チェン

人気: #126

リーダーボード: #122

バンランク: #122

KDAランク: #115

チェンのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、チェンをエルダータイタンと一緒にピックすると勝率が45.4%から60.0%にアップ、エルダータイタンに対してピックすると勝率が65.6%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

14.6%

13.5%

11.6%

10.4%

10.0%

9.5%

9.3%

9.0%

8.5%

7.9%

7.6%

7.4%

7.1%

7.1%

7.1%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

チェンとミーポは非常に相性の良いコンビだ。チェンの「神の手」はグローバルヒールで、特にHPの低い複数のヒーローを操るミーポにとって強力。チェンの配下のクリープが与えるオーラバフやスロー、スタン、ルートはミーポの早期戦闘とマップコントロールを大幅に強化する。チェンの早期プッシュ能力はミーポのタイミングと合致し、一緒にタワーを圧迫できる。

モーフとチェンは強いコンビだ。モーフのバーストダメージと機動力でチェンが弱体化させた敵を仕留められる。チェンのクリープ、強力なアルファウルフやケンタウロスコンカラーは追加ダメージとCCを提供し、団体戦のインパクトを高める。チェンの「神の手」でモーフを回復させながら戦闘やプッシュを続けられる。

リナとチェンは強いコンビだ。リナの高火力な魔法ダメージでチェンが弱体化や拘束した敵を瞬殺できる。チェンのディスエーブルに続くリナの「ライトストライクアレイ」と「ラグナブレード」は確実な拘束とバーストを提供する。チェンのニュートラルクリープ、例えばアルファウルフの追加ダメージ、ミニケンタウロスの魔法耐性、コボルトの移動速度アップはサバイバビリティと火力を強化。二人の組み合わせは強力な拘束、バースト、持続力を兼ね備え、戦闘とプッシュに効果的だ。

チェンとライカンは強力な押し込み&チームファイトのデュオだ。チェンのクリープ(アルファウルフの攻撃力アップ、ミニケンタウロスの魔法耐性、コボルトの移動速度アップ)はライカンの召喚ユニットと自身を強化し、攻撃力をさらに高める。ライカンのシェイプシフトは高い機動力と攻撃速度を提供し、チェンの群衆制御とクリープユーティリティを活かせる。チェンのハンド・オブ・ゴッドはグローバルヒールで、ファイトや押し込み中のライカンとその軍勢を維持。この2人組は早い段階からミドルゲームまで、速い目標攻略と強力なチームファイト存在感で支配力を発揮する。

チェンとセントール・ウォーランナーは強力なコンビだ。チェンの配下のクリープ、アルファ・ウルフ(攻撃力アップ)、ミニ・セントール(魔法耐性)、コボルト(移動速度)がセントールの生存率と火力を上げる。セントールのフーフストンプとダブルエッジで強力なイニシエートとバーストダメージを決め、チェンのディスエーブルとクリープの攻撃でキルを確定できる。チェンのハンド・オブ・ゴッドでセントールとチーム全体を回復させ、戦闘を継続可能にする。

ドロウレンジャーとチェンは強いコンビだ。ドロウの遠距離攻撃とオーラでチェンのクリープやヒーローの火力が上がり、プッシュやチームファイトでの存在感が増す。チェンのアルファウルフ(火力強化)、ミニケンタウロス(魔法耐性)、コボルト(移動速度)もドロウの攻撃速度や生存性をさらに高める。チェンの「神の手」はグローバルヒールで、ファイトやシージ中もドロウとチームをサポートできる。

チェンとタイニーは強いコンビだ。タイニーのバーストダメージと拘束コンボで、チェンが弱体化や制御した敵を瞬殺できる。チェンのクリープ(アルファウルフの攻撃力アップ、ミニケンタウロスの魔法耐性、コボルトの移動速度)がタイニーの生存率と火力を底上げする。チェンの神の御手で回復もできるから、タイニーはガンガン戦えるぜ。

