Clinkz

Popularité: #85

Classement: #33

Ban de rang: #67

Classement KDA: #49

Clinkz contre-picks et synergies

Choisis Clinkz avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 51.1% à 58.9%, ou contre Batrider pour grimper à 58.7% dans le patch 7.39b.

OK pour...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

7.9%

5.3%

4.8%

4.2%

3.7%

3.6%

3.5%

3.4%

3.3%

3.3%

3.0%

2.7%

2.4%

2.3%

2.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Disruptor et Clinkz forment un duo redoutable. Le Glimpse de Disruptor peut ramener les ennemis dans la portée de Clinkz, tandis que Static Storm les réduit au silence, les empêchant de fuir ou de lancer des sorts. Cette combo permet à Clinkz d'éliminer facilement ses cibles grâce à ses dégâts élevés et sa mobilité.

Mars et Clinkz font une super combo. Mars peut engager avec son Arène de Sang pour piéger les ennemis et les empêcher de fuir. Ça laisse Clinkz libre de mettre des dégâts de fou depuis l'extérieur ou de bouger à l'intérieur grâce à sa mobilité.

Clinkz et Nature's Prophet font une solide équipe. Prophet peut utiliser sa téléportation globale et son Sprout pour piéger les ennemis, ce qui permet à Clinkz de placer ses attaques plus facilement et d'éliminer ses cibles. La présence globale de Nature's met la pression sur plusieurs lanes, libérant de l'espace pour que Clinkz farm et roam. Ensemble, ils contrôlent la map et maintiennent une pression constante.

Clinkz et Silencer font une bonne équipe. Le Global Silence de Silencer empêche les ennemis de lancer des sorts en teamfight, ce qui permet à Clinkz d'engager et de burst ses cibles sans être interrompu. Last Word et Curse of the Silent de Silencer réduisent aussi le mana ennemi et infligent des dégâts sur la durée, aidant Clinkz à finir les cibles plus vite.

Clinkz et Ogre Magi forment un duo redoutable. Les ralentissements et les étourdissements d'Ogre Magi permettent d'immobiliser les ennemis, offrant à Clinkz l'opportunité d'infliger des dégâts massifs en sécurité. Bloodlust booste la vitesse d'attaque et de déplacement de Clinkz, facilitant son harcèlement et ses fuites. La résistance et le contrôle de foule d'Ogre complètent parfaitement les dégâts explosifs de Clinkz.

Clinkz et Queen of Pain forment un duo de roam mortel, combinant silence, burst et mobilité pour éliminer les ennemis isolés. Leur gros dégâts leur permet de snowball tôt et de shut down les cores avant qu'ils ne deviennent une menace. Les AoE et blink de Queen of Pain synergisent bien avec les tactiques hit-and-run de Clinkz dans les fights chaotiques. Ensemble, ils dominent la map avec le contrôle de la vision, un potentiel d'embuscade et une pression incessante.

Clinkz et Storm Spirit exercent une pression de gank inégalée grâce à leur mobilité élevée et leurs initiations rapides. Storm peut se téléporter dans les combats pour contrôler les cibles, permettant à Clinkz de les finir avec ses flèches enflammées. Leur capacité à plonger sous les tours et à s'échapper facilement les rend difficiles à punir. En fin de partie, ils deviennent des assassins redoutables, menaçant constamment les lignes arrières fragiles.

Clinkz et Axe forment un combo d'initiation-suivi puissant, avec Axe qui force les fights et Clinkz qui inflige des dégâts massifs à distance. Le Berserker's Call d'Axe regroupe les ennemis, offrant à Clinkz l'opportunité parfaite de les fondre avec Strafe et Burning Barrage. Clinkz peut scout en invisibilité, préparant des jumps propres pour qu'Axe puisse blink et contrôler. Leur synergie brille dans les fights chaotiques où Axe tanke et contrôle pendant que Clinkz nettoie en sécurité.

Clinkz et Puck se complètent avec des styles de jeu insaisissables et bourrins qui profitent du chaos. Les contrôles de foule et le Dream Coil de Puck permettent à Clinkz de balancer ses dégâts sans risquer de riposte. Les deux héros peuvent éclaireur, pick off et s'échapper, ce qui en fait des pros du split push et des skirmishes coordonnées. Leur mobilité combinée et leur imprévisibilité désorientent les ennemis et les mettent hors position.

Clinkz et Ember Spirit excellent dans l'agression incessante, menaçant constamment les ennemis partout sur la map. Les zones d'effet et le contrôle de foule d'Ember créent de l'espace pour que Clinkz puisse focus et éliminer les cibles prioritaires en sécurité. Leur mobilité les rend difficiles à attraper, permettant des pick-offs rapides et des désengagements. Ensemble, ils pressent les lanes, punissent les overextensions et dominent dans les skirmishes rapides.

...objets de base 7.39b

Un objet de base pour améliorer tes dégâts, ta tankiness et ton mana pour spammer Tar Bomb et Death Pact. T'aide à farmer et à fight. Tu peux le combiner avec Power Treads pour le mana.

