Bounty Hunter

人気: #69

リーダーボード: #77

バンランク: #54

KDAランク: #86

Bounty Hunterのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.38cでは、Bounty HunterをWraith Kingと一緒にピックすると勝率が49.1%から57.1%にアップ、Wraith Kingに対してピックすると勝率が56.9%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.0%

4.3%

3.8%

3.6%

3.6%

3.4%

3.4%

3.3%

2.9%

2.7%

2.7%

2.4%

2.4%

2.3%

2.3%

...ゲームプレイに基づいて [最新版]

トラックはスピリットブレイカーに必要な視界を提供し、チャージを活用できるようにする。この相乗効果で2人のヒーローは強力なピックオフ能力を発揮し、BHは単独でマップを徘徊して孤立したターゲットを探し、グローバルに仕留めることができる。

トラックはスペクターに必要な視界を提供し、シャドウステップを活用できるようになる。これにより2人のヒーローは強力なピックオフ能力を得る。BHは単独でマップを移動し、孤立したターゲットを見つけてグローバルに仕留められるからだ。

トラックはゼウスにとって必須の視界を提供し、{Thundergod's Wrath}と{ニンバス}({Aghanim's Scepter}強化)を活用できるようにする。この2ヒーローは極めて強力なピックオフ能力を得られ、{BH}が単独でマップを徘徊し、孤立したターゲットをグローバルに仕留めることが可能になる。

トラックはネイチャーズ・プロフェットに必要な視界を提供し、テレポートやラース・オブ・ネイチャーを活用できるようにする。これにより両ヒーローは強力なピックオフ能力を得る。BHは単独でマップを動き回り、グローバルに討伐できる孤立したターゲットを探せるからだ。

トラックはインヴォカーに必要な視界を提供し、サンストライクやカタクリズムを活用できるようにする。ダブルのシャドウウォークスタンロックでセットアップ可能だ。このコンボによりBHは単独でマップを徘徊し、孤立したターゲットをグローバルに仕留めることができ、2人のヒーローは強力なピックオフ能力を得る。

...カウンターアイテム [最新版]

HP回復と高い移動速度を提供し、マップを自由に動き回れるコアなブーツの上位アイテム。

コアアイテムでタンク性能を強化し、味方全員に瞬間的な移動速度と攻撃速度を提供。ゲーム後半には{Boots of Bearing}にアップグレードできる。

敵ヒーローを仕留めるためのコアアイテムで、Shadow Walkのスタンと組み合わせて使える。戦闘でTrackやShuriken Tossを連発するためのマナ回復も十分。ピンチの時は自分をディスペルして時間を稼ぐことも可能。

影歩きの透明状態から敵ヒーローを即時に無力化するコアアイテム。手裏剣投げを連発するためのマナ回復も提供する。

コアアイテムで、味方を1人透明にできる上にチーム全体のキル能力を上げる。透明化された味方ヒーローは最初の攻撃でスタンも与えられる。

マップでの索敵やキルチャンスを頻繁に生み出すコアアイテム。全スキルとアイテムのクールダウンを減らすことで戦略の幅が広がる。

良相手は…

...統計に基づくと [7.38c]

Hero Change in Win Rate

7.8%

6.2%

5.7%

5.3%

4.9%

4.8%

4.5%

4.5%

4.4%

4.3%

4.0%

4.0%

3.8%

3.7%

3.7%

...ゲームプレイに基づいて [最新版]

トラックはクリングズのスケルトンウォーク中に姿を現させ、隠れたり簡単に戦闘に参加/離脱するのを防ぐ。クリングズは組み込みの解除スキルがないため、アイテムで対応する必要がある。ダブルのシャドウウォークスタンでクリングズを長時間拘束し、BHのチームが追撃できる。

トラックはサンドストーム中のサンドキングを可視化し、快適に潜伏するのを阻止。ビジョン確保でバロウストライクを使った initiation や撤退も妨害可能。シャドウウォークでエピセンターをキャンセルでき、近接ヒーローのSKはジナーダのせいでBH相手にレーン戦が苦手。

トラックはリキの「クローク・アンド・ダガー」中でも姿を現させ、隠れられなくして簡単に戦闘に入ったり離脱したりするのを防ぐ。ダブルの「シャドウウォーク」スタンでリキを長時間拘束し、BHのチームが追撃できる。近接ヒーローのリキは「ジナーダ」のせいでBHに対してレーン戦が苦手だ。

トラックはシュクチ使用中のウィーバーを見破り、隠れたり戦闘に簡単に参加/離脱するのを防ぐ。シャドウウォークは真の視界の範囲外で透明化するとスウォームを解除する。

トラックはゴーストウォーク中のインボーカーを見つけやすくし、隠れたり戦闘への参加・離脱を容易にするのを防ぐ。さらに視界を確保するため、フォグ・オブ・ワーに安心して潜り続け、連続してスキルを撃つこともできなくなる。インボーカーは序盤かなり弱く動きも遅いため、シャドウウォークでのガンクの絶好の的だ。

苦手な相手は...

