Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Utilise les pouvoirs de la forêt pour enraciner ses adversaires
Treant Protector porte un regard bienveillant sur son équipe. Il fait pousser un rempart régénérant autour de ses comparses et des fortifications alliées. Surgissant incognito de la forêt, il ligote ses adversaires au moyen d'une prolifération de lianes tandis qu'il aspire les points de vie de ses victimes pour les insuffler aux unités alliées à proximité.
% de victoire 48.5%
Taux de sélection 3.0%
Attributs

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
85 - 93 + 3.4/niveau (197 - 205 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
1.5 + 0.3/niveau (12.5 au niveau 30)

Mouvement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Primeval Power
% de victoire: 47.3%
Taux de sélection: 56.1%
Treant Protector gagne 6 de dégâts d'attaque de base par niveau héroïque.

Sapling
% de victoire: 49.9%
Taux de sélection: 43.9%
Leech Seed peut cibler le sol pour y planter un arbre.
Capacités

CAPACITÉ : passive

Nature's Grasp
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Invoque des plantes grimpantes à l'emplacement ciblé. Ces plantes ralentissent les unités ennemies qui les traversent et leur infligent des dégâts. Lorsqu'elles touchent un arbre, les plantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires à leurs cibles. Les creeps subissent la moitié des dégâts.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 40 / 50 / 60
RALENTISSEMENT : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DES PLANTES : 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde
Les Protecteurs se montrent rarement : dans leur état naturel, ils se tapissent dans l'ombre de leurs compères feuillus.

Leech Seed
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Treant Protector plante une graine vampirisante à l'intérieur d'une unité ennemie, ce qui vole ses PV et la ralentit. La graine soigne les unités alliées qui se trouvent à proximité. Les soins prodigués aux creeps sont réduits de 50 %.
DÉGÂTS/SOINS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT : 8% / 14% / 20% / 26%
RAYON : 650
DURÉE : 5

24 / 20 / 16 / 12

80 / 90 / 100 / 110

400 / 450 / 500 / 550
FACET: Sapling

Leech Seed peut cibler le sol. Plante un arbre qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts aux unités ennemies dans le rayon d'effet pendant la durée de la capacité. Les dégâts infligés aux creeps sont réduits de 50 %. Si l'arbre est détruit, il repousse immédiatement.




LEVEL 20 TALENT: Leech Seed : +45 de dégâts/soins
LEVEL 15 TALENT: Leech Seed : +18 % de ralentissement
Rooftrellen entretient les êtres sous sa protection en utilisant la force vitale des indésirables qui foulent son sol sacré.

Living Armor
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Imprègne la structure ou l'unité héroïque ciblée d'une aura protectrice qui soigne et augmente l'armure de la cible.
PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 3 / 4 / 5 / 6
ARMURE BONUS : 4 / 6 / 8 / 10
DURÉE : 15 / 20 / 25 / 30

30 / 25 / 20 / 15

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 20 TALENT: Living Armor : +8 d'armure bonus
LEVEL 10 TALENT: Living Armor : +2 PV régénérés par seconde
Patch 7.38
- Cout en mana : 40/45/50/55 au lieu de 55.
- PV régénérés par seconde : 3/4/5/6 au lieu de 2/3/4/5.
Les racines et les tiges des Treants Protecteurs ont une portée immense, elles stimulent la croissance et la régénération de toute la nature.

Overgrowth
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.
Fonctionne sur les unités immunisées contre les effets négatifs. Si l'unité ciblée devient immunisée contre les effets négatifs après coup, l'effet sera dissipé.
DURÉE : 3 / 4 / 5
RAYON : 800
DÉGÂTS PAR SECONDE : 85

120 / 110 / 100

200 / 250 / 300



LEVEL 25 TALENT: Overgrowth : –35 s de temps de recharge
Rooftrellen appelle l'esprit ancestral de la nature, relâchant son pouvoir à travers toute sa tribu.

