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ダズル

人気: #86

リーダーボード: #22

バンランク: #44

KDAランク: #75

ダズルのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、ダズルをミーポと一緒にピックすると勝率が51.6%から57.8%にアップ、チェンに対してピックすると勝率が64.9%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.2%

5.8%

5.2%

5.1%

4.8%

4.5%

4.1%

3.9%

3.7%

3.5%

3.4%

3.3%

3.3%

3.2%

3.1%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

DazzleのヒールとShallow GraveでPAは強気なプレイやチームファイトでも生き残れる。

DazzleのWeaveで防具削るとPAの物理ダメがさらに伸びる。

PAのバーストダメと機動力でDazzleのサポートを最大限に活かせる。

DazzleのヒールとShallow GraveでWeaverは戦闘中生き残れる。DazzleのWeaveがWeaverのアーマーを上げて敵のアーマーを下げるから、生存率もダメージもアップ。Weaverの機動力と火力でDazzleのサポートを活かせるぜ

ダッジルのヒールとシャロウグレイブでドローを戦闘中に守れる。ウィーブで敵のアーマーを減らしてドローのダメージを増幅。ドローの沈黙と高物理ダメージで敵を抑えつつ、ダッジルがチームを支える。

両ヒーローはチームの生存を支える回復とサステインを提供。アバドンの{Aphotic Shield}は効果をディスペル、{Mist Coil}は回復かダメージ、{Curse of Avernus}は敵をスローさせる。ダズルの{Weave}はアーマー増強、{Poison Touch}はスロー+ダメージ、{Shallow Grave}は味方を救う。アバドンの{Borrowed Time}は生存性を大幅に向上させ、倒しにくくする。

ウィーバーの「ウィーブ」は敵のアーマーを減らすから、ジャガーノートの「オムニスラッシュ」や「ブレードフューリー」でよりダメージを与えられる。一方、ダズルの「ポイズンタッチ」は敵をスローにするから、ジャガーノートがターゲットに張り付きやすくなる。

DazzleのヒールとShallow GraveでAnti-Mageをアグレッシブなプレイや戦闘で生き残らせられる。DazzleのPoison Touchで敵をスロウさせ、Anti-Mageが距離を詰めるのをサポート。

Anti-Mageの機動力とバーストダメージはDazzleの生存サポートと持続力を最大限に活かす。

ダッズルとテンプルアサシンは相性バツグンだ。ダッズルのスローでTAが追撃してダメージを与えやすくなる。ウィーバーのウィーブとTAのメルドでアーマーを減らして、低アーマーヒーローを瞬殺できる。シャロウグレイブがあるからTAはアグレッシブに動いても生き残れる。

ダッズルのシャドウウェーブはレイスキングのスケルトンにかなりのダメージを与えられる。シャロウグレイブでレイスキングの復活を遅らせて、さらにダメージを稼げる。この2人は持続戦と爆発力に優れた強力なデュオだ。

ダッズルのヒールとシャロウグレイブでスラークが戦闘中生き延びる。ポイズンタッチで敵をスローさせ、スラークの追撃とキル確定をサポート。スラークの機動力とバーストダメージがダッズルのサステインと相乗効果で、二人組は超凶悪に。

ダズルのヒールとシャロウグレイブでシャドウフィンドがアグレッシブな戦闘を生き延びやすくなる。

ポイズンタッチで敵をスロウさせ、シャドウフィンドのコンボを決めやすくする。

ダズルのウィーブで敵のアーマーを減らし、プレゼンス・オブ・ザ・ダークロードと組み合わせるとシャドウフィンドの物理ダメージがさらに強化される。

コアアイテム 7.39c

コア装備の スピードブーツアップグレードで、マナ維持がかなり必要。今のマナ量で戦局が決まるからな。

チーム全体にアーマーとHPサステインを提供するコアオーラアイテムで、早期に集まってファイトを仕掛けたり、タワーや Roshanのような目的物をプッシュするのに最適。

