Earth Spirit

Popularité: #111

Classement: #72

Ban de rang: #116

Classement KDA: #61

Earth Spirit contre-picks et synergies

Choisis Earth Spirit avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 49.1% à 54.4%, ou contre Phantom Assassin pour grimper à 56.0% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.2%

4.3%

3.9%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.4%

3.3%

3.3%

3.2%

3.1%

3.0%

2.9%

2.8%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Earth Spirit et Medusa se complètent bien car l'initiation et le contrôle d'Earth Spirit permettent à Medusa de se placer en sécurité et infliger des dégâts. Ses silences et ses stuns immobilisent les ennemis, offrant à Medusa l'espace pour stack son Mana Shield et déchaîner ses gros dégâts soutenus en teamfight.

Avec Wraith King, le contrôle de foule d'Earth Spirit facilite les déclenchements de Reincarnate en immobilisant les ennemis. Earth Spirit peut aussi protéger Wraith King, contrecarrer les initiations adverses et lui permettre de survivre et infliger des dégâts en teamfight.

Earth Spirit marche bien avec Nature's Prophet vu que les deux excellent en contrôle de map et en création de pression. La mobilité et les disables d'Earth Spirit assurent des kills pendant que Nature's Prophet push les lanes et offre une présence globale, forçant les ennemis à diviser leur attention.

Earth Spirit et Pudge marchent bien ensemble car les stuns et silences d'Earth Spirit facilitent les Hooks et Dismembers de Pudge. Leur combo de contrôle peut exploser les cibles prioritaires rapidement et dominer les fights grâce aux pickoffs.

Winter Wyvern profite bien de l'initiation d'Earth Spirit car ça setup parfaitement son Winter's Curse. Le contrôle d'Earth Spirit force les ennemis à entrer dans la range de Winter Wyvern, maximisant son impact en teamfight, tandis que ses silences bloquent les counterplays.

Earth Spirit soutient Outworld Devourer en immobilisant les ennemis, lui donnant le temps de lancer Arcane Orb et Sanity’s Eclipse en sécurité. Son silence peut aussi bloquer les contrôles ou les fuites, aidant Outworld Devourer à dominer les combats avec ses dégâts magiques sur la durée.

Earth Spirit et Rubick font un combo puissant car Earth Spirit peut initier les combats et contrôler les ennemis, permettant à Rubick de se positionner en sécurité et de voler des sorts puissants. Leur enchaînement de contrôle et de combos rend difficile pour les adversaires de réagir ou de s'échapper.

Earth Spirit marche bien avec Pugna car ses contrôles et silences permettent à Pugna de poser Nether Blast et Life Drain sans être interrompu. Earth Spirit peut initier les combats et contrôler les ennemis, ce qui permet à Pugna de maximiser ses dégâts et son utilité en teamfight.

Earth Spirit et Lich se complètent bien car les initiations et les silences d'Earth Spirit ouvrent des opportunités pour Lich de placer des sorts puissants comme Frost Blast et Chain Frost. Le contrôle d'Earth Spirit aide à maintenir les ennemis en place, permettant à Lich de maximiser ses dégâts en teamfight et de ralentir efficacement les ennemis.

Avec Witch Doctor, les stuns et silences d'Earth Spirit offrent des opportunités parfaites pour utiliser Paralyzing Cask et Death Ward. La capacité d'Earth Spirit à immobiliser plusieurs ennemis booste les dégâts et le contrôle de foule de Witch Doctor, rendant leur combo ultra mortel en

...objets de base 7.39c

Un objet clé pour Earth Spirit en roaming qui gagne des charges avec les kills et assists. Il amplifie les dégâts magiques et inflige un puissant debuff de réduction de soins, ce qui le rend efficace contre les héros tanky avec une haute regen ou des soins.

Un objet core qui te permet de préparer ton Rolling Boulder et d'enchaîner tes sorts sur un héros ennemi. Aussi utile pour te dispel et gagner du temps quand t'es en galère.

Une amélioration de base qui permet de lancer Geomagnetic Grip sur les alliés pour les sauver.

Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie, afin de jouer sans peur au cœur des combats et maximiser la durée de Magnetize sur plusieurs héros ennemis. Améliore aussi tes dégâts en attaque normale et ta résistance grâce au pool de PV et à la résistance magique.

Un objet de base qui te file de l'armure bien utile et réduit les soins en zone autour de toi. Ça marche bien contre les illusions et les invocs avec tes sorts en zone. En plus, ça boost ta tankitude grâce aux stats.

Un objet core qui te permet de sauver un allié en le virant des combats sous forme de pierre, ou d'envoyer un ennemi en mauvaise position dans ton équipe sous forme de pierre. Peut aussi être utilisé sur soi pour se dégager du danger.

