Tinker contre-picks et synergies
Choisis Tinker avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 50.6% à 57.2%, ou contre Chen pour grimper à 57.5% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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2.9% | |
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2.4% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.3% | |
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2.2% | |
2.0% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
L''Alchimiste profite à fond de la Matrice de Défense de Tinker pour foncer sur les ennemis et push les objectifs sans se faire kite grâce à la résistance aux altérations et la barrière de dégâts. Les gros dégâts magiques et le heal de Tinker avec sa Marche des Machines via l''aspect Repair Bots complètent parfaitement les dégâts physiques et le sustain de l''Alchimiste. Tinker peut aussi stack plusieurs camps de jungle en même temps pour l''Alchi avec sa Marche des Machines, puis prendre le contrôle de la lane pour défendre les tours avec le même sort pendant que l''Alchi farm les neutres en vitesse.
La Defense Matrix de Tinker est d''une grande aide pour Death Prophet quand elle charge les héros ennemis et prend des objectifs pendant Exorcism. La barrière de dégâts lui offre la résistance dont elle a besoin pour tenir bon, tandis que la résistance aux altérations d''état l''empêche de se faire kite et maintient les ennemis à portée de Spirit Siphon et des dégâts d''Exorcism. Les soins de March of the Machines via les Repair Bots permettent aussi à Death Prophet de survivre en teamfight pour infliger d''énormes dégâts en zone.
Le Dragon Knight profite vraiment bien de la Defense Matrix de Tinker pour foncer sur les héros ennemis et prendre des objectifs sans se faire kite grâce à la résistance aux altérations et la barrière de dégâts. Les gros dégâts magiques de Tinker et le heal sur March of the Machines via l''aspect Repair Bots complètent parfaitement les dégâts physiques et la sustain du Dragon Knight.
Le Chrono de Faceless Void est le setup parfait pour que Tinker balance ses March of the Machines et fasse des dégâts de malade. Quelques Lasers en plus assurent le burst nécessaire pour sceller un kill crucial dans le Chrono. Et avec le Defense Matrix de Tinker, Faceless Void peut toujours placer son Time Walk pour reset les dégâts et retourner le fight sans se faire chain-stun jusqu''à la mort.
La Matrice de défense de Tinker et les soins de la Marche des Machines via l''aspect Robots de réparation offrent la résistance et la régénération de PV nécessaires pour que Gyro tienne le coup et balance ses dégâts de zone massifs à travers ses sorts et ses claques de Flak Cannon, pendant que les ennemis ne peuvent ni le burst ni le kite. Tinker peut aussi stack plusieurs camps de jungle en même temps pour Gyro avec la Marche des Machines, puis prendre le contrôle de la lane pour défendre les tours avec le même sort pendant que Gyro farme les neutres à vitesse grand V.
La Matrice de défense de Tinker et les soins de la Marche des machines via l''aspect Robots de réparation apportent la résistance et la régénération de PV nécessaires à Kez, pourtant fragile, lorsqu''il plonge sur les héros ennemis et balance ses dégâts massifs via ses sorts et ses auto-attacks. La résistance aux altérations garantit aussi que Kez peut toujours lancer son ultime et son combo de sorts pour se lifesteal et retourner le combat sans se faire chain-stun jusqu''à la mort.
La Defense Matrix de Tinker offre un super soutien à Leshrac quand il charge les héros ennemis et prend des objectifs avec ses énormes dégâts en zone. La barrière de dégâts lui donne la tankitude nécessaire pour tenir bon, tandis que la résistance aux altérations l''empêche de se faire kite et maintient les ennemis à portée de ses sorts. Les soins de March of the Machines via l''aspect Repair Bots permettent aussi à Leshrac de survivre en combat quand il est au milieu de plusieurs héros ennemis.
