Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Traque les unités ennemies en restant invisible et piège celles qui sont isolées
Lorsque Clinkz arpente, invisible, le champ de bataille, personne ne peut éviter ses embuscades. Agile dans ses déplacements comme avec son arc, il sème la mort par le feu et invoque sa redoutable armée ardente pour intensifier son offensive.
% de victoire 51.2%
Taux de sélection 4.7%
Attributs

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Statistiques

de dégâts:
44 - 50 + 2.7/niveau (136 - 142 au niveau 30)

Portée:
600

Armor:
4.2 + 0.5/niveau (19.6 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Suppressive Fire
% de victoire: 51.9%
Taux de sélection: 58.6%
Les attaques de Strafe augmentent la probabilité qu'ont les unités ennemies de manquer leurs attaques.
Patch 7.38
- Strafe: N'augmente plus la portée d'attaque bonus de 100.
- Strafe: La durée de l'effet négatif qui fait manquer des attaques passe à 2 secondes et ne dépend plus de la durée restante de Strafe.
- Strafe: Chances de manquer par charge : 30 % au lieu de 5 %.

Engulfing Step
% de victoire: 50.2%
Taux de sélection: 41.4%
Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact.
Patch 7.38
- Death Pact: Peut maintenant être lancée si l'unité est enracinée ou piégée, mais ne téléportera pas Clinkz vers l'emplacement cible.
- Death Pact: Ajout de l'utilisation secondaire, ce qui désactive la téléportation.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Clinkz invoque un squelette archer à sa mort. Ceux-ci sont immobiles et meurent après plusieurs attaques d'une unité héroïque. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, et leurs dégâts sont moindres contre les bâtiments. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz.
Certaines des autres capacités de Clinkz peuvent aussi invoquer des squelettes archers.
DURÉE DES SQUELETTES : 15 / 20 / 25 / 30
ATTAQUES POUR TUER UN SQUELETTE : 2
RÉDUCT. DES DÉG. CONTRE LES BÂT. : 25%
INTERVALLE D'ATTAQUE DES SQUELETTES : 1.6
DÉGÂTS DES SQUELETTES : 20%

Strafe
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Clinkz voit sa vitesse et sa portée d'attaque augmenter. Les squelettes archers dans un rayon de 1200 autour de Clinkz profitent entièrement du bonus de portée d'attaque, et bénéficient du bonus de vitesse d'attaque à hauteur de 60 %.
Lancer Strafe ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 100 / 140 / 180 / 220
DURÉE : 3.5
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

800
FACET: Suppressive Fire

Clinkz et tous les squelettes archers appliquent un effet négatif cumulable sur leurs cibles (une charge par archer squelette). Les unités ennemies ciblées manquent 30 % de leurs attaques par charge pendant %debuff_duration% s. Fonctionne sur les bâtiments.





LEVEL 25 TALENT: Strafe : −9 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Strafe : +40 de vitesse d'attaque
LEVEL 10 TALENT: Strafe : +0.75 s de durée

Tar Bomb
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Clinkz lance un projectile rempli de goudron sur l'unité ennemie ciblée. Cette dernière subit des dégâts magiques à l'impact. Après l'impact, le goudron se déverse sur le sol et y reste pendant 5 secondes. Les unités ennemies qui traversent la zone sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques de la part des attaques de Clinkz.
À l'impact du projectile, les squelettes archers à portée d'attaque prennent l'unité ennemie choisie pour cible. Si l'utilisation automatique est activée, Clinkz lancera un projectile rempli de goudron lorsqu'il attaque une cible (si disponible).
RAYON : 325
DÉGÂTS BONUS : 15 / 25 / 35 / 45
DURÉE DU GOUDRON : 5
RALENTISSEMENT : 16% / 19% / 22% / 25%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5
DÉGÂTS À L'IMPACT : 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4

45 / 50 / 55 / 60

1000



LEVEL 25 TALENT: Tar Bomb : +1 cible
Patch 7.38
- Peut désormais être activée automatiquement afin que Clinkz lance une instance de Tar bomb lors de l'attaque, si cette capacité est disponible.

Death Pact
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne, augmente ses PV max. et crée un autre squelette archer au même endroit. Utiliser la capacité ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.
Un seul squelette à la fois peut être invoqué grâce à Death Pact.
Si la cible est une unité ennemie, Clinkz gagnera de l'expérience et une prime d'or.
Augmente les PV actuels et totaux de Clinkz.
Lorsque l'effet prend fin, Clinkz garde ses PV actuels mais ses PV totaux reviennent à la normale.
DURÉE : 45
TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE : 40
PV BONUS : 175 / 250 / 325 / 400
NIVEAU MAX. DU CREEP : 4 / 5 / 6 / 6

60

700
FACET: Engulfing Step

Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact. Si l'utilisation secondaire est activée, ou si Clinkz est piégé ou enraciné, il ne se téléportera pas.




LEVEL 20 TALENT: Death Pact : +350 PV bonus
LEVEL 15 TALENT: Death Pact : +1 charge
Patch 7.38
- Correction du problème suivant : Clinkz n'obtenait pas de charge de Death Pact s'il avait 2 charges disponibles tant qu'il n'en avait pas déjà lancé au moins une.
Le pacte de vie et de mort de Sutherex est devenu partie intégrante de Clinkz et ses vieux os sont rajeunis à chaque répétition de ce pacte sur des êtres inférieurs.

