タイニー

人気: #57

リーダーボード: #123

バンランク: #81

KDAランク: #48

タイニーのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、タイニーをレイスキングと一緒にピックすると勝率が44.7%から49.7%にアップ、ティンカーに対してピックすると勝率が50.5%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.1%

5.0%

4.8%

4.8%

4.4%

4.2%

4.0%

3.8%

3.5%

3.5%

3.5%

3.4%

3.1%

3.0%

2.9%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

インボーカーは群衆制御で戦闘を支配し、タイニーは単体ターゲットを爆発させる。コールドスナップはトスやアバランチとのコンボで複数のディスエーブルが可能。アラクリティはタイニーをミッドゲームのキャリーに成長させる。この2人組はピックオフもチームファイトも支配する。

スナップファイアの「モーティマーキス」はティニーの「アバランチトス」開始時にコンボ決められる。「クッキー」でティニーが位置調整やジャンプ失敗時の撤退も可能。彼女のスローとスタンはティニーの初動バースト後に完璧に重ねられる。このシナジーは混沌とした団戦で最高に輝く。

ソウルバインドで{ティニー}は拘束した敵にダブルアバランチトスが決められる。インクスウェルでブリンクコンボが複数ヒットのスタン脅威に。{グリムストローク}のディスエーブルで{ティニー}はコンボを確実に決められる。バースト+ディスエーブルのおかげで小競り合いも大体勝てる。

ティニーのトスで敵をキャスクバウンスやデスワードに閉じ込める。ウィッチドクターはゾーンを取りながら、ティニーがブリンクで優先ターゲットを消す。シンプルなスタンと純粋な火力で序盤の戦闘を支配する。

アースシェイカーとタイニーはどちらも範囲コントロールと強力なバーストを持つ。フィッシャーでアバランチ&トスを確実に決められる。二人揃えば敵のバックラインを一瞬で消せる。エコースラムはタイニーのイニシと組み合わさりチームワイプが可能。

IoがTinyにテザー繋いでオーバーチャージで機動力アップ。リロケートでグローバルなTossガンクが決まる。IoのサステインでTinyは普段より長く戦える。アグレッシブな序盤から強くなる定番のワンボコンボだ。

ティニーがブランブルメイズに敵を投げ込んで確実に拘束&フィアー。アバランチで削った敵をベドラムで仕留める。ダークウィローが制圧してティニーがキルを決める。夜間戦では圧倒的で、まとまりのないチームを徹底的に叩くコンビだ。

テックは地雷とスタンでセットアップし、タイニーが敵を危険地帯に投げる。プロキシマイとスティッキボムで投げの追撃が強化される。テックのトラップでタイニーのバーストがカウンター不能な殺傷力に。狭いエリアの防御やオーバーエクステンションの罰が得意なコンビだ。

ストームがスタンしてズームアウト、その隙にタイニーがバーストコンボで追撃。エレクトリックボルテックスで敵をまとめてアバランチで複数ヒット。キルを重ねてマップを圧迫し、バックラインのサポートを多方面から潰していくスタイルだ。

パグナのネザーウォードは、ティニーのバーストで生き残った敵のスキル使用を罰する。デクリピファイはアバランチとトスの魔法ダメージを増幅。ライフドレインでティニーは戦闘後に回復。この2人はチームファイトやシージで強力な魔法ダメージコアデュオになる。

コアアイテム 7.39c

戦闘やファームでスキルを連発するためのマナサステインを確保する、 スピードブーツのコアアップグレードだぜ。

敵ヒーローに素早く詰め寄ってスキルで拘束し、キルを決めるためのコアアイテム。味方をブリンクで救出し、トスで安全な場所に投げ飛ばすこともできるぞ。

敵ヒーローとの距離を詰めてロックダウンスキルでキルを決めるためのコアな機動力アイテム。さらに、自分や味方をピンチから逃がすこともできる。

危機の時に自分をディスペルして戦闘から離脱/再参戦できる ユールの聖セプターの上位アイテム。味方を敵ヒーローから救うのにも使える。マナ容量とリジェネも強化される。