序盤から中盤にかけて使えるアイテムで、コアヒーローの物理防御を強化しつつ攻撃速度と機動性をアップできる。自分にキャストして物理ダメージバリアを張ることも可能。

トラブルから身を隠して逃げられる防御アイテム。味方にも使えるし、バリアで魔法ダメージも防げるぜ。

チーム戦で味方全体のアーマーとサステインを強化して影響力を高めるオーラアイテム。使用時には自分にディスペルも可能。

スタン中でも{Nothl Projection}でスキルと右クリックを全部ぶち込んでチームファイトに影響を与えるコアアイテム。{Shallow Grave}で自分を救ったり、スキルやアイテムのヒール効果もアップするぜ。

チームファイトで後ろに控えておき、回復や救助スキルで後から参戦して序盤にバーストされないようにする機動アイテム。Nothl Projectionを使う前に、戦闘に近づきつつ隠れるのに最適な位置を探すのにも使える。

後半戦に拾うアイテムで、全スキルとアイテムのクールダウンを減らし、マップ上でのチームファイト能力とセーブの可能性をより頻繁に維持できる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ポイズンタッチでレーン戦中にアーススピリットをスローさせてハラスできる

シャローグレイブでアーススピリットのバーストダメージやディスエーブルから味方を守れる

ダズルのヒールでアーススピリットのポークや持続ダメージをカウンターできる

彼のポイズンタッチはナガとそのイリュージョンをハラスでき、レーンでの存在感を乱す。

アグニムの欠片があればダズルのポイズンタッチはイリュージョンを素早く壊し、ナガの効力を減らす。シャローグレイブは味方をナガのバーストダメージや戦闘中のディスエーブルから守れる。ダズルのヒールはナガのポケやサステインに対抗できるが、ナガのイリュージョンとソング・オブ・ザ・サイレンは依然として脅威だ。

ダッズルは{Shallow Grave}で{Legion Commander}の{Duel}中の味方を救えるから、{Legion}のキルを阻止できる。{Dazzle}のタイムリーなセーブで{Legion}の拘束とダメージが無効化されて、{Legion}の戦闘効率が下がるんだよ。

ダッズルはレーン戦や中盤でルブリックを圧倒できる。ヒールでルブリックのバーストやポキ攻撃を耐え抜ける。ルブリックのスぺルを喰らった味方も救えるから、ルブリックのキル能力を削げて、チームを戦闘中も健康に保てる。

ダザルのウィーブはスキルを使うたびにアーマーを減らす。セントはアーマーが低いからHP多くてもダザルとチームにとっては簡単なターゲット。アーマー低いとセントは魔法ダメも物理ダメもすぐ溶けるよ。

ダズルのポイズンタッチはクリンクスをスローさせて嫌がらせし、機動性を制限する。シャロウグレイブはクリンクスの仲間をバーストダメージから守り、キルポテンシャルを低下させる。ダズルのヒールとウィーブのアーマー増減は、クリンクスが戦いを早く決着させるのを難しくする

シャドウデーモンはダズルの提供する回復とディスペルの量に追いつけない。スキルのクールダウンが短いからね。このためサポートとしてダズルの方が有利で、チームを持続させつつシャドウデーモンの妨害を無効化できるんだ。

ダッゼルが{Nothl Projection}を使えば、{Faceless Void}の{Chronosphere}内で味方と戦ったり救出したりできる。このスキルで安全な位置取りが可能になり、{Chrono}に捕まった味方に{Shallow Grave}や回復を入れられるから、チームはロックダウンを生き延びて戦況を逆転できるぜ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

AxeのCulling Bladeは、ターゲットのHPが閾値を下回っていれば、DazzleのShallow Graveで守られたヒーローも即死させる。Shallow Graveはダメージによる死亡を防ぐが、Culling BladeはGraveのような死亡防止効果を無視する即死攻撃。HPが十分に低ければ、Grave中でもAxeは必ず処刑する。

アイスブラストはすべての回復を阻止し、シャロウグレイブの持続効果やシャドウウェーブの回復を無効化する。このデバフは持続するため、撤退後もHPの低いターゲットにとって危険だ。

