Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40b]
Traque les unités ennemies en restant invisible et piège celles qui sont isolées
Lorsque Clinkz arpente, invisible, le champ de bataille, personne ne peut éviter ses embuscades. Agile dans ses déplacements comme avec son arc, il sème la mort par le feu et invoque sa redoutable armée ardente pour intensifier son offensive.
% de victoire 54.0%
Taux de sélection 15.7%
Attributs

516 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

18 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Statistiques
de dégâts:
44 - 50 + 2.7/niveau (136 - 142 au niveau 30)
Portée:
600
Armor:
4.2 + 0.5/niveau (19.6 au niveau 30)
Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40b
- Force de base : 18 au lieu de 17.
Patch 7.40
- Suppression des facettes Fire et Engulfing Step.
- La capacité Tar Bomb a été supprimée.
- La capacité innée Bone and Arrow a été supprimée.
Facets
Trial By Pyre
% de victoire: 54.0%
Taux de sélection: 100.0%
Cette facette n'a aucun effet. Clinkz a toujours un désir ardent de vengeance…
Capacités
CAPACITÉ : passive
Clinkz et ses squelettes appliquent un effet négatif cumulable qui permettent à ses attaques d'outrepasser jusqu'à 20 % de l'armure physique totale de la cible (sans réduire son armure). Clinkz applique cet effet à hauteur de 3 % par attaque (1 % pour les squelettes archers).
Dure 5 secondes.
Patch 7.40b
- Effet négatif par attaque de Clinkz : 3 % au lieu de 2.
Patch 7.40
- Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
- Clinkz et ses squelettes appliquent un effet négatif cumulable qui permettent à ses attaques d'outrepasser jusqu'à 20 % de l'armure physique de la cible. Clinkz applique cet effet à hauteur de 2 % par attaque (1 % pour les squelettes archers). Durée : 5 secondes.
Strafe
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Clinkz voit sa vitesse et sa portée d'attaque augmenter. Les squelettes archers qui sont ou seront dans un rayon de 1200 autour de Clinkz profitent entièrement du bonus de portée d'attaque, et bénéficient du bonus de vitesse d'attaque à hauteur de 50 %.
Lancer Strafe ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 120 / 160 / 200 / 240
DURÉE : 3.5
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

1200





LEVEL 25 TALENT: Strafe : −9 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Strafe : +40 de vitesse d'attaque
LEVEL 10 TALENT: Strafe : +0.75 s de durée
Patch 7.40b
- Ceci s'applique également aux squelettes créés après l'incantation.
- Vitesse d'attaque bonus : 120/160/200/240 au lieu de 100/140/180/220.
Patch 7.40
- Facteur de vitesse d'attaque des squelettes archers : 50 % au lieu de 60 %.
La seule chose qui parvient à légèrement apaiser Clinkz, c'est de savoir que cette flèche fut la dernière chose que vit Maraxiform.
Searing Arrows
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Les flèches de Clinkz sont enflammées et infligent des dégâts supplémentaires.
Les squelettes archers lancent ces flèches sur les cibles des attaques de Clinkz, et leur infligent 50 % des dégâts.
Searing Arrows inflige des dégâts aux bâtiments.
Les dégâts sont ajoutés directement aux dégâts d'attaque de Clinkz et comptent comme des dégâts physiques.
DÉGÂTS BONUS : 20 / 35 / 50 / 65

10

600




LEVEL 25 TALENT: Searing Arrows touche une cible proche supplémentaire
LEVEL 15 TALENT: +60 de portée d'attaque
Patch 7.40b
- Dégâts bonus : 20/35/50/65 au lieu de 18/32/46/60.
Patch 7.40
- Revient en tant que capacité de base.
- Clinkz imprègne de feu ses flèches pour infliger 18/32/46/60 de dégâts supplémentaires. Les squelettes archers tirent ces flèches sur les cibles des attaques de Clinkz, infligeant la moitié des dégâts. Cout en mana : 10.
- Les squelettes archers ciblent l'unité ennemie attaquée par Clinks avec l'effet de Searing Arrows.
Clinkz embrase ses flèches de son essence enflammée, leur ajoutant un effet destructeur.
Death Pact
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne et augmente ses PV max. N'interrompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.
Si la cible est une unité ennemie, Clinkz gagnera de l'expérience et une prime d'or.
Augmente les PV actuels et totaux de Clinkz.
Lorsque l'effet prend fin, Clinkz garde ses PV actuels mais ses PV totaux reviennent à la normale.
DURÉE : 45
TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE : 40
PV BONUS : 175 / 250 / 325 / 400
NIVEAU MAX. DU CREEP : 4 / 5 / 6 / 6