...統計に基づくと [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-4.7%

-4.2%

-4.0%

-4.0%

-3.4%

-3.4%

-2.7%

-2.4%

-2.3%

-2.2%

-2.2%

-2.2%

-2.1%

-2.0%

-1.8%

...ゲームプレイに基づいて [最新版]

アフォティックシールドはクールダウンが短く、{Track}をディスペル可能で{Track}のクールダウンとほぼ同じ間隔で使えるため、BHが本来の強みを発揮するのがかなり難しくなる。{Borrowed Time}は{Shadow Walk}のスタン中に発動できてディスペル可能で、さらに単体でも{Track}をディスペルできる。

フォーチュンズエンドはクールダウンが短く、トラックをディスペル可能でトラックのクールダウンとほぼ同じ間隔で使えるため、BHが本来の強みを発揮するのがかなり難しくなる。さらに、フォーチュンズエンドはシャドウウォーク中のBHを可視化できる。フェイツエディクトはBHの攻撃を封じ、ジナダの発動を妨げる。フォールスプロミスは追加のプロテクションとしてセーブ効果とトラック対象への追加ディスペルを提供する。

Press the Attackはクールダウンが短いスキルで、TrackをディスペルできてBHの視界優位を崩せる。DuelはBHを拘束して仕留めるのに有効で、彼はBATが高いからMoment of Courageの発動頻度が上がるんだよね。

ダークパクトはクールダウンが短く、トラックをディスペル可能で、ほぼトラックのクールダウンと同期するため、スラークにとって信頼性の高い対策手段となる。ポウンズはシャドウウォーク中のBHをリーシュ(拘束)できるが、視界は提供しない。シャドウダンスとデプスシュラウドは、トラックがかかっていてもスラークと味方をシュリケントスのターゲットやバウンスから守ることができる。

ブルバーは、十分なダメージを受けておりHPが許す限り、タイドにトラックとシャドウウォークのスタンからの恒常的なディスペルを提供する。デッド・イン・ザ・ウォーターはシャドウウォーク中のBHの視界を確保し、アンカースマッシュとラベージの両方がシャドウウォーク中でもBHに影響を与える。

...カウンターアイテム [最新版]

BHを追いかけたり逃げたりする時に移動速度が上がって、Jinadaを喰らいにくくなるぞ。

BHを追いかけたり逃げたりする時に移動速度が上がって、Jinadaを喰らいにくくなるぞ。

BHのJinadaのライトクリックのダメージを軽減して、HP交換を有利に進められるタンク性能を提供します。

シャドウウォークで透明状態のBHが回ってくるのを偵察できる。

シャドウウォークで透明状態のバウンティハンターを感知してスローさせ、場合によってはキルできるようになる。

トラックをディスペルできるし、サイクロンでBHをキックできる。シュリケンのダメージも回避可能。

トラックを無効化してシュリケントスとトラックをバウンティハンターに反射、ダメージを増やしながら視界を維持できるぞ。

トラックをディスペルできて、BHの単体火力をイリュージョンでカウンターできるよ

{Bounty Hunter}が{Shadow Walk}で透明化してる間も検知できるから、避けたり倒したりしやすくなるよ。

幽霊形態でジナダの右クリックから身を守り、バウンティハンターをキーティングできる。

BHを即効で行動不能にして、{Shadow Walk}で逃げる前に持続時間内に一気に仕留められるぞ。

デバフ無効と魔法耐性を付与して、{Shadow Walk}のスタン回避と{Track}の解除が可能。{Shuriken Toss}のダメージも軽減できるぞ。

チームにアーマーを与えて、{Bounty Hunter}の{Jinada}の右クリックダメージを軽減し、キルポテンシャルを下げるぜ。

BHを一瞬でロックダウンして、{Shadow Walk}で逃げる前にチェーンスタンでバーストダメージを与えられるぜ。

{Bounty Hunter}の{Jinada}の直撃から身を守るために、タフさと回避率でアーマーとミス確率を提供する。

苦手なのは…

...統計に基づくと [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-8.1%

-6.1%

-4.9%

-4.9%

-4.7%

-4.7%

undefined Image

-4.5%

undefined Image

-4.5%

-4.4%

-4.2%

-4.2%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

undefined Image

-3.7%

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