Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
S'enterre pour étourdir et ralentir ses adversaires
Peu arrivent à survivre aux embuscades de Sand King. Quand il utilise sa capacité ultime, il démolit tout sur son passage au moyen d'ondes sismiques mortelles. Il évite les contrattaques en se dissimulant dans un nuage de sable, puis étourdit ses victimes en surgissant des profondeurs.
% de victoire 49.0%
Taux de sélection 5.5%
Attributs

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Statistiques

de dégâts:
59 - 69 + 4.4/niveau (216 - 226 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.2 + 0.3/niveau (16.2 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 12–14.
- Dégâts au niveau 1 : 45–55 au lieu de 46–54.
- Force de base : 22 au lieu de 21.
- Gain d'agilité : 2 au lieu de 1,8.
- Gain d'intelligence : 2 au lieu de 1,8.
- Gain de dégâts par niveau : 2,8 au lieu de 4,1.
- Dégâts au niveau 30 : 145–155 au lieu de 196–204 (réduction de 51–49).
Facets

Sandshroud
% de victoire: 49.8%
Taux de sélection: 90.1%
Augmente le rayon de Sand Storm et rend Sand King invisible à l'intérieur de la tempête.

Dust Devil
% de victoire: 42.2%
Taux de sélection: 9.9%
Sand Storm suit Sand King lorsqu'il se déplace.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Les attaques de Sand King injectent aux unités ennemies un venin qui les fait exploser violemment quand elles meurent.
RAYON DE L'EXPLOSION : 400
DÉGÂTS DE BASE : 15 / 35 / 55 / 75
PV MAX. SOUS FORME DE DÉGÂTS : 4% / 8% / 12% / 16%
DURÉE : 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: Caustic Finale : +100 de rayon
Une piqure de Crixalis fragilise la victime et la rend aussi sèche que les étendues désertiques, la promettant à une mort explosive.

Burrowstrike
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Sand King s'enfouit sous terre et creuse un tunnel. Les unités ennemies sur son passage sont étourdies et subissent des dégâts. Les unités héroïques touchées par Burrowstrike subissent les effets de Caustic Finale.
L'utilisation secondaire peut être activée pour lancer immédiatement la capacité dans la direction choisie sans avoir à marcher vers l'emplacement ciblé.
Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

110 / 120 / 130 / 140

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: Burrowstrike : −2 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Burrowstrike : +150 de portée d'incantation
Crixalis guette souvent, s'enfouissant sous la terre pour embusquer ses adversaires.

Sand Storm
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Sand King crée une redoutable tempête de sable qui inflige des dégâts aux unités ennemies. L'effet prend fin lorsque Sand King quitte la zone.
Sand Storm peut être utilisé pour éviter les projectiles.
Sand King devient brièvement visible quand il attaque ou qu'il utilise des sorts pendant Sand Storm. Il redevient invisible après 1 seconde.
DURÉE : 16 / 20 / 24 / 28
RAYON : 350 / 400 / 450 / 500
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Sandshroud

Augmente le rayon de Sand Storm et rend Sand King invisible à l'intérieur de la tempête.
FACET: Dust Devil

Sand Storm suit Sand King à une vitesse égale à 70 % de sa vitesse de déplacement et reste active jusqu'à une distance de %sand_storm_max_distance_from_caster% unités de Sand King.



LEVEL 15 TALENT: Sand Storm : +20 de dégâts par seconde
Il paraitrait que Crixalis est un mirage, sa carapace apparaissant et disparaissant dans les tourbillons de sable des Étendues scintillantes.

Stinger
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Sand King frappe une zone et assène une attaque qui inflige des dégâts bonus à toutes les unités ennemies dans la zone d'effet. Les unités ennemies les plus proches dans un rayon de 125 subissent 40 % de dégâts supplémentaires. Applique Caustic Finale et un ralentissement à toutes les unités ennemies touchées.
RAYON : 225 / 255 / 285 / 315
DÉGÂTS BONUS : 35 / 70 / 105 / 140
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4 / 5 / 6 / 7
RALENTISSEMENT : 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200