La Defense Matrix de Tinker et les soins de March of the Machines via l''aspect Repair Bots donnent à Luna la tankitude et la régénération de HP nécessaires pour tenir le coup et balancer ses dégâts AoE massifs via ses attaques et Eclipse, tandis que les ennemis ne peuvent pas la burst ni la kite. Tinker peut aussi stack plusieurs camps de jungle en même temps pour Luna avec March of the Machines, puis prendre la lane pour défendre les tours avec ce même sort pendant qu''elle farm les neutres à toute vitesse.
La présence globale de Tinker grâce à Keen Conveyance se marrie super bien avec la Téléportation de Nature''s Prophet pour contrôler en permanence toutes les lanes en poussant les creeps. Ça permet à leur équipe de dominer la map et farmer plusieurs zones pour prendre l''avantage. Le Rearm niveau 2 de Tinker lui permet aussi de se TP sur les Treants invoqués par Nature''s Prophet pour faire des ganks en duo sur un héros ennemi et obtenir des kills rapides avec leurs burst dégâts combinés.
Sven profite à fond de la Defense Matrix de Tinker pour foncer sur les héros ennemis et prendre des objectifs sans se faire kite grâce à la résistance aux altérations et la barrière de dégâts. Les gros dégâts magiques et le heal de March of the Machines via l''aspect Repair Bots complètent parfaitement les dégâts physiques monstrueux de Sven et l''armure bonus de Warcry. Tinker peut aussi stack plusieurs camps de jungle en même temps pour Sven avec March of the Machines, puis reprendre la lane pour défendre les tours avec le même sort pendant que Sven farm les neutres à la vitesse de l''éclair.
Tiny profite à fond de la Defense Matrix de Tinker pour foncer sur les héros ennemis et prendre des objectifs sans se faire kite grâce à la résistance aux altérations et la barrière de dégâts. Les gros dégâts magiques de Tinker et le heal de March of the Machines via l''aspect Repair Bots complètent parfaitement les dégâts physiques élevés et le bonus d''armure de Grow de Tiny. En plus, Tinker peut stack plusieurs camps de jungle en même temps pour Tiny avec March of the Machines, puis prendre le contrôle de la lane pour défendre les tours avec le même sort pendant que Tiny farm les neutres à vitesse grand V.
...objets de contre [{statut}]
Un objet essentiel pour te placer au top dans les arbres dès que tu quittes la fontaine. Te permet de combler la distance avec les héros ennemis pour les garder à portée de Laser.
Une amélioration majeure pour Laser qui touche désormais deux unités par sort, boostant énormément tes dégâts de zone en teamfight. Super efficace contre les héros avec un gros pool de PV grâce aux dégâts en pourcentage.
Un objet de base qui te permet de lancer tes sorts et objets à distance et de rester en sécurité pendant les combats. Il marche super bien avec le Sceptre d''Aghanim pour augmenter la portée du Laser. Tu peux le améliorer plus tard en Lame Éthérée.
Un objet essentiel pour augmenter les dégâts de tes sorts et te permettre de les lancer plus souvent quand tu quittes la base en réduisant leur coût en mana. Il booste aussi ta vitesse de déplacement pour te déplacer plus vite quand ton Blink est en cooldown, tout en améliorant la vitesse d''incantation de tous tes sorts.
Un objet essentiel qui te donne un énorme potentiel de burst pour éliminer n''importe quel héros de full à zero en quelques secondes avec tes sorts. Marche super bien avec une Ethereal Blade pour un burst de dégâts monstrueux.
Un objet essentiel pour éviter la plupart des désactivations et silences de l''équipe adverse pendant le channeling de Rearm et te permettre de jouer agressif en plein milieu des teamfights. Il améliore aussi tes dégâts en auto-attaque et ta tankiness grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet essentiel pour booster les soins de la Marche des Machines avec l''aspect Robots Réparateurs. Il améliore aussi les capacités de soin des Bottes du Gardien en fin de partie, tout en te permettant de donner un gros burst de PV et de mana à un de tes cores.
Une amélioration essentielle des Bottes pour assurer le sustain de mana à toute ton équipe tout en boostant ta régénération de mana pour lancer plus de sorts dès que tu quittes la base. Se transforme en Guardian Greaves en late game.
