アンダーロード

人気: #94

リーダーボード: #108

バンランク: #108

KDAランク: #62

アンダーロードのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、アンダーロードをミーポと一緒にピックすると勝率が47.7%から57.2%にアップ、タイニーに対してピックすると勝率が54.9%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

9.5%

7.1%

6.1%

5.8%

5.7%

5.7%

5.5%

4.8%

4.7%

4.1%

3.7%

3.5%

3.5%

3.3%

3.3%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

アンダーロードのエリア支配とタワーディフェンス能力のおかげでスペクターは時間を稼ぎつつ、マップを大きく譲らずに済む。シャドウステップとフィーンドゲートで互いに即座にサポートし合えるため、スペクターを抱えたチームは貪欲なプレイが可能。アグニムの欠片でファイアストームをスペクターにキャストできるようになり、彼女に不足していた積極的なダメージ源を提供してくれる。

Pit of Maliceは範囲効果があるから、Static StormやKinetic Fieldとのコンボで敵を完全にロックダウンできるんだ。Disruptorは逃げる敵をGlimpseで引き戻して、さらにPit of Maliceに落とし込めば、壊滅的なコントロールとダメージを与えられるぜ。

Pit of MaliceはAOE効果でSplit Earthのセットアップに最適だよ。スタン後に2回目のルートがかかるから、Leshracは捕まった敵にすぐ近づいて圧倒的なダメージを与えられるんだ。

ヴェンジェとアンダーロードはメレー/レンジドの組み合わせで強力な初期スキルを持ってるから、レーンがめっちゃ強い。マジックミサイルはピットオブマリスのセットアップにもフォローアップにも使えて、2回目のルートを発動できるし、ネザースワップで敵を引きずり込める。アトロフィーオーラとウェイブオブテラーで攻撃力ダウンするから、特にステータス積んでるライトクリッカーには絶望的なダメージ減らせるわ。

マリスの穴はアイスブラストとコールドフィートの両方をセットアップするのに最適。基本的に両ヒーローのグローバルプレゼンスは相性が良く、チームがより貪欲にプレイしつつマップ上でアクティブでいられる。アグニムのセプターはさらにグローバルなマリスの穴をアイスブラストに提供する。

コアアイテム 7.39c

ファイアストームを連発してファームや戦闘に役立つマナサステイン向けコアアイテム。アーマーとHPでタフさもアップ。

レーン戦で物理ダメージにめっちゃ強くなるコアアイテム。タワーに突っ込んだりキル取りに行く時も怖くない。後で クリムゾンガード ヘブンズハルバードにアップグレードしてチーム戦の影響力もアップ。

{demons-reach}のファセットを付けた スピードブーツのコアアップグレードで、ステータスと攻撃速度でDPSを向上させ、Atrophy Auraのダメージとクリーブをさらに活かせる。ステータス切り替えでマナ節約も可能。

Pit of Maliceのルート後に敵ヒーローをAoE内に閉じ込めて連続ルートさせるためのコアアイテム。HP増加でタンク性能もアップ。後半は グレイプニルにアップグレードされる。

チームファイトで敵ヒーローの上に{Fiend's Gate}使って拘束しながら戦いを仕掛けられるコアアイテム。追いかけてくる敵を{Fiend's Gate}でブロックできるのも便利。

アトスロッドの上位アイテムで、ファイアストームとピット・オブ・マリスの範囲内に敵ヒーローを複数ロックダウンできる。ピット・オブ・マリスの拘束が終わる直前にグレイプニールを使うことで連続で敵を拘束しよう。ファイアストームとピット・オブ・マリスの範囲も拡大する。

不和のベールの強化アイテムで、周囲のAoE内の回復量を減らし、アーマーでタフになる。幻影やサモンにも有効で、AoEダメージスキルと相性が良い。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

アトロフィーオーラはWKの攻撃力を削減する、これが彼のダメージのほぼ全てだ。彼は生まれつきのディスペルを持ってないから、ピットオブマリスで何度も拘束できる。フィエンズゲートを使えば、マップのどこでやられても仲間を呼び込んで、リインカーネーションで2度目の命を突破できるぞ。

アトロフィーオーラはベース攻撃力を下げるから、ナガは幻影ヒーローとしてアジリティ積みしてベースダメージと攻撃速度上げると幻影が強くなるんだよね。アジリティ積みでアーマーも高くなるから、ファイアストームとピットオブマリスみたいなAOE魔法ダメージ&CCスキルが幻影含めて超有効なんだ。

アトロフィーオーラはベース攻撃力を減らすし、リキは敏捷性スタッキングが好きだよね。バックスタブと相性がいいから。ピット・オブ・マリスは透明ユニットを発見できるから、リキのコアメカニックであるクローク・アンド・ダガーに対して強力なカウンターになる。ピット・オブ・マリスとファイアストームは、トリックス・オブ・ザ・トレードの上に置くことで、リキがそこから出てきた瞬間に拘束してダメージを与え、さらにブリンクストライクを使うのを防げる。敏捷性スタッキングは高いアーマーを意味するから、ファイアストームはリキの高アーマーだけど低HPプールに対してかなり効果的だよ。

