Un objet de base pour devenir extrêmement tank contre les dégâts physiques grâce à l'armure et augmenter la zone d'effet de Putréfaction. Fonctionne bien contre les illusions et les invocations, en complément de tes dégâts de zone de Putréfaction. A une excellente synergie avec {aghanims-scepter} pour ralentir les héros ennemis à distance avec l'actif Souffle Arctique et rester sur eux avec Putréfaction.
Un objet essentiel pour gagner un peu d'armure bien nécessaire et augmenter la zone d'effet de tous tes sorts. Il fonctionne bien contre les illusions et les invocations de l'équipe adverse, ainsi que les héros infligeant beaucoup de dégâts physiques, comme {phantom-assassin}. L'activité Arctic Blast aide aussi à maintenir les héros ennemis à portée de Static Link grâce au ralentissement de vitesse de déplacement.
Un objet clé qui te donne de la tankiness via l'armure et booste l'AoE de tous tes sorts. Super efficace contre les illusions et les invocations avec tes sorts de dégâts en zone. Le ralentissement de vitesse de déplacement d'Arctic Blast rend aussi plus dur pour les héros ennemis de fuir ton AoE de Sand Storm et d'Epicenter.
Un objet de base qui te rend plus tanky avec de l'armure et réduit les soins dans une zone autour de toi. Fonctionne bien contre les illusions et les invocations, en plus de tes sorts de dégâts en zone. Augmente aussi tes dégâts avec tous tes sorts sauf Tidebringer.
Objet clé qui donne de la tankiness avec de l'armure et booste la zone d'effet de tous tes sorts de dégâts. Efficace contre les illusions et les invocations avec tes sorts AoE. Synergie parfaite avec {aghanims-sceptre} pour étendre encore plus la zone de Gush.
Objet clé qui donne de l'armure bien nécessaire et augmente l'AoE de tes sorts, y compris l'aura Saignante. Efficace contre les illusions et invocations avec tes sorts de zone. Le ralentissement de vitesse de déplacement du Souffle Arctique empêche les héros de s'enfuir pour que tu les achèves avec la Faucille du Faucheur.
Un objet essentiel qui te donne l'armure dont tu as tant besoin et augmente la zone d'effet de tous tes sorts, y compris l'Onde Sonique, les dégâts et le silence du Blink avec {aghanims-shard}, et la proc de Cri de Douleur sur Ombre Vénéneuse avec {aghanims-scepter}. Fonctionne bien contre les illusions et les invocations, en plus de tes sorts de dégâts de zone.
Un objet essentiel quand tu joues un héros tank en première ligne. Il te donne l'armure dont tu as besoin pour tenir au cœur des combats et augmente la zone d'effet de Toxine des Néants et de Peau corrosive. L'activation de Rafale arctique ajoute une couche de dégâts supplémentaire et aide à maintenir les héros ennemis à portée de tes attaques empoisonnées grâce au ralentissement de vitesse de déplacement.
Un objet essentiel qui t'offre l'armure dont tu as tant besoin et augmente la zone d'effet de tous tes sorts. Il fonctionne bien contre les illusions et les invocations, surtout avec tes sorts de dégâts de zone. Le ralentissement de vitesse de déplacement d'Arctic Blast rend aussi difficile pour les héros ennemis de s'échapper de ton Battery Assault.
Objet clé qui donne de l'armure bien nécessaire et augmente la zone d'effet de tous tes sorts, rendant ton combo Vide sur Mur des Répliques encore plus dévastateur en teamfights. Efficace contre illusions et invocations avec Ion Shell.
Un item essentiel pour devenir tanky avec de l'armure et ralentir les héros ennemis avec l'actif Rafale arctique pendant que tu leur cours dessus sous l'effet de Doom. Augmente aussi l'AoE de Terre brûlée, les sorts des creeps neutres et le Doom amélioré avec {aghanims-scepter}.
Objet clé qui apporte l'armure bien nécessaire et augmente l'AoE de tes sorts, parfait pour Decay. L'actif Arctic Blast ajoute aussi des dégâts supplémentaires et ralentit les héros ennemis pour rester à leur poursuite pendant la durée de Flesh Golem.
Un objet essentiel qui vous confère de la robustesse avec de l'armure et augmente la zone d'effet de Sabotage et Double Arme. Fonctionne bien contre les illusions et les invocations, en complément de vos sorts de dégâts en zone.
Un objet de base qui vous offre une armure bien nécessaire et augmente la zone d'effet de tous vos sorts de dégâts. Il fonctionne bien contre les illusions et les invocations, en complément de vos sorts de dégâts de zone. Le ralentissement de vitesse de déplacement d'Arctic Blast aide aussi à maintenir les héros ennemis à l'intérieur de Chakram.
Objet clé pour jouer un tank infligeant des dégâts magiques. T'offre de l'armure bien nécessaire et boost la zone d'effet de tous tes sorts. Marche bien contre les illusions et invocations, surtout avec tes sorts de zone. Le ralentissement de vitesse de Souffle Arctique empêche aussi les ennemis de sortir de la zone de Garde de Flammes.
Un objet de base pour se tanker avec de l'armure contre les compositions de dégâts physiques et augmenter la zone d'effet de tous tes sorts de dégâts. Utilise l'actif Arctic Blast avant de plonger pour infliger des dégâts massifs sur une grande zone et ralentir la vitesse de déplacement, rendant difficile pour les héros ennemis de s'échapper de la zone de Supernova.
Un objet essentiel qui vous rend plus résistant grâce à l'armure et augmente la zone d'effet de tous vos sorts. Il fonctionne bien contre les illusions et les invocations, en combinaison avec vos sorts de dégâts de zone. L'activité Souffle Arctique inflige également une nouvelle instance de dégâts et ralentit les héros ennemis pour les piétiner.
Un objet essentiel à associer à {aghanims-scepter} qui fournit une armure bien nécessaire et vous permet d'utiliser vos sorts sans crainte pendant l'Opéra Amphibie au cœur des teamfights. Il augmente aussi la zone d'effet de vos sorts de dégâts et de buff, tandis que la Rafale Arctique maintient les héros ennemis à portée de vos dégâts de zone en les ralentissant.