シャロウグレイブ中のヒーローがアイスブラストの即死ラインを下回った場合、グレイブ終了と同時に死亡する。

シャドウポイズンはドッペルゲンガーで解除できる。幻影槍士の分身はディフュージョンブレードでダズルのマナを急速に消費し、呪文やシャロウグレイブの使用を阻む。幻影槍士はダズルをキープしながら常に圧力をかけ、マナ切れで戦闘不能に追い込める。

チームファイトでDazzleに飛び乗って、Slithereen CrushとBash of the Deepで連続スタンできる。Dazzleはスキッシュな性質だから簡単に落とせる。最初に倒せばShallow Graveを使わせず、チームを戦闘中に救えなくなる。

レーン中やチームファイトでPoison Touchをキートできる。DazzleはPoison Touchに依存してるから、これがないと苦戦する。Weaverの機動力と火力でHPとアーマーの低いDazzleを簡単に仕留められる。サポートWeaverでもHive Mindでレベルを伸ばせばDazzleを上回り、ミドルゲームでより大きな影響力を発揮できる。

彼は魔法ダメでDazzleや味方を一瞬で爆発させられるから、Dazzleが反応したりShallow Graveをタイミングよく撃つのが難しいんだ。DazzleのヒールはSand Kingの高バーストダメには効果薄い。混沌としたチームファイトだと、Dazzleはポジ取りが難しくて味方を救えなくなる。

彼の高い耐久性でダズルはレーンでハラスやゾーンアウトが難しい。クラーケンシェルでポイズンタッチがディスペルされ、ダズルのレーン支配力が低下。チームファイトではレイジでダズルを即ディスーブルし、シャローグレイブやヒールを阻止可能。タイドの強力なチームファイト能力がダズルのサポート性能を圧倒する。

彼はDark PactでPoison TouchとWeaveをディスペルできる。Slarkの機動力でDazzleとその味方を簡単にキーティングしながら戦える。Shallow Graveの対象からEssence Shiftのスタックを貯められ、戦闘中にさらに敏捷性を高められる。DazzleのスキルはSlarkの持続力に対して効果が薄い。

彼は{Aphotic Shield}で{Poison Touch}や{Weave}をディスペルできる。戦闘では{Dazzle}より回復と持続力で上回る。フロントラインのヒーラー兼ディスペラーとして、{Abaddon}はチームにより多くのユーティリティと耐久性を提供する。{Borrowed Time}でキルが難しく、{Dazzle}の影響力を減らす。

彼の高い移動速度と敵に張り付く能力は逃げるのを困難にする。{Static Link}の効果を受けたターゲットが{Shallow Grave}中でも、{Razor}は最大ダメージを吸い取り、素早く戦況を有利にできる。{Razor}の継続的なプレッシャーは団戦での{Dazzle}の効力を低下させる。

...カウンターアイテム [7.39c]

ダズルはスキルを頻繁に使ってハラスしたりラストヒットを取ったり、味方を救出・ヒールするため、HPとマナの維持に役立ちます。

レーンに居続けてDazzleと交換し合えるよう、{Shadow Wave}で彼のHP回復に匹敵する持続回復を提供する。

移動速度が上がってDazzleから距離を取ったり詰めたりできる。Poison Touchの移動スロウも打ち消せるから、Dazzleの右クリにやられる心配もない。

移動速度が上がってDazzleから距離を取ったり詰めたりできる。Poison Touchの移動スロウも打ち消せるから、Dazzleの右クリにやられる心配もない。

ダッズルのスキルや右クリックのダメージを軽減してタフになり、効率的に交換できるようになるぜ。

Dazzleを瞬殺する追加ダメージをもたらす。後で スピリットベッセルにアップグレード可能で、彼に対して絶大な効果を発揮する。

ダズルの{Shadow Wave}や回復アイテムのヒール量を減らすのに役立つ。

戦闘開始時にDazzleに飛びついて確殺できる機動力が手に入る。即スタンやへクスがあれば特に効果的。

Dazzleのスキルや右クリックからのダメージを減らしてタンク力を上げつつ、Shadow Waveやサステインアイテムの回復も弱体化できるぞ。

ダズルの{Shadow Wave}や回復アイテムのヒール量を減らすのに役立つ。

苦手なのは…

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