Un objet clé pour assurer le sustain en PV à toute ton équipe, vous permettre de grouper et pusher les objectifs, et avoir plus d''impact en teamfight. Il s''upgrade plus tard en Guardian Greaves.
Un objet défensif clé pour se rendre soi-même ou un allié invisible et fuir en cas de danger. Il offre aussi une barrière contre les dégâts magiques, ce qui marche super bien avec Defense Matrix pour survivre face à des équipes bourrées de dégâts magiques.
Un objet de core pour prendre tes distances avec un héros ennemi tout en le rootant. Ça te donne plus de chances de refresh tes sorts avec Rearm, et de survivre aux bursts.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.9% | |
6.6% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Tinker a un avantage sur Arc Warden pour le last hit en lane grâce à l''aveuglement de son Laser, ainsi qu''aux dégâts de zone de March of the Machines pour le zoner. Il peut aussi utiliser Defense Matrix pour absorber facilement les dégâts médiocres d''Arc Warden en early game, sauvant sa vie ou celle d''un allié. Avec Keen Conveyance et un Rearm level 2, Tinker peut se tp sur les creeps pour contrer le split push du Tempest Double tout au long de la game, ruinant la stratégie de base d''Arc Warden.
La Defense Matrix de Tinker offre une résistance aux altérations qui réduit énormément la durée du stun du Primal Roar, le sort clé de Beastmaster pour assurer ses kills. Ça permet à Tinker de se sauver ou de sauver un allié avec une Defense Matrix anticipée pour complètement niquer l''ultime de Beastmaster. Le Laser de Tinker aveugle aussi Beastmaster ou ses Sangliers pour les empêcher de faire des dégâts en auto-attaque, tandis que Keen Conveyance après le level 2 de Rearm permet à Tinker de se TP sur les creeps pour contrer le split push de Beastmaster avec March of the Machines tout au long de la game.
Le Laser de Tinker l''aveugle et sa Defense Matrix réduisent les dégâts burst de Bristleback, que ce soit des spells ou des auto-attacks, tout en diminuant la durée du Viscous Nasal Goo grâce à la résistance aux altérations. Une fois que Tinker a son Aghanim''s Scepter, son Laser réduit à la fois les PV actuels et max, ce qui est génial contre Bristleback qui mise sur son gros pool de HP pour tanker en teamfight. En plus, Tinker peut se téléporter avec Keen Conveyance en cas de problème pour échapper à Bristleback, qui n''a aucun moyen naturel d''interrompre le TP.
La Matrice de Défense de Tinker offre de la résistance aux altérations pour réduire la durée de l''étourdissement de Coup de Queue du Dragon, la façon dont Dragon Knight immobilise un héros pour le démolir avec ses attaques de base. Combiné avec l''aveuglement du Laser qui bloque complètement les attaques de Dragon Knight, ça l''empêche de faire des picks. Une fois que Tinker a son Aghanim''s Scepter, son Laser réduit à la fois les PV actuels et max, ce qui est énorme contre Dragon Knight qui a un gros pool de PV et compte sur sa résistance en teamfight.
Les dégâts purs et magiques de Tinker à travers ses sorts lui permettent de contourner l''Untouchable d''Enchantress pour l''éliminer rapidement, car elle est fragile et dépend du ralentissement d''attaque pour survivre en combat. Le Laser de Tinker l''aveugle aussi, l''empêchant d''infliger des dégâts avec ses attaques Impetus. Les dégâts de zone de March of the Machines s''occupent à la fois d''Enchantress et de ses creeps. En plus, Enchantress n''a aucun moyen naturel d''arrêter Rearm ou les téléportations de Keen Conveyance.
Tinker contrecarre le split push de Nature''s Prophet et ses Treants en se rendant rapidement dans les lanes grâce à Keen Conveyance et en nettoyant les vagues de creeps en sécurité avec March of the Machines. La Defense Matrix de Tinker absorbe aussi une grande partie des dégâts infligés par Nature''s Prophet avec ses auto-attacks et Wrath of Nature, annulant ainsi son potentiel de burst. Nature''s Prophet n''a par ailleurs aucun moyen d''empêcher Rearm et la téléportation de Keen Conveyance.
