Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Piège et réduit au silence les adversaires qui se trouvent dans sa tempête statique
Disruptor se distingue par sa capacité à mettre à mal les stratégies ennemies. Capable d'ériger d'insurmontables barrières pour piéger ses cibles tandis qu'il invoque une tempête qui les réduit au silence, il peut également renvoyer les unités ennemies imprudentes à l'endroit d'où elles viennent.
% de victoire 50.8%
Taux de sélection 8.3%
Attributs

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
47 - 51 + 2.9/niveau (145 - 149 au niveau 30)

Portée:
625

Armor:
2.5 + 0.2/niveau (11.6 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Thunderstorm
% de victoire: 51.5%
Taux de sélection: 78.6%
Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field. La durée de ralentissement de Thunder Strike est doublée.
Patch 7.39
- Thunder Strike: Durée du ralentissement : 0,8 seconde au lieu de 0,4.

Kinetic Fence
% de victoire: 47.0%
Taux de sélection: 3.9%
Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.

Transference
% de victoire: 48.4%
Taux de sélection: 17.5%
Electromagnetic Repulsion peut être activée manuellement et lancée sur des unités alliées, elle inflige des dégâts à hauteur d'un pourcentage des PV actuels de Disruptor.
Capacités

PASSIVE: Non
Quand Disruptor subit plus de 250 de dégâts de n'importe quelle source dans un rayon de 400, toutes les unités ennemies à proximité sont repoussés jusqu'à 400 unités.
Le compteur de dégâts est réinitialisé après 7 secondes.

4
FACET: Transference

Electromagnetic Repulsion peut être activée manuellement et lancée sur des unités alliées, elle inflige des dégâts à hauteur de 10 % des PV actuels de Disruptor. Si la capacité est activée ainsi, son temps de recharge est alors de 26 / 20 / 14 / 8 secondes.



LEVEL 20 TALENT: Electromagnetic Repulsion : +150 de rayon/repoussement
Le salut se trouve au cœur de l'orage.

Thunder Strike
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Frappe à plusieurs reprises l'unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité dans un faible rayon et diminue leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 100 % pendant 0.3 seconde. Donne la vision de l'unité ciblée.
RAYON : 260
FRAPPES : 4
INTERVALLE DE FRAPPE : 2
DÉGÂTS PAR FRAPPE : 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Thunderstorm

Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field. La durée de ralentissement de Thunder Strike est doublée.


Aghanim's Shard
Augmente la portée d'incantation et le nombre de frappes de Thunder Strike. Permet de cibler la capacité sur le sol : une instance fixe de Thunder Strike est alors créée. Elle dure 4 secondes au maximum et s'attache à la première unité ennemie qui entre dans la zone.



LEVEL 10 TALENT: Thunder Strike : +15 de dégâts par frappe
Patch 7.39b
- Durée du ralentissement : 0,3 seconde au lieu de 0,4.
Les bobines chargées de Disruptor ont parfois tendance à se surcharger ; une armure roussie ou une touffe de poils sont alors les derniers restes de son adversaire.

Glimpse
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
L'unité héroïque ciblée est téléportée à l'emplacement qu'elle occupait 4 secondes auparavant. Tue instantanément les illusions ciblées. Inflige des dégâts égaux à un pourcentage de la distance entre le point de départ et d'arrivée (ceux-ci ne peuvent excéder les dégâts max.).
Le temps de téléportation dépend de la distance parcourue par la cible.
DÉGÂTS MIN. : 25
DÉGÂTS MAX. : 100 / 160 / 220 / 280
DÉGÂTS SELON LA DISTANCE : 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: Glimpse : −12 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Glimpse : +10 %/300 de distance. selon les dég./max.
Jouer avec de l'électricité peut provoquer des résultats inattendus.

Kinetic Field
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent traverser la barrière.
RAYON : 350
DÉLAI DE FORMATION : 1
DURÉE : 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: Kinetic Field : +1.5 s de durée
Le stryder est insensible aux vents tempétueux qui dévoreront ses adversaires.

Kinetic Fence
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
DÉLAI DE FORMATION : 0.4
DURÉE : 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
LONGUEUR : 1200

50

1050



LEVEL 20 TALENT: Kinetic Field : +1.5 s de durée
Pendant un bref instant, c'est comme si le vent lui-même avait pris forme solide.

Static Storm
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort.
RAYON : 550
IMPULSIONS : 20
DÉGÂTS MAX. PAR SECONDE : 200 / 275 / 350
DURÉE : 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Aghanim's Scepter
Empêche l'utilisation des objets.




LEVEL 25 TALENT: Static Storm : +150 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Static Storm : +60 de DPS max.
Une bourrasque d'été à Druud est une épreuve à laquelle seul un Oglodi peut survivre.
Talents



Static Storm : +150 de rayon
Glimpse : −12 s de temps de recharge
+ 0.5%



Electromagnetic Repulsion : +150 de rayon/repoussement
Kinetic Field : +1.5 s de durée
+ 1.3%



Static Storm : +60 de DPS max.
Glimpse : +10 %/300 de distance. selon les dég./max.
+ 1.1%



Thunder Strike : +15 de dégâts par frappe
+20 de vitesse de déplacement
+ 0.3%
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Profite du ralentissement de vitesse de Thunder Strike et de la vision sur l'ennemi pour enchaîner avec quelques clics droits.
Dès que tu vois ou sens qu'un adversaire va se TP, sois prêt à le renvoyer avec Glimpse.
Tant que tu as la facette Orage, le Champ Cinétique donne de la vision en son centre. Tu peux t'en servir pour checker les piliers pour les wards ou la fosse de Roshan.
Le Glimpse détruit instantanément les illusions basiques.
Récupère
Aghanim's Shard plus tard dans la game pour push les lanes safe en visant Thunder Strike au sol quand une wave ennemie arrive.
Blink Dagger est l'item parfait pour placer ton Static Storm. Combiné avec
Aghanim's Scepter et
Refresher Orb, tu peux retourner ou gagner des teamfights à toi tout seul.
Counter Strategy
L'outil de harcèlement principal de Disruptor, c'est Thunder Strike. Les héros avec des capacités de dispel sont forts contre lui.
Tu peux utiliser les dégâts de zone du Thunder Strike de Disruptor en marchant vers ta vague de creeps pour les blesser. Ça te permet de manipuler l'équilibre de la vague et potentiellement de sécuriser plus de denies.
Ne TP pas en pleine vue près de
Disruptor, sinon tu risques de te faire Glimpse à l'endroit d'où tu viens.
Cache-toi derrière les arbres ou cours vers les hauteurs avant de te téléporter ou de fuir, pour éviter de te faire glimpse.
Le Glimpse de Disruptor peut être esquivé avec certains sorts et objets comme
Black King Bar ou
Manta Style
Tous les sorts de Disruptor sont contrés par
Black King Bar jusqu'à ce qu'il ait
Aghanim's Scepter. Une fois qu'il l'a, tu pourras plus activer le Black King Bar sous le Static Storm car tous les items sont mute
Ne vous regroupez pas à cause de la combo Kinetic Field et Static Storm de Disruptor. Le champ met 0,4 secondes à se former, donc vous avez une petite fenêtre pour sortir. Vous ne pouvez pas vous
Force Staff hors du champ et beaucoup d'autres sorts de mobilité ne marchent pas.