マップ上でのキルスレット(殺害の脅威)をより頻繁に維持できるコアアイテム。スキルとアイテム全般のクールダウンを減らしてくれるぞ。

エーテルレンズのアップグレードで、敵ヒーローへの魔法ダメージを増幅してスキル一気に仕留められる。物理ダメージからコアを守るセーブアイテムとしても使える。

ミドルレーンのコアアイテムで、HPとマナの持続力を強化。6分以降はパワーラーンを使ったプレイの可能性も広がる。

{ブーツ・オブ・スピード}のコアアップグレードで、不足しがちなアーマーを補いつつ右クリック火力を上げてスキルコンボのバースト力を強化。さらにフェイズアクティブで機動性がアップし、マップを縦横無尽に動き回ったり敵ヒーローに素早く詰め寄ったりできるようになるぜ。

タンク性能とHPを強化しつつ、ダメージとファーム速度も大幅に上げるコアアイテム。Tree Grab時の二段攻撃で爆発的なバーストダメージを叩き出せる。後半では ハープーンにアップグレード可能。

敵チームのディスエーブルやサイレンスを回避し、スキルコンボを決めて自由にヒットするためのコアアイテム。HPと魔法耐性が向上し、右クリックダメージとタンク性能もアップするぜ。

木をつかんだ状態で無限の攻撃回数を確保し、常に最大の右クリックダメージを叩き出すためのコアアイテム。木投げのダメージも向上するぞ。

コアアイテムで敵ヒーローを右クリックで一撃。Tree Grabのクリーブと相性抜群で、周囲の敵にもフルダメージ。 アグニムのセプターと組み合わせればTree Volleyの火力が爆上げ。

後半戦にピックアップすれば、範囲攻撃の火力が大幅にアップし、遠距離から敵ヒーローを一気に仕留められるぞ。加えてクリープウェーブも即座に消し飛ばせる。ツリーボレーを使う時は、木々の密集地に立つのがコツだぜ。

フェイズブーツの代わりに攻撃速度を上げる選択肢で、Insurmountable facetと組み合わせるとTree Grabでより速くダメージを与えられる。ステータスの切り替えでマナ節約も可能。

状況に応じて使えるアイテムで、もう一つの機動手段としてマップ上でキルを狙うための透明状態を提供する。さらに、右クリックのダメージと「Tree Grab」の攻撃速度をブーストしてくれるぞ。

タンク性能と機動性を上げつつ、攻撃速度の追加でTreeの右クリック火力もアップするコアアイテム。ステータス抵抗で敵ヒーローのディスエーブルから逃げにくくもなるぜ。

後半のアイテムで、ライフステールでタフさとHP回復が手に入り、Tree Grab中に低HPから戦況を逆転できる。ピンチの時は自分をディスペルもできるぜ。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

TinyはAvalancheとTossのコンボでMeepoのクローンを一瞬で粉砕する。AoEダメージが高く、Meepoが集まる傾向を徹底的に潰せる。Meepoは序盤〜中盤でTinyのバーストに耐えられない。

ティニーはアバランチと木の殴り込みのスプラッシュでイリュージョンを速攻で処理できる。マンタとハート完成前のファントムランサーも一撃で仕留められる。PLは筋力成長が低いから初期の反撃が厳しい。後半でもティニーはイリュージョン対策で活躍できる。

Tinyの高バーストでNight Stalkerは沈黙と追撃を使う前に即死。昼間はレーンで圧倒し、早期スカーミッシュも優位。Tinyの物理+魔法コンボはNSのような近接イニシエーターに強烈。アイテムが揃えばNSは太刀打ちできない。

TinyはPuckがPhase Shiftを使う前や沈黙中に捕まえれば一瞬で仕留められる。TossはBlink Daggerのセットアップを中断したり、Coilの範囲外に吹き飛ばせる。PuckはHPが低く、Avalanche + Tossのプレッシャーに弱い。タイミングが合えば、Tinyの即時ダメージがPuckの機動性を封じる。