Un objet de mobilité pour une autre option d'initiation et de fuite en plus de Rolling Boulder. Fonctionne bien avec Aghanim's Scepter pour sauver les alliés ou attraper les ennemis avec Enchant Remnant.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.9%

6.3%

5.6%

5.3%

5.3%

5.1%

5.1%

5.0%

4.1%

4.0%

4.0%

3.9%

3.8%

3.7%

3.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Earth Spirit peut écraser Enchantress en early grâce à sa forte présence en lane et ses dégâts en burst avant que son passive ne devienne efficace. Son silence avec Geomagnetic Grip l'empêche d'utiliser Nature’s Attendants, coupant sa principale source de sustain. Rolling Boulder lui permet de combler la distance rapidement, contournant son avantage de range. Avec une bonne exécution, il peut la shut down avant qu'elle ne scale en mid game.

Earth Spirit est fort contre Drow parce qu'il peut facilement réduire la distance avec Rolling Boulder, annulant son avantage de portée. Son Geomagnetic Grip la silence, l'empêchant d'utiliser Gust ou de fuir, et ses stuns cassent son kite. Il excelle dans les fights chaotiques en close range là où Drow est la plus faible. En la sautant tôt, il perturbe son positioning et la burst avant qu'elle puisse contribuer.

Earth Spirit est fort contre Naga Siren car ses sorts en zone touchent plusieurs illusions, aidant à les nettoyer vite et réduire sa pression. Son silence avec Geomagnetic Grip empêche Naga d'utiliser Song of the Siren ou Mirror Image pour fuir ou reset les fights. Avec Rolling Boulder, il peut la chasser même à travers les illusions. Son contrôle et sa mobilité lui permettent de casser son setup et la punir en early.

Earth Spirit est très fort contre Winter Wyvern car son silence avec Geomagnetic Grip l'empêche de lancer Cold Embrace ou Winter’s Curse au bon moment. Sa mobilité avec Rolling Boulder lui permet de sauter rapidement sur elle en backline, perturbant son positionnement et ses combos. Les dégâts et contrôles de zone d'Earth Spirit rendent difficile pour Wyvern de channel ses spells en teamfight. Il punit sa dépendance aux timings précis et au spellcasting.

Earth Spirit est efficace contre Sniper car il peut réduire la distance rapidement avec Rolling Boulder, contournant l'avantage de portée de Sniper. Une fois au contact, Earth Spirit peut le silencer et l'étourdir, l'empêchant d'utiliser ses objets de mobilité ou ses sorts pour fuir. Acheter Blade Mail punit Sniper en le forçant à s'infliger des dégâts. Avec une initiation rapide et perturbatrice, Earth Spirit peut neutraliser Sniper avant qu'il n'ait un impact dans le combat.

Earth Spirit counter Chen en utilisant ses sorts en zone pour éliminer les creeps contrôlés par Chen, réduisant son impact sur la map et sa capacité de push. Son Geomagnetic Grip qui silence et son Boulder Smash qui étourdit peuvent interrompre le channeling de Hand of God ou Test of Faith. La mobilité d'Earth Spirit lui permet de traquer Chen en backline et de neutraliser son utilité. Ça rend difficile pour Chen de soutenir son équipe ou de maintenir une forte pression en lane.

Earth Spirit est fort contre Lone Druid car ses compétences de zone touchent à la fois le héros et l'ours, ce qui rend difficile pour Lone Druid de contrôler les fights. Son silence avec Geomagnetic Grip peut empêcher le Druid de lancer Savage Roar ou d'invoquer un nouveau Spirit Bear. La mobilité d'Earth Spirit lui permet d'esquiver les entangling roots et de pressurer le backline. Avec une agression early, il peut perturber le timing de Lone Druid et punir sa faible présence en early-game.

Earth Spirit est fort contre Clinkz parce que son silence avec Geomagnetic Grip empêche Clinkz d'utiliser Skeleton Walk pour fuir ou se repositionner. Rolling Boulder permet à Earth Spirit de combler la distance rapidement, attrapant Clinkz avant qu'il ne puisse burst ses cibles. Ses stuns et ses dégâts en zone aident à révéler (utilisez de la dust après avoir touché Clinkz) et punir Clinkz même quand il joue en invisibilité. Cette pression constante limite la capacité de Clinkz à pick off les héros ou farmer en sécurité.

Earth Spirit est bon contre Vengeful Spirit parce que son silence peut l'empêcher d'utiliser Magic Missile ou Swap au moment crucial. Sa mobilité lui permet de sauter dans son backline, perturbant son initiation et punissant sa faible résistance. Avec ses dégâts et son contrôle en zone, Earth Spirit peut l'éliminer rapidement avant qu'elle ne soutienne son équipe.

Contre le Brewmaster, le silence de l'Earth Spirit l'empêche de lancer son Primal Split, qui est au cœur de sa survie et de son contrôle en teamfight. En engageant vite et en le lock avant qu'il ne split, Earth Spirit peut l'éliminer tôt dans les combats. Son CC constant casse aussi le flow des sorts de Brew, réduisant son impact.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-5.4%

-4.7%

-4.4%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

-4.1%

-4.1%

-3.7%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-3.0%

-2.8%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Earth Spirit galère contre Bane parce que Fiend's Grip peut le stun longtemps, l'empêchant de lancer ses sorts ou de s'échapper. Le lockdown monstrueux et le Nightmare de Bane limitent sa capacité à initier ou counter-initer efficacement. Du coup, c'est risqué pour Earth Spirit d'aller en fight sans backup.