Les dégâts purs et magiques des sorts de Tinker lui permettent d''infliger des dégâts massifs à Necrophos, même à travers son Ghost Shroud, réduisant ainsi sa capacité défensive à néant. Le Defense Matrix de Tinker offre aussi une barrière pour absorber le burst de Reaper''s Scythe et éviter de donner des stacks à Necrophos. En plus, Necrophos n''a aucune mobilité pour attraper Tinker et galère sévère contre les March of the Machines quand il essaie de push les lanes.
Tinker a un avantage sur Shadow Fiend pour le last hit en lane grâce à l''aveuglement de Laser, ainsi qu''aux dégâts de zone de March of the Machines pour le zoner. Il peut aussi utiliser Defense Matrix pour absorber les dégâts cumulés des Shadowraze en early game, sauvant sa peau ou celle d''un allié. Shadow Fiend n''a aucune mobilité pour rattraper Tinker et galère contre March of the Machines quand il essaie de push les lanes ou de prendre des objectifs.
La Matrice de Défense de Tinker offre une résistance aux altérations d''état pour réduire la durée de l''étourdissement du Marteau de Tempête, la façon dont Sven immobilise un héros pour le démolir avec ses attaques normales. Ça, combiné à l''aveuglement du Laser qui annule complètement les dégâts d''attaques de Sven, l''empêche de faire des picks. Les dégâts purs et magiques des sorts de Tinker ignorent aussi l''armure bonus de Sven grâce au Cri de Guerre, tandis que sa Marche des Machines pose d''énormes problèmes à Sven pour tenir sa position et infliger ses dégâts en combat.
Les dégâts purs et magiques de Tinker à travers ses sorts ignorent l''armure élevée de Terrorblade pour l''éliminer rapidement vu son petit pool de PV. L''aveuglement du Laser annule complètement les dégâts en right-click de Terrorblade, tandis que les dégâts de zone de March of the Machines s''occupent à la fois de Terrorblade et de ses illusions. Une fois que Rearm atteint le niveau 2, Tinker peut se téléporter sur les creeps avec Keen Conveyance pour contrer le split push des illusions de Terrorblade tout au long de la partie.
Les dégâts purs et magiques de Tinker grâce à ses sorts lui permettent de contourner l''armure supplémentaire de Timbersaw générée par ses stacks de Reactive Armor pour le burst en combat. Sa Defense Matrix absorbe aussi une partie des dégâts burst de Timbersaw, ce qui permet à Tinker de se téléporter avec Keen Conveyance, car Timbersaw n''a aucun moyen naturel de l''empêcher. Une fois que Tinker obtient son Aghanim''s Scepter, son Laser réduit à la fois les PV actuels et max, ce qui est incroyable contre un Timbersaw avec un gros pool de PV qui compte sur sa résistance en teamfight.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.7% | |
-4.9% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Anti Mage a un jeu facile pour sauter sur un Tinker fragile et immobile avec Blink et lui brûler son mana avec ses attaques Mana Break, ce qui lui permet d''enchaîner avec Mana Void pour l''exploser grâce à son gros pool de mana. Anti Mage peut aussi bloquer et renvoyer le Laser avec Counterspell pour éviter d''être aveuglé. Defense Matrix n''aide pas beaucoup Tinker contre les attaques d''Anti Mage suivies de l''explosion Mana Void. Le mini-stun de Mana Void interrompt aussi le channel de Rearm et Keen Conveyance.
Batrider a vraiment la partie facile pour chasser un Tinker lent et fragile pendant son Firefly quand il est ralenti par le Sticky Napalm en laning. La Defense Matrix et l''aveuglement du Laser n''aident pas vraiment Tinker à éviter de se faire run down comme ça. Plus tard en game, le Blink Dagger de Batrider suivi du Flaming Lasso lui permet de traîner Tinker vers son équipe et de le burst avant qu''il puisse se téléporter avec Keen Conveyance. Le Flamebreak permet aussi à Batrider de rapprocher Tinker et de le débusquer dans les arbres.
