Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40c]
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Quand l'heure de la bataille a sonné, Storm Spirit ne se défile jamais. Sous forme d'une boule de foudre, il file dans tous les sens sur le champ de bataille pour frapper ses adversaires grâce à ses clones explosifs et à ses attaques survoltées. À peine ses victimes sont-elles prêtes à riposter qu'il a déjà disparu.
% de victoire 48.6%
Taux de sélection 7.3%
Attributs

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Statistiques
de dégâts:
47 - 57 + 3.7/niveau (168 - 178 au niveau 30)
Portée:
480
Armor:
4.7 + 0.4/niveau (19.6 au niveau 30)
Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Shock Collar
% de victoire: 47.1%
Taux de sélection: 25.3%
Electric Vortex applique un effet négatif qui déclenche une charge d'Overload si l'unité attaque.
Static Slide
% de victoire: 49.1%
Taux de sélection: 74.7%
Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.
Capacités
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
À chaque victime, Storm Spirit gagne une charge qui lui confère 0.2 de régénération de mana. À sa mort, il perd 2 charges. Chaque niveau de Ball Lightning lui accorde 3 charges en plus. Chaque fois qu'il obtient une charge, il gagne également 0.1 de régénération de mana de manière permanente.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
RAYON : 1200
Patch 7.40
- Charges perdues à votre mort : 2 au lieu de 3.
Static Remnant
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée une image explosive de Storm Spirit qui dure 12 secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'image explosera et lui infligera des dégâts.
Les images se matérialisent 0.75 seconde après le lancement du sort.
Les images confèrent une vision dégagée pendant leur durée.
L'explosion frappe les unités dans un rayon de 300, mais celle-ci ne sera déclenchée que si une unité s'approche à moins de 235 unités.
Storm Spirit peut lancer la capacité sur lui-même pour faire apparaitre une image explosive là où il se trouve.
RAYON : 300
DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280
RAYON DE VISION : 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Static Slide
Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.




LEVEL 20 TALENT: Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Static Remnant : +60 de dégâts
La dualité de Raijin Thunderkeg lui permet de s'admirer d'une manière choquante.
Electric Vortex
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.
DISTANCE D'ATTRACTION : 180 / 220 / 260 / 300
DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300
FACET: Shock Collar
Electric Vortex applique un effet négatif à une unité ennemie qui dure 5 secondes. La prochaine attaque de l'unité la ciblera elle-même et déclenchera une charge d'Overload.


Aghanim's Scepter
Electric Vortex touche toutes les unités ennemies dans un rayon autour de Storm Spirit.



LEVEL 20 TALENT: Electric Vortex : +0.2 s de durée
L'énergie violente et éclatante de Raijin attire souvent les autres dans une situation électrisante.
Overload
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.
L'utilisation d'objets ne déclenche pas Overload.
Les charges d'Overload ne se cumulent pas.
RAYON : 300
RALENTISSEMENT : 80%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 90
DÉGÂTS : 25 / 50 / 75 / 100


Aghanim's Shard
Peut être activée pour accorder à Storm Spirit, ainsi qu'aux unités héroïques alliées proches de lui, 3 charges d'Overload. Accorde un bonus de vitesse d'attaque. Dure 12 secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé.




LEVEL 25 TALENT: Overload : 2 rebonds
LEVEL 10 TALENT: Overload : –20 de ralentissement d'atq./de vit. de dépl.
Patch 7.40
- Réduction de la vitesse d'attaque : 90 au lieu de 80.
Pow ! Zip ! Zap !
Ball Lightning
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Storm Spirit se transforme en électricité à l'état volatil et charge à travers le champ de bataille jusqu'à ce qu'il épuise son mana ou atteigne sa cible. Activer la capacité coute 25 points de mana + 7.5 % du mana total de Storm Spirit. Toutes les 100 unités parcourues, il perd 10 points de mana + 0.65 % de son mana total. Les dégâts de la capacité correspondent aux points de dégâts infligés toutes les 100 unités parcourues.
Les capacités et les objets peuvent être utilisés pendant Ball Lightning.
Cette capacité détruira les arbres.
Le Storm Spirit est invulnérable durant Ball Lightning.
VITESSE : 1400 / 1850 / 2300
RAYON : 200
MANA RETIRÉ TOUTES LES 100 UNITÉS : 0.65%

