Clinkzのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39bでは、ClinkzをWraith Kingと一緒にピックすると勝率が51.1%から58.7%にアップ、Batriderに対してピックすると勝率が58.6%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.7% | |
5.5% | |
4.5% | |
4.3% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.2% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39b]
ディスラプターとクリンクスは強力なデュオだ。ディスラプターのグリンプスで敵を引き戻してクリンクスの攻撃範囲内に捕まえ、スタティックストームで沈黙させて逃げたりスキルを使えなくできる。これでクリンクスは高火力と機動性を活かして簡単に敵を爆破できるぜ。
MarsとClinkzは相性バツグンだな。Marsが{Arena of Blood}で敵を閉じ込めて逃げられなくすれば、Clinkzはアリーナの外から、あるいは機動性を活かして中から大ダメージを叩き込めるぞ。
クリンクとネイチャーズプロフェットは強いコンビだ。プロフェットはグローバルテレポートとスプラウトで敵を閉じ込めて、クリンクの正確な攻撃で敵を狩りやすくする。プロフェットのグローバルなプレッシャーで複数のレーンを圧迫し、クリンクがファームやロームするスペースを作れる。二人でマップをコントロールし、常にプレッシャーをかけ続けられる。
クリンクスとサイレンサーは相性がいい。サイレンサーのグローバルサイレンスで敵のスキル発動を封じ、クリンクスが妨害されずに敵を瞬殺できる。ラストワードとカース・オブ・ザ・サイレントで敵のMPを削りつつ持続ダメージを与えるから、クリンクスが敵を素早く仕留めやすくなる。
クリンクスとオーガ・マギは強いコンビだ。オーガのスロウとスタンで敵を拘束し、クリンクスが安全に大ダメージを与えられる。ブラッドラストでクリンクスの攻撃速度と移動速度が上がり、ハラスメントや撤退も楽になる。オーガのタンク性とCC能力が、クリンクスの高バーストダメージと完璧に噛み合う。
クリンクスとクイーン・オブ・ペインはサイレンス、バースト、機動性を組み合わせた最強のローミングデュオで、孤立した敵を瞬殺できる。初期から高い火力で雪だるま式に成長し、コアが脅威になる前に潰せる。QoPの範囲攻撃とブリンクは、クリンクスのヒットアンドラン戦術と混沌とした戦闘で相性抜群。2人で視界コントロール、待ち伏せ、執拗なプレッシャーを駆使してマップを支配する。
クリンクとストームスピリットは高い機動力と素早い先制攻撃で比類ないガンク圧を生み出す。ストームは戦闘にズームインして敵を無力化し、クリンクがバーニングアローで仕留める。タワーダイブも容易で簡単に撤退できるため、ペナルティを与えるのが難しい。ゲームが進むにつれ、後半のアサシンとして成長し、脆弱なバックラインを常に脅かす。
クリンクスとアックスは強力なイニシエーションと追撃のコンボを組める。アックスが戦いを強制し、クリンクスが遠距離から大ダメージを与える。アックスの「ベルセルク・コール」で敵を集め、クリンクスの「ストラーフ」と「バーニング・バラージ」で一掃できる。クリンクスは透明化で偵察し、アックスがブリンクで飛び込んで制圧するチャンスを作れる。乱戦ではアックスがタンク兼コントロール役を務め、クリンクスが安全に掃討するシナジーが発揮される。
クリンクとパックは、混乱の中で真価を発揮する高速で高火力のプレイスタイルで互いを補完し合う。パックの群衆制御と夢のコイルにより、クリンクは反撃を受けずにフルダメージを叩き込める。両ヒーローは偵察、単体撃破、撤退が可能で、スプリットプッシュや連携した小競り合いに最適。その機動力と予測不能さで敵を翻弄し、ポジションを崩させる。
クリンクスとエンバー・スピリットは執拗な攻勢に優れ、マップ全体で敵を脅かし続ける。エンバーの範囲攻撃と群衆制御でスペースを作り、クリンクスが安全に集中砲火を浴びせて重要ターゲットを排除できる。両者の機動力で捕まえにくく、素早いピックオフや撤退が可能。一緒にレーンを圧迫し、過伸展を懲らしめ、高速スキーマッシュを制する。
コアアイテム 7.39b
ダメージとタフネス、それにマナ回復を強化するコアアイテムで、{Tar Bomb}や{Death Pact}を連発できるようになる。ファームにも戦闘にも役立つ。マナ管理には
