Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Piège et réduit au silence les adversaires qui se trouvent dans sa tempête statique
Disruptor se distingue par sa capacité à mettre à mal les stratégies ennemies. Capable d'ériger d'insurmontables barrières pour piéger ses cibles tandis qu'il invoque une tempête qui les réduit au silence, il peut également renvoyer les unités ennemies imprudentes à l'endroit d'où elles viennent.
% de victoire 51.4%
Taux de sélection 7.3%
Attributs

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
47 - 51 + 2.9/niveau (145 - 149 au niveau 30)

Portée:
625

Armor:
2.5 + 0.2/niveau (11.6 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Thunderstorm
% de victoire: 51.6%
Taux de sélection: 94.6%
Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field.
Patch 7.38
- Thunder Strike: Déclenche désormais son effet sur les unités à l'intérieur du champ de Kinetic Field, même si la cible initiale se trouve en dehors de celui-ci.

Kinetic Fence
% de victoire: 48.7%
Taux de sélection: 5.4%
Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Quand Disruptor subit plus de 250 de dégâts de n'importe quelle source dans un rayon de 400, toutes les unités ennemies à proximité sont repoussés jusqu'à 400 unités.
Le compteur de dégâts est réinitialisé après 7 secondes.

4

Thunder Strike
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Frappe à plusieurs reprises l'unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité dans un faible rayon et diminue leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 100 % pendant %slow_duration% seconde. Donne la vision de l'unité ciblée.
RAYON : 260
FRAPPES : 4
INTERVALLE DE FRAPPE : 2
DÉGÂTS PAR FRAPPE : 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Thunderstorm

Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field.


Aghanim's Shard
Augmente la portée d'incantation et le nombre de frappes de Thunder Strike. Permet de cibler la capacité sur le sol : une instance fixe de Thunder Strike est alors créée. Elle dure %shard_ground_delay% secondes au maximum et s'attache à la première unité ennemie qui entre dans la zone.




LEVEL 20 TALENT: Thunder Strike : 0.6 s de ralentissement
LEVEL 10 TALENT: Thunder Strike : +15 de dégâts par frappe
Patch 7.38
- Rayon : 260 au lieu de 240.
Les bobines chargées de Disruptor ont parfois tendance à se surcharger ; une armure roussie ou une touffe de poils sont alors les derniers restes de son adversaire.

Glimpse
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
L'unité héroïque ciblée est téléportée à l'emplacement qu'elle occupait %backtrack_time% secondes auparavant. Tue instantanément les illusions ciblées. Inflige des dégâts égaux à un pourcentage de la distance entre le point de départ et d'arrivée (ceux-ci ne peuvent excéder les dégâts max.).
Le temps de téléportation dépend de la distance parcourue par la cible.
DÉGÂTS MIN. : 25
DÉGÂTS MAX. : 100 / 160 / 220 / 280
DÉGÂTS SELON LA DISTANCE : 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: Glimpse : −12 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Glimpse : +10 %/300 de distance. selon les dég./max.
Jouer avec de l'électricité peut provoquer des résultats inattendus.

Kinetic Field
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent traverser la barrière.
RAYON : 350
DÉLAI DE FORMATION : 1
DURÉE : 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: Kinetic Field : +2 s de durée
Le stryder est insensible aux vents tempétueux qui dévoreront ses adversaires.

Kinetic Fence
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
LONGUEUR : 350
DÉLAI DE FORMATION : 0.4
DURÉE : 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

50

1050



LEVEL 20 TALENT: Kinetic Field : +2 s de durée

Static Storm
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort.
RAYON : 550
IMPULSIONS : 20
DÉGÂTS MAX. PAR SECONDE : 200 / 275 / 350
DURÉE : 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Aghanim's Scepter
Empêche l'utilisation des objets.




LEVEL 25 TALENT: Static Storm : +150 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Static Storm : +1.5 s de durée
Une bourrasque d'été à Druud est une épreuve à laquelle seul un Oglodi peut survivre.
Talents



Static Storm : +150 de rayon
Glimpse : −12 s de temps de recharge
+ 0.2 %



Thunder Strike : 0.6 s de ralentissement
Kinetic Field : +2 s de durée
+ 0.5 %



Static Storm : +1.5 s de durée
+ 1.1 %
Glimpse : +10 %/300 de distance. selon les dég./max.



