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Techies

Popularité: #54

Classement: #114

Ban de rang: #43

Classement KDA: #124

Techies contre-picks et synergies

Choisis Techies avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 46.9% à 54.9%, ou contre Wraith King pour grimper à 61.9% dans le patch 7.38c.

OK pour...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.0%

4.9%

3.7%

3.5%

3.4%

3.1%

3.1%

3.0%

2.9%

2.7%

2.3%

2.3%

2.3%

2.2%

2.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Flaming Lasso de Batrider peut traîner un héros ennemi directement dans les Proximity Mines de Techies, et préparer le terrain pour son combo dévastateur Sticky Bomb suivi de Blast Off! pour achever la cible immobilisée. Flamebreak peut aussi pousser les ennemis dans les Proximity Mines. Le Reactive Tazer amélioré avec l'Aghanim's Shard permet à Techies de lancer la capacité sur Batrider pour traîner la cible de Flaming Lasso encore plus loin grâce au boost de vitesse de mouvement.

La Reverse Polarity de Magnus immobilise et regroupe plusieurs héros ennemis, ce qui permet à Techies d'enchaîner avec son Blast Off! et de poser trois Proximity Mines pour les exploser tous en même temps. Le Skewer peut traîner plusieurs héros ennemis dans les Proximity Mines, et permet aussi à Techies d'enchaîner avec Blast Off! et Sticky Bomb si c'est bien coordonné.

Mars peut piéger plusieurs héros ennemis dans l'Arène de Sang, ce qui permet à Techies d'enchaîner avec son dévastateur Décollage ! suivi d'un combo de trois Mines de Proximité. La Lance de Mars peut repousser et immobiliser un héros ennemi près des Mines de Proximité, et permet aussi à Techies d'enchaîner avec Décollage ! et Bombe Collante si la coordination est bien faite.

L'Astral Imprisonment d'Outworld Destroyer sur un héros ennemi prépare le terrain pour le Blast Off! dévastateur de Techies suivi de triple Proximity Mines. Techies peut aussi s'approcher et poser les Proximity Mines pendant que le héros ennemi est banni, ce qui lui donne plus de flexibilité pour l'utilisation de Blast Off!. Outworld Destroyer profite également très bien du boost de vitesse de déplacement et du désarmement autour de lui lorsqu'il est ciblé par le Reactive Tazer de Techies, une fois qu'il obtient l'Aghanim's Shard.

Les kits de Pudge et Techies se complètent super bien. Le Meat Hook peut tirer un héros ennemi directement dans les Proximity Mines. Les Proximity Mines réduisent la résistance magique, ce qui amplifie les dégâts de Rot et Dismember sur la cible accrochée. Le Dismember immobilise aussi la cible, ce qui permet de placer le combo dévastateur de Techies : Blast Off! suivi de trois Proximity Mines. Le Sticky Bomb ralentit constamment et offre de la vision tout en étant collé à un héros ennemi, ce qui facilite la connexion du Meat Hook.

Le Toss de Tiny lui permet de balancer un héros ennemi sur les Techies pendant qu'il reste planté près de ses Proximity Mines pour leur infliger des dégâts massifs. L'Avalanche et le Toss de Tiny permettent aussi de setup pour le Blast Off! dévastateur des Techies, suivi du combo triple Proximity Mines. Tiny profite aussi bien du boost de vitesse de déplacement et du désarmement autour de lui quand il est ciblé par le Reactive Tazer des Techies une fois qu'il a son Aghanim's Shard.

Vengeful Spirit peut utiliser Nether Swap pour échanger un ennemi avec une cible près des Proximity Mines de Techies. Le stun de Magic Missile permet également de préparer le combo dévastateur de Blast Off! de Techies suivi de trois Proximity Mines. Cela leur permet de se balader sur la map en duo, même en tant que supports, avec leur contrôle et leurs dégâts cumulés pour enchaîner les kills et snowballer.

...objets de contre [{statut}]

Une amélioration de base des Bottes pour un peu de régénération de mana bien nécessaire afin de pouvoir spammer tes sorts pour les combats et le farm. Ça peut être amélioré en Guardian Greaves plus tard dans la game.

Un objet défensif de base qui te permet, ou à un coéquipier, de devenir invisible et de te sortir d'un mauvais pas. Tu peux te le lancer avant d'utiliser Blast Off! pour réduire les dégâts auto-infligés.

Un objet core qui augmente la portée des sorts pour initier avec Blast Off! de plus loin. Il offre aussi une régénération de mana correcte pour spammer tes sorts en combat et en farm. Il se transforme en Ethereal Blade plus tard dans la game.

Un objet essentiel pour protéger l'un de tes cores contre les dégâts physiques grâce au désarmement et leur permettre d'être plus téméraires en teamfights.