Skeleton Walk
PASSIVE: Non
Clinkz se déplace entre les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité ou un objet. Des squelettes archers sont invoqués à la fin de l'invisibilité.
Disparait en 0.6 / 0.6 / 0.6 secondes.
DURÉE : 35 / 40 / 45
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 25% / 35% / 45%
NOMBRE DE SQUELETTES : 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge
Patch 7.38
- Vitesse de déplacement bonus : 25/35/45 % au lieu de 25/40/55 %.
Une salve de flammes et une bouffée de fumée... le Bone Fletcher avait disparu.

Burning Barrage
Shard accorde nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies. Elles subissent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz ainsi que le ralentissement de Tar Bomb. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.
Les bonus de portée d'attaque augmentent la distance de Burning Barrage.
FLÈCHES TIRÉES : 6
PORTÉE : 850
DÉGÂTS PAR FLÈCHE : 75%

17

40
Il est difficile de savoir si les nuées autour de Clinkz viennent de son cœur enflammé ou de la vitesse d'utilisation de son carquois.

Burning Army
Scepter donne nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.
PORTÉE : 900
NOMBRE : 5
INTERVALLE D'APPARITION : 0.15

80

150

600
Éternellement à la limite de la vie et de la mort, Clinkz a appris à établir un lien temporaire entre les deux.
Talents



Tar Bomb : +1 cible
+ 0.8 %
Strafe : −9 s de temps de recharge



Strafe : +40 de vitesse d'attaque
Death Pact : +350 PV bonus
+ 0.9 %



Death Pact : +1 charge
+75 de portée d'attaque
+ 1.1 %



Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge
Strafe : +0.75 s de durée
+ 0.8 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Strafe : +0,75 s de durée » au lieu de « Tar Bomb : +15 de dégâts d'attaque bonus ».
Stratégie
La bombe de goudron est ton outil principal pour harceler en lane, essaie de l'utiliser quand tu peux infliger plusieurs coups à l'ennemi.
Vérifie souvent l'inventaire de l'ennemi pour la détection.
Death Pact te donne un énorme boost de PV actuels et max. Essaie de garder au moins une charge prête pour les fights.
Une fois que tu as {desolator}, tu peux chercher des kills et t'engager dans les fights.
Évite de passer par les spots classiques de {sentry-ward} comme les piliers et les zones de runes actives.
En teamfight, focus les cibles que tu peux burst comme les supports ou les héros fragiles sans échappatoire.
Profite du power spike de {orchid} pour mettre la pression sur la map en enchaînant les kills sur les héros ennemis isolés.
Prends {aghanims-shard} après avoir farmé {desolator} pour avoir des dégâts en zone dans les teamfights et un clear de vague instantané avec Burning Barrage.
Avec le facet Engulfing Step, tu peux utiliser Death Pact sur un creep ou un squelette pour te repositionner instantanément et combler la distance ou t'éloigner des héros ennemis.
Counter Strategy
Prends une {sentry-ward} en lane et de la {dust-of-appearance} plus tard pour le {clinkz}.
Essaye d'aller sur {clinkz} quand son death pact expire ou s'il est trop avancé.
Assure-toi de toujours avoir de la {dust-of-appearance} contre {clinkz} et pose des {sentry-ward} sur les zones de farm/combat fréquentées.
Place des {observer-and-sentry-wards} en duo pour repérer les déplacements de {clinkz}.
Détection de carry sur plusieurs héros contre {clinkz}.
Les objets d'armure sont efficaces contre {clinkz}.
Les items de précision comme {monkey-king-bar} sont efficaces contre Strafe si {clinkz} a choisi la facette Suppressive Fire.
Biographie
Au pied des Collines sanguines s'étend sur mille lieues une région boisée appelée le Hoven, où des étangs noirs récupèrent le sang goudronneux des hautes terres sur lesquelles le roi mage Sutherex règne avec bienveillance. Autrefois protecteur juré des terres du Hoven, Clinkz était réputé pour ses talents d'archer. Lors de la trois-centième année du roi mage, le démon Maraxiform s'éleva du sixième enfer pour s'emparer de la forêt. En réponse, le roi mage formula un sortilège indélébile : quiconque tuerait le démon se verrait insuffler la vie éternelle.
Ignorant l'existence de ce sort, Clinkz s'engagea dans la bataille et défendit ses terres contre l'assaut ardent du démon. Il fit reculer Maraxiform jusqu'au portail du sixième enfer lui-même, sur le seuil duquel les deux s'empoignèrent dans un conflit mortel. Grièvement blessé, le démon fit se déchainer les flammes de l'enfer, tandis que Clinkz décochait sa dernière flèche. La flèche toucha mortellement le démon alors que le feu se déversait sur les terres, enflammant les étangs goudronneux et brulant vif Clintz à l'instant même de la mort du démon. Ainsi, le sort du mage prit effet au moment où les flammes consumèrent l'archer, ce qui le préserva dans cet état pitoyable : un être réduit pour l'éternité à une boule d'os et de rage, surpris dans l'acte de mourir, le souffle de l'enfer en son sein pour toujours.