マルス

人気: #52

リーダーボード: #83

バンランク: #104

KDAランク: #33

マルスのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、マルスをミーポと一緒にピックすると勝率が48.8%から54.3%にアップ、ブリッスルバックに対してピックすると勝率が55.5%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.5%

4.4%

4.4%

4.3%

4.2%

4.2%

3.9%

3.8%

3.7%

3.6%

3.6%

3.5%

3.0%

3.0%

2.8%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

MarsはArena of Bloodで敵を閉じ込め、DisruptorのKinetic FieldとStatic Stormに最適なセットアップを提供できる。Glimpseも相性抜群で、Marsが再配置する時間を稼ぎ、敵が戻ってくる位置にピンポイントでSpear of Marsを決められるぞ。

マルスは仲間のセットアップが役立つことが多い。シャドウシャーマンは安定したディスエーブルを持ってるから、ブリンクやユールに頼らずに序盤からフルコンボ決められるんだ。

血の闘技場の外にスーパーノヴァを設置すると、敵は攻撃できなくなる。一方フェニックスはサンレイとファイアスピリットで閉じ込めた敵に大ダメージを与えられる。このコンボは敵の動きを封じつつ、撤退か大ダメージを強要するため、団戦で特に強力だ。

アリーナ・オブ・ブラッドで敵を閉じ込めれば、エンシェント・アパリションのアイスブラストが当てやすくなる。コールドフィートはマーシュの槍の強力な追撃で、追加のディスエーブルを提供。さらにアイスボルテックスはマーシュの槍の魔法ダメージを増幅し、その威力を高める。

マーサの槍をヒットさせれば、スカイラスがアンシェントシールとミスティックフレアでターゲットを確実に爆殺できる。確定スタンがあるからコンボのダメージを最大化できるぜ。

ドーンブレイカーとレーンを組めば、強力なダメージとサステイン、タンク性能で早期から敵を圧迫できる。ゲーム後半では、アリーナ・オブ・ブラッドに続けてソーラー・ガーディアンを使えば、味方を回復させつつ閉じ込めた敵に大ダメージを与えられるため、チームファイトで極めて有効なコンボになる。

コアアイテム 7.39c

{靴}のコアアップグレードで火力とタンク性能を強化、敵ヒーローに接近して{マルスの槍}と{神の一撃}でダメージを与えやすくする。

マナサステに役立つコアアイテムで、Spear of MarsとGods Rebukeを連発できる。 神秘のブーツじゃなく フェイズブーツ取ったら必ず作れ。

コアアイテムで、ブリンクで飛び込んで{Arena Of Blood}と{Spear of Mars}でキルを決める戦闘の起点になるやつ。

コアアイテムで、敵チームのほとんどのディスエーブルやサイレンスを回避してチームファイトでスペルコンボを決められる。さらにHPや魔法耐性で右クリック火力とタフネスも向上。

マップ上でチームファイトの強さを維持するコアアイテム。全スキルとアイテムのクールダウンを減らして頻繁に使えるようにする。 リフレッシュオーブと組み合わせればマナプールも増えて必殺技を2回使えるようになる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

スラークはマルスとのレーンで高いバーストとコントロールに苦戦する。「Arena of Blood」でスラークの「Pounce」脱出を封じれば、チームで追撃して罠に閉じ込めたまま仕留められるぜ。

バトラダーのファイアフライは敵を崖越えさせたり戦闘中のポジショニングが可能だが、アリーナ・オブ・ブラッドではデバフ無効(BKBなど)がない限り飛行も含む全ての移動を封じられる。マーズもスピア・オブ・マースでフレイミングラッソを中断でき、バトラダーのポジショニングや敵の引きずりを阻止可能。

マールスのスキルは全てファントムアサシンの回避を無視するから、ゲーム通して確実にダメージを与えられる。コアのマールスならゴッドリビュークでかなりのバーストダメージが可能。さらにバルワークでマンファイト時のPAの物理ダメージを大幅に減らせる——ブレイク効果(例:アグニムの欠片)持ってない限りはな

マーズはドロウレンジャーに対して強いカウンターだ。すぐに距離を詰めてポジションを崩せるからな。Bulwarkでドロウの物理ダメージを大幅に減らせるから、マンファイトでも有利だ。さらにArena of Bloodの外にいるドロウの攻撃をブロックできるから、チームを守れるぜ。

マーズはスナイパーに対して素早く距離を詰めて不利な戦闘を強いることでカウンターできる。バルワークは交戦中のスナイパーの物理ダメージを軽減し、マーズの生存率を上げる。さらに、アリーナ・オブ・ブラッドは範囲外のスナイパーの遠距離攻撃をブロックし、味方を彼のダメージから守れる。