コアアイテム 7.39c

チーム全体とクリープ軍のHP回復をサポートし、早めに集まってビルディングを押せるコアアイテム。後半は ガーディアングリーブにアップグレードできる。

移動速度をアップさせるコアアイテムで、自分や味方、クリープのマナを回復できる。後々 ガーディアングリーブにアップグレード可能。

序盤から中盤にかけて使えるアイテムで、コアヒーローの物理防御を強化しつつ攻撃速度と機動性をアップできる。自分にキャストして物理ダメージバリアを張ることも可能。

チームやクリープのHP回復、ダメージ、マナ回復、タフさを強化するコアなオーラアイテム

メカンスムの上位アイテムで、チーム全体と配下のクリープにアーマーと持続回復を付与し、チームファイトでの影響力を高める。

チームの魔法ダメージ耐性を上げつつ、タワーに突っ込む時やクリープ軍団と押し込む時の戦力を強化するコアアイテムだよ。

聖なる説得で古代クリープを取れるコアアイテム。古代クリープは通常クリープよりオーラ、HP、ダメージ、アビリティで圧倒的に強い。

後期ゲームでチームの物理ダメージ耐性を上げ、タワーや Roshanへの突撃を強化するオーラアイテム。クリープ軍団と一緒に押し込む時にも役立つ。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

チェンはブリューマスターに対していくつかの方法で優位に立てる。トロールサモナーやケンタウロスコンケラーといった強力なクリープを操り、ブリューマスターがプライマルスプリットを使う前にスタンやスナアで拘束できる。彼の究極スキル「ハンド・オブ・ゴッド」は瞬発的な回復力を提供し、サンダークラップやブリューマスターの分身たちのダメージを軽減できる。チェンの速プッシュ能力はブリューマスターがブリンクダガーを手に入れる前に圧力をかけられる。さらに、操ったクリープたちはプライマルスプリット中の分身を混乱させ、ブリューマスターがチームファイトを効果的にコントロールするのを難しくする。

チェンは配下のクリープでエルダー・タイタンのコンボとポジショニングを妨害することでカウンターできる。チェンのクリープでボディブロックやゾーンコントロールが可能だ。序盤からアグレッシブにプレイすれば、エコーストンプやアーススプリッターのコンボが完成する前に圧力をかけられる。ハンド・オブ・ゴッドでタイタンの範囲ダメージを回復、特に早期の小競り合いで有効。全体的にチェンの強いレーン戦、サステイン、クリープコントロールがタイタンの戦闘への影響を減らす。

チェンはビーストマスターのユニットを支配することでカウンターできる。聖なる説得でビーストマスターのボアやドミネーター/オーバーロードのヘルムクリーップを奪える。これでビーストマスターの軍を弱めつつチェンの軍を強化、相手の戦力を逆手に取れる。キークリープを奪えばビーストマスターの押しや団戦への影響力が低下、特に古代サンダーハイドやアルファウルフのような高価値ユニットを奪えれば効果的。マイクロ次第でチェンは強力な戦術的カウンターになる。

チェンはホーリー・パースエイジョンでライカンの召喚したウルフやヘルム・オブ・ザ・ドミネーター/オーバーロードのクリープを奪えるから、ライカンのアーミーを弱めつつ自分を強化できる。

チェンのハンド・オブ・ゴッドはチームを守って、シェイプシフト突撃中のライカンのバーストダメージを耐えさせるのに役立つ。

チェンの早期プッシュタイミングで、ライカンがコアアイテムを揃える前にプレッシャーをかけられるぞ。

彼の強力なクリープコントロールと常にプレッシャーをかけるスタイルで、ナガは守りの行動を強いられ、ファームやタワープッシュが遅れる。序盤から重要な目標を抑えることで、チェンはナガが安全にファームしてコアアイテムを揃えるスペースを制限する。チェンのグローバルな展開力とヒーリングで、チームはナガのスプリットプッシュ戦術に対しマップコントロールを維持できる。

チェンは早期からの継続的なプレッシャーとクリープ制圧でトレントのタワー防衛能力を無力化できる。チェンの召喚クリープで速攻レーン押しが可能で、トレントにリビングアーマーを防御的に使わせ、味方や他の目的への使用を制限できる

ChenはPenitenceでEnchantressを素早く仕留められるぞ。ダメージ増幅で戦いが楽になるし、Holy PersuasionでEnchantressのクリープを奪って敵に回すことも可能。これでマップ支配力を削ぎつつ、レーン戦から団戦まで優位に立てるんだ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

チェンのコアメカニックはクリープの軍勢を従えて戦うこと、一方アルケミストのコアメカニックはクリープを倒して追加ゴールドを稼ぐこと。この相性はチェンにとって超不利で、アルケと戦うたびにネットワースが爆発的に膨れ上がる可能性がある。アルケの強すぎる序盤火力のおかげで、チェンの早期プッシュにも他のヒーローより余裕で対応できる。タワーの前にアシッドスプレーを撒いとけばチェンのプッシュを簡単に阻害できるからな。