Tinyはファミリアを簡単に処理でき、Gravekeeper’s Cloakが溜まる前にVisageを潰せる。初期のnukeダメージでVisageのタンク性能を無視できる。TossでVisageと鳥や味方を引き離せる。Visageの鈍足さゆえに速攻ローテに弱い。

スラークは{Essence Shift}をスタックする前にティニーにバーストされがち。{Toss}で{Pounce}をキャンセルされて initiation 失敗すると痛い目を見る。スラークが防御アイテムを揃える前にティニーのバーストが決まっちゃうんだよ。

ウィンドレンジャーは体力が低くポジショニングも甘いので一瞬で沈めやすい。ウィンドランを使っていても、アバランチとトスはタイミング良く当たる。タイニーはアーマーと高いHPでフォーカスファイアを耐え、彼女の脆いビルドを簡単に潰せる。素早い小競り合いでも楽勝だ。

スカイラス・メイジはコンボを決める前にアバランチトスで溶ける。ティニーのバーストで防御アイテム完成前に消される。動かない時間が多いから簡単にペナルティ食らう。ティニーのスキルに引っかかったら逃げ場なし。

ライカンはユニットと物理ダメージに依存してるけど、ティニーはアーマーとウェーブクリアで無効化できる。トスで狼を瞬殺してライカンのテンポを遅らせる。ティニーのダメージでライカンの戦闘参加も鈍るし、プッシュを阻んで近接サモナー対決を圧倒できる。

Rikiの低HPと貧弱な筋力成長はTinyのバーストの餌食だ。Avalancheで逃げを封じられ、Tossで味方から切り離される。TinyがBlink Daggerを手にしたら、Rikiは死ぬ覚悟なしに動けなくなる。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

Tinyの基本攻撃力は、究極スキル「Grow」のおかげで元々高いんだ。でもAlchの「Corrosive Weaponry」でそれを減らせて、Tinyの火力をガッツリ削れる。Alchはアイテムを超早く揃えてHPを増やせるから、Tinyの「Toss + Avalanche + Tree Throw」コンボ一発で倒すのは難しい。さらに「Chemical Rage」でサクッとHP回復しちゃうから厄介なんだよね。

ライフスティーラーの「レイジ」はティニーの魔法コンボを完全無効化する。ライフスティーラーはティニーを戦闘で圧倒し、「フィースト」のダメージで一気に仕留める。ティニー単独ではライフスティーラーを倒せず、誰かにCCしてもらう必要がある。ライフスティーラーはティニーのスキルを全部無視し、低アーマーを徹底的に突いてくる。

ネクロフォスはサステインとゴーストシュラウドでタイニーのバーストを軽く受け流す。リーパーズサイスは初期の低ステータス抵抗のタイニーに大ダメージ。アバランチとトスはネクロがタンクになるとほとんど効かなくなる。ネクロの方がスケール良く、初期のBKB不足のタイニーを圧倒する。

エンチャントレスはアンタッチャブルとヒールで初期のバーストを耐え抜く。ティニーは右クリック火力が足りず仕留めきれない。ネイチャーズアテンダントでアバランチトスを生き延び、長期戦ではティニーのインパクトが切れたところで圧倒する。

UndyingのゾンビとTombstoneがいるせいでTinyの突撃がめっちゃ邪魔される。DecayでTinyの火力と耐久がガクッと落ちるし、TinyのバーストもUndyingみたいなタンキー相手じゃ無駄になりがち。スペルコンボ食らっても平気で、普通ならペーパーなヒーローなら確殺できるのにね。

TinyはDeath Prophetを素早くバーストできず、Spirit Siphonを防げない。Exorcismで追い払われ、チームファイトで戦えない。Death Prophetはコンボを耐え切り、Tinyのクールダウン中に反撃。持続DPSで優位に立つ。