Une amélioration de base des Boots qui te permet de farm plus vite et de placer plus de clics droits pendant la durée de la {Tar Bomb}. Aide aussi à économiser du mana grâce au toggle des stats.

Un objet core qui augmente ta portée d'attaque pour frapper de plus loin. Améliore aussi tes dégâts et ta tankiness grâce aux stats. La portée affecte aussi tes squelettes, leur permettant d'attaquer à distance également.

Un objet core pour augmenter tes dégâts en right click et appliquer de l'armure négative à chaque coup. Améliore énormément ta menace de kill sur la map et te permet de burst les héros ennemis avec Tar Bomb et Strafe.

Un objet clé en milieu de partie pour empêcher un hero ennemi d'utiliser ses sorts et le burst pendant l'effet. Particulièrement utile contre les héros insaisissables comme Puck.

Un objet clé pour obtenir l'abilité Burning Barrage et nettoyer les vague de creeps en un instant tout en infligeant des dégâts massifs en zone. Super synergie avec des objets de dégâts comme Desolator et Maelstrom.

Un objet de mobilité core qui augmente aussi ta portée d'attaque pour toucher les héros et bâtiments ennemis de plus loin. Super utile pour prendre de la distance face à un héros ennemi et le frapper avec une portée infinie pendant un court instant grâce à l'active Hurricane Thrust. Pense à utiliser Tar Bomb avant de repousser un ennemi pour infliger plus de dégâts avec tes attaques normales.

Un objet de dégâts core pour exploser les héros ennemis avec des right clicks grâce à ta portée d'attaque massive.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

7.6%

7.0%

6.2%

5.7%

4.9%

4.8%

4.3%

4.3%

4.1%

4.1%

3.9%

3.7%

3.7%

3.5%

3.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Clinkz peut utiliser Death Pact sur les unités invoquées de Beastmaster, réduisant sa présence en lane. Une mauvaise lane contre Clinkz peut retarder les timings d'items clés comme le Helm of the Overlord. Les gros dégâts de Clinkz rendent difficile pour Beastmaster de reprendre le contrôle plus tard. Globalement, Clinkz peut fortement perturber le jeu de Beastmaster dès le début.

Clinkz peut facilement repérer Elder Titan dans l'arrière-garde grâce à sa mobilité élevée et son invisibilité.

Avec des objets comme Orchid Malevolence, Desolator ou Rod of Atos, Clinkz peut éliminer Elder Titan avant qu'il ne lance ses sorts.

L'absence de désactivant instantané chez Elder Titan rend difficile d'arrêter l'agression de Clinkz.

Clinkz peut aussi esquiver Echo Stomp avec Skeleton Walk.

Globalement, Clinkz reste une menace constante pour Elder Titan tout au long de la partie.

Clinkz est très efficace contre Keeper of the Light grâce à sa capacité à infiltrer l'arrière-garde avec Skeleton Walk et éliminer rapidement les cibles fragiles.

Keeper, avec sa faible armure et ses PV, est une cible facile pour Clinkz, surtout avec Orchid ou Desolator.

Clinkz peut interrompre Illuminate ou Recall avant qu'ils ne s'activent.

Il peut aussi éviter Will-O-Wisp avec un bon positionnement et sa mobilité.

Globalement, Clinkz profite du manque d'échappatoire et de la fragilité de Keeper.

Clinkz explose Brewmaster avant son Primal Split, en utilisant Orchid ou Desolator pour le silencer et réduire sa survie. Sa mobilité élevée et son invisibilité rendent difficile pour Brewmaster de le lock tôt. Les attaques à distance de Clinkz kite Brewmaster, contrant efficacement son tankiness et son contrôle.

Clinkz peut facilement kite Ursa grâce à sa mobilité et ses attaques à distance. Ursa a du mal à l'attraper avant de se faire exploser par le Desolator ou l'Orchid.

Clinkz peut harceler Huskar à distance en profitant de son faible armor en early. Les burning spears de Huskar rendent les combats rapprochés risqués pour Clinkz. Si Huskar réduit la distance, Clinkz est vulnérable, mais avec un bon placement il peut kite et burst Huskar.

Clinkz a une meilleure portée qu'Earthshaker et peut le harceler sans risque avant les combats. Sa mobilité élevée lui permet d'esquiver Fissure et les combos de sorts facilement. Les dégâts explosifs de Clinkz peuvent éliminer Earthshaker avant qu'il ne réagisse.

Clinkz peut exploser Phoenix avant qu'il utilise son ulti grâce à ses gros dégâts et sa mobilité. Sa capacité à rester hors de portée de Phoenix et à le focus tôt empêche le contrôle en teamfight que Phoenix offre. De plus, Clinkz peut esquiver les Fire Spirits et la Supernova avec un bon positionnement.

Clinkz peut facilement interrompre les sorts de canalisation de Bane comme Fiend's Grip avec Orchid, éliminer rapidement Bane des combats et sauver ses alliés.

