オムニナイト

人気: #101

リーダーボード: #48

バンランク: #72

KDAランク: #95

オムニナイトのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、オムニナイトをプライマルビーストと一緒にピックすると勝率が50.2%から61.4%にアップ、チェンに対してピックすると勝率が65.6%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

11.2%

6.7%

6.1%

5.9%

5.2%

4.6%

4.5%

4.3%

4.2%

4.0%

3.5%

3.5%

3.2%

3.1%

2.9%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

オムニナイトはスラークがターゲットに張り付き、できるだけ多くのエッセンスシフトスタックを積めるようにし、撤退する必要すらなくすことが可能。リペルでほとんどの魔法からのデバフ免疫と魔法耐性を与え、ガーディアンエンジェルで物理ダメージからも守れる。スラークはポウンスでターゲットに張り付くのが好きなので、パリフィケーションの対象としても最適。総じて、オムニの重防御スキルセットにより、スラークは思い切りハムれる(全力で戦える)ようになるんだ。

オムニナイトはリペルでスローを解除してガーディアンエンジェルでバーストダメージからPAを守ることで、PAの突撃を強化する。ヒールで戦闘を継続でき、本来なら撤退せざるを得ない状況でも戦い続けられる。PAは物理ダメージからの保護があれば大暴れする。このコンビはミドルゲームの戦闘を支配する。

ジャガーノートのヒーリングワードの回復はオムナイトのサステインと相性抜群だ。オムナイトはブレードフューリー突撃やオムニスラッシュコンボ中にカバーできる。この2人組は互いの回復力でチームファイトでは倒すのが超絶ムズくなる。早期プッシュのテンポもバッチリ合う。

レイスキングの二段階蘇生とオムニナイトのガーディアンエンジェルが相乗効果で、長引く団戦を強要できる。オムニナイトはレイスキングの初戦生存を支え、蘇生後の爆発火力を遅らせられる。この最前列タンクコンボは敵を圧倒し、目的物制御で雪だるま式に強くなる。

ライフスティーラーはレイジ中にリペルを使えばほぼ不死身になる。オムナイトのヒールはライフスティーラーの持続戦スタイルと相性抜群。防御スキルが重なるため一気に仕留めるのが難しく、長期戦やタワーダイブで強いコンビだ。

オムニナイトはガーディアンエンジェルでウルサを守り、フュリースワイプのスタック中に戦闘を長続きさせる。リペルで強化し、ターゲットに張り付きやすくする。オムニナイトがいればタワーダイブも怖くない。2人で早めにロッシャンや目標に圧力をかけられる。

スナイパーは後ろで待機し、オムナイトが{Guardian Angel}で突っ込んでくる敵から守る。{Repel}でスナイパーは安全にポジション調整できる。オムナイトのヒールでスナイパーの火力を最大限にキープ。このコンボはバックラインに弱いチームに強烈なダメージを与える。

ドローレンジャーの機動力不足はオムナイトのスキルでカバーできる。Repelでスローやスタンから逃げられ、Guardian Angelで物理バーストを防げる。彼のピール能力で安定したダメージを出せる。このシナジーはチームファイトやプッシュで強い。

オムニナイトはガーディアンエンジェルでテンプルアサシンをバースト火力の戦闘から守り抜く。ヒールでリフラクションのチャージを速攻回復。このコンビはゲーム序盤から中盤の敵チームに大打撃を与えるぜ。

オムニのガーディアンエンジェルがメデューサを守りながら戦い続けさせる。リペルで突っ込まれても耐性アップで生き残れる。オムニがいればメデューサはマナが回復するまで粘れる。このコンビは長期戦の基地防衛でめちゃ強い。

オムニが{Axe}にバフかけてバーサーカーズコールで飛び込ませてタンク持たせる。ガーディアンエンジェルでカウンター食らう前に敵複数ロックダウンできる。コンボ後のヒールで前線崩壊防げるからアグレッシブなイニシも安全。

コアアイテム 7.39c

このビルドで状況に応じて使えるアイテムで、味方が近くにいない時でも遠くから助けられる。タワーを守って時間を稼ぐのにも使える。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

