Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Se lance sur les adversaires avec son crochet-grappin
Se projetant vers ses adversaires avec son crochet-grappin, Clockwerk isole ses cibles et les arrose copieusement de projectiles étourdissants. Grâce à ses fusées explosives, il parvient toujours à trouver ses cibles en éclairant n'importe quel endroit du champ de bataille.
% de victoire 46.5%
Taux de sélection 14.4%
Attributs

692 +70.4/lvl
291 +20.4/lvl

26 +3.2/lvl

13 +2.3/lvl

18 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
50 - 52 + 3.2/niveau (156 - 158 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
3.2 + 0.4/niveau (16.6 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Hookup
Win Rate [E]: 45.2%
Taux de sélection: 4.3%
Si une autre unité héroïque se trouve dans un rayon de 350 de la cible touchée par Hookshot, Clockwerk et toutes ses unités alliées dans la zone reçoivent un bonus d'armure. Une partie du temps de recharge et du cout en mana de Hookshot est aussi restaurée.

Expanded Armature
Win Rate [E]: 53.3%
Taux de sélection: 32.2%
Augmente le rayon de formation de Power Cogs.

Chainmeal
Win Rate [E]: 43.2%
Taux de sélection: 63.4%
Clockwerk peut consommer des instances de Chainmail afin de gagner 4 d'armure de manière permanente.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les dégâts infligés par Clockwerk augmentent de 0.25 % par point d'armure.
DÉGÂTS INFLIGÉS SUPPLÉMENTAIRES : %
FACET: Chainmeal

Clockwerk peut consommer des instances de Chainmail pour gagner 4 d'armure par instance de façon permanente. Les charges sont cumulables et à utiliser sur soi pour les consommer.

Battery Assault
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Envoie des éclats de projectiles puissants de manière aléatoire sur des unités ennemies à proximité. Elles subissent de faibles dégâts magiques et sont étourdies brièvement.
La capacité continue de fonctionner même si Clockwerk est étourdi ou enraciné.
RAYON : 275 / 275 / 275 / 275
DURÉE : 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
INTERVALLE : 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
DÉGÂTS : 20 / 45 / 70 / 95

24 / 22 / 20 / 18

90




LEVEL 25 TALENT: Battery Assault : −0.25 s d'intervalle
LEVEL 15 TALENT: Battery Assault : +24 de dégâts
Certains engins de Rattletrap sont en assez mauvais état. Les faire exploser est un moyen de les rendre utiles.

Power Cogs
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Un anneau de rouages électriques se forme autour de Clockwerk et piège les unités proches. Les unités ennemies à l'extérieur du piège qui touchent les rouages sont repoussées et perdent des PV et du mana. Une fois qu'un rouage a délivré un choc, il s'éteint et ne peut plus en délivrer de nouveau. Les dégâts augmentent à hauteur de 50 % du mana consumé.
Les rouages peuvent être détruits par plusieurs attaques ennemies, mais Clockwerk peut les repousser d'une distance maximale de %projectile_distance% en une attaque.
Les rouages peuvent électrocuter les unités invisibles.
DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
DÉGÂTS : 50 / 125 / 200 / 275
MANA CONSUMÉ : 35 / 70 / 105 / 140
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2
RAYON DE FORMATION : 215

21 / 19 / 17 / 15

70
FACET: Expanded Armature

Augmente le rayon de formation de Power Cogs.




LEVEL 20 TALENT: Power Cogs : +70 de mana consumé
LEVEL 15 TALENT: Power Cogs : +2 attaques pour détruire
L'une des inventions dont Clockwerk est le plus fier sont les Power Cogs, même si elles sont parfois méprisés par les membres de son équipe.

Rocket Flare
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Tire une fusée de portée globale qui explose à un emplacement donné. À l'impact, les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et sont ralenties brièvement. La fusée éclaire la zone pendant 6 secondes.
RAYON : 600
DÉGÂTS : 80 / 120 / 160 / 200
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.4

20 / 18 / 16 / 14

35 / 40 / 45 / 50



LEVEL 10 TALENT: Rocket Flare : +0.4 s de ralentissement
Ce qui a d'abord été un affichage festif est devenu un outil de reconnaissance et de bombardement utile.