Clinkz peut kiter et tenir face à Sven grâce à Death Pact et sa haute armure. Ses compétences lui permettent de se désengager facilement et d'engager les combats quand le timing lui est favorable.

Faible contre...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-11.7%

-9.6%

-8.8%

-7.5%

-6.7%

-5.8%

-5.6%

-5.5%

-5.4%

-5.3%

-5.3%

-5.1%

-5.1%

-5.0%

-5.0%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Clinkz a du mal contre Phantom Lancer parce que PL achète Manta et Diffusal Blade, ce qui rend difficile d'identifier le vrai. Ça vide souvent la mana de Clinkz, permettant à Phantom Lancer de le tuer facilement.

Naga achète une Manta et utilise Ensnare pour coincer Clinkz, ce qui lui complique la tâche pour repérer la vraie Naga, le laissant vulnérable aux attaques de Naga ou de ses alliés.

Chaos Knight achète Manta, ce qui lui permet de pivoter rapidement et d'exploser Clinkz s'il tente d'initier, rendant l'engagement risqué pour Clinkz.

Le Roi Spectral s'en fout si Clinkz lui pète sa première vie, il peut enchaîner avec un Blast Spectral, et Clinkz sera ralenti par la Réincarnation, ce qui l'empêchera de fuir.

Meepo peut filet Clinkz même quand il est invisible, révélant sa position. Meepo peut ensuite enchaîner les filets et exploser Clinkz rapidement avec Poof.

Morphling peut se morpher en Force pour survivre au burst de Clinkz si ce dernier tente de l'attaquer. Ses gros dégâts et sa mobilité avec Waveform lui permettent soit de riposter efficacement, soit d'échapper à l'initiation de Clinkz.

Arc Warden peut facilement esquiver les right-clicks de Clinkz avec Magnetic Field. Essence Flux et Spark Wraith l'aident à infliger des dégâts et à attraper Clinkz s'il essaie de s'échapper.

Lycan peut facilement chasser Clinkz grâce à sa vitesse de déplacement élevée pendant Shapeshift. Avec juste une Dust ou une Gem, Lycan peut révéler et tuer Clinkz en milieu ou fin de partie.

Le Rolling Boulder et le Silence d'Earth Spirit bloquent efficacement Clinkz, l'empêchant de fuir. De plus, Magnetize inflige des dégâts sur la durée, rendant encore plus difficile pour Clinkz de s'en sortir vivant.

Le Corrosive Haze de Slardar révèle Clinkz et réduit son armure, ce qui le rend bien plus facile à tuer. Ça fait de Slardar un bon counter contre Clinkz.

...objets de contre [{statut}]

Te donne de la tankitude pour subir moins de dégâts des auto-attacks de Clinkz et ses Skeletons Archers et mieux échanger tes PV.

Ça te donne du sustain en PV pour rester en lane sans te faire zoner par les dégâts constants de Clinkz avec Tar Bomb et ses auto-attaques.

Ça te donne du sustain en PV pour rester en lane sans te faire zoner par les dégâts constants de Clinkz avec Tar Bomb et ses auto-attaques.

Te permet de tracker Clinkz quand il rotate en invis avec Skeleton Walk.

Te permet de repérer Clinkz quand il est invisible avec Skeleton Walk pour le ralentir et potentiellement le tuer.

Te donne la mobilité pour sauter sur Clinkz et potentiellement le supprimer dès le début du fight. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.

Te permet de renvoyer les gros dégâts de Clinkz vers lui et potentiellement le tuer s'il continue de t'attaquer.

Offre de l'esquive et te permet de désarmer Clinkz pour l'empêcher de right click tranquillement en teamfight.

Te permet de repérer Clinkz quand il est invisible avec Skeleton Walk pour l'éviter ou le tuer.

Te permet de kite Clinkz et ses Skeleton Archers en protégeant toi ou un allié contre leurs right clicks grâce à l'invisibilité.

Te permet de kite Clinkz et ses Skeleton Archers en te protégeant de leurs right clicks grâce à la forme Ethereal.

Permet de kite Clinkz et ses Skeleton Archers en repoussant un allié ou toi-même loin d'eux. Aide aussi à sortir de Burning Barrage.

Te donne un désarmement instantané contre Clinkz pour l'exploser pendant la durée avant qu'il devienne invisible avec Skeleton Walk pour s'échapper.

Te permet de survivre et d'éviter de te faire burst par l'initiation de Clinkz et ses gros dégâts en right click depuis l'invis.

Te permet de lock instant Clinkz et de le burst avec un potentiel chain stun avant qu'il devienne invisible avec Skeleton Walk pour se barrer.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les right clicks de Clinkz et ses Skeleton Archers, avec de la tankiness et un miss chance.

Te permet de repérer Clinkz quand il est invisible avec Skeleton Walk pour l'éviter ou le tuer.

Nul avec...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-6.3%

-5.7%

-5.7%

-5.4%

-5.4%

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-4.5%

-4.3%

-3.9%

-3.9%

-3.3%

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