Thunder Strike : +15 de dégâts par frappe
+20 de vitesse de déplacement
+ 0.6 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | Thunder Strike : +15 de dégâts par frappe au lieu de +10.
- Talent de niveau 10 | « +20 de vitesse de déplacement » au lieu de « Kinetic Field : −3 s de temps de recharge ».
- Talent de niveau 20 | Thunder Strike : +0,6 s de ralentissement au lieu de +0,5.
Stratégie
Profite du ralentissement de vitesse de Thunder Strike et de la vision sur l'ennemi pour enchaîner avec quelques clics droits.
Dès que tu vois ou sens qu'un adversaire va se TP, sois prêt à le renvoyer avec Glimpse.
Tant que tu as la facette Orage, le Champ Cinétique donne de la vision en son centre. Tu peux t'en servir pour checker les piliers pour les wards ou la fosse de Roshan.
Le Glimpse détruit instantanément les illusions basiques.
Récupère {aghanims-shard} plus tard dans la game pour push les lanes safe en visant Thunder Strike au sol quand une wave ennemie arrive.
En late game, {aghanims-scepter} peut transformer ton Static Storm en condition de victoire.
Counter Strategy
Les principaux outils de harcèlement de Disruptor sont ses Thunder Strike. Les héros avec des capacités de dispel sont forts contre lui.
Tu peux utiliser les dégâts de zone de Thunder Strike de Disruptor en marchant dans ta vague de creeps pour les blesser
Ne TP pas en pleine vue près de {disruptor}, sinon tu risques de te faire Glimpse à l'endroit d'où tu viens.
Cache-toi derrière les arbres ou cours vers les hauteurs avant de te téléporter ou de fuir, pour éviter de te faire glimpse.
Le Glimpse de Disruptor peut être esquivé avec certains sorts et objets comme {black-king-bar} ou {manta-style}
Tous les sorts de Disruptor sont contrés par {black-king-bar} jusqu'à ce qu'il ait {aghanims-scepter}. Une fois qu'il l'a, tu pourras plus activer le Black King Bar sous le Static Storm car tous les items sont mute
Ne vous regroupez pas à cause du combo Kinetic Field et Static Storm de Disruptor. Le Kinetic Field met 1,2 secondes à se former, donc vous avez une petite fenêtre pour sortir. Vous ne pouvez pas vous {force-staff} hors de la zone et beaucoup d'autres spells de mobilité ne marchent pas.
Biographie
C'est sur les steppes ravagées par les vents violents de Druud qu'un jeune déchaineur de tempêtes du nom de Disruptor parvint à percer le mystère des rafales estivales. En permanence assaillies par les tempêtes saisonnières et les armées conquérantes des royaumes civilisés au sud, les peuplades oglodies des hautes terres durent lutter pendant des siècles pour subsister sur les plateaux infinis. Elles descendent d'une civilisation à la gloire passée, une tribu disparue qui avait su apprivoiser les tempêtes grâce à une technologie énigmatique dont elles ont récupéré des fragments de savoir qu'elles ne comprennent plus elles-mêmes. Pour les âmes demeurant dans les hautes plaines, la météo est devenue une sorte de religion, vénérée et considérée à la fois comme donneuse et preneuse de vie. Les tempêtes électriques amènent avec elles des pluies vivifiantes sacrées, mais laissent des cadavres calcinés et fumants dans leur sillage.
Bien que de petite taille pour son espèce, Disruptor est téméraire et animé par une curiosité insatiable. Alors qu'il n'était qu'un garçon, avant même d'apprendre à chevaucher un Stryder, il entreprit d'explorer les ruines des villes ancestrales, de fouiller les décombres des bibliothèques délabrées et d'explorer les moindres recoins des usines rouillées. Il prit ce dont il avait besoin et retourna dans sa tribu. À partir d'une bobine de manufacture ancienne, il parvint à exploiter la puissance du différentiel électrique et apprit à faire tomber la foudre à sa guise. À moitié magiques, à moitié artisanales, ses bobines reluisantes décident de la vie et de la mort, une puissance que Disruptor manie avec précision contre les castes qui débarquent au sud, et tous les indésirables qui s'aventurent sur les terres anciennes oglodies.