Hookshot
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Lance un mécanisme qui s'accroche rapidement à l'emplacement ciblé. Si le crochet touche une unité, Clockwerk se lance sur la cible, l'étourdissant et infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 175 autour de la cible. Toute unité ennemie qui se trouve sur le chemin de Clockwerk subit des dégâts et est étourdie.
Hookshot peut s'accrocher à une unité alliée et entrainer Clockwerk jusqu'à elle sans lui infliger de dégâts ni l'étourdir.
TPS DE RECH./COUT EN MANA RESTAURÉ : 0%
DURÉE DE L'ARMURE (UNITÉS ALLIÉES) :
BONUS D'ARMURE (UNITÉS ALLIÉES) :
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2 / 1.4 / 1.6
DÉGÂTS : 75 / 175 / 275

60 / 45 / 30

100 / 125 / 150

2000 / 2500 / 3000
FACET: Hookup

Si une autre unité héroïque alliée se trouve dans un rayon de 350 de la cible touchée par Hookshot, Clockwerk et toutes les unités alliées dans la zone reçoivent un bonus d'armure, Hookshot retrouve également une partie de son temps de recharge et de son cout en mana.



LEVEL 10 TALENT: Hookshot : +75 de dégâts
Un dispositif peu maniable, le Hookshot envoie l'autrement maladroite armure du Clockwerk voler dans les airs.

Jetpack
Shard accorde nouvelle capacité
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir la vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack prend fin quand Hookshot est lancée.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20%
DURÉE : 6

16

75
Certes, il a fait exploser plus de quatorze mannequins pendant les essais, mais au moins, ils se sont tous envolés !

Overclocking
Scepter donne nouvelle capacité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Surcharge les capacités de Clockwerk pendant la durée de la capacité. Battery Assault cible toutes les unités ennemies à portée ; la vitesse d'attaque de Clockwerk au sein des Power Cogs est augmentée ; le temps de recharge de Rocket Flare est réduit et deux fusées de plus sont lancées d'une part et d'autre de la zone ciblée ; la durée et le rayon d'étourdissement de Hookshot augmentent ; et le bonus de vitesse de déplacement de Jetpack est accru. À la fin d'Overclocking, les vitesses de déplacement et d'attaque de Clockwerk sont grandement réduites.
DURÉE : 13
VITESSE D'ATTAQUE BONUS (POWER COGS) : 250
AUTORALENTISSEMENT : 3
RAYON BONUS (HOOKSHOT) : 50%
DURÉE BONUS (HOOKSHOT) : 50%
FUSÉES BONUS (ROCKET FLARE) : 2
TEMPS DE RECHARGE (ROCKET FLARE) : 3
VITESSE BONUS (JETPACK) : 40%

50

90
Rattletrap est conscient des limites de son armure, tout comme des risques de les dépasser quand le besoin s'en fait sentir.
Talents



Battery Assault : −0.25 s d'intervalle
+ 0.0 %
Imm. contre les effets nég. au sein des Power Cogs



Power Cogs : +70 de mana consumé
+ 0.0 %
Rocket Flare accorde True Sight



Battery Assault : +24 de dégâts
+ 0.0 %
Power Cogs : +2 attaques pour détruire



Hookshot : +75 de dégâts
+ 0.0 %
Rocket Flare : +0.4 s de ralentissement
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Garde l'équilibre des creeps près de ta tour pour pouvoir chasser les ennemis un moment avant qu'ils atteignent leur tour.
Joue dans les lignes d'arbres et chasse les héros isolés pendant que Battery Assault fait tout le dégât au héros seul.
Avec la facette Armature étendue, si un ennemi essaie de s'échapper de tes Power Cogs, envoie-les lui pour le repousser et lui infliger des dégâts.
Utilise Rocket Flare dès qu'elle est dispo pour éclairer la map et push les lanes dangereuses.
Dans les teamfights, essaie de diviser l'équipe adverse en deux en plaçant des Cogs entre leurs héros.
Clockwerk est bon pour contrôler les héros immunisés aux débuffs car Hookshot traverse l'immunité et les Power Cogs servent de barrière.
Avec l'aspect Hookup, en position 4, tu peux prendre les Power Cogs niveau 1 pour bloquer ta première vague de creeps dedans et rapprocher les creeps de lane de ta tour.
Même si tu ne pièges aucun héros ennemi dans les Power Cogs, tu peux toujours balancer les Cogs sur les ennemis pour les pousser et leur infliger des dégâts.
Counter Strategy
Prends une {observer-ward} en lane pour surveiller les mouvements agressifs de Clockwerk.
L'assaut à piles fait des dégâts énormes. Garde tes distances avec {clockwerk} ou partage les dégâts avec tes alliés.
Si tu te fais piéger dans les Power Cogs, panique pas. Il faut deux hits pour détruire un cog.
{clockwerk} a un gros potentiel de solo kill en early/mid. Surveillez ses déplacements.
{force-staff} est top pour se sortir ou sortir un allié des Power Cogs et éviter les Battery Assault.
{clockwerk} est super pour vous embêter à Roshan. Bloquez sa trajectoire de Hookshot quand vous êtes sur le point de finir Roshan.