ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
敵から略奪してバウンティを集める
バウンティハンターは敵の背後に姿を消したまま忍び寄り、その敵の動向を追い続ける。標的の1人が戦場で倒れると、彼と味方は大きな報酬を手にすることとなる。
勝率 50.2%
ピック率 4.9%
属性

538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl

19 +2.5/lvl

21 +2.6/lvl

20 +1.9/lvl
ステータス
ダメージ:
54 - 62 + 2.6/レベル (143 - 151 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
8.5 + 0.4/レベル (23.4 レベルで 30)
移動:
325
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
アビリティ: パッシブ
手裏剣トス
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ダメージ: 100 / 170 / 240 / 310
キャスト範囲: 375 / 425 / 475 / 525

5

75 / 80 / 85 / 90

375 / 425 / 475 / 525


アグニムのセプター
キャスト範囲が拡大し、ヒット時にジナダを付与する。




LEVEL 25 TALENT: 手裏剣トスのダメージ +250
LEVEL 10 TALENT: 手裏剣トスの減速 +0.6秒
手裏剣は小さくとも、正確に投げれば大ダメージを与えることができる。
ジナダ
アビリティ: パッシブ
対象: ユニット
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
計算に基づく攻撃により、ボーナスダメージを与え、あてにならないゴールドを盗む。
ボーナスダメージ: 70 / 105 / 140 / 175
奪うゴールド: 15 / 22 / 29 / 36

9 / 7 / 5 / 3

150




LEVEL 25 TALENT: ジナダのクールダウンがなくなる
LEVEL 20 TALENT: ジナダで奪うゴールド +50
ゴンダールは豊富な経験により、手ぶらで取引を終えることは決してない。
シャドウウォーク
パッシブ: いいえ
発動時、ほとんどのスペルの詠唱はブレイクされない。
不可視状態の持続時間: 20 / 25 / 30 / 35
不可視化までの時間: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
スタン持続時間: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

18 / 17 / 16 / 15

50



LEVEL 15 TALENT: シャドウウォークで受けるダメージ -30%
ゴフ王の暗殺を目撃した宮廷の道化師たちによると、その時見えたのは踊る影だけだったという。
トラック
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
対象がトラックの作動中に死亡した場合、その死因に関わらず、バウンティハンターはボーナスゴールドを得る。
トラックの効果は味方だけに表示される。
対象のアビリティバーの上にあるデバフアイコンにマウスオーバーすると、対象の所持するゴールド額を確認できる。
ボーナスゴールドは確定ゴールド。
ダメージ増幅: 8% / 12% / 16%
自身のボーナスゴールド: 130 / 225 / 320
味方のボーナスゴールド: 50 / 90 / 130
持続時間: 25

6 / 5 / 4

60

1000



LEVEL 15 TALENT: トラックのゴールド +50
優れた視覚と嗅覚を活かしたゴンダールの攻撃は成功の確率がかなり高い。
フレンドリーシャドウ
破片で新スキル獲得
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: 味方:有効、敵:無効
パッシブ: いいえ
バフ: 有効
対象の味方にシャドウウォークとそのボーナスをすべて付与する。味方が不可視状態になるまで0.5秒かかる。キャスト時にバウンティハンターの不可視状態が解除されることはない。

15

50

650
生け捕りが条件となる珍しい賞金首を追う際に便利。
タレント



ジナダのクールダウンがなくなる
手裏剣トスのダメージ +250
+ 3.2%



ジナダで奪うゴールド +50
トラックにより視界が共有される
+ 2.1%



トラックのゴールド +50
+ 0.0%
シャドウウォークで受けるダメージ -30%



ダメージ +30
手裏剣トスの減速 +0.6秒
+ 3.4%
勝率
ピック率
作戦
目立たない位置にクーリエ狩り用の{observer-ward}を置こう。クーリエを殺すと金が入るだけでなく、検知アイテムの配達も阻止できるぞ。
Jinadaで敵をヒットするか、レンジクリープのラストヒットを取れ。ボーナスダメージはデナイには効かない。
敵のインベントリを頻繁にチェックして検索アイテムを確認しろ
シャドウウォーク中に{dust-of-appearance}をかけられたら、アクティブアイテムかシュリケントスを使えばスロー効果を受けずに透明状態を解除できるぜ。
柱やアクティブルーンのスポットみたいなよくセントリー置かれる場所は通るの避けろ
中盤から後半にかけては、味方より先回りして動き、敵の位置を把握しつつスモークを割り、ルーンを確保し、奥にワード置いてクーリエ狩りしよう。
ゲームが静かな時は、Through and Throughのファセットを取ってたらシュリケントスでクリープウェーブとジャングルキャンプをサクッとファームできるよ。
敵の知恵の祠を奪うためにシャドウウォークの透明状態を活用しよう。高いアーマーとダメージで、ほとんどのサポートと1対1なら強いぞ。
Counter Strategy
{sentry-ward}を持ってレーンに行けば、Bounty HunterがShadow Walkの透明状態から近づいてくるのを防げるぜ。
バウンティハンターはクーリエを狙いがちだから注意しとけ
バウンティハンターにジナーダで金を盗られないよう注意。距離を取るか大ダメージを与えろ。
{observer-ward}と{sentry-ward}を併用してBounty Hunterの動きを探れ
味方に複数のヒーローで検知アイテムを持たせるよう促そう。
バウンティハンターのトラックがあるから、透明化アイテムは買わない方がいい。
トラックをディスペルできるアイテムのどれかを買うのを考えてみて。