オムニナイトはガーディアンエンジェルでレジオンコマンダーのデュエル中の物理ダメージを完全にブロックしてカウンターできる。これでレジョンはキル取れずに撤退させられることもしばしば。オムニの回復力でレジョンの全力攻撃も信用ならん。

ガーディアンエンジェルはシャドウダンス中やエッセンスシフトスタック時のスラークの右クリックダメージを無効化する。スラークは継続戦を得意とするが、オムナイトのヒールでそれが阻まれる。これによりスラークは勢いを維持できず撤退を余儀なくされる。

オムニナイトは{Guardian Angel}で物理ダメを無効化し、チーム戦で{Anti-Mage}の脅威を減らす。{Anti-Mage}は回復と魔法耐性でオムニのコアを倒しづらい。{Heavenly Grace}で{Anti-Mage}の{Mana Void}コンボも阻害。オムニのユーティリティで薄いサポも長く生き残れる。

オムニのHeavenly Graceはエンバーのチェインに魔法耐性を付与して初期を弱体化させる。Guardian AngelでSleight of Fistのクリ爆発を完全無効化。オムニがいれば味方はエンバーのハラスメントを恐れずに追い込める。これでエンバーは守備的なプレイを強いられる。

オムニナイトのガーディアンエンジェルはタイドハンターのラベージ後の追撃ダメージを防げる。回復とサステインでタイドのチーム戦でのプレッシャーを軽減。ヘブンリーグレイスでフロントライナーがアンカースマッシュに耐えやすくなる。オムニナイトが戦闘を引き延ばすことでタイドのクールダウンに頼る影響力を無力化できる。

オムニナイトのガーディアンエンジェルはミーポのマルチ右クリックバーストダメージを完全に封じる。Heavenly Graceでネットのルートをパージすればミーポのイニシエが弱体化。オムニのヒールスキルでミーポの速攻キルを阻止できるから、ミーポの雪だるまを大幅に抑えられる。

オムニのスキルはナーガがソング中にサポを爆破するのを邪魔する。ガーディアンエンジェルで幻影の物理ダメージを無効化。ヘブンリーグレースで味方の機動性アップ。オムニはチームを生き残らせてナーガの影響力を遅らせる。

オムニのヒールはニクスのバーストを耐えきれるから、薄い味方も戦闘に残せるぜ。Heavenly GraceでImpaleのスタンとMana Burnのダメージをパージ可能。ニクスはサステイン強いラインアップに弱く、オムニに守られたコアを速攻で潰せない。これでニクスのピックオフ能力はガタ落ちだな。

オムニナイトのガーディアンエンジェルは中盤から終盤のチーム戦でアルケミストの右クリック攻撃を無力化する。彼のヒールはアルケミストのケミカルレイジのダメージを上回る。ヘブンリーグレイスはアンステーブルコンコクションのスタン時間も軽減する。オムニナイトがいればアルケミストのピークタイミングをチームで乗り切れる。

オムニのガーディアンエンジェルでボイドスピリットの物理追撃を防げる。ヘブンリーグレースで沈黙や根付きの時間も短縮できる。オムニの回復力がボイドのリズムを崩して機動力を制限。追い込みすぎか撤退を強要するんだ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

シャドウデーモンはデモニックパージでガーディアンエンジェルを完全に無効化する。ディスラプションでオムナイトが助ける前にターゲットを排除。オムナイトのユーティリティとセーブをぶっ壊すぜ。

プリメアルビーストはオムナイトのような動きの遅いサポートをオンスロートとトランプルでボコる。スキルを撃つ前に素早く詰めて瞬殺できる。オムナイトのスキルはプリメアルの魔法ダメージやCCを防げず、パルベライズから味方を守るのも難しい。

エンシェント・アパリションはアイスブラストでオムナイトの回復とサステインを封じる。アイスブラスト発動中はパリフィケーションもガーディアンエンジェルも無意味。AAの長距離ポケでオムニの安全なポジ取りを阻む。オムニの防御戦術の核を完全に潰すんだ。