アンダーロードはPit of Maliceと高い基礎HP回復でティニーを制裁。初期コンボ後のFirestormで焼き尽くす。ティニーはタンキーな前衛に追撃ダメージなしでは太刀打ちできない。アンダーロードの根でティニーの逃走を遅らせ、活躍を阻む。

エンバースピリットが{Sleight of Fist}で{Avalanche}を回避し、{Remnant}で{Toss}から脱出。魔法耐性の成長でティニーのバースト依存を痛撃。追加ディスエーブルなしではティニーは拘束できず、コンボミスにはエンバーの高DPSが報復する。

バイパーは毒でティニーをレーンから締め出し、アーマー獲得を無効化。ネザートキシンでタワー下でもコンボ封じ。DOTでティニーは溶け、サステインもない。少しでもリードされると反撃不能。

ハスカーはバーストダメージを軽減し、{Burning Spear}のスタックでティニーを痛めつける。パッシブで{Avalanche}のバーストも効きにくい。{Armlet}か{BKB}を出したらティニーには止める手段がない。コアアイテム完成前にハスカーが雪だるま式に強くなる。

...カウンターアイテム [7.39c]

ティニーのアーマーを下げて、右クリック戦で有利に戦えるようにするぜ。

アバランチとトスのコンボで受ける大ダメージを吸収できるぞ。

ティニーの「ツリーグラブ」の右クリック攻撃のダメージを軽減して、タフさがアップ。HPのやり取りも効率よくなるぜ。

魔法耐性を上げることで、タイニーのアバランチ+トスコンボのダメージを大幅に軽減できるぞ。

アーマーも上がるし、TinyのHP回復を減らして、右クリックで移動速度スロウをかけて追い詰めやすくなるぜ。

ジャングルキャンプのスポーンをブロックして、キャリーのTinyのファームスピードを遅らせることができるぜ。

自分か味方にアーマーと物理ダメージバリアを付与して、TinyのTree Grabの連打によるバーストダメージを大幅に軽減できるぞ。

魔法耐性を提供し、ティニーの全てのスキルダメージを軽減します。さらに、右クリック攻撃の持続ダメージでブリンクダガーをキャンセルします。

あなたとチームに魔法耐性とバリアを与え、タイニーの「アバランチ」と「トス」のコンボダメージを大幅に軽減するぜ!

魔法耐性を上げて、ティニーのアバランチとトスのコンボからのダメージを大幅に減らせるぞ。

ハリケーンスラストでティニーとの距離を取ってキーティングし、遠距離から攻撃できるぜ。

スタン無効と魔法耐性を付与して、アバランチとトスのスタンを回避しつつ、タイニーのコンボダメージを軽減できるぞ。

魔法耐性とバリアを付与し、Tinyのアバランチとトスコンボからのダメージを大幅に軽減できるぞ。さらに、コントロールスキルに捕まった自分や味方も救出可能だ。

ティニーに対して即効のディスエーブルをかけて、彼が戦闘に影響を与えたりスキルコンボでスタンさせる前に、持続時間内にバーストダメージで倒せるぞ。

チームの誰かがティニーの「Tree Grab」の連打で即死しそうな時にセーブできる。逆にティニーに強力な魔法ダメージをぶっかけて即殺するのにも使えるぜ。

ティニーのアバランチ&トスコンボやツリーボレーでも即死せず生き残れるぜ。

チームと建物にアーマーを与えて、ツリーボレーやタイニーのツリーグラブの右クリック攻撃のダメージを軽減し、敵のキルやプッシュの勢いを消し去るぜ。

アーマーでタンク性能を向上させ、アクティブの「アークティックブラスト」でタイニーの攻撃速度と移動速度を削れるぞ。

アーマーと回避効果でタフネスとミス率を上げ、ティニーの「ツリーグラブ」の右クリック攻撃から身を守れるぞ。

ティニーに即座にサイレンスをかけて大ダメージを与え、スキルコンボでスタンされる前に確殺できるぜ。

苦手なのは…

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