Contre Lycan, Earth Spirit a du mal à gérer son push puissant et ses unités invoquées, qui peuvent submerger ses compétences. Les gros dégâts physiques et la mobilité de Lycan lui permettent de chasser Earth Spirit, ce qui rend les engagements risqués pour lui. De plus, l'ultime de Lycan booste sa survie et ses dégâts, réduisant l'impact d'Earth Spirit en teamfight.

Earth Spirit galère face à Dazzle parce que son Shallow Grave peut sauver ses alliés de ses bursts et stuns, ce qui rend plus dur pour Earth Spirit d'assurer des kills. Les soins et la réduction d'armure de Dazzle aident aussi son équipe à survivre aux dégâts et au contrôle d'Earth Spirit, ce qui prolonge les fights.

Earth Spirit est nul contre Marci parce que sa mobilité élevée et ses contrôles rendent difficile pour lui de la bloquer. Marci peut facilement esquiver ses skillshots et le punir pendant ses cooldowns. Sa régénération et son crowd control cassent l'initiation et les bursts d'Earth Spirit.

Contre Enigma, Earth Spirit galère parce que son Black Hole neutralise plusieurs héros, ce qui rend difficile pour Earth Spirit d'agir ou de fuir en teamfight. La capacité d'Enigma à invoquer des Eidolons crée aussi des distractions et force Earth Spirit à diviser son attention, réduisant son impact.

Earth Spirit est faible face à Huskar car le vol de vie et la résistance magique de Huskar lui permettent de survivre aux dégâts explosifs d'Earth Spirit. Huskar peut engager Earth Spirit de manière agressive, surtout en vie basse, le forçant à jouer prudemment. Ses Dard Enflammés et sa régénération rendent difficile pour Earth Spirit de garantir des kills en early.

Earth Spirit galère face à Grimstroke parce que le Ink Swell de Grimstroke offre un gros contrôle de foule et des dégâts, ce qui rend risqué pour Earth Spirit d'initier. Le Stroke of Fate de Grimstroke peut harceler à distance, limitant la capacité d'engage safe d'Earth Spirit. En plus, le Soulbind de Grimstroke amplifie les disables sur plusieurs cibles, augmentant la menace d'Earth Spirit.

Contre Lifestealer, Earth Spirit a du mal à gérer sa durabilité élevée et sa capacité Rage, qui lui confère une immunité magique en combat. Lifestealer ignore facilement les contrôles d'Earth Spirit et le punit avec ses dégâts de mêlée puissants. Le style de combat au corps-à-corps de Lifestealer oblige Earth Spirit à être prudent sur le moment et la manière d'engager.

Earth Spirit est faible contre Elder Titan parce que son Spirit et sa résistance naturelle absorbent une grande partie des dégâts burst d'Earth Spirit. L'ultime Earth Splitter d'Elder Titan contrôle la zone et limite les déplacements et options d'initiation d'Earth Spirit. Le Astral Spirit peut aussi scout et harceler Earth Spirit, ce qui lui complique la recherche d'ouvertures.

...objets de contre [{statut}]

Réduit l'armure d'Earth Spirit avec des attaques normales pour diminuer sa tankiness et le focus avec des dégâts physiques, tout en l'empêchant de plonger aussi facilement.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique d'Earth Spirit.

Aide à réduire la régénération de PV d'Earth Spirit et à le chasser avec un ralentissement de vitesse de déplacement sur les attaques normales quand Rolling Boulder est en cooldown.

Te donne la vision d'Earth Spirit pour esquiver son Rolling Boulder depuis le fog.

Te donne de la régénération de PV pour survivre aux dégâts continus de Magnétisme et un bonus de vitesse pour t'éloigner d'Earth Spirit.

Te donne un dispel contre le silence de Geomagnetic Grip et Magnetize. Permet aussi d'esquiver Rolling Boulder et de kite l'Earth Spirit.

Permet de dissiper le silence de Geomagnetic Grip et d'enlever Magnetize sur toi ou un allié.

Vous accorde à vous et votre équipe une résistance magique et une barrière qui réduit énormément les dégâts de la panoplie magique d'Earth Spirit.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique d'Earth Spirit.

Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Earth Spirit avec tous ses sorts pour annuler son potentiel de burst.

Te confère une immunité aux débuffs et une résistance magique pour esquiver tous les sorts de contrôle d'Earth Spirit et réduire les dégâts de son kit axé sur la magie.

Te donne un dispel contre le silence de Geomagnetic Grip et Magnetize.

Te donne un outil d'invisibilité pour kite Earth Spirit, ainsi qu'une résistance magique et une barrière pour réduire drastiquement les dégâts de son kit basé sur la magie.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

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-6.4%

-6.4%

-6.1%

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-3.9%

-3.8%

-3.7%

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