トロール・ウォーロードのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39cでは、トロール・ウォーロードをヴェンジフルスピリットと一緒にピックすると勝率が50.7%から56.4%にアップ、モンキーキングに対してピックすると勝率が59.4%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.7% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
シナジー:エンパワー + RP
エンパワーでトロルのファーム速度と火力が爆上げされ、早期に戦えるようになる。
RPで敵をまとめて固めれば、バトルトランス中のトロルが複数敵を一気にブチ抜ける。
天恵の恩寵はトロルに状態耐性と筋力を与えるから、バトルトランスで突っ込む時に超役立つんだよね。
ガーディアンエンジェルはトロルが深追いしてもほぼ無敵にできるから、戦闘で完全にコミットできるぜ。
オーバーチャージはトロルの攻撃速度とダメージを大幅にブーストし、バトルトランス中のDPSを最大化するのに最適。
テザーは移動速度と共有ライフステールを提供し、敵に張り付いたり必要時に逃げたりするのに役立つ。
リロケートを使えばグローバルなギャンクやセーブが可能で、安全にスプリットプッシュしたり敵を奇襲援軍で驚かせたりできる。
Ioのスピリットとテザーのヒールによる持続的なサステインで、トロルはマップに長く留まり頻繁に戦える。
トロル・ウォーロードはクリスタル・メイデンと相性がいい。彼女のアーケイン・オーラでトロルのMP消費の激しいスキルをサポートでき、フロストバイトとホワーリング・アクシズで連続ディスエーブルが可能。クリスタル・メイデンのフリージング・フィールドで敵を固定し、トロルが集中攻撃できる。彼女はトロルの弱い序盤をカバーし、レーン戦でMP供給とスロウでサポート。中盤の戦闘では強力なコントロールとバーストを発揮できるコンビだ。
トロル・ウォーロードはマグナスと相性抜群だ。エンパワーでクリーブと追加ダメージが手に入るから、ファーム効率とチーム戦の存在感が爆上がり。マグナスのリバース・ポーラリティで敵を固めれば、バトル・トランス全開のトロルが全力ダメージを叩き込める。このコンボでミッド~レイトゲームを支配できるぞ。エンパワーがあればジャングルやエンシェントも速攻で狩れるから、トロルのキャリー成長が超加速するんだ。
トロル・ウォーロードはオラクルと相性抜群だ。オラクルの「フェイクプロミス」で「バトルトランス」中のトロルを死から守れるから、全力でアタックできるんだ。「パリファイングフレイム」と「フェイツエディクト」で回復と魔法免疫を提供できるから、魔法バーストも生き残れる。トロルに必要なプロテクションとサステインがオラクルのスキルセットと完璧に噛み合う。このコンボでトロルは最大火力を出しながら生き延びることができるぜ。
トロル・ウォーロードはシャックルとヘックスで敵を拘束できるシャドウ・シャーマンとの相性が抜群。トロルがキットされずに攻撃できるからね。シャーマンのレーンでの早期プレッシャーでトロルは楽にファームを確保し、序盤の戦いを優位に進められる。2人のディスエーブルを組み合わせれば敵が反応する前に確実にキルを決められる。トロルの速いプッシュとシャーマンのマス・サーペント・ワードでオブジェクティブも素早く奪えるぜ。
コアアイテム 7.39c
物理ダメが強い相手に対してタフになれるコアなブーツアップグレード。さらにダメージと機動力が上がるので、レーンで戦ったり敵ヒーローを追い詰めたり、ジャングルキャンプ間の移動が速くなる。
クリープ波やニュートラルをクリーンヒットで速く処理するためのコアアイテム。右クリック火力を上げつつHPとMPの持続力も与えてくれる。
敵チームのディスエーブルや沈黙を回避してバトルトランスを発動させ、自由にヒットするためのコアアイテム。HPと魔法耐性で右クリック火力とタンク性能も向上する。
バトルランス中に敵ヒーローから逃げられなくするだけでなく、ステータスで機動力と火力を上げるコアアイテム。リバースポラリティやデュエル、バーサーカーズコールのような拘束スキルにも対抗できる。サンジの回復増強もバトルランスと相性抜群だ。
