Clockwerk

Popularité: #19

Classement: #114

Ban de rang: #69

Classement KDA: #117

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Se lance sur les adversaires avec son crochet-grappin

Se projetant vers ses adversaires avec son crochet-grappin, Clockwerk isole ses cibles et les arrose copieusement de projectiles étourdissants. Grâce à ses fusées explosives, il parvient toujours à trouver ses cibles en éclairant n'importe quel endroit du champ de bataille.

% de victoire 46.5%

Taux de sélection 14.4%

Attributs

Clockwerk image

692 +70.4/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

26 +3.2/lvl

Agility Image

13 +2.3/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

50 - 52 + 3.2/niveau (156 - 158 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

3.2 + 0.4/niveau (16.6 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

cooldown icon

Hookup

Win Rate [E]: 45.2%

Taux de sélection: 4.3%

Si une autre unité héroïque se trouve dans un rayon de 350 de la cible touchée par Hookshot, Clockwerk et toutes ses unités alliées dans la zone reçoivent un bonus d'armure. Une partie du temps de recharge et du cout en mana de Hookshot est aussi restaurée.

area_of_effect icon

Expanded Armature

Win Rate [E]: 53.3%

Taux de sélection: 32.2%

Augmente le rayon de formation de Power Cogs.

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Chainmeal

Win Rate [E]: 43.2%

Taux de sélection: 63.4%

Clockwerk peut consommer des instances de Chainmail afin de gagner 4 d'armure de manière permanente.

Capacités

Innate Ability Image
Armor Power

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Les dégâts infligés par Clockwerk augmentent de 0.25 % par point d'armure.


DÉGÂTS INFLIGÉS SUPPLÉMENTAIRES : %


FACET: Chainmeal

armor icon

Clockwerk peut consommer des instances de Chainmail pour gagner 4 d'armure par instance de façon permanente. Les charges sont cumulables et à utiliser sur soi pour les consommer.

Q

Battery Assault

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Envoie des éclats de projectiles puissants de manière aléatoire sur des unités ennemies à proximité. Elles subissent de faibles dégâts magiques et sont étourdies brièvement.


La capacité continue de fonctionner même si Clockwerk est étourdi ou enraciné.


RAYON : 275 / 275 / 275 / 275

DURÉE : 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5

INTERVALLE : 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7

DÉGÂTS : 20 / 45 / 70 / 95

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Battery Assault : −0.25 s d'intervalle

LEVEL 15 TALENT: Battery Assault : +24 de dégâts


Certains engins de Rattletrap sont en assez mauvais état. Les faire exploser est un moyen de les rendre utiles.

W

Power Cogs

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Un anneau de rouages électriques se forme autour de Clockwerk et piège les unités proches. Les unités ennemies à l'extérieur du piège qui touchent les rouages sont repoussées et perdent des PV et du mana. Une fois qu'un rouage a délivré un choc, il s'éteint et ne peut plus en délivrer de nouveau. Les dégâts augmentent à hauteur de 50 % du mana consumé.

Les rouages peuvent être détruits par plusieurs attaques ennemies, mais Clockwerk peut les repousser d'une distance maximale de %projectile_distance% en une attaque.


Les rouages peuvent électrocuter les unités invisibles.


DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8

DÉGÂTS : 50 / 125 / 200 / 275

MANA CONSUMÉ : 35 / 70 / 105 / 140

ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2

RAYON DE FORMATION : 215

Cooldown

21 / 19 / 17 / 15

Mana Cost

70


FACET: Expanded Armature

area_of_effect icon

Augmente le rayon de formation de Power Cogs.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Power Cogs : +70 de mana consumé

LEVEL 15 TALENT: Power Cogs : +2 attaques pour détruire


L'une des inventions dont Clockwerk est le plus fier sont les Power Cogs, même si elles sont parfois méprisés par les membres de son équipe.

E

Rocket Flare

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Tire une fusée de portée globale qui explose à un emplacement donné. À l'impact, les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et sont ralenties brièvement. La fusée éclaire la zone pendant 6 secondes.


RAYON : 600

DÉGÂTS : 80 / 120 / 160 / 200

RALENTISSEMENT : 100%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.4

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Rocket Flare : +0.4 s de ralentissement


Ce qui a d'abord été un affichage festif est devenu un outil de reconnaissance et de bombardement utile.

R

Hookshot

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement


Lance un mécanisme qui s'accroche rapidement à l'emplacement ciblé. Si le crochet touche une unité, Clockwerk se lance sur la cible, l'étourdissant et infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 175 autour de la cible. Toute unité ennemie qui se trouve sur le chemin de Clockwerk subit des dégâts et est étourdie.


Hookshot peut s'accrocher à une unité alliée et entrainer Clockwerk jusqu'à elle sans lui infliger de dégâts ni l'étourdir.