LEVEL 10 TALENT: Stinger : +8 % de ralentissement

Epicenter
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après %abilitycastpoint% secondes, Sand King libère une puissante énergie dans le sol et provoque de violentes secousses sismiques. Toutes les unités ennemies prises dans la zone d'effet subissent des dégâts et sont ralenties. Chaque nouvelle impulsion augmente le rayon des dégâts infligés.
Les impulsions émanent de Sand King, et non de l'emplacement où le sort à été lancé.
IMPULSIONS : 12 / 16 / 20
DÉGÂTS PAR IMPULSION : 60 / 70 / 80
RAYON DE BASE : 500
AUGMENTATION DU RAYON : 13
RALENTISSEMENT : 30% / 40% / 50%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 50 / 55 / 60
RAYON :
DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Aghanim's Scepter
Quand les impulsions commencent, %scepter_explosions_per_pulse% zones d'attaque de Stinger sont créées toutes les %spine_tick_rate% seconde à des endroits au hasard. Le diamètre de chaque zone est égal à %scepter_explosion_radius_pct% % du rayon actuel d'Epicenter. Les unités ennemies dans les zones subissent %spine_damage_pct% % des dégâts de Stinger. Avec l'Aghanim's Shard, les impulsions infligent %shard_explosions_per_pulse% attaque(s).
RAYON :


Aghanim's Shard
Augmente les dégâts d'Epicenter à chaque impulsion. Toutes les %shard_interval% secondes, crée une petite impulsion d'Epicenter autour de Sand King.




LEVEL 25 TALENT: Epicenter : +10 impulsions
LEVEL 20 TALENT: Epicenter : +100 de rayon de base/+12 d'aug. du rayon
Moult vies trop curieuses ont été perdues dans les sables mouvants des Étendues scintillantes.
Talents



Sand Storm ralentit/fait rater les attaques (35 %)
Epicenter : +10 impulsions
+ 2.8 %



Epicenter : +100 de rayon de base/+12 d'aug. du rayon
+ 3.5 %
Burrowstrike : −2 s de temps de recharge



Burrowstrike : +150 de portée d'incantation
Sand Storm : +20 de dégâts par seconde
+ 1.0 %



Caustic Finale : +100 de rayon
Stinger : +8 % de ralentissement
+ 0.8 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Caustic Finale : +100 de rayon » au lieu de « Burrowstrike : +0,3 s d'étourdissement ».
Stratégie
Assure-toi que les camps de pull sont ouverts pour puller, car tu vas push la lane en continu.
Vérifie souvent les inventaires des ennemis pour la détection si t'as pris l'aspect Sandshroud.
Marque les creeps avec Caustic Finale et si un adversaire s'approche, tu peux utiliser Burrowstrike ou Stinger pour last hitter et faire exploser les creeps.
Sand King est super pour défendre les tours, tu peux lancer Sand Storm devant et te planquer dans les arbres avec la facette Sandshroud.
Dès que t'as ton Blink Dagger, utilise-le direct avant que les ennemis le voient dans ton inventaire.
Reste hors de vision et sois patient en teamfight. Choisis le bon moment pour sauter avec ton combo. C'est ultra conseillé de lancer ton ulti avant de plonger avec ton Burrowstrike.
Sand King est super pour le split push quand y'a pas grand-chose qui se passe sur la map.
Après avoir acheté ton Blink Dagger, assure-toi de jouer aux côtés d'un allié que tu peux aider à éliminer les ennemis.
Counter Strategy
Prends une sentry en lane contre le Sand Storm de Sand King s’il a pris le Sandshroud.
Tes creeps explosent à leur mort à cause de Caustic Finale de Sand King. Si tu les deny, y'a pas d'explosion.
Évite de rester trop longtemps dans la Sand Storm, ça fait des dégâts magiques de ouf.
Contre Sand King, il faut que plusieurs héros aient de la détection s'il a choisi la facette Sandshroud.
Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Sand King. Essaye de cancel son Dagger en teamfight.
Évitez de vous battre dans des passages étroits et de vous regrouper contre le combo Épicentre + Dague de Téléportation de Sand King.
Les objets d'immunité aux sorts et de résistance magique sont top contre les dégâts magiques de Sand King.
Biographie
Les sables des Étendues scintillantes sont vivants et vibrent au soleil. Ce vaste désert se parle à lui-même, transcendé par des pensées que seule une telle immensité peut concevoir. Lorsqu'il s'agit de communiquer avec des êtres d'une taille plus commune, le désert libère un fragment de lui-même et l'enveloppe de la carapace magique conçue par le fameux Djinn de Qaldin. L'entité ainsi formée se nomme elle-même Crixalis, signifiant « L'Esprit du Sable ». D'autres la connaissent sous le nom de Sand King. Sand King prend l'apparence d'un scorpion géant, qui rappelle les arachnides grouillant dans les Étendues scintillantes. Il est le gardien et l'ambassadeur du désert sans fin qui lui a insufflé la vie.