中盤から終盤にかけて拾うと、{Whirling Axes}(近接)で自分にかかった根や沈黙を解除できる。さらに{Whirling Axes}(遠隔)で敵ヒーローの防御スキルやアイテム効果を解除して自由に攻撃できるようになる。
バッシャーのコアアップグレードで、逃げ足の速い敵ヒーローを確実に拘束し、バトルトランス中に右クリックで一気に仕留められる。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.8% | |
7.8% | |
7.7% | |
6.8% | |
6.7% | |
6.7% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.0% | |
5.9% | |
5.7% | |
5.4% | |
5.2% | |
5.2% | |
4.9% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
Whirling Axes(近接)は60%のミス率を発生させ、{Anti-Mage}が{Troll Warlord}の少ないマナを燃やすのを防ぐ。
{Troll Warlord}の受動ルートは{Anti-Mage}が{Blink}で逃げるのを阻止し、{Anti-Mage}との戦いを非常に有利にする。これは{Skull Basher}や{Abyssal Blade}と組み合わせるとさらに効果的だ。
{Counterspell}は{Troll Warlord}の高い物理ダメージを防ぐことはできない。
{Troll Warlord}は基本{INT}と{INT}成長が非常に低いため、{Mana Void}を使うには最悪のターゲットの1つだ。
トロル・ウォーロードは{Silver Edge}か{Monkey King Bar}をビルドして{Blur}を完全無視できる。{Whirling Axes}(近接)の60%ミス率で{Coup de Grace}のクリティカルが当たりにくい。{Battle Trance}が{Coup de Grace}を無効化するから、トロルは彼女のクリティカルで死ぬ心配なし。
バーサーカーズレイジとトロルウォーロードの高い攻撃速度の相乗効果で、敵をルート状態にしやすいため、トロルはスヴェンと正面から戦える。
ホワーリングアクシズ(近接)の60%ミス率と、バーサーカーズレイジの受動アーマーにより、序盤の物理ダメージに強い。このためスヴェンのゴッズストレングスの効果も大幅に低下する。
ただし、スヴェンはアンシェントスタックをグレートクリーブで速攻できるため、ファーム効率でトロルを上回る点に注意。
トロル・ウォーロードはミーポに対して強い。単体火力と攻撃速度が高く、特にバトル・トランス中はミーポの分身を素早く倒せる。ミーポは持久戦に弱く、トロルの遠距離ウィーリング・アクシスの拘束で単体を引き離して潰せる。中~後半ではアビサル・ブレードで分身を固定して即殺も可能。ミーポの投網は後半で輝くトロルには通用しない。
トロル・ウォーロードはエンバー・スピリットに対して強いぞ。近接ルートでエンバーがファイア・レムナントで逃げるのを阻止できるからな。トロルの速い攻撃速度でロックダウンしたらエンバーをボコれるし、バトル・トランスでエンバーのバーストも簡単には効かねぇ。エンバーは脆くてキーティング頼りだけど、トロルの機動力と追撃能力で封じられる。長期のマンファイトでもエンバーはトロルのタンクビルドに苦戦するぜ。
トロル・ウォーロードはチェンに対して強い。チェンのクリープ軍団はトロルに無料でファーヴァースタックを供給し、ワーリング・アクシズでサモンも簡単に処理できる。チェンにはトロルがバトル・トランスで突っ込んできた時、確実に止めるディスエーブルがない。さらに、トロルの物理ダメージはチェンの低いHPを素早く削り取る。序盤ではレーンでチェンを圧倒し、クリープを狩ることでマッププレゼンスを削ぐことができる。