アースシェイカーはチェンに対して強い。エコースラムは敵ユニットの数に基づいて大ダメージを与えるため、チェンが操るクリープがチームファイトで足枷になる。フィッシャーとエンチャントトーテムでチェンやそのヒーロー・クリープを分断できる。チェンが群れで押してきたときもブリンクからの一撃でクリープもヒーローもまとめて殲滅可能。数の力がそのままAoEバーストに転嫁されるため、アースシェイカーはチェンの有効なカウンターと言える。

彼の幻影はチェンが素早くコントロールしたり倒すのを難しくする。ファントムランサーの高い機動力と混乱を招く存在感は、チェンにクリープやスキルを無駄にさせてしまう。チェンの単体ターゲットスキルは、ファントムランサーの幻影スパムと脱出能力に追いつけず苦戦する。

彼のグレートクリーブは広範囲に大ダメージを与え、チェンの召喚ユニットを素早く殲滅できる。ストームハンマーでチェンやそのクリープを確実に拘束し、逃げるのもコントロールするのも阻止。ポジショニングさえ適切なら、チェンの軍団を消しつつチェン本体を集中攻撃することで、チームファイトを支配できるぜ。

彼のバーストダメージとスタンでチェンの配下のクリープやヒーローを素早く仕留められる。

ティニーのアバランチとトスコンボでチェンのポジションを乱し、クリープの攻撃をキャンセルさせる。

ツリーグラブと範囲攻撃であっという間にチェンのクリープ軍を殲滅できる。

ティニーのバーストと機動力の高さゆえ、チェンは序盤のプッシュやコントロール戦略を実行するのが難しい。

彼のブリンクでチェンのディスエーブルを回避して戦闘中にポジションを調整できる。アンチメイジのマナブレイクでチェンのマナを削って、スキル発動やクリープコントロールを制限する。マナヴォイドでチェンのマナ消費の多さと低機動性を徹底的に叩ける。アンチメイジのファーム速度と後半の成長力は、チェンがマップコントロールやペースに追いつくのを困難にする。

彼のバロウストライクはチェンのスキルやクリープ操作を確実に中断できるスタンを与える。

サンドストームでチェンとそのクリープにダメージを与えつつ、自身は無傷でいられる。

エピセンターはチェンの軍団を素早く殲滅し、チームファイトで巨大な範囲ダメージをもたらす。

全体的に、サンドキングの機動力と範囲制圧力がチェンのプッシュ戦略とクリープ依存の戦術に有効だ。

彼の「ブラインドライト」はチェンのクリープ攻撃を妨害し、クリープをターゲットに攻撃を外させることができる。

キーパーの強力なマナ回復と連発可能なスキルは、レーンでチェンを消耗戦で圧倒できる。「イルミネート」と「スピリットフォーム」は高い範囲ダメージで、チェンのクリープ軍を素早く殲滅可能。

キーパーのコントロールと火力により、チェンはプレッシャーを維持したり効果的にプッシュすることが困難だ。

彼女の高いバーストダメージと機動力で、チェンのクリープやヒーローを素早く仕留められる。

ドーンブレイカーのスターブレイカーはチェンの召喚ユニットを薙ぎ払い、彼のプッシュ力を削ぐ。彼女のアルティメット「ソーラーガーディアン」でグローバルな展開が可能になり、チェンのマップコントロールとローテを封じられる。

高い機動力とウェーブフォームでチェンのディスエーブルを回避し、簡単に突っ込んだり逃げたりできる。モーフのバーストダメージでチェンの配下クリープやヒーローを素早く仕留められる。

モーフでチェンや重要なクリープを複製でき、敵チームを混乱させてユニットを逆に利用可能。モーフリングの後半のスケーリングはチェンの早期プッシュやユーティリティを圧倒する。

...カウンターアイテム [7.39c]

ジャングルキャンプのスポーンをブロックして、Chenが強いニュートラルクリープを支配するのを防げるぜ。

チェンの必殺技の回復量をソウルリリースのチャージで大幅に減らせる。

回復してチームがチェンとその配下クリープに対抗できるようにする

クリムゾンガードはチェンやその配下のクリープ、敵チームの物理ダメージから自分や味方、タワーを守る強力なダメージブロックシールドを提供する。チェンの召喚クリープや敵の物理ダメージを軽減し、プッシュや戦闘への影響を抑えることで、チェン軍団が速攻でオブジェクトを奪ったり戦闘に勝利するのを阻む。味方の生存率を上げ、反撃の時間を稼げるようになるぞ。

群コントロールに強く、チェンの回復量も削減できる

チェンのクリープ軍団対策に役立つ

苦手なのは…

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