ドゥームはオムニナイトを完全に沈黙させ、回復や救助スキルを封じる。ドゥームを喰らったオムニは戦闘で無力化される。ガーディアンエンジェルもブレイクする。オムニにはドゥームの直接的な抑え込みに対抗する手段がない。

メジウサは{Aghanim’s Scepter}の{Split Shot}で他の敵を狙えるから{Guardian Angel}を無視できる。メジウサのタンク性能で{Omniknight}のヒールも効果薄いし、長期戦では彼のサステインを上回るよ

エンチャントレスはオムニナイトのバースト火力不足を突き、Untouchableでスロウをかける。純粋ダメージのImpetusはGuardian Angelを完全無視。オムニの持続回復ではImpetusの攻撃に追いつけず、味方をキープすることもできない。

ウィンター・ワイバンの「ウィンターズ・カース」はオムナイトの強化を味方にぶつける。彼女の「アークティック・バーン」は物理耐性を無視する。ワイバンはオムナイトが好むグループ戦略もカウンター可能。戦闘を引き延ばしてオムナイトのクールダウンを無駄にできる。

エルダー・タイタンは{Natural Order}でオムナイトの防御力を無効化、アーマーと魔法耐性を削ぎ落とす。オムナイトは{Earth Splitter}の爆発ダメージから味方を守れず、{Astral Spirit}の撹乱で陣形を維持するのも苦戦。エルダー・タイタンはオムナイトの耐久力を徹底的に崩す。

ウィッチドクターはDeath Wardで長期戦を罰し、Guardian Angelでも完全には防げない。Maledictも時間とともにバーストダメージを増幅させる。オムニナイトのヒールは遅延しており、この圧力下では効果的でない。Death Wardの範囲から逃れる機動力も欠いている。

アウトワールドデストロイヤーはアストラルプリズンでオムナイトや味方を閉じ込めてガーディアンエンジェルを遅らせたり阻止できる。サニティーズエクリプスはオムナイトの低いインテを簡単に爆破する。ピュアダメージとスケーリングでオムナイトのヒールを圧倒。アストラルで戦闘リセットされるとオムナイトはほぼ役立たず。

...カウンターアイテム [7.39c]

オムニのスキルで味方を強化したり敵をハラスしたりラストヒットを取ったりするから、HPとマナのサステインに役立つよ

オムニの接近を防いだり、Purificationのダメージ圏外に逃げたりする機動力アップ。Degen Auraのスロウも相殺できるぞ。

オムニの接近を防いだり、Purificationのダメージ圏外に逃げたりする機動力アップ。Degen Auraのスロウも相殺できるぞ。

オムナイトを瞬殺するための追加ダメージ。後に{Spirit Vessel}にアップグレードでき、彼に対して超強い。

ソウルリリースのチャージでパリフィケーションの回復量を大幅に減らせる。

敵ヒーローの{Guardian Angel}を攻撃的にディスペルできるぞ。

オムニを沈黙させてその間に倒せる。ヒールも防御スキルも使えなくなるからな。

ガーディアンエンジェル中でもチェーンライトニングの魔法ダメージで右クリック攻撃が通るようにするぜ。

オムニのHammer of Purityの右クリ攻撃から自分や味方を守ってステルスでキーティングできるぞ。

オムニのHammer of Purityの右クリ攻撃から自分や味方を押し出してキートできる。逆にオムニに接近して拘束したり一気に仕留めるのにも使えるぞ。

オムニを一瞬で行動不能にして、チームにバフをかけたり防御スキルで身を守る前に、その間に一気に倒せるようにする。

浄化の回復量を抑えるのに役立つ

浄化の回復量を抑えるのに役立つ

敵ヒーローのガーディアンエンジェルをディスペルできるぞ。

オムナイトが回復や防御スキルを使う前に即効で沈黙&大ダメージ与えて確殺できるぜ。

攻撃速度を上げて、{Guardian Angel}中でもチェーンライトニングのマジカルダメージでライトクリック攻撃ができるようになるぜ。

ガーディアンエンジェル中でもPierceの効果で魔法ダメージ扱いのライトクリックダメージを与えられるぜ

苦手なのは…

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