トロル・ウォーロードはウルサに対して有効だ。遠距離フォームとWhirling Axesのルートでウルサをキーティングできるからね。1v1だとBattle TranceがウルサのEnrageより長持ちするから、継続火力で優位に立てる。ウルサはバーストダメージと即殺が命だけど、トロルは長期戦が得意でFervorとライフステールで生き残れる。後半のスプリットプッシュやアイテム成長もトロルの方が有利だよ。
トロル・ウォーロードはアンチ・メイジに対して強い性能を発揮する。アンチ・メイジはルート効果と継続的な物理ダメージに弱いからだ。トロルのルートでアンチ・メイジのブリンクを封じれば、逃げる前に仕留められる。早期のバッシャーやアビサル・ブレードで戦闘中にアンチ・メイジを拘束可能。後半になるとトロルのタンク性能と超高攻撃速度で、アンチ・メイジが素早く倒すのは難しくなる。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.5% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.8% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
スタティックリンクでトロルウォーロードのダメほぼ全部奪えるから、チーム戦で無能になるしレーンでもラストヒットできなくなる。バトルトランス中は特に効果的で、リンク解除する術がないからな。
ストームサージでレイザーはトロルから逃げつつ追いかけつつ、アイオブザストームでダメージ与えられる。
シャラプネルとヘッドショットでスナイパーはトロールウォーロードを効率的にキートできる。
元々の長い射程とハリケーンパイクの射程増加で、スナイパーは安全な距離からトロールウォーロードを撃ち続けられる。
コールドエンブレイスはトロルウォーロードのターゲットを守れる、特にバトルトランス中に効果的。
ウィンターズカースはトロルの高い物理ダメージと攻撃速度を味方に向けさせることができる。
トロル・ウォーロードはアックスに弱い。アックスのバーサーカーズコールでトロルのULT中に強制攻撃させられ、ブレイドメイルとカリングブレードで簡単に仕留められるから。トロルは右クリック頼みだから、特にレーン戦やミッドゲーム序盤ではアックスのカウンター攻撃メカニズムに弱い。アックスの純粋なディスとバーストコンボには勝てないんだよ。
トロル・ウォーロードはナーガ・サイレンに苦戦する。彼女のイリュージョンが大量に湧いてきて、本物のヒーローに集中できなくなるからだ。エンスネアで動きを封じられると、特にバトル・トランス中に逃げ場を失う。ソング・オブ・ザ・サイレンで戦闘をリセットされると、トロルのUltが無駄になることも。後半はマンタやバタフライの回避効果もあって、トロルの一騎打ちスキルが弱まっちゃうんだよね。
トロル・ウォーロードはムエルタに弱い。ムエルタが「ピアス・ザ・ヴェイル」を発動すると物理ダメージ無効になって、トロルの右クリック主体のキットが完全に無力化されるからだ。この間、トロルのULT「バトル・トランス」もムエルタに効かなくなり、1対1では完全なカウンターになる。ムエルタは射程の優位性と「ザ・コーリング」のようなCCでトロルをキープできる上、レンジドマッチアップでのスケールも良い。一方トロルはギャップクローズに依存しすぎているんだ。
トロル・ウォーロードはスラークに弱い。スラークはダークパクトでトロルのウィーリングアクシーズのルートを解除でき、ポウンサーで簡単に離脱できるからだ。エッセンスシフトのおかげで長期戦になるほどスラークは強くなり、トロルの持久戦スタイルに有利だ。スラークはBKBやスカディといったアイテムを組み、トロルのバースト火力と回復を抑えられる。後半の戦いではシャドウダンスでバトルトランスを回避しリセットできるため、トロル・ウォーロードは無力化されてしまう。
トロル・ウォーロードはアンシェント・アパリションに弱い。アイスブラストがバトル・トランス中の回復を完全に封じるからだ。トロルは低HP時のライフステイルに依存しているが、アパリションのUltで回復が阻止され、簡単に狙われてしまう。さらにコールドフィートとチリングタッチで機動力と攻撃効率が低下。アパリションは戦線の後方にいるため、トロルが直接制裁を加えるのも難しい。