60

700




LEVEL 20 TALENT: Death Pact : +350 PV bonus
LEVEL 15 TALENT: Death Pact : 10 s de temps de récup. d'une charge
Patch 7.40
- Ne crée plus de squelettes archers.
Le pacte de vie et de mort de Sutherex est devenu partie intégrante de Clinkz et ses vieux os sont rajeunis à chaque répétition de ce pacte sur des êtres inférieurs.
Skeleton Walk
PASSIVE: Non
Clinkz devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise un objet. Crée des squelettes archers à la fin de l'invisibilité.
Les squelettes archers sont immobiles et meurent après plusieurs attaques d'une unité héroïque ou d'une tour. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, et infligent 25 % de dégâts en moins aux bâtiments. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz.
Disparait en 0.6 / 0.6 / 0.6 secondes.
DURÉE : 35 / 40 / 45
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 25% / 35% / 45%
NOMBRE DE SQUELETTES : 2 / 3 / 4
DURÉE DES SQUELETTES : 20 / 25 / 30
ATTAQUES POUR TUER UN SQUELETTE : 2
INTERVALLE D'ATTAQUE DES SQUELETTES : 1.6
DÉGÂTS DES SQUELETTES : 20%

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge
Patch 7.40
- Les statistiques des squelettes archers et l'amélioration avec l'Aghanim's Scepter font maintenant partie de Skeleton Walk.
- Durée des squelettes archers : 20/25/30 secondes au lieu de 15/20/25/30.
- S'applique également à Burning Army.
Une salve de flammes et une bouffée de fumée... le Bone Fletcher avait disparu.
Burning Barrage
Shard accorde nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies et leur infligent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.
Les bonus de portée d'attaque augmentent la distance de Burning Barrage.
FLÈCHES TIRÉES : 6
PORTÉE : 850
DÉGÂTS PAR FLÈCHE : 75%

17

40
Patch 7.40
- Ne ralentit plus les cibles.
Il est difficile de savoir si les nuées autour de Clinkz viennent de son cœur enflammé ou de la vitesse d'utilisation de son carquois.
Burning Army
Scepter donne nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.
PORTÉE : 900
NOMBRE : 6
INTERVALLE D'APPARITION : 0.1

70

150

600
Patch 7.40
- Intervalle d'apparition des squelettes : 0,1 seconde au lieu de 0,15.
- Nombre de squelettes : 6 au lieu de 5.
Éternellement à la limite de la vie et de la mort, Clinkz a appris à établir un lien temporaire entre les deux.
Talents



Searing Arrows touche une cible proche supplémentaire
+ 2.7%
Strafe : −9 s de temps de recharge



Strafe : +40 de vitesse d'attaque
Death Pact : +350 PV bonus
+ 0.6%



Death Pact : 10 s de temps de récup. d'une charge
+60 de portée d'attaque
+ 2.5%



Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge
Strafe : +0.75 s de durée
+ 0.1%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.40b
- Talent de niveau 15 | Death Pact : « -10 s de temps de récupération » au lieu de « +1 charge ».
Patch 7.40
- Talent de niveau 25 | « Searing Arrows touche une cible proche supplémentaire » au lieu de « Tar Bomb : +1 cible ».
Stratégie
Les Flèches brûlantes sont ton principal outil de harcèlement en lane - essaie de les utiliser le plus souvent possible sur les héros ennemis sans même attirer l'aggro des creeps.
Vérifie souvent l'inventaire de l'ennemi pour la détection.
Death Pact te donne un énorme boost de PV actuels et max. Essaie de garder au moins une charge prête pour les fights.
Une fois que tu as
Desolator, tu peux chercher des kills et t'engager dans les fights.
Évite de passer par les spots classiques de
Sentry Ward comme les piliers et les zones de runes actives.
En combat, concentre-toi sur les cibles que tu peux éliminer rapidement, comme les supports ou les héros fragiles sans échappatoire.
Profitez du power spike de
Orchid Malevolence pour mettre la pression sur la map en enchaînant les kills sur les héros ennemis isolés.
Prends
Aghanim's Shard après avoir farmé
Desolator pour avoir des dégâts en zone dans les teamfights et un clear de vague instantané avec Burning Barrage.
Conteste ou vole les runes de sagesse toutes les 7 minutes grâce à l'invisibilité de Marche Squelettique. Tu es fort en 1 contre 1 face à la plupart des héros ennemis.
Counter Strategy
Prends une
Sentry Ward en lane et de la
Dust of Appearance plus tard pour Clinkz.
Essaie de focus Clinkz quand son death pact expire ou s'il est trop avancé.
Assure-toi de toujours avoir de la
Dust of Appearance contre Clinkz et place des
Sentry Ward sur les zones de farm/combat populaires.
Placez une paire de
Observer et Sentry Wards pour repérer les déplacements de Clinkz.
Détection de carry sur plusieurs héros contre Clinkz.
Les items d'armure sont efficaces contre Clinkz.