La Rocket Flare de Clockwerk lui donne la vision pour repérer Tinker planqué dans les arbres, ce qui lui permet d''enchaîner avec son Hookshot longue portée pour clouer Tinker et interrompre son Rearm ou sa Keen Conveyance. Battery Assault empêche aussi Tinker de se Rearmer ou de se téléporter, tandis que la Defense Matrix ne sert pas à grand-chose contre le mini-stun des Power Cogs. Clock peut aussi kick un de ses Power Cogs à distance pour stopper les sorts de channeling de Tinker.
L''ultime de Doom, Doom, rend un Tinker fragile et immobile incapable de lancer ses sorts, ce qui le rend complètement inutile vu qu''il dépend énormément de ses compétences pour entrer et sortir des combats, infliger des dégâts et survivre. Doom peut facilement le chasser pendant la durée de son ultime grâce au boost de vitesse de Scorched Earth. Le mini-stun d''Infernal Blade empêche aussi Tinker de channel ses sorts.
Le Rolling Boulder d''Earth Spirit lui permet de se jeter sur un Tinker fragile et immobile à distance, pour enchaîner avec les dégâts et le contrôle de ses autres sorts et l''éliminer rapidement. Earth Spirit est aussi invulnérable pendant son Roll, ce qui lui permet d''éviter les dégâts de March of the Machines. Le silence de Geomagnetic Grip interrompt également les sorts en channeling de Tinker, y compris son téléport Keen Conveyance.
Tinker doit rester en retrait ou se cacher dans les arbres pour éviter que les héros ennemis ne l''atteignent pendant les teamfights ou quand il farm. Mais Invoker le repère facilement avec Tornado pour dispel sa Defense Matrix et lui balancer son combo sur ce héros bien fragile. Invoker peut aussi facilement interrompre le channel de Teleport et Rearm de Tinker pour l''empêcher de se barrer.
Le X Marks the Spot de Kunkka suivi d''un combo de sorts à longue portée est un énorme problème pour Tinker tout au long de la partie, car il ne peut pas utiliser Rearm ni se téléporter avec Keen Conveyance quand il est ciblé par le sort. Même si la téléportation de Tinker se termine, il revient directement sur la marque X. Torrent donne aussi de la vision dans sa zone d''effet pour repérer Tinker dans les arbres.
La Legion Commander avec son Blink Dagger qui enchaîne en Duel peut facilement chopper un Tinker bien fragile qui push tout seul dans les arbres avec sa March of the Machines après son tp Keen Conveyance. Ça lui permet de gratter des Duels faciles et de snowball avec les dégâts accumulés. Son Press the Attack purge aussi l''aveugle du Laser.
La vision aérienne et la mobilité du Night Stalker pendant Dark Ascension lui permettent de repérer un Tinker fragile et immobile dans les arbres quand il push les lanes solo avec March of the Machines après son tp Keen Conveyance. Une fois sur le Tinker, le silence de Crippling Fear l''empêche d''utiliser ses sorts, y compris son tp avec Keen Conveyance, ce qui en fait une cible facile pour le Night Stalker. Le mini-stun de Void pendant la nuit interrompt aussi les sorts à channeling de Tinker.
Nyx Assassin se fait plaisir en traquant le Tinker fragile dans les lignes d''arbres pendant son Vendetta invisible, surtout quand Tinker push solo avec March of the Machines après son tp Keen Conveyance. Ça lui offre des kills faciles avec le coup de Vendetta suivi de son combo de sorts. Nyx peut aussi activer Spiked Carapace pendant son invisibilité pour profiter des dégâts de zone de March of the Machines et stun Tinker, l''empêchant de channel ses spells.