30



LEVEL 25 TALENT: Ball Lightning : Remnant invoqué toutes les 450 unités
La tempête approche.
Talents



Ball Lightning : Remnant invoqué toutes les 450 unités
Overload : 2 rebonds
+ 2.0%



Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge
+ 1.8%
Electric Vortex : +0.2 s de durée



Static Remnant : +60 de dégâts
+250 PV
+ 0.1%



+1.5 de régénération de mana
Overload : –20 de ralentissement d'atq./de vit. de dépl.
+ 1.0%
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Le contrôle des runes est hyper important. Les runes d'arcane et de régénération peuvent te faire gagner un fight facilement ou te permettre d'avoir un pick-off.
Dans une lane perdante, stack le camp de jungle le plus proche et clear-le après avoir géré les creeps de lane. C'est hyper important d'atteindre le level 6 le plus vite possible pour devenir moins gankable.
Si tu as un très bon départ, prends
Orchid Malevolence dès que possible contre les héros insaisissables. Ça te permettra d'éliminer la plupart des héros sur la carte.
Vous pouvez cliquer-droit et utiliser les sorts et les objets pendant Boule de foudre, y compris
Town Portal Scroll.
La gestion du mana, c'est crucial. Plus t'as de mana, plus tu peux infliger de dégâts. Reste chargé en mana si tu sens qu'un fight va péter.
Ne claque pas tout ton mana sur le premier saut. Garde-en un peu pour pouvoir te désengager.
Quand tu quittes la fontaine, tu peux utiliser Ball Lightning derrière les tours tier 4 tout en remplissant ta bottle et garder ton mana au max.
Visez les soutiens à l'arrière. Ils sont fragiles et Storm Spirit n'a aucun mal à combler les distances.
Static Remnant offre une vision aérienne autour de lui, ce qui peut être utile pour éclairer
Roshan ou les runes, et vous donner une vision dans les lignes d'arbres.
Ball Lightning détruit les arbres sur son passage.
Storm Spirit est l'un des meilleurs porteurs d'Aegis/Cheese car il utilise vraiment bien le mana qu'il récupère.
Le Tourbillon Électrique amélioré par
Aghanim's Scepter devient un sort extrêmement puissant qui imite un Trou Noir ou un Vide. Exploite-le à fond en combat pour repositionner les ennemis vers toi.
En late game, tu peux voler et tuer les creeps que les ennemis veulent push.
Vous pouvez utiliser
Town Portal Scroll pendant Ball Lightning, ce qui vous permet de fuir les team fights tout en restant inciblable. Ce combo rend difficile pour les ennemis d'interrompre votre fuite, surtout quand vous manquez de mana ou de PV.
Counter Strategy
Storm Spirit utilise fréquemment Static Remnant.
Magic Stick et
Magic Wand se rechargeront.
Contrôle les runes de puissance contre Storm Spirit. Il adore les mettre dans sa Bottle pour ganker.
Cherche à engager quand Storm Spirit est à court de mana, il pourra pas spam Ball Lightning.
Fais attention au timing de l'
Orchid Malevolence de Storm Spirit. Il peut tuer la plupart des héros en solo avec ça.
Les sorts et les objets qui infligent des contrôles instantanés et des silences sont super efficaces contre Storm Spirit.
Les objets de résistance magique et d'immunité aux affaiblissements sont excellents contre Storm Spirit.
Sois rapide pour glyph ou pipe la wave de creeps quand tu push highground contre le Ball Lightning de Storm.
Évite de split-push ou de jouer seul contre Storm Spirit, car il peut rapidement réduire la distance et t'éliminer avec Ball Lightning et
Orchid Malevolence. Sa mobilité rend la fuite difficile une fois attrapé. Reste toujours avec ton équipe ou assure-toi d'avoir de la vision et du soutien quand tu farm seul.


