Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Abat ses adversaires à distance
La spécialité de Sniper est de tuer à distance. Ses coups de feu soutenus obligent ses adversaires à rester sur le qui-vive. Le moment venu, il les liquide d'un tir imparable.
% de victoire 49.1%
Taux de sélection 21.1%
Attributs

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Statistiques

de dégâts:
40 - 46 + 3.2/niveau (146 - 152 au niveau 30)

Portée:
550

Armor:
3.5 + 0.5/niveau (21.3 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Ghillie Suit
% de victoire: 50.8%
Taux de sélection: 37.4%
Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.

Scattershot
% de victoire: 48.0%
Taux de sélection: 62.6%
Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Augmente la portée d'attaque de Sniper.
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les %abilitychargerestoretime% secondes.
Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.
N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.
Donne la vision de la zone ciblée.
RALENTISSEMENT : 12% / 18% / 24% / 30%
RAYON : 400 / 425 / 450 / 475
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75
DURÉE : 10

75

1800
FACET: Scattershot

Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.




LEVEL 25 TALENT: Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
LEVEL 20 TALENT: Shrapnel : +30 % de dégâts
Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.

Headshot
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de 100 %.
DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110
CHANCES : 40%
DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
LEVEL 10 TALENT: Headshot : +30 de dégâts
Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.

Take Aim
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Augmente l'armure, les chances de déclencher Headshot et la portée d'attaque. Sniper est ralenti de 65 % pendant la durée.
DURÉE : 3
CHANCES DE HEADSHOT : 100%
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200
ARMURE : 5 / 10 / 15 / 20
VITESSE D'ATTAQUE : 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Ghillie Suit

Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.





LEVEL 20 TALENT: Take Aim : +2 s de durée
LEVEL 15 TALENT: Take Aim : +45 de vitesse d'attaque
LEVEL 10 TALENT: Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque
Patch 7.38
- Un indicateur s'affiche maintenant au-dessus de la tête du Sniper lorsque la capacité est active.
Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.

Assassinate
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.
Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.
L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.
DÉGÂTS : 300 / 400 / 500
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :
DURÉE DE CANALISATION :

20 / 15 / 10

175

3000


Aghanim's Scepter
La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :
DURÉE DE CANALISATION :



LEVEL 15 TALENT: Assassinate : +150 de dégâts
Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.

Concussive Grenade
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.
DÉGÂTS : 200
RAYON : 375
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475

10

50

600
Talents



Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
+ 0.7 %



Shrapnel : +30 % de dégâts
Take Aim : +2 s de durée
+ 1.5 %



Assassinate : +150 de dégâts
Take Aim : +45 de vitesse d'attaque
+ 0.8 %



Headshot : +30 de dégâts
+ 2.6 %
Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Take Aim : +55 de portée d'attaque bonus » au lieu de « Shrapnel : +10 % de ralentissement ».
- Talent de niveau 15 | « Assassinate : +150 de dégâts » au lieu de « Take Aim : +1 s de durée ».
- Talent de niveau 15 | « Take Aim : +45 de vitesse d'attaque » au lieu de « +30 de vitesse d'attaque ».
- Talent de niveau 20 | « Take Aim : +2 s de durée » au lieu de « Take Aim : +15 d'armure ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Kardel Sharpeye naquit au fin fond des montagnes de Knollen où, depuis toujours, les Keens survivaient en chassant les étranges steepstalkers qui se terraient dans la falaise au-dessus de leur village. Ils les abattaient de loin et récupéraient les carcasses là où elles tombaient. Sharpeye faisait partie de la crème de ces étranges Keens des montagnes pour qui une arme à projectile n'était qu'un appendice comme un autre, et tirer au fusil était tout aussi naturel que le toucher.
Le jour de son appel, quand il allait obtenir sa place à part entière dans le village, Sharpeye passa l'épreuve ancestrale : tirer un seul coup depuis le fond de la vallée pour faire tomber un animal de la falaise. Manquer aurait été un déshonneur. Avec son village tout entier à l'observer, Sharpeye tira. Un Steepstalker tomba et la foule l'acclama. Mais quand la carcasse fut ramassée, le village se tut soudain, car les anciens découvrirent que la balle avait percé l'œil central brillant pour tomber et rester coincée dans les mandibules de la bête. Ce mauvais présage était littéralement le début d'une sombre prophétie qui prévoyait non seulement la grandeur, mais aussi l'exil de l'auteur d'un tel tir. À cause de son talent, Sharpeye le Sniper fut donc condamné à se séparer de ses congénères et ne redevint le bienvenu qu'après avoir réalisé le reste de la prophétie en atteignant le statut de légende sur le champ de bataille.