Un objet de base pour améliorer ta mobilité et augmenter tes dégâts avec tes sorts. Ça booste aussi la vitesse d'incantation de tes sorts pour enchaîner ton combo plus vite.

Une amélioration de l'Aether Lens pour amplifier tes dégâts magiques sur un héros ennemi et le démolir avec tous tes sorts. Peut être utilisé sur un héros ennemi pour le désarmer, comme ça il ne peut pas frapper la Mine de Proximité que tu poses sous lui, ou pour te protéger contre les dégâts physiques.

Un objet de base qui maintient ta menace de kill et ton potentiel de split push sur la map plus souvent en réduisant le cooldown de tous tes sorts et objets.

Un objet de base qui inflige des dégâts massifs dans une zone autour du Panneau de mine sur les héros ennemis qui passent à travers.

Un objet de fin de game qui te permet de te dispel et de te déplacer vers un endroit plus safe grâce au Cyclone. Peut aussi être utilisé pour sauver un allié capturé par les héros ennemis. En plus, il donne du regen de mana pour spam tes sorts.

Efficace contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

15.0%

12.1%

11.6%

11.0%

9.9%

9.6%

9.6%

9.3%

9.1%

8.9%

8.9%

8.8%

8.5%

8.5%

8.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Techies a un jeu facile pour coller sa Sticky Bomb sur une Crystal Maiden lente et fragile en phase de laning, puis enchaîner avec Blast Off! pour préparer des kills sur elle. Plus tard dans la partie, Techies peut interrompre à chaque fois le Freezing Field de Crystal Maiden avec le stun de Blast Off!, puisqu'il n'est pas interrompu par Frostbite. Ça lui permet de la finir facilement avec ses trois Proximity Mines, vu qu'elle n'a ni une bonne vitesse d'attaque ni une animation d'attaque efficace pour les détruire.

Les dégâts magiques massifs de Techies grâce à ses sorts lui permettent de contourner l'Untouchable d'Enchantress pour l'éliminer rapidement avec la Sticky Bomb, Blast Off! et le combo triple Proximity Mines, surtout à cause de son petit pool de PV. Enchantress a des projectiles d'attaque lents, ce qui rend difficile pour elle de détruire les Proximity Mines avant qu'elles n'explosent. Le désarmement de Reactive Tazer empêche aussi Enchantress de faire des dégâts en combat avec ses clics Impetus.

Les énormes capacités en zone d'effet des Techies font des merveilles contre Meepo et ses clones. Le Tazer Réactif peut désarmer plusieurs, voire tous les clones de Meepo en même temps. Les Mines de Proximité peuvent être placées sur le point de Dig, tandis que la pléthore de dégâts en zone des Mines de Proximité, de l'Explosion et de la Bombe Collante rend difficile pour Meepo de switcher ses clones pendant les combats, car ils se retrouvent tous en PV bas.

Blast Off! détruit les arbres et peut assommer Monkey King pendant qu'il est perché sur un arbre avec Tree Dance. Techies adore planquer des Proximity Mines dans les alignements d'arbres, qui peuvent se déclencher quand Monkey King saute d'arbre en arbre pour se déplacer, révélant sa position et le blessant au passage, puisqu'il ne peut pas immédiatement les attaquer depuis un arbre.

Morphling adore se balader avec peu de PV et une armure élevée pour maximiser son farm - ce qui en fait une cible parfaite pour le combo de dégâts magiques dominant de Techies, car il est vulnérable à un Blast Off! depuis le fog. Techies n'a aucun buff intéressant pour que Morphling puisse se Morph en lui, et sa portée d'attaque réduite rend difficile la destruction des Proximity Mines avant qu'elles n'explosent.

Techies a facilement le temps de coller sa Sticky Bomb sur une Muerta lente et fragile en phase de laning, puis d'enchaîner avec Blast Off! pour préparer des kills sur elle. Muerta doit réagir et cibler Techies ultra rapidement avec la peur de Dead Shot pour contrer cette initiation. Plus tard dans la game, les dégâts magiques dominants de Techies à travers ses sorts s'en fichent pas mal de l'immunité aux dégâts physiques de Muerta pendant Pierce the Veil. Le désarmement de Reactive Tazer est aussi un gros problème pour Muerta et peut potentiellement ruiner la plus grande partie de son ultime.

Les énormes capacités de zone d'effet de Techies font des miracles contre Naga Siren et ses illusions de Mirror Image, car Techies peut les nettoyer toutes en même temps avec Sticky Bomb, Blast Off! et les Proximity Mines. Cela perturbe la stratégie principale de Naga, qui consiste à split-pusher et farmer plusieurs zones avec ses illusions. Le Reactive Tazer peut aussi désarmer Naga Siren et toutes ses illusions en même temps, ce qui garde Techies en sécurité même s'il se fait Ensnare.