Eyes In The Forest
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. Si Overgrowth est utilisé, les unités situées dans un rayon autour de l'arbre enchanté seront immobilisées et se verront infliger des dégâts. Effet passif : tous les arbres réapparaissent beaucoup plus rapidement.
Quand Overgrowth est utilisé pour un arbre d'Eyes in the Forest, la cible immobilisée subit des dégâts.
Si les unités ennemies ont True Sight, elles peuvent voir les arbres enchantés.
RAYON DE VISION DES ARBRES :
RAYON D'OVERGROWTH POUR LES ARBRES D'EYES IN THE FOREST (AGHANIM'S SCEPTER) :

100

160


Aghanim's Scepter
RAYON DE VISION DES ARBRES :
RAYON D'OVERGROWTH POUR LES ARBRES D'EYES IN THE FOREST (AGHANIM'S SCEPTER) :
Difficile de déterminer avec certitude qui ou quoi protéger.
Talents



Living Armor : 450 de rayon
+ 3.7 %
Overgrowth : –35 s de temps de recharge



Leech Seed : +45 de dégâts/soins
Living Armor : +8 d'armure bonus
+ 0.5 %



Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde
Leech Seed : +18 % de ralentissement
+ 0.5 %



Nature's Guise : +2.5 % de vitesse de déplacement
Living Armor : +2 PV régénérés par seconde
+ 2.2 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Nature's Guise : +2,5 % de vitesse de déplacement » au lieu de « Nature's Grasp : −4 s de temps de recharge ».
Stratégie
Treant has the highest base damage in the game at level 1 so make use of it to harass and deny.
Look for angles to cut off opponents with Nature's Grasp. Make sure to catch a tree in its path.
Leech Seed continues healing even after the unit it was used on dies.
Look around the map to heal and save allies and buildings with Living Armor.
Treant is great at defending towers safely with Nature's Grasp and Living Armor.
Don't rush with Overgrowth in the fights as opponents are likely to have multiple ways to dispel it at the start.
Treant is amazing at split pushing without even showing himself. You should pushing lanes and soaking XP from dangerous places on the map even if it costs you your life sometimes.
Pick up {aghanims-shard} around minute 15 to become invisible near trees and use it to place vision around the map and split push lanes.
{aghanims-scepter} will win a vision game for your team in the late game.
With your Aghanims Shard, you can use Natures Grasp to connect between Tree Lines and stay invisible.
Counter Strategy
Use your Quelling Blade non-stop on the trees where you expect Treant Protector to approach from and make his passive ability less useful to operate around the lane effectively.
Consider buying boots on some supports because in most cases you cannot trade effectively with Treant due to him having the highest attack damage at level 1.
Take towers down in one go so Treant Protector can't heal them with Living Armor.
Be aware of Treant Protector's Meteor Hammer timing. He becomes good at splitpushing.
Treant Protector becomes invisible with his aghanims shard upgrade. Carry detection on multiple heroes.
Observers and sentries at the outer jungles of the map are great at stopping Treant from splitpushing.
Items that apply dispel on you, are great against Treant's Overgrowth and Leech Seed.
Once Treant gets Aghanim's Scepter consider getting a Gem and cut Eyes in the Forest.
Biographie
Loin à l'ouest, dans les montagnes au-delà du Vallon de l'augure, se trouvent les vestiges d'une puissance ancestrale, une source d'énergie surnaturelle nichée au fond des hautes forêts. On dit que tout ce qui pousse ici prolifère de manière étrange. Pour les forces de la nature, il s'agit d'un endroit sacré qui doit demeurer caché et secret. Nombreux sont les pièges et les dangers qu'abritent ces terres. On y trouve des herbes dévorantes, une faune hybride et des fleurs vénéneuses, mais rien de tout cela n'égale la férocité des redoutables Treant Protectors.
Ces êtres éternels et titanesques sont les gardiens de la paix de cette terre dangereuse. Ils veillent à ce que personne n'empiète sans raison sur leur territoire et que personne ne braconne leurs secrets. Pendant des temps immémoriaux, ils ont entretenu leur terre sainte, sans interruption, ayant à peine conscience du monde changeant qui les entoure. Pourtant, inévitablement, le monde entier prenait conscience de cette terre sauvage, et avec chaque hiver qui passait, les indésirables devenaient plus audacieux, arrivant avec des outils pour couper et des flammes pour bruler. Souvent, les Treants se demandaient : qui sont ces créatures fragiles et industrieuses ? Qu'était-il advenu du monde sauvage et verdoyant ? Une ère de questions et de doutes s'installa. Un millier d'étés riches en traditions fut remis en question, tandis que les corps inertes des indésirables s'amoncelaient toujours plus haut, nourrissant la terre.
Alors que l'hiver approchait, la curiosité l'emporta sur la prudence. La décision fut prise : un Protecteur solitaire serait envoyé dans le monde extérieur et chargé d'errer jusqu'à ce que les glaciers se dressent à nouveau, d'observer la terre changeante et ses créatures, et de découvrir quels dangers inconnus pourraient menacer leur terre sacrée.