トロル・ウォーロードはベインにカウンターされる。ベインのナイトメアやフィエンドグリップはBKBを無視して戦慄の雄叫び中のトロルを止められるし、エンフィーブルでダメージとライフステールを減らして1v1や小競り合いを弱体化できる。ベインは仲間をサポートしたり、重要な場面でトロルを拘束したりできる上に、遠距離からコントロールしながらトロルの攻撃範囲外に居続けられるからだ。
トロル・ウォーロードはクリンクスに弱い。クリンクスはバーストダメージと機動力が高く、トロルがバトル・トランスを使う前に仕留められる。スケルトン・ウォークでトロルの追跡をかわし、バーニング・バラージで防御を貫通する。クリンクスはトロルが完成する前に強力なミッドゲームのタイミングを迎え、ファーム中に圧力をかけられる。トロルはクリンクスを止める確実な検知やロックダウンも欠いてる。
...カウンターアイテム [7.39c]
トロル・ウォーロードはWhirling Axesでハラスやラストヒットを取りまくるから、HPとマナのサステインに役立つぜ。
移動速度が上がってトロル・ウォーロードから距離を取ったり詰めたりできる。射撃型のWhirling Axesの減速効果も打ち消せる。
移動速度が上がってトロル・ウォーロードから距離を取ったり詰めたりできる。射撃型のWhirling Axesの減速効果も打ち消せる。
トロルワーロードの右クリック攻撃のダメージを軽減してHP交換を有利に進めるタンク性能を獲得できる
HP持続とタフさを与えて、トロルウォーロードの右クリックダメージを軽減できる
トロル戦将の戦のトランスの時間を無駄にしたりキーティングしたりできる。さらに、投げ斧のスローや近接斧の盲目をディスペルできる。
味方または自分にアーマーと物理ダメージバリアを付与し、バトルトランス中のトロル・ウォーロードの右クリックバーストを大幅に軽減する。
回避効果を提供し、さらにトロル・ウォーロードをディスアームして自由に右クリック攻撃できなくし、{Battle Trance}の時間を無駄にさせることができる。
ハリケーンスラストで距離を取ってトロルウォーロードから逃げつつ、遠距離から攻撃できるぜ。
ホイールアックス(近接)のミス率を無視するトゥルーストライク右クリックで追加ダメージを与えられるぞ
トロルウォーロードをキーティングできる。メレースタンスで根付き状態の時に自分や味方を押しのけて距離を取れる。
エーテルフォーム中にトロールウォーロードの右クリック攻撃から身を守れ、さらにバトルトランスの時間を無駄にできるぞ。
トロル・ウォーロードに対して即効のディスエーブルを与えて、戦闘に影響を与えたり{ Battle Trance }で無敵&ライフスティールして復活する前に、その持続時間内に一気に倒せるようにする。
味方か自分をトロル戦将の右クリ攻撃から守って、バトルトランスの時間を無駄にできる。その後で強力な魔法ダメージを叩き込んで一気に仕留めるのもアリ。
トロルウォーロードの近接攻撃でルートされた味方や自分をサイクロンで救える。あとバトルトランスの時間を無駄にさせるためにトロルウォーロードをサイクロンで浮かせられる。
味方チームと建物にアーマーを与えて、Troll Warlordの右クリックダメージを軽減し、キルと押しのポテンシャルを無効化する。
トロルウォーロードを即ロックダウンして、{Battle Trance}で無敵になってライフスチール回復する前に連続スタンで爆破できるぜ。
アーマーと回避を与えて、{Troll Warlord}の右クリック攻撃に耐えられるタンク性能とミス確率を手に入れよう。
近接のWhirling Axesによるミス確率を無視して、右クリック攻撃の命中率が上がる。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-15.1% | |
-7.7% | |
-7.7% | |
-7.3% | |
-6.8% | |
-6.7% | |
-6.5% | |
-6.4% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.1% |