Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
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Quand l'heure de la bataille a sonné, Storm Spirit ne se défile jamais. Sous forme d'une boule de foudre, il file dans tous les sens sur le champ de bataille pour frapper ses adversaires grâce à ses clones explosifs et à ses attaques survoltées. À peine ses victimes sont-elles prêtes à riposter qu'il a déjà disparu.
% de victoire 48.7%
Taux de sélection 8.0%
Attributs

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
47 - 57 + 3.7/niveau (168 - 178 au niveau 30)

Portée:
480

Armor:
4.7 + 0.4/niveau (19.6 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Gain d'intelligence : 3,7 au lieu de 3,9.
Facets

Shock Collar
% de victoire: 48.9%
Taux de sélection: 35.6%
Electric Vortex applique un effet négatif qui déclenche une charge d'Overload si l'unité attaque.

Static Slide
% de victoire: 48.5%
Taux de sélection: 64.4%
Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
À chaque victime, Storm Spirit gagne une charge qui lui confère 0.2 de régénération de mana. À sa mort, il perd 3 charges. Chaque niveau de Ball Lightning lui accorde 3 charges en plus. Chaque fois qu'il obtient une charge, il gagne également 0.1 de régénération de mana de manière permanente.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
RAYON : 1200

Static Remnant
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée une image explosive de Storm Spirit qui dure %abilityduration% secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'image explosera et lui infligera des dégâts.
Les images se matérialisent 0.75 seconde après le lancement du sort.
Les images confèrent une vision dégagée pendant leur durée.
L'explosion frappe les unités dans un rayon de 300, mais celle-ci ne sera déclenchée que si une unité s'approche à moins de 235 unités.
Storm Spirit peut lancer la capacité sur lui-même pour faire apparaitre une image explosive là où il se trouve.
RAYON : 300
DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280
VITESSE DU CLONE : 0
RAYON DE VISION : 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Static Slide

Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.




LEVEL 20 TALENT: Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Static Remnant : +60 de dégâts
La dualité de Raijin Thunderkeg lui permet de s'admirer d'une manière choquante.

Electric Vortex
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.
DISTANCE D'ATTRACTION : 180 / 220 / 260 / 300
DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RAYON :

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300
FACET: Shock Collar

Electric Vortex applique un effet négatif à une unité ennemie qui dure 5 secondes. La prochaine attaque de l'unité la ciblera elle-même et déclenchera une charge d'Overload.


Aghanim's Scepter
Electric Vortex touche toutes les unités ennemies dans un rayon autour de Storm Spirit.
RAYON :



LEVEL 20 TALENT: Electric Vortex : +0.2 s de durée
L'énergie violente et éclatante de Raijin attire souvent les autres dans une situation électrisante.

Overload
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.
L'utilisation d'objets ne déclenche pas Overload.
Les charges d'Overload ne se cumulent pas.
RAYON : 300
RALENTISSEMENT : -80%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -80
DÉGÂTS : 25 / 50 / 75 / 100
RAYON D'ACTIVATION :
COUT EN MANA :
TEMPS DE RECHARGE :
VITESSE D'ATTAQUE BONUS :


Aghanim's Shard
Peut être activée pour accorder à Storm Spirit, ainsi qu'aux unités héroïques alliées proches de lui, %shard_activation_charges% charges d'Overload. Accorde un bonus de vitesse d'attaque. Dure %shard_activation_duration% secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé.




LEVEL 25 TALENT: Overload : 2 rebonds
LEVEL 10 TALENT: Overload : –20 de ralentissement d'atq./de vit. de dépl.
Pow ! Zip ! Zap !

Ball Lightning
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Storm Spirit se transforme en électricité à l'état volatil et charge à travers le champ de bataille jusqu'à ce qu'il épuise son mana ou atteigne sa cible. Activer la capacité coute 25 points de mana + 7.5 % du mana total de Storm Spirit. Toutes les 100 unités parcourues, il perd %ball_lightning_travel_cost_base% points de mana + %ball_lightning_travel_cost_percent% % de son mana total. Les dégâts de la capacité correspondent aux points de dégâts infligés toutes les 100 unités parcourues.
Les capacités et les objets peuvent être utilisés pendant Ball Lightning.
Cette capacité détruira les arbres.
Le Storm Spirit est invulnérable durant Ball Lightning.
VITESSE : 1400 / 1850 / 2300
RAYON : 200
MANA RETIRÉ TOUTES LES 100 UNITÉS : 0.65%

30
La tempête approche.
Talents



Ball Lightning : Remnant invoqué toutes les 450 unités
Overload : 2 rebonds
+ 2.2 %



Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge
+ 0.8 %
Electric Vortex : +0.2 s de durée



Static Remnant : +60 de dégâts
+ 0.4 %
+250 PV



+1.5 de régénération de mana
+ 2.5 %
Overload : –20 de ralentissement d'atq./de vit. de dépl.
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Overload : +20 de réduction de la vitesse d'atq. et de dépl. » au lieu de « Overload : +20 de dégâts ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Storm Spirit est littéralement une force de la nature : la force sauvage du vent et de la météo ont pris forme humaine. Et quelle forme : turbulent, jovial et infatigable ! Aussi enjoué que votre oncle préféré, il propage une énergie débordante, quelle que soit la situation. Mais cela n'a pas toujours été ainsi. Sa création est associée à une tragédie. Il y a plusieurs générations, dans les plaines par-delà des monts des Lamentations, un bon peuple souffrait de la famine et de la sècheresse. Un vulgaire élémentaliste du nom de Thunderkeg, utilisa un sort interdit pour invoquer l'esprit de la tempête et lui demander de faire tomber la pluie. La présomption de ce simple mortel enragea l'Esprit Céleste, aussi connu sous le nom de Raijin, qui dévasta le pays en y déchainant eaux et vents. Thunderkeg ne pouvait pas rivaliser avec Raijin, jusqu'à ce qu'il lançât un sort suicidaire qui lia leurs destins : il captura l'Esprit Céleste à l'intérieur de son propre corps. Ainsi, la bonne humeur sans limites de Thunderkeg fusionnée avec l'énergie débordante de Raijin donna naissance au joyeux Raijin Thunderkeg, un Esprit Céleste qui parcourt le monde sous forme physique.