TPS DE RECH./COUT EN MANA RESTAURÉ : 0%

DURÉE DE L'ARMURE (UNITÉS ALLIÉES) :

BONUS D'ARMURE (UNITÉS ALLIÉES) :

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2 / 1.4 / 1.6

DÉGÂTS : 75 / 175 / 275

Cooldown

60 / 45 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

2000 / 2500 / 3000


FACET: Hookup

cooldown icon

Si une autre unité héroïque alliée se trouve dans un rayon de 350 de la cible touchée par Hookshot, Clockwerk et toutes les unités alliées dans la zone reçoivent un bonus d'armure, Hookshot retrouve également une partie de son temps de recharge et de son cout en mana.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Hookshot : +75 de dégâts


Un dispositif peu maniable, le Hookshot envoie l'autrement maladroite armure du Clockwerk voler dans les airs.

Jetpack

Shard accorde nouvelle capacité

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir la vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack prend fin quand Hookshot est lancée.


VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20%

DURÉE : 6

Cooldown

16

Mana Cost

75


Certes, il a fait exploser plus de quatorze mannequins pendant les essais, mais au moins, ils se sont tous envolés !

Overclocking

Scepter donne nouvelle capacité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Surcharge les capacités de Clockwerk pendant la durée de la capacité. Battery Assault cible toutes les unités ennemies à portée ; la vitesse d'attaque de Clockwerk au sein des Power Cogs est augmentée ; le temps de recharge de Rocket Flare est réduit et deux fusées de plus sont lancées d'une part et d'autre de la zone ciblée ; la durée et le rayon d'étourdissement de Hookshot augmentent ; et le bonus de vitesse de déplacement de Jetpack est accru. À la fin d'Overclocking, les vitesses de déplacement et d'attaque de Clockwerk sont grandement réduites.


DURÉE : 13

VITESSE D'ATTAQUE BONUS (POWER COGS) : 250

AUTORALENTISSEMENT : 3

RAYON BONUS (HOOKSHOT) : 50%

DURÉE BONUS (HOOKSHOT) : 50%

FUSÉES BONUS (ROCKET FLARE) : 2

TEMPS DE RECHARGE (ROCKET FLARE) : 3

VITESSE BONUS (JETPACK) : 40%

Cooldown

50

Mana Cost

90


Rattletrap est conscient des limites de son armure, tout comme des risques de les dépasser quand le besoin s'en fait sentir.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Battery Assault : −0.25 s d'intervalle

+ 0.0 %

Imm. contre les effets nég. au sein des Power Cogs

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Power Cogs : +70 de mana consumé

+ 0.0 %

Rocket Flare accorde True Sight

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Battery Assault : +24 de dégâts

+ 0.0 %

Power Cogs : +2 attaques pour détruire

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Hookshot : +75 de dégâts

+ 0.0 %

Rocket Flare : +0.4 s de ralentissement

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Garde l'équilibre des creeps près de ta tour pour pouvoir chasser les ennemis un moment avant qu'ils atteignent leur tour.

Joue dans les lignes d'arbres et chasse les héros isolés pendant que Battery Assault fait tout le dégât au héros seul.

Avec la facette Armature étendue, si un ennemi essaie de s'échapper de tes Power Cogs, envoie-les lui pour le repousser et lui infliger des dégâts.

Utilise Rocket Flare dès qu'elle est dispo pour éclairer la map et push les lanes dangereuses.

Dans les teamfights, essaie de diviser l'équipe adverse en deux en plaçant des Cogs entre leurs héros.

Clockwerk est bon pour contrôler les héros immunisés aux débuffs car Hookshot traverse l'immunité et les Power Cogs servent de barrière.

Avec l'aspect Hookup, en position 4, tu peux prendre les Power Cogs niveau 1 pour bloquer ta première vague de creeps dedans et rapprocher les creeps de lane de ta tour.

Même si tu ne pièges aucun héros ennemi dans les Power Cogs, tu peux toujours balancer les Cogs sur les ennemis pour les pousser et leur infliger des dégâts.

Counter Strategy

Prends une {observer-ward} en lane pour surveiller les mouvements agressifs de Clockwerk.

L'assaut à piles fait des dégâts énormes. Garde tes distances avec {clockwerk} ou partage les dégâts avec tes alliés.

Si tu te fais piéger dans les Power Cogs, panique pas. Il faut deux hits pour détruire un cog.

{clockwerk} a un gros potentiel de solo kill en early/mid. Surveillez ses déplacements.

{force-staff} est top pour se sortir ou sortir un allié des Power Cogs et éviter les Battery Assault.

{clockwerk} est super pour vous embêter à Roshan. Bloquez sa trajectoire de Hookshot quand vous êtes sur le point de finir Roshan.

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