ピット・オブ・マリスはスピリットブレイカーのチャージを妨害するのに超有能で、コアスキルである上に、根付き効果中はネザーストライクも使えなくなるから、戦闘での存在感がガクンと落ちるんだ。ブルドーズのステータスレジスタンスはファイアストームのダメージを短縮された持続時間内に圧縮するけど、総ダメージ量は減らないから、DOTってよりヌークに近くなるぜ。

アトロフィーオーラはベース攻撃力を下げるから、PLはイリュージョンヒーローとしてアジリティ積みしてベースダメージと攻撃速度を上げるとイリュージョンが強化されるんだ。アジリティ積みはアーマーも上がるから、ファイアストームとピットオブマリスは範囲攻撃で安定した魔法ダメージとCCを提供できてPLとイリュージョンに超有利。

ピットロードのスキルは全部AOEで、ほぼ全ミーポに影響を与えられる。衰弱のオーラはベース攻撃力を下げるし、ミーポは基本的にステータスアイテムを積んでクローンを強化してるからな。マリスピットの拘束はミーポのプーフやディグ(ミーポのアグニムの欠片)を封じる上、メガミーポ(ミーポのアグニムのセプター)でも解除できない。ハイステータスはHPとアーマーが高いってことだが、ファイアストームは魔法ダメージ+最大HP%ダメージだから関係ないんだよ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

スペルスティールはアンダーロードの全スキルを味方チームに向け、さらにその強力な効果を増幅させる。ファイアストームの%最大HPダメージはアーケインシュプリマシーのスペルアンプでスケールし、ゲーム全体を通して壊滅的なダメージをもたらす。

アーサーはアンダーロードにとってレーン戦もゲーム全体も厳しいマッチアップだ。Fury SwipesのスタックダメージはAtrophy Auraで軽減されないからね。EnrageはPit of MaliceとFirestormの両方をディスペルするし、EarthshockはPit of Malice中でも使える(前に飛ばないから)。

ライフスティーラーはレイジ/アンフェタードやインフェストでピット・オブ・マリスとファイアストームを解除する複数の手段を持ってる。インフェストはピット・オブ・マリスの根縛り中にも使えるし、レイジ中はアトロフィーオーラのダメージ減を無効化できる。タンク破壊役のライフスティーラーはオープンウーンズ、インフェスト、フィーストで十分な持続力があるからアンダーロードに自然と強いマッチアップだ。

ブレードフューリーはピット・オブ・マリスとファイアストームを両方ディスペルできる。ヒーリングワードはジャグと味方にAOEヒールを提供し、アンダーロードのAOEダメージに対抗できる。オムニスラッシュとスウィフトスラッシュ(ジャグのアグニムのセプター)はピット・オブ・マリスのルート中に使用可能で、ディスペルもでき、持続時間中はアトロフィーオーラの影響を受けない。

バーサーカーズブラッドはハスカーに魔法耐性を与え、ファイアストームのダメージを軽減し、持続ダメージ効果にも十分耐えられる。ライフブレイクはピットオブマリス発動中に使用して根縛りを解除し、効果範囲から脱出できる。

...カウンターアイテム [7.39c]

UnderlordがFirestormでハラスやラストヒットを狙うときにHPとマナのサステインに役立つ。

味方と自分のHPを維持して、レーンに居続けられるようサポート。アンダーロードのファイアストームと右クリック攻撃でゾーンアウトされないようにする。

アンダーロードから距離を取ってファイアストームやマリスの穴の範囲外に出られるよう移動速度を上げ、ダメージと複数回の根絶を回避できるぞ。

アンダーロードから距離を取ってファイアストームやマリスの穴の範囲外に出られるよう移動速度を上げ、ダメージと複数回の根絶を回避できるぞ。

アンダーロードを瞬殺するための追加ダメージ。後でスピリットベッセルに強化できて、彼に対して超強力だぜ。

アンダーロードのHP回復を下げて、右クリックで移動速度スロウを掛けて追い詰めるのに役立つ。

ソウルリリースのチャージでアンダーロードのHP回復を大幅に下げて、バーストで落としやすくする。

味方または自分にアーマーと物理ダメージバリアを付与し、アンダーロードの高火力右クリックのバースト力を大幅に軽減する。

魔法耐性を提供し、アンダーロードの全スキルのダメージを軽減してバースト力を無力化する。

味方チームに魔法耐性とバリアを与えて、UnderlordのFirestorm連打からのダメージを大幅に減らせるぞ。

魔法耐性を上げて、アンダーロードのファイアストームのダメージを大幅に軽減できるぜ。

デバフ無効と魔法耐性がついて、Pit of Maliceの拘束を回避できるし、UnderlordのFirestorm連打のダメージも軽減できるぜ。

アンダーロードから上手く距離を取ったり、Pit of Maliceの範囲に捕まった味方を助けるための透明化アイテムだよ。Firestormのダメージを軽減するのにも役立つ。

アンダーロードから距離を取ったり、味方や自分をファイアーストームやピット・オブ・マリスの範囲外に押し出してダメージや複数のルートを回避できる位置調整ツールだよ。

アンダーロードのHP回復を下げて、右クリ攻撃で簡単に爆殺できるようにするぜ。

アンダーロードがFiend's Gateで逃げたりPit of Maliceで拘束する前に即沈黙と大ダメージを与えて仕留められるぞ。

苦手なのは…

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