Techies a facilement le temps de coller sa Sticky Bomb sur un Necrophos lent et fragile en phase de laning, pour ensuite enchaîner avec un Blast Off! et le mettre en position pour un kill. Plus tard dans la partie, les dégâts magiques dominants de Techies à travers ses sorts se fichent pas mal de l'immunité aux dégâts physiques de Necrophos pendant Ghost Shroud, et ne font qu'augmenter les dégâts explosifs de son combo de sorts. Necrophos n'a pas non plus la meilleure vitesse d'attaque ou animation pour détruire les Proximity Mines.

Primal Beast ne peut pas cliquer droit pendant Trample, ce qui l'empêche de détruire les Mines de Proximité de Techies avant qu'elles n'explosent. Cela permet à Techies de simplement placer des Mines de Proximité autour de lui quand Primal Beast essaie de le piétiner pour retourner le combat. Primal Beast doit aussi réfléchir à deux fois avant d'initier sur Techies, car il pourrait déclencher des Mines de Proximité en fonçant avec Onslaught.

Les énormes capacités en zone des Techies font des miracles contre les principaux outils défensifs de Slark, à savoir Shadow Dance et Depth Shroud, une fois qu'il a son Aghanim's Shard. Blast Off!, les Mines de Proximité et la Bombe Collante peuvent tous infliger des dégâts à Slark pendant son ultime. Dark Pact ne dissipe pas non plus la Bombe Collante et donne une vision de Slark, l'empêchant de se soigner avec Barracuda.

Faible contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-3.6%

-1.9%

-1.6%

-1.0%

-0.7%

-0.5%

-0.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Bouclier Aphotic d'Abaddon le protège, ainsi que ses alliés, en absorbant la plupart des dégâts explosifs de Techies grâce à sa combinaison de sorts, ce qui l'empêche de faire des kills. Abaddon peut aussi activer Temps Emprunté, même pendant l'étourdissement de Blast Off !, et foncer dans les Mines de Proximité pour non seulement les gaspiller, mais aussi se soigner complètement. La purge du Bouclier Aphotic enlève aussi le désarmement de Taser Réactif, permettant à Abaddon de détruire les Mines de Proximité et de foncer sur Techies avec ses attaques normales.

La haute résistance magique d'Anti Mage grâce à Counterspell lui permet de tanker et de survivre au combo de sorts de Techies, et potentiellement de Blink avant que toutes ses Proximity Mines n'explosent pour éviter de se faire burst. Anti Mage peut aussi Blink sur Techies et brûler son mana avec Mana Break en le frappant, le rendant complètement inutile. Une fois qu'Anti Mage achète Manta Style, il peut dispel le désarmement de Reactive Tazer et facilement burst Techies avec Mana Void après l'avoir sauté avec Blink.

Ember Spirit peut facilement esquiver le Blast Off! et les Sticky Bombs de Techies en timing bien son Sleight of Fist sur un groupe d'unités. Ember Spirit peut aussi lancer ses Fire Remnants et sauter dessus pendant le Sleight of Fist pour éviter les Proximity Mines qui explosent autour de lui. Flame Guard offre aussi une barrière de dégâts magiques pour absorber une bonne partie des dégâts des sorts de Techies. Ember Spirit peut aussi infliger des dégâts à distance avec son combo Sleight of Fist + Searing Chains pour éviter de se prendre des Proximity Mines.

Le Blade Fury de Juggernaut offre une résistance magique énorme pendant le spin, ce qui permet d'atténuer une grande partie des dégâts élevés de Techies provenant de Sticky Bomb, Blast Off! et des Proximity Mines. L'immunité aux débuffs de Blade Fury évite également l'étourdissement de Blast Off!, tandis que le dispel enlève le désarmement de Reactive Tazer. Juggernaut peut aussi utiliser Omnislash et Swiftslash sur Techies pendant son saut de Blast Off! pour retourner le combat. Le Healing Ward est également super utile pour soigner Juggernaut et toute son équipe, contrant ainsi les dégâts AoE massifs de Techies.

La Rage de Lifestealer offre une résistance magique énorme pendant le sort pour réduire la plupart des dégâts élevés de Techies provenant de Bombe Collante, Explosion ! et Mines de Proximité. L'immunité aux débuffs de Rage évite également l'étourdissement de Explosion !, tandis que la dispell enlève le désarmement de Taser Réactif. Rage est particulièrement efficace pour encaisser plusieurs Mines de Proximité tout en subissant très peu de dégâts.

Mars peut facilement timer son Spear of Mars ou son God's Rebuke pour repousser Techies pendant son Blast Off! et interrompre le sort tout en le mettant en cooldown. Ça empêche Techies de bien initier et de poser ses Proximity Mines autour de Mars tant que ce dernier a ses sorts dispo. Un Techies fragile ne peut pas non plus sauter hors de l'Arena of Blood avec Blast Off! et se fait facilement démonter par les sorts et les auto-attacks de Mars à l'intérieur.

