardel Sharpeye naquit au fin fond des montagnes de Knollen où, depuis toujours, les Keens survivaient en chassant les étranges steepstalkers qui se terraient dans la falaise au-dessus de leur village. Ils les abattaient de loin et récupéraient les carcasses là où elles tombaient. Sharpeye faisait partie de la crème de ces étranges Keens des montagnes pour qui une arme à projectile n'était qu'un appendice comme un autre, et tirer au fusil était tout aussi naturel que le toucher.

Le jour de son appel, quand il allait obtenir sa place à part entière dans le village, Sharpeye passa l'épreuve ancestrale : tirer un seul coup depuis le fond de la vallée pour faire tomber un animal de la falaise. Manquer aurait été un déshonneur. Avec son village tout entier à l'observer, Sharpeye tira. Un Steepstalker tomba et la foule l'acclama. Mais quand la carcasse fut ramassée, le village se tut soudain, car les anciens découvrirent que la balle avait percé l'œil central brillant pour tomber et rester coincée dans les mandibules de la bête. Ce mauvais présage était littéralement le début d'une sombre prophétie qui prévoyait non seulement la grandeur, mais aussi l'exil de l'auteur d'un tel tir. À cause de son talent, Sharpeye le Sniper fut donc condamné à se séparer de ses congénères et ne redevint le bienvenu qu'après avoir réalisé le reste de la prophétie en atteignant le statut de légende sur le champ de bataille.

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