Pangolier n''a aucun mal à combler l''écart sur un Tinker fragile et immobile pendant Rolling Thunder et l''exploser en l''enchaînant avec ses stuns pour l''empêcher de Rearm ou de se téléporter avec Keen Conveyance. Pangolier se fiche pas mal de l''aveuglement du Laser quand il inflige des dégâts avec Swashbuckle, tandis que la résistance magique en roulé bloque la plupart des dégâts de March of the Machines.
Pudge se tape des hooks faciles sur un Tinker immobile pendant qu''il channel Rearm et Keen Conveyance en teamfight, il le rapproche et le burst avec un follow-up Dismember avant de le pourchasser avec Rot. La status resistance de Defense Matrix sert à rien contre le slow de Rot. En plus, Pudge peut littéralement absorber tous les dégâts de March of the Machines avec son Meat Shield d''activé.
La Tour des Ombres de Pugna inflige des dégâts énormes à Tinker quand il lance un sort dans son rayon, à cause du coût élevé en mana de ses sorts. Comme Tinker spamme ses sorts en boucle avec Rearm en teamfight, la Tour le contrecarre totalement et le met en danger de mort s''il continue à lancer des sorts dans la zone. Pugna se fiche pas mal de l''aveuglement du Laser, et son Drain de Vie le maintient en pleine forme même dans la Marche des Machines, vu que Tinker n''a ni stun ni silence pour l''interrompre.
Le silence de Silencer avec Global Silence et Last Word est un énorme problème pour Tinker tout au long de la partie, car il dépend de ses sorts pour entrer et sortir des combats, infliger des dégâts et survivre. Arcane Curse lui inflige aussi des dégâts et le ralentit pendant une longue durée s''il continue de spammer ses sorts avec Rearm sous l''effet du sort.
Le silence instantané à longue portée d''Ancient Seal du Skywrath Mage rend Tinker complètement inutile en teamfight, car il dépend de ses sorts pour entrer et sortir des combats, infliger des dégâts et survivre. Cela permet à Skywrath Mage d''enchaîner avec ses spells burst pour éliminer un Tinker fragile et immobile, qui ne peut rien faire. Skywrath Mage peut aussi cibler Tinker avec son ulti Mystic Flare même sans Rod of Atos, car Tinker reste immobile pour channel son Rearm et son Keen Conveyance.
La vitesse de déplacement élevée de Slark grâce à son passif et sa mobilité avec Bond lui permettent de repérer et de sauter sur un Tinker fragile qui push seul sa lane avec March of the Machines après son tp de Keen Conveyance. Slark peut ainsi farm des kills facilement et accumuler des stacks d’Essence Shift, puisqu’il peut purge l’aveugle du Laser avec Dark Pact, tout en restant full life dans la March of the Machines grâce à la regen HP pendant Shadow Dance. Le root du Bond empêche aussi Tinker de se tp avec Keen Conveyance.
Spirit Breaker assure des kills faciles sur un Tinker bien fragile tout au long de la partie avec sa Charge of Darkness, car Tinker n''a aucun moyen d''arrêter la collision. C''est particulièrement utile en laning phase pour Spirit Breaker qui peut le ganker et le tuer en boucle pour ralentir son jeu, tout en snowball grâce à l''or et l''XP. Charge of Darkness suit aussi Tinker même quand il se TP avec Keen Conveyance pour lui sauter dessus, et peut toujours être annulée manuellement pour éviter de finir dans sa base.
Storm Spirit se débrouille plutôt bien en lane contre Tinker, car il peut farm avec Static Remnant malgré le blind de Laser. Une fois qu''il atteint le level 6 et débloque Ball Lightning, il peut facilement combler la distance et exploser Tinker pendant le contrôle d''Electric Vortex. En plus, Storm est invulnérable pendant ses sauts de Ball Lightning, ce qui lui évite tous les dégâts de March of the Machines. Le pull d''Electric Vortex interrompt aussi les spells en channeling de Tinker.