Le Mana Shield est tout simplement trop efficace contre le combo burst de Techies tout au long de la game. Le Mana Shield ne prend pas en compte l'Armure ou la Résistance Magique, ce qui fait qu'il ignore la réduction de résistance magique des Mines de Proximité. Le Gorgon's Grasp empêche aussi Techies d'utiliser Blast Off! en l'enracinant sur place et en annulant le temps de cast de son sort.

Le Décret du Destin permet à Oracle et ses alliés d'ignorer la plupart des capacités de Techies, car il peut atténuer tous les dégâts de Bombe Collante, Explosion ! et Mines de Proximité. La Fin de la Fortune peut dissiper le Taser Réactif à la fois en défense et en attaque, tandis que la Promesse Trompeuse est une sécurité universelle qui empêche Techies de exploser n'importe qui dans l'équipe d'Oracle.

Phantom Lancer peut facilement timer son Doppelganger pour esquiver la Sticky Bomb et le Blast Off ! tout en invoquant des illusions autour de lui pour tanker les Proximity Mines qui suivent et s'enfuir avec son héros principal. Tout au long de la game, Phantom Lancer a plusieurs illusions à sa disposition pour les envoyer tanker les Proximity Mines posées par Techies dans les fights ou autour des objectifs. Une fois que Phantom Lancer achète sa Diffusal Blade, il peut brûler le mana de Techies avec ses illusions et le rendre complètement useless.

La Réincarnation rend difficile pour Techies de faire un combo all-in et de tuer Wraith King, car il reviendrait à la vie grâce à sa Réincarnation, alors que Techies serait à court de munitions. Les Squelettes de la Garde des Os peuvent aussi encaisser plusieurs Mines de Proximité pendant les combats, ou quand ils poussent les lanes ou traversent la jungle.

...objets de contre [{statut}]

Te permet de couper des arbres pour vérifier si Techies utilise Sticky Bomb ou Blast Off ! et esquiver ses sorts.

Donne de la régénération de PV à toi et ton allié pour tenir la lane et éviter de te faire zoner par les dégâts élevés des sorts et des attaques de base de Techies.

Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts provenant de la Bombe Collante, du Décollage ! et des Mines de Proximité.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique lourd de Techies.

Te donne de la régénération de PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les dégâts élevés des sorts et des attaques de Techies.

Te donne de la régénération de PV qui n'est pas réduite par les dégâts des Bombes Collantes et Mines de Proximité de Techies. En plus, ça te file plus de vitesse de déplacement pour te barrer avant que les Mines de Proximité explosent.

Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Techies avec tous ses sorts pour annuler son potentiel de burst.

Vous offre, ainsi qu'à votre équipe, une résistance magique et une barrière pour réduire considérablement les dégâts subis par l'arsenal magique de Techies.

Ça te permet de renvoyer les gros dégâts de sorts de Techies directement dans sa tronche et potentiellement le déglinguer avec ses propres dégâts.

Te file une résistance magique pour réduire drastiquement les dégâts subis face au kit bourré de magie de Techies.

Te permet de silencer et de tuer Techies pendant la durée sans qu'il puisse te désarmer avec sa Taser Réactive ou s'échapper avec Blast Off!.

Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Blast Off ! et le désarmement de Reactive Tazer, tout en réduisant les dégâts subis face à l'arsenal magique lourd de Techies.

Te donne un dispel contre le désarmement du Tazer Réactif. L'utiliser réinitialise aussi le déclenchement des Mines de Proximité, te laissant le temps de t'éloigner d'elles.

Te file une résistance magique et une barrière qui réduisent bien les dégâts du kit magique de Techies, et te permettent de sauver un allié ou toi-même si vous vous faites stun par Blast Off!.

Te donne un outil de repositionnement pour te pousser ou pousser un allié hors de la zone d'effet des Mines de proximité avant qu'elles explosent. Ça marche aussi comme une sauvegarde quand tu te fais étourdir par Explosion !.

Te permet de survivre et de ne jamais te faire exploser par l'initiation de Techies avec Blast Off! et ses sorts de suivi.

Ça te file une plus grosse réserve de PV et une régén de PV de malade pour tanker les dégâts de sorts élevés de Techies et te remettre vite en forme.

Te file une dispel contre le désarmement du Tazer Réactif et te permet de te soigner grâce au lifesteal quand tu te prends les sorts de Techies et ses Mines de Proximité.

Nul avec...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-9.1%

-6.0%

-5.8%

-5.2%

-4.9%

-4.7%

-4.7%

-4.6%

-4.5%

-4.4%

-4.1%

-4.1%

-3.7%

-3.7%

-3.6%

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