MarsのArena of Bloodで木を破壊できるから、Monkey Kingが隠れててもスタン決められるしキルにつなげやすい。Spear of Marsでうまく引きずり出せば、Monkey KingのUltimateから引き離して戦闘の影響力を減らせるぜ。

マルスの槍はチャージ・オブ・ダークネスを中断可能で、スピリットブレイカーの団戦での影響力を大きく削ぐ。ユールの杖も彼のステータス抵抗に有効だし、アリーナ・オブ・ブラッドで動きを封じればキルを決めやすくなる。

トレントプロテクターは木に依存してるから、マルスの槍に弱い。アリーナ・オブ・ブラッドで周囲の木が消えるから、戦闘でかなり不利だよ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ライフスティーラーはレイジでブラッドアリーナから脱出できて、マルスの槍のスタンも回避できるからめっちゃウザい。しかもHPデカいヒーロー相手だと超有利で、マルスのタンク性能が相対的に下がってボロボロにできるんだよ。

ブレードフューリーでジャガーノートはアリーナ・オブ・ブラッドから脱出できて、マーズのスピアのスタンも回避できる。マジックダメージに弱いマーズを早期に追い詰めて仕留めるのにも強いスキルだ。

パックは非常に回避力が高く、制御が難しい。ヘックスやユールの杖のようなアイテムなしでは、マルスの槍をヒットさせて倒すのはかなり難しい。

DazzleはShallow Graveで戦闘中に仲間を救出するのが得意で、MarsのArena of Bloodの中でも味方を生存させられる。強力なヒールとダメージ軽減で、Marsがアリーナ内でキルを決めるのを阻み、長期戦でDazzleチームに大きなアドバンテージをもたらす。

オラクルはFalse PromiseでArena of Blood内の致命傷から味方を救えるから、マルスのバースト火力を無効化できる。さらにFate’s Edictでマルスをディスアームして戦闘中の脅威を減らせるし、味方に魔法免疫を付与してSpear of MarsやArena of Bloodに対抗できるぞ。

アストラルインプリズンメントはアリーナ・オブ・ブラッドに閉じ込められた味方を救出できる。さらにアウトワールドデヴァウアーは純粋ダメージでバルワークを無視する。サニティーズエクリプスはMarsとOD間の大きなマナ差によって大幅なダメージを与える。

...カウンターアイテム [7.39c]

マーサスのアーマーを右クリックで下げてタンク性能を削ぎ、物理ダメージでバーストダウンさせつつ、簡単に突っ込ませないようにするぜ。

レーンに居続けるためのHP回復を与え、Marsのスキルや右クリックの高ダメージでゾーンアウトされるのを防ぐ。

移動速度が上がってマーズから距離を取れるし、スピアオブマーズも当たりにくくなる。ゴッズリビュートのスロー効果も相殺できるぜ。

移動速度が上がってマーズから距離を取れるし、スピアオブマーズも当たりにくくなる。ゴッズリビュートのスロー効果も相殺できるぜ。

Marsの槍と血闘場の超大ダメージを吸収できるぞ

魔法耐性を与えて、Marsの魔法ダメージが多いスキルセットからのダメージを大幅に減らす。

アーマーを提供し、MarsのHP回復を減らすのに役立ち、右クリックでの移動速度低下で追い詰められるぞ。

あなたとチームに魔法耐性とバリアを与え、Marsの魔法ダメージを大幅に軽減する。

デバフ無効と魔法耐性を得て、Marsのスタン避けたりアリーナ通り抜けたりできる上に、魔法ダメージ多い彼のスキルセットからの被ダメも減らせるぞ

マルスにブレイク効果を適用して、その間タフさを大幅に下げてバーストで倒せるようにするぜ。

物理ダメでマルスをバーストするために、右クリックでダメージを増やしマルスのアーマーを下げる。

魔法耐性とバリアを提供して、マーアスの魔法ダメージ重視のスキルセットからの被ダメージを大幅に軽減できる。さらに、彼の制御スキルで捕まった自分や味方を救出することも可能だ。

マーズが制御スキルやダメージスキルを使う前に即座に沈黙させて大ダメージを与えて倒せるぞ。

MarsのArenaに捕まった味方を救出できる。Cyclone中もMarsから距離をとったりArena外に移動したりできるぞ。

味方にアーマーを与えて、MarsのGods Rebukeと右クリック攻撃のダメージを軽減し、キルポテンシャルを無効化する。

苦手なのは…

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