Zeus se débrouille pas mal en lane contre Tinker, car il peut farmer avec Arc Lightning et Lightning Bolt malgré le blind de Laser. Plus tard dans la game, le Thundergod''s Wrath global de Zeus repère et blesse Tinker même quand il se cache dans les arbres ou derrière son équipe, ce qui permet à Zeus d''enchaîner avec ses autres spells pour le burst. Une fois que Zeus a son Aghanim''s Scepter, Nimbus devient un autre outil global pour blesser Tinker et interrompre ses channeling spells, combiné à Lightning Bolt.
...objets de contre [{statut}]
Ça te donne du sustain en HP pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Tinker.
Ça te donne de la régénération de PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Tinker. Plus tard, ça se transforme en Pipe, qui est génial contre lui.
Ça te file de la résistance magique pour bien réduire les dégâts du spam de March of the Machines de Tinker.
La Goutte de Pluie Infusée absorbe les gros dégâts magiques de Tinker, te protégeant de ses sorts dévastateurs.
Ça te donne du sustain en PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Tinker.
Ça te donne de la régénération de PV qui n''est pas réduite par les dégâts constants des sorts de Tinker. En plus, ça t''offre plus de vitesse de déplacement pour te sortir de la portée de ses sorts.
Permet de renvoyer le Laser et les items comme la Faux sur Tinker pour le contrôler, désactiver son Blink et lui infliger des dégâts. Permet aussi de dissiper l''aveuglement du Laser.
Ça te donne la mobilité pour sauter sur Tinker et potentiellement le supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si t''as un stun instantané, un hex ou un silence.
Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Tinker avec tous ses sorts. Annule aussi son Blink Dagger avec des dégâts sur la durée lors des attaques normales.
Vous offre, ainsi qu''à votre équipe, une résistance magique et un bouclier pour réduire considérablement les dégâts des March of the Machines spam de Tinker.
Ça te file de la résistance magique pour bien réduire les dégâts du spam de March of the Machines de Tinker.
Ça te permet de renvoyer les dégâts à Tinker et potentiellement le burst grâce au retour du Laser. En plus, ça annule son Blink Dagger avec les dégâts renvoyés.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter les dégâts du Laser et la cécité, tout en réduit les dégâts pris par le spam de March of the Machines de Tinker.
Te permet de combler la distance avec Tinker grâce à l''invisibilité pour le burst dès le début du fight.
Réduit le cooldown de ton TP et te permet de te téléporter sur les creeps alliés pour contrer le split push de Tinker. En plus, ça te donne une chance de le chopper quand il se TP sur les creeps de lane.
Ça te donne une couche de dégâts en plus avec des attaques en vrai strike qui ignorent le malus de précision du Laser.
Ça te donne de la résistance magique et une barrière pour réduire drastiquement les dégâts du spam de March of the Machines de Tinker, et te permet aussi de sauver un allié (ou toi-même) avec l''invis.
Ça te permet de repérer et de sauter sur Tinker quand il Blink dans les arbres en plaçant des wards sur les hauteurs de la jungle et près des lanes.
Te permet d''avoir un désarmement instantané contre Tinker pour le exploser avant qu''il puisse impacter les fights ou utiliser sa Defense Matrix pour se Blink away.
Ça te permet de bloquer les dégâts et l''aveuglement du Laser. Plus tard, ça peut aussi aider à esquiver et éviter de te faire instantanément chopper par la Faux, un objet souvent pris sur Tinker.
Te permet de survivre et d''éviter de te faire one-shot par les gros dégâts des sorts et des items de Tinker.
Augmente ta précision sur tes attaques de base pour ignorer le malus de précision du Laser.
Ça te permet de bloquer instantanément le Tinker et de l''exploser avec un enchaînement de stuns avant qu''il puisse impacter les fights ou utiliser sa Defense Matrix pour se Blink away.
Ça te file un dispel contre l''aveuglement du Laser et une énorme lifesteal pour tenir bon et riposter au milieu du spam de March of the Machines de Tinker.
Ça te donne plus de points de vie et une régénération de ouf pour te remettre vite et encaisser les gros dégâts des sorts et des items de Tinker.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-3.7% | |
-3.7% | |
-3.3% | |
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-3.3% | |
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-3.0% |