パワートレッドと組み合わせるのもアリ。
ターボムの持続時間中に効率的にファームしてより多くの右クリックを打てるコアなブーツアップグレード。ステータス切り替えでマナ節約も可能。
コアアイテムで攻撃範囲を伸ばして遠距離から攻撃できる。ステータスで火力とタフネスも上がる。攻撃範囲はスケルトンにも適用されて、そいつらも遠くから攻撃できるようになる。
クリックダメージを上げつつヒットごとにマイナスアーマーを付与するコアアイテム。マップ全体でのキル能力が大幅に向上し、{Tar Bomb}と{Strafe}で敵ヒーローを瞬殺できるようになる。
コア機動アイテムで攻撃範囲も伸び、遠くから敵ヒーローや建物を攻撃できる。{Hurricane Thrust}発動中は敵ヒーローと距離を取って一瞬無限射程で攻撃できる。右クリック火力を上げるには、敵を押し出す前に{Tar Bomb}をかけるのがベスト。
コアアイテムで、超長射程の右クリ攻撃で敵ヒーローを一撃でブチ抜くのに最適。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.5% | |
6.9% | |
6.2% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.3% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39b]
クリンクズはビーストマスターの召喚ユニットに{Death Pact}を使えるから、レーン支配力がガクッと落ちる。クリンクズに負けてると{Helm of the Overlord}とかのキーアイテムのタイミングも遅れちゃう。クリンクズの火力が高すぎて後で取り返すのもムズい。つまりクリンクズは序盤からビーストマスターのゲームをぶっ壊せるってことだ。
Clinkzは機動力と隠密性の高さでバックラインのElder Titanを簡単に見つけられる。
Orchid MalevolenceやDesolator、Rod of Atosなどのアイテムがあれば、ClinkzはElder Titanがスキルを発動する前に瞬殺できる。
Elder Titanには即時ディスエーブルがないため、Clinkzの攻撃を止めるのは難しい。
またClinkzはSkeleton WalkでEcho Stompを回避可能。
全体的にClinkzはゲームを通してElder Titanにとって強力な脅威だ。
ClinkzはKeeper of the Lightに対して極めて有効だ。Skeleton Walkでバックラインに潜り込み、脆いターゲットを素早くバーストできるからだ。
Keeperの低いアーマーとHPは、特にOrchidやDesolatorがあればClinkzにとって簡単なキルになる。
ClinkzはIlluminateやRecallが発動する前に割り込んで止められる。
Will-O-Wispも適切なポジショニングと機動性で回避可能。
全体的に、ClinkzはKeeperの脱出手段の欠如と脆さを徹底的に突ける。
クリンクスはプライマルスプリット前にブルーマスターを急襲し、オーキッドかデソレーターで沈黙させて生存性を削る。高い機動力とステルスでブルーマスターは序盤で拘束しづらい。クリンクスの遠距離攻撃でブルーマスターをキーティングし、タンク性とコントロールを効果的に無効化する。
クリンクズは機動力と射程でウルサを簡単にキーティングできる。ウルサはデソレーターやオーキッドで爆破される前にクリンクズを捕まえるのが難しい。
Clinkzは遠距離からHuskarをポケできるよ、序盤の低アーマーを突けるからね。Huskarの燃える槍は接近戦だとClinkzには危険。距離を詰められたらClinkzは弱いけど、ポジ取りがうまければキートしてHuskarを爆発させられるぜ。
クリングズはアースシェイカーより射程が長く、戦闘前に安全にポケできる。高機動力でフィッシャーやコンボ魔法を簡単に回避可能。クリングズのバーストダメージでアースシェイカーが反応する前に素早く仕留められる。
クリンクズは高火力と機動力でフェニックスがULTを使う前に素早く仕留められる。フェニックスの射程外から早期にキルを狙うことで、フェニックスが提供するチームファイトコントロールを阻止可能。さらに、ポジショニング次第でファイアスピリットやスーパーノヴァも回避できる。
クリンクスはオーキッドでベインのFiend's Gripのようなチャンネリングスキルを簡単に中断でき、素早くベインを撃破して味方を救えるぜ。
クリングスは{Death Pact}と高いアーマーで{スベン}をキーティングしつつ持ちこたえられる。スキルで簡単に離脱でき、タイミングが良ければ戦いを仕掛けられる。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-11.2% | |
-9.7% | |
-8.7% | |
-7.4% | |
-6.7% | |
-6.2% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.0% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39b]
クリンクスはファントムランサーに弱いんだよね。PLがマンタとディフューザルブレード買うと本物を見分けるのが難しくなって、すぐにMP切れしちゃうから。そんでPLに簡単にやられちゃうんだよ。
ナガがマンタを買ってエンスネアでクリンクスを拘束、本物のナガを捕まえにくくしてクリンクスをナガや味方に倒されやすい状態にした
カオスナイトがマンタを買うと、クリングスが仕掛けようとした瞬間に素早く振り返ってバーストできるから、クリングスにはリスクが高くなる
レイスキングはクリンクスが最初の命を奪っても気にしない。追撃のレイスファイアブラストで反撃でき、さらに転生の減速効果でクリンクスは逃げづらくなるからだ。
ミーポはクリンクスが透明状態でもネットで捕まえて位置をバレさせられる。その後ネットを連発してプーフで素早く仕留められるよ。
モーフリンはClinkzに襲われた時、Strengthモーフでバースト耐えて生き残れる。ウェーブフォームの高火力と機動力で反撃も逃げも自由だから、Clinkzのinitiationに強いんだよ。
アークウォーデンは磁界フィールドでクリンクスの右クリックを簡単に回避できる。エッセンスフラックスとスパークレイスでダメージを与え、逃げようとするクリンクスをキャッチできるぞ。
ライカンはシェイプシフト中の高移動速度で簡単にクリングスを追い詰められる。ダストかジェムさえあれば、中盤から終盤にかけてクリングスを見つけて仕留められるぜ。
アーススピリットのローリングボルダーと沈黙でクリンクズを完全にロックダウン、逃げられなくなる。さらにマグネタイズの持続ダメージで、クリンクズが生きて帰るのはさらに難しくなる。
スラーダーの腐食ヘイズはクリンクズを可視化し、アーマーを減らすから、クリンクズを簡単に倒せるようになる。スラーダーはクリンクズへの強力なカウンターってことだね。
...カウンターアイテム [7.39b]
レーンに居続けてClinkzの{Tar Bomb}と右クリックの連続ダメージでゾーンアウトされないようにHPを維持できる
レーンに居続けてClinkzの{Tar Bomb}と右クリックの連続ダメージでゾーンアウトされないようにHPを維持できる
スケルトンウォークで透明状態のClinkzがローテするのを偵察できるぞ。
スケルトンウォークで透明化中のClinkzを検知してスロー効果を与え、仕留められる可能性がある
クリクンズに飛びついて戦闘開始時に即消しできる機動力をもたらす。即スタンやヘックスがあれば効果的。
Clinkzの高火力を跳ね返して、攻撃をやめなきゃ逆に倒しちゃうかも。
回避効果を提供し、Clinkzをディスアームさせて自由な右クリック攻撃を防ぐ。
{Clinkz}や骸骨アーチャーの右クリック攻撃から自分や味方を守ってステルス状態でキーティングできるようにする。
幽体状態で{Clinkz}とスケルトンアーチャーの右クリ攻撃から身を守り、キーティングできるようになる。
クリンクスやスケルトンアーチャーから自分や味方を押しのけてキーティングできる。バーニングバラージからの脱出にも便利。
ClinkzがSkeleton Walkで逃げる前に即効でディスエーブルかけて、その間に一気に倒せるぜ。
クリンクスの不意打ちやステルスからの強力な右クリックダメージでも耐えて生き残れるようになる。
Clinkzを即ロックダウンして、Skeleton Walkで逃げる前に連鎖スタンでぶっ倒せるぜ。
クリックスの右クリ攻撃やスケルトンアーチャーから身を守るためのアーマーと回避を提供。タンク性能とミス確率で戦えるぜ